根据文字冒险类游戏或动漫等中flag决定剧情发展的特性,一般把接下来一定/很可能发生XX事情的做法称作XXflag。
“flag”的意思与“伏笔”相近,但是“flag”强调戏剧逻辑(也就是所谓的“套路”)而不是现实逻辑。例如一个人说出“这场战争结束后,我就要回老家结婚了”然后死亡,两者之间在现实中没有任何逻辑关系,但是在故事中存在逻辑关系。 因此“flag”存在定式,所以也有“反flag”的说法。
扩展资料:
立flag(フラグが立つ):说了某些话或做了某些事,预示了某种(或好或坏的)事件。
反flag(反式flag)(逆フラグ):说了同上的话或做了同上的事,但是产生了与预示相反的事件。
拔flag(フラグを折る):将触发事件的条件去除。
收flag(フラグ回収);flag预示的事件发生。
立flag就是指触发这些关键事件。
太晚了,我送你回家吧。(立flag)。
那你自己保重,我先走了。(无flag(但可能给对方立了flag)。
死亡flag。
死亡flag指某些通常引向人物死亡的桥段。
在游戏编程中,通常使用一个变量(称为FLAG)来标记接下 来的剧情走向,当玩家做出影响剧情的动作时,就改写这个变量的值,在剧情分支点则根据flag的当前值决定游戏程序运行的分支。
百度百科-flag
这个flag这里虽然在声明的时候没有说明数据类型,但使用的过程中当做逻辑值使用了
也就是一个标记的作用,当用一个数除以大于0小于本身的所有数的时候 如果能够整除 就说明这个数不是素数,这个时候flag 就被赋值为0
然后循环完了再判断FLAG 的值就可以知道输入的数是否素数
你没有把程序写出来具体的也不好说,据我估计你的那个程序是用这个数本身来除以2、3、4....看有没有余数,这里是写的一个循环,比如是6的话,当除以2就没有余数了,这个时候flag=flase就可以确定不是素数,也就没有必要继续循环来浪费运算时间,如果没有的话可能要一直除到6才能结束。flag应该是一个判断是否素数的标志。
flag的作用是
只要你输入的用户名其中之一是正确的,就不会弹出
用户确认失败,退出系统!
的信息框,
也就是说,如你输入的用户名全不对,就会弹出
用户确认失败,退出系统!
的信息框,
Flags 属性(“打开”、“另存为”对话框)
为“打开”和“另存为”对话框返回或设置选项。
语法
object.Flags [= value]
Flags 属性语法有下列部分:
部分 描述
object 对象表达式,其值是“应用于”列表中的对象。
value 如“设置值”中所描述,是为“打开”和“另存为”对话框指定选项的常数或值。
设置值
Value 的设置值是:
常数 值 描述
cdlOFNAllowMultiselect &H200 它指定文件名列表框允许多重选择。
运行时,通过按 SHIFT 键以及使用 UP ARROW 和 DOWN ARROW 键可选择多个文件。作完此操作后,FileName 属性就返回一个包含全部所选文件名的字符串。串中各文件名用空格隔开。
cdlOFNCreatePrompt &H2000 当文件不存在时对话框要提示创建文件。该标志自动设置 cdlOFNPathMustExist 和 cdlOFNFileMustExist 标志。
cdlOFNExplorer &H80000 它使用类似资源管理器的打开一个文件的对话框模板。适用于 Windows 95 和 Windows NT 4.0。
CdlOFNExtensionDifferent &H400 它指示返回的文件扩展名与 DefaultExt 属性指定的扩展名不一致。如果 DefaultExt 属性是 Null,或者扩展相匹配,或者没有扩展时,此标志不设置。当关闭对话框时,可以检查这个标志的值。
cdlOFNFileMustExist &H1000 它指定只能输入文件名文本框已经存在的文件名。如果该标志被设置,则当用户输入非法的文件名时,要显示一个警告。该标志自动设置 cdlOFNPathMustExist 标志。
cdlOFNHelpButton &H10 使对话框显示帮助按钮。
cdlOFNHideReadOnly &H4 隐藏只读复选框。
cdlOFNLongNames &H200000 使用长文件名。
cdlOFNNoChangeDir &H8 强制对话框将对话框打开时的目录置成当前目录。
CdlOFNNoDereferenceLinks &H100000 不要间接引用外壳链接(也称作快捷方式)。缺省时,选取外壳链接会引起它被外壳间接引用。
cdlOFNNoLongNames &H40000 无长文件名。
CdlOFNNoReadOnlyReturn &H8000 它指定返回的文件不能具有只读属性,也不能在写保护目录下面。
