武当
刷怪
以太极剑法为基础,配合武当剑法的,真元护体(防御加持和叠加BUFF回血)+寒冰剑气(提高技能属性伤害)+御剑飞仙(拉怪并进行第一轮伤害)+万岳朝宗(把技能范围的怪聚集在剑阵中心)+海底捞月(这是太极剑法的大杀伤技能)
基本这一套打完,怪物也清理的差不多了。
PK
在PVP的技能使用,推荐只用太极剑法,因为太极剑法,简单而且剑阵内控制很多,在同等装备,同等条件下,基本可以把人一套控到死的。
推荐连招:御剑飞仙起手(能比较快速的摆放剑阵,还能重伤对手)+重剑无锋(点穴效果)+海底捞月(造成大量的伤害并接近对手有击倒效果)+宿鸟投林(抓取判定,击飞效果)+迎风掸尘(封招效果)+风扫梅花(技能穿透并造成钝足效果)
推荐宝石
蓝宝石(增加内功攻击)丶黑珍珠(增加会心)丶冰水晶(增加冰属性伤害)丶青石(抵御)丶筋骨宝石(增加内外攻防御和治疗量)丶内劲宝石(增加内功攻击和会心)丶虹彩石(增加气血上限)
有可能细心的玩家会发现这儿有7种宝石了,其实呢,筋骨和内劲这俩种宝石只能打其中一种到防具上去的,这里的舍取就要看玩家自己了
穴位心法
武当是爆发行门派,所以我点的心法略为血腥的,也就是极限输出流的,主点内劲丶内攻的穴位。可以的话也会把会心穴位点出来
基础穴位:优先点满内劲穴位,最好是内劲三层全满。
通用穴位:五处穴(奖励气血,内功攻击)、通天穴(奖励内功攻击和精通)
门派穴位:涌泉穴(奖励内功攻击)、然谷穴(奖励内劲,这个后期加,因为前置需要200点体魄)
综合分析
相对来说,武当的刷怪能力还是比较有优势的,太极剑的AOE(范围伤害)技能还是比较多伤害也是比较充足的而且,武当的真远护体有一定的回复能力,如果在蓝够用的情况下,可以有不错的续航能力,正是因为太极剑法有不错的AOE和控制技能,因此武当不管在PVE和PVP都有着不俗的表现。武当的定位就是近身爆发,所以在同等条件下,剑阵内的近身搏击还是有着不俗的效果的,因为武当的起手较慢,而且释放时间较长,所以,也比较考验玩家手法的。同时上面说的PK连招也能在用于日常的打怪练级的。以为太极剑之前要提前释放剑阵的所以,武当在野外追杀什么的还是很弱的,不过剑阵的爆发还是不容小视的。同时,武当在团战的爆发也是不可小视的,太极剑的各种控制,在团战中也能发挥不错的效果。
每个穴位都有属性点要求,就是右边的体魄、力道、筋骨、气海、内劲。达到穴位满足的要求才能升级穴位。
华山
第一个是纯力道加点,32级心法左右能把力道2阶点满,吧门派穴位的第一个加攻击点满,这样攻击会很高,但是血量和防御等一些东西就要考宝石和精炼去弥补了。
第二个就是上面的点法,体魄、筋骨各30点,力道50点,吧力道一层点满,其余的看哪些穴道对自己有用就点满哪个,主加攻击或防御的都可以点上,这种方法会先对比较均衡,让你防御、血量、攻击都比较稳定,FB、打架都稍微能抗一点,平民推荐这种。
第三个是放弃体魄,主点力道、筋骨、气海,在吧相关穴道点满,在后期打上3级或更高石头之后,装备精练下,血量都不会少,60级左右3级石头加上装备血量肯定是能过4W的,没有会到安全线以下的情况,心法所提供的血量也就可由可无了,这样情况下心法就可以放弃体魄去加抵御和精通了。后期推荐这种加点
心法篇
华山是一个输出爆力,但防御成长较低的一个门派,在团P的时候,可以采用纯气宗流打法,远程风筝,就算纸面的防御能力差一些,但因为不处在第一线(当然高富帅这里略过不提),可以通过走位、同伴配合来弥补防御成长的不足。故个人建议是以攻代守,所以推荐初期心法加点以力道为主,在开通门派穴位极泉后将其点满(极泉加满需基础属性点力道130),在游戏中后期心法等级较高之后再加一定的体魄来开通其他穴位。
套路篇
套路都是比较简单的,一般我们在1V1的时候,主要带这几个技能
以诗会友,江上弄笛,凰羽遮月,风伴流云,无边落木,有凤来仪,天绅倒悬
打法一、凰羽遮月突脸,接以诗会友,抓投到后在看准时机释放无边落木,比如对方受身后,我方无边落木接上,然后贴近找时机放江上弄笛,点穴中后靠近释放有凤来仪,最后是天绅倒悬,假如全部命中的话,对方的破绽基本上已经快满了,这时候我们不要客气,趁热打铁,果断的风伴流云接上,一套打完,对方不死也残了,当然,实际对战肯定不能让你打得这么顺心,这里说的是基本套路。
打法二、风伴流云直接冲脸,一段命中后,果断以诗会友抓起连扎,或者直接江上弄笛点穴,然后接上其他套路。
打法三、抽冷子加速靠近对方以诗会友,或者江上弄笛,然后各种连招。
以上只是套路打法,实际对战自然是千变万化,比如凰羽遮月后可能对方会进行受身,风伴流云释放可能对方会进行二段跳,具体什么技能什么时机放,这个还需要多打多切磋。
PVP篇
PVP讲究的就是知已知彼,见招拆招,首先肯定要熟悉对方的技能效果,大概是什么样的形态,技能范围,判定等,这就是LZ尝试各个门派的初衷,因此,套路神马的都是浮云。
不同的门派有不同的应对方式,但华山由于其强势技能判定,出手速度,是一个可以打得非常积极主动的门派。
个人最喜欢的打法就是进行不断地压迫,消耗对方的体力,因为在面对华山的时候,对方基本上都是在被动防守的,而我们在捏着几个核心技的情况下,对方一般都在心惊胆颤地进行各种位移,跳跃,然后我们再抓好时机释放技能,不推荐盲目地把凰羽或者风伴扔掉。
逍遥
内劲7 体魄2 筋骨1 这是暴力输出逍遥 建议主打第三套技能 镶火系的石头 珊瑚全内劲 奇石镶
抵御
内劲5 体魄3 筋骨2 这是半肉 半控制逍遥 建议2 3 技能混用 镶冰系石头 珊瑚是3内劲 2体魄 奇石是精通
石头镶会心和气血
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此穴位在通用里,名叫攒竹,此穴位要求力道和体魄各30点才能开通穴位
算个比例,如果你点全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个穴位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点暴力流攻击会额外多加840点外攻攻击,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻攻击——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么
