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求火炬之光2漂泊者物理流的加点和技能加点,我用双枪的_火炬之光2 漂泊者 加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-12 20:56:18

硬核精英开荒的加点

1.属性点。纯粹看装备,推荐1力3敏1体

因为后期属性是附魔附出来的,升级送的属性点不到总属性20%

最终属性:力2000敏495智1000体300

2.技能点。

前期:速射1,毒爆1,后跳1,巫影4,荆棘之墙1或不点,长程专精随等级,双枪客随等级,斥魔5

后期:速射10,毒爆1,巫影4,巫影强化1,荆棘之墙1,长程满,双枪满,斥魔10,后跳1,元素大师满,冰毒雨满,土匪5,共享财富1

3.法术。

召唤骷髅,双枪专精,肾上腺素,加速

4.打法。

前期:开斥魔,普攻+速射,接后跳无限风筝

后期:开斥魔,土匪,招骷髅,放墙+毒雨产生蝙蝠。速射+后跳+墙,普攻或毒雨

因为普攻对群怪无力,必须有近身aoe击退+远程aoe高伤技能,打boss的话,前中期基本靠平a

火炬之光2——伤害计算方法个人心得

漂泊者玩法有双枪流、火枪流、弓弩流和魔杖流。

视乎个人喜好,决定了武器再决定被动技能的偏向。

按主攻技能划分,漂泊者有速射流、火毒镖流、召唤流。

值得一提的是,财富共享是可以充能效果叠加到宠物身上,主人也同时能获得收益。

跪求火炬之光2漂泊者技能加点 我是双枪流的。。要技能的。。

玩过火炬之光2的亲们肯定都觉得最让你头疼的莫过于技能加点、属性加点和装备选择。网上有数不尽的各职业各种打法的经验。但是本人觉得无论你打什么职业,选择走何种路线,首先需要弄清楚的是你的职业伤害到底是怎么计算的,而这也是绝大多数玩家到目前都没有弄清楚的问题,网上虽然零星的有所讨论,但是我目前还没有找的比较系统的分析。今天我花了一个晚上研究火炬2伤害的计算方法,略有心得,在这里总结一下,希望对广大玩家有所帮助。

我会给出属性面板和奥术统计面板上出现的伤害值的计算公式,并附上个人的游戏截图和举例,这样便于大家理解。

火炬2的伤害有两种,物理伤害和元素伤害。在属性面板里我们可以看到力量对应的武器伤害和专注对应的魔法伤害。如图

其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。

所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。

鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。

这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图

我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。

下面给出火伤的计算公式。

火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)

其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。

魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。

举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。

其它元素伤害值的计算也同理。

火炬之光2毒镖漂泊者属性和技能加点方法

双枪

射击长程——随等级——没加满-你在好手法也没用输出距离也不够。

闪躲——随等级——精英难度不加满别打了。。

共享财富——随等级——加大暴击机会和攻击速度。

双枪客——随等级——双持就为了触发这效果

石肤契约——随等级——血瓶+吸血+这个-站桩输出的根本

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保命+风筝技能

符文跳——1点——BOSS进身砍你使用,BOSS会僵硬3秒让你站着射

刀锋——前期5点后期满——风筝主技能

斥魔——1点或满——不被群怪近身的主技能

暗影斗篷——1点或满——建议满,后期最让人无奈就是前面是近战怪后面一堆远程。。

漩涡妖术——1点或满——看个人喜欢,效果不错,就是比较适合火枪用。

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属性点——前10级全敏,然后全力。力量+威力和暴击威力。。

武器你就是双枪,风筝,场控。完全放弃火枪

好处——单输出高,跑位多,前期对付精英怪,又么射一下走一下。又么=他打你 瞬间符文跳在连射3下

糟糕——群怪拉散一直向后跑。远程怪 没到后期技能出前。你只能风筝散他们打

装备属性——力量 敏 (一切+输出的效果)