cdlOFNNoValidate &H100 它指定公共对话框允许返回的文件名中含有非法字符。
cdlOFNOverwritePrompt &H2 使“另存为”对话框当选择的文件已经存在时应产生一个信息框,用户必须确认是否覆盖该文件。
cdlOFNPathMustExist &H800 它指定只能输入有效路径。如果设置该标志,输入非法路径时,应显示一个警告信息。
cdlOFNReadOnly &H1 建立对话框时,只读复选框初始化为选定。该标志也指示对话框关闭时只读复选框的状态。
cdlOFNShareAware &H4000 它指定忽略共享冲突错误。
说明
cdlOFNExplorer 和 cdlOFNNoDereferenceLinks 标志适用于 Windows 95 和 Windows NT 4.0。Windows 95 中 cdlOFNExplorer 的公共对话框使用字符作为分隔符;而在没有 Windows 95 外壳的 Windows NT 的早期版本中,多重选择是使用空格作为分隔符(固而不能支持长文件名)。
无论是在 Windows NT 4.0 还是在 Windows 95 中,如果不选取 cdlOFNAllowMultiselect 标志,cdlOFNExplorer 和 cdlOFNLongNames 标志均没有意义,并且实际上是缺省值。
无论是在 Windows NT 4.0 还是在 Windows 95 中,如果 cdlOFNAllowMultiselect 标志被单独使用,都不能支持长文件名。这是因为多重文件名要复现空格分隔符,而长文件名也可能包括空格符。在 Windows NT 3.5 中,无法避免这种情况。如果使用 cdlOFNAllowMultiselect,就不能看到长文件名。如果在 Windows 95 中添加 cdlOFNExplorer 标志,就可以既能文件多选,又能看到长文件名。但是,这些文件名显现空字符分隔符,而不是空格分隔符隔开。因此,cdlOFNAllowMultiselect 和 cdlOFNExplorer 一起使用时,在 Windows 95 和 Windows NT 4.0 中需要不同的文件名所得结果的语法分析。
这些常数在对象浏览器中的 Microsoft CommonDialog 控件 (MSComDlg) 对象库中列出。
也可以定义所选择的标志。应使用启动窗体声明部分的 Const 关键字来定义想使用的标志。例如:
Const ReadOnly= &H00000001&
Const Effects= &H00000100&
CommonDialog1.Flags = &H10& Or &H200&
将所需常数值能相加产生同样的结果。下例与上例等效:
CommonDialog1.Flags = &H210&
mod是表示取余运算(在VB、BASIC语言中),如:5 mod 2,运算的结果是1(5除以2所得余数)。
flag只是一个普通变量,顾名思义,一般用作“标志”(常定义为Boolean类型或整数类型)
这里的fLag是写程序的人自己加一个变量
用来做判断代码时候继续下去的标志
这个FLAG肯定有其他地方可以修改它,让他从0变为1。
如果那个地方的代码不先执行,
那么这边If flag = 1 Then
的代码就不会执行。
用来控制流程用的。写程序很常用的手法。
Dim flag As Boolean‘定义一个布尔变量flag,flag的值是true或者false,初始值是false
Dim i As integer ‘定义一个整数变量
Private Sub Form Load() ’窗体载入
flag = Ture ‘flag=true,
Me.TimerInterval=1000’设置timer的时间间隔,me是本窗体
i=0’i=0
End Sub ‘过程结束
Private Sub Form_Timer()
If flag=Ture And i<20 Then ’条件判断
Me!ITimer.Caption=20-i ‘Caption赋值
i=i+1
Else
DoCmd.Close
EndIf
End Sub
Private Sub OK_Click()
'登录程序略
'如果用户名和密码输入正确,则flag=False
End Sub
flag只是一个变量名,你可以用其他的代替!并没有什么特殊含义,而flag=0表示给flag赋值为0
这样flag也会被转换成非字符串类型!
比如flag=0
print flag
这是就会显示0
print flag + 1
flag是0 那么加1就是1,所以会显示1
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