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指挥官:征服美洲(指挥官征服美洲贸易)

栏目:生活常识

作者:B姐

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时间:2023-08-16 18:33:24

本文主要讲解指挥官:征服美洲(指挥官征服美洲贸易)的相关内容,希望对各位有所帮助。

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指挥官征服美洲——说点前期的小心得~主要是赚钱

1、一开始地方要选好,如果选的是对资源有加成的国家比如西班牙黄金,那么一开始就一定要找第一资源是黄金的,如果没有的话就得找生产链长的资源,这样比较赚钱。

2、首先初期选港口,这很重要。港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。

3、其实全惹毛了也没多大事,就是麻烦点。别贪多,殖民地维护费蛮高的。初期一共4个殖民地收入就不错了。赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。如此,初期就差不多过去了。

4、指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。

5、建议游戏速度设置为0.5,这样从容安排的同时,也便于熟悉游戏内容。由于初期主要工作是把移民送到殖民地.以下就说一下设置自动运人的设置。(1).点船长,再点第三个按钮,进入自动贸易设置。

6、当顾问不存在,殖民地少且精,每建好一个都把人堆满,推荐的建筑全建好,税少收点就好10%以内,这样的话4个顾问至少3个都是非常满意,他想不满都找不到理由,只有军事顾问因军舰少会不太满意,可以无视他。

指挥官之征服美洲——自动运人口的方法

1、当顾问不存在,殖民地少且精,每建好一个都把人堆满,推荐的建筑全建好,税少收点就好10%以内,这样的话4个顾问至少3个都是非常满意,他想不满都找不到理由,只有军事顾问因军舰少会不太满意,可以无视他。

2、开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。

3、第一个城市乱七八糟的东西都不要造,直接出资源生产的建筑,然后把生产链升到顶。同时贸易船要不停地运移民,不需要从老家倒货物过来,利润不大。

4、首先初期选港口,这很重要。港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。

5、一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。

6、大航海家4在自动贸易比较人性化,应该说比大航海家3强。设置方法:点船-贸易路线-编辑贸易路线-(可以把你要做自动贸易的城市逐个点上)-点对话框上面贸易,就可以对每个城市进行详细设置了。

指挥官之征服美洲——普通难度下的开局心得(新手向)

1、其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。特别说明:鲸鱼之所以好,是因为它的消费非常大,母港可以承受三个鲸鱼点全力出货。

2、一开始地方要选好,如果选的是对资源有加成的国家比如西班牙黄金,那么一开始就一定要找第一资源是黄金的,如果没有的话就得找生产链长的资源,这样比较赚钱。

3、指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。

4、当顾问不存在,殖民地少且精,每建好一个都把人堆满,推荐的建筑全建好,税少收点就好10%以内,这样的话4个顾问至少3个都是非常满意,他想不满都找不到理由,只有军事顾问因军舰少会不太满意,可以无视他。

5、(1).点船长,再点第三个按钮,进入自动贸易设置。(2).点选第一个港口(输出地),然后选择需要进行贸易的货物(运出)。

指挥官之征服美洲——怎样修改城市的建筑时间限制和船只的时间限_百度...

1、当顾问不存在,殖民地少且精,每建好一个都把人堆满,推荐的建筑全建好,税少收点就好10%以内,这样的话4个顾问至少3个都是非常满意,他想不满都找不到理由,只有军事顾问因军舰少会不太满意,可以无视他。

2、建议游戏速度设置为0.5,这样从容安排的同时,也便于熟悉游戏内容。由于初期主要工作是把移民送到殖民地.以下就说一下设置自动运人的设置。(1).点船长,再点第三个按钮,进入自动贸易设置。

3、总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。

指挥官征服美洲——关于0价格的面包的真正用途

当顾问不存在,殖民地少且精,每建好一个都把人堆满,推荐的建筑全建好,税少收点就好10%以内,这样的话4个顾问至少3个都是非常满意,他想不满都找不到理由,只有军事顾问因军舰少会不太满意,可以无视他。

总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。开局:双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。

首先初期选港口,这很重要。港口资源里面,鲸鱼是最好,白银次之,这两个资源和其他资源差的多的而很;废柴资源里,染料给我留下了深刻印象,少,并且差价不多。

然后继续存钱,造货船,造到2条贸易路线都有3艘以上货船就行了。至此你至少不用担心会一直亏钱了,碰到便宜的任务就做一下,贵的就无视,有钱的话最好将两条航线都补到4艘货船,加大移民量。

指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。

指挥官之征服美洲——带着历史兴趣玩指挥官征服美洲--开局

1、指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。

2、其他资源其实差距都不大,但是金子宝石肯定比棉花糖要好,因为少一道加工工序,这表示少盖房子,少维护费。特别说明:鲸鱼之所以好,是因为它的消费非常大,母港可以承受三个鲸鱼点全力出货。

3、接着存钱最快速度开出第二个殖民地,期间任务啥的都无视,其他建筑也都不用造,然后跟第一个城市一样把资源链升到顶。然后继续存钱,造货船,造到2条贸易路线都有3艘以上货船就行了。

4、然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。两队联合。存档。出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。之后往里面扔50个士兵。

5、每到能造新船的年份全力造3支船队组成1个舰队,找个最强的国家,额~好吧。。

6、建议游戏速度设置为0.5,这样从容安排的同时,也便于熟悉游戏内容。由于初期主要工作是把移民送到殖民地.以下就说一下设置自动运人的设置。(1).点船长,再点第三个按钮,进入自动贸易设置。

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