FM——1。武器冰和毒,触发二种效果 冰减移动和攻速 毒减护甲和攻击力。你到20+速度很快的。。

2。效果靠FM-宝石全吸血。武器最好带吸血

装备属性——有孔插回血宝石,作用在与你清理完怪后半血会慢慢补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这效果了。其余属性随便

你加全敏基本没法打。漂泊者本身极为高暴。没加力量 暴出来的伤害看不下去。另外我们是普攻双枪,类似速射直接放弃吧。。。

火炬之光2众多问题求解

由于火炬之光2和暗黑破坏神的策划团队是同一个,所以这两款游戏在很多方面都有相似之处,但是他们也各有特点,火炬之光2不同职业不一样的加点方式可以给玩家带来不一样的感受。

毒镖漂泊者属性和技能加点方法

属性点:

全专注。可以保证魔法值和法攻。一般这是推荐的加法。

技能点:

毒镖满、闪避满、元素大师满、石肤满。

符文跃、斥魔、锋刃契约,适当加点。

其它随意。

个人感觉毒镖和火枪可以并存,力量和专注可以兼加。

技能也就多个速射、火枪专精、毒爆。

火炬之光2漂泊者加点(弓和散弹的加法)

1.讨论关于技能的问题,需要考虑以下几个因素:

首先是你选择的游戏难度,正常和休闲难度下,技能属性可以随意些,专注你喜欢的技能点就行,不过老兵或者精英就需要谨慎了

其次是你选择的职业,是狂战士,漂泊者,灰烬法师还是工程师,不同职业的三个不同的系的法术会直接左右你的属性加点和装备的选择

一个技能最高能加15点,每在一个技能上投入5点该技能会得到一次强化

困难和老兵难度证明先点被动后点主动技能是不科学的,因为没有装备的支持下,想要打到第二幕都是非常困难的事情,所以对楼主有以下建议:

如果你选择的是狂战士,推荐首先将暗影爆发(即第三页第一个技能)首先点满;

如果你选择的是漂泊者,推荐首先考虑将飞镖(即开始就点出的技能)首先点满(注意这样的漂泊者走的是法师路线,属性首先点专注,装备以毒系输出为主);

如果你选择的是灰烬法师,首先将熔岩之矛(同样是开始就点出的技能)首先点满;

如果你选择的是工程师,则建议你走双手系,将火锤(同样是开始就点出的技能)首先点满;

最后用控制台修改任何游戏数据在你的名字前都会加上一个“作弊的”的称号,这就是被标记的意思

2.装备右上角的等级的确是装备的物品等级,这是为了镶嵌宝石设计的,物品等级不足可能无法镶嵌一些宝石

4.火球术是有的,不过需要通过怪物掉落的法术进行学习;至于灰烬法师,开始学习的熔岩之矛,个人认识是法师前期技能中最给力的一个,因为他的灼烧效果是不受怪物火焰护甲影响的伤害,所以前期的持续输出非常高

希望本回答对您有所帮助

1、物理流派:首先考虑到越级拿武器前期可适当加点敏捷,主点力量,可以3敏2力。敏捷100多时全加力量,后期300敏捷最多了,因为敏捷点产生的暴击率收益是递减的最多50%,所以300多点时就会溢出。力量是收益稳定的,可以提高武器伤害和暴击率。配合吸血吸蓝套装能够站桩。后期若附魔属性了力量1000多点时(此时暴击伤害达到上限500%,再加专注)。

2、特效流派:所用火枪为多,也就是散弹。代表武器灰色天空之兆、惊骇,灰色天空之兆以触发冰川尖刺辅助输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力,只要150敏捷点拿起灰色天空之兆然后加力量和专注,加专注主要是加蓝上限和放大灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力2专,后期主加力量。

3、最后关于体力,这是火炬里公认的最无收益的属性了,缺血量可以镶嵌李察图头颅。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

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