好吧我们继续
第二个必须点的
这个穴位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多攻击
那么你接着往下看
第三个穴位
兄弟们有没有发现,这个穴位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个穴位,不用浪费多的属性了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢鸭子上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点攻击,和330点防,
总结 咱们点到这套穴道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
第一个穴道血2100,外攻578
第二个穴道外内防,各578
第三个穴道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻 )
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属性的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂- -,总结完毕,大家算算,哪样划算
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点攻击,但是我们上面算的攻击最少都是1209点攻击,就是说少了300+攻击,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属性的)
好了不废话,我把内攻的加点穴位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
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下面是本人的小小个人经验心得,关于笑傲江湖ol峨眉心法加点的一些构思,分为两种流派路线,一种就是纯奶路线,一种就是爆奶路线,不同的流派,当然心法加点也会有不同,侧重点不一样,不管走什么路线,在现版本的笑傲江湖中,都占据着非常重要的地位。
笑傲江湖ol峨眉的定位就是奶妈,毋庸置疑。但是奶妈也有不同的玩法。
暴力一点的就堆内攻(暴医流),纯奶妈就是堆筋骨(纯奶流)
暴医流推荐 内劲+气血+筋骨
纯奶流推荐 筋骨+气血
不管哪一个路线,保命能力还是需要的,所以加上气血
纯奶流
属性:
力道 0,内劲 0,体魄 80,筋骨330,气海30
穴位:
基础穴位:四白 6,颊车 6,体魄一层 6,筋骨一层 6,筋骨二层 6,筋骨三层6
通用穴位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9
门派穴位:无
筋骨堆治疗,所以把筋骨三层全部都点了,同时内防外防也增加。
如果你是RMB,完全可以把属性点全部点到筋骨,然后点出基础的三层筋骨
上述心法,按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属性增加是:
气血15839
内功攻击0
外功防御3502
内功防御3835
会心 0
精通715
抵御879
治疗5952
暴医流
属性:
力道 0,内劲 175,体魄 120,筋骨 80,气海30
穴位:
基础穴位:四白 6,大迎 6 ,颊车 6,内劲一层 6,内劲二层 6,体魄一层 6,筋骨一层 6
通用穴位:玉枕 6,天柱 6,脾俞 6,志室 9,秩边 9,承扶 9,殷门 9,委阳 9,合阳 9,承筋 9,承山 9
门派穴位:无
治疗系,通用穴位是所有备选,按自己需求选择。如果有自己不太需要的比如精通,觉得自身属性够了,就可以不点穴位,把剩下的资质点点到筋骨。按照笑傲江湖ol峨嵋的成长属性增加是:
气血14626
内功攻击4788
外功防御1178
内功防御1364
会心 0
精通1245
抵御456
治疗1519
以上都是极限心法,有木有平衡一点的加法呢
目前还没有研究,嘿嘿~
我是这么认为的,峨眉保证自己奶水充足,不死就可以了,同时发展会导致输出打不出,奶量也不够。
90级的心法
在确定自己60心法的基础上,觉得自己哪方面弱可以加一点,剩下的全部点在属性上就可以了
属性:
力道 0,内劲 0,体魄 184,筋骨 480,气海40
穴位:
基础穴位:承泣 6,四白 6,大迎 6 ,颊车 6,体魄一层 6,体魄二层 6,筋骨一层 6,筋骨二层 6,筋骨三层6
通用穴位:五处 6,通天 6,胞盲 6,委中 9
门派穴位:隐白 9,大都 6
这套是输出系,治疗防御抵御比较低,只能靠宝石和装备来弥补
笑傲江湖ol峨眉不是输出,内劲成长也比较低,不推荐全加内劲。喜欢暴力不如换个职业玩玩。
按照峨嵋的成长属性增加是:
气血29104
内功攻击0
外功防御4006
内功防御4326
会心 0
精通1805
抵御970
治疗7917
你点开心法的时候
心法等级下面有各种属性也是需要点的
看看华山门派的那个穴位需要的属性(鼠标移到那个穴位就能知道需要什么属性要点到多少)
点够了属性穴位才能开
希望能够帮到您
心法等级35左右平民推荐50内劲30体魄30筋骨30气海,在吧相应能点的穴位点上,这样能抗能打能加血。
或者可以130内劲30体魄30筋骨,吧门派第一个穴位点满,其他看需求点攻击和防御,这样点攻击高不少。
峨眉主要还是筋骨为佳,属性内劲+筋骨当然是最好的,不过这样的装备会很贵。
现在手工装备容易做出5、6星的情况下,套装价格直线在降,峨眉可以去收一套60FB套是很不错的。
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