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魔兽世界9.0最新DPS排行榜是什么样的?_魔兽世界7.0强势职业

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-15 09:42:45

《魔兽世界》9.0最新DPS排行榜一月分享。在魔兽世界9.0版本开放之前,很多玩家都会根据测试服的表现和模拟数据来选择职业。不过模拟毕竟是模拟,在9.0版本开放之后,WCL这种实战数据才能显示出一个职业的强弱。

魔兽世界至今一共有24个DPS专精,而武器战和狂暴战却被排在22和23名。虽然生存猎的排名更低,但是射击猎的排名却相对较高,因此上升到职业层次的话,战士就是目前团本排名倒数第一的职业。

战士三系垫底已是事实。战士在最近的几个版本中的DPS能力都是比较弱的,偶尔有强势表现的时候都会被削弱。比如7.0版本初期连续削弱了聚焦战士,8.0版本初期都对地震波战士进行削弱。不过削弱归削弱,战士至少有一战之力,而像9.0版本初期这个弱的情况还是不常见的。

按理说,战士作为有“斩杀”的职业,并且温西尔还有正反55%的斩杀线,在团本这种更倾向于单体的战斗中会有一定的优势。然而9.0版本的团本中绝大部分BOSS都需要玩家频繁位移,并且远离BOSS,也就造成了战士处境差的局面。更何况战士的数值实在太低了,看似技能打的虎虎生风,伤害却低得令人无语。

如果DPS专精表现差,其他专精表现好也就罢了,比如DH,虽然浩劫专精伤害比较一般,但是复仇专精却成为了最强坦克。

反观战士,双系DPS能力拉胯的同时,防战也同样没有任何副本地位,在20层已经大秘境中甚至绝迹了,不得不说,战士才是9.0版本处境最差的职业。

战士需要进一步BUFF。当然,对于设计师来说,考虑的是整个版本的职业提升曲线,现阶段玩家角色的绿字属性较低,等到绿字属性高了之后,战士的输出也会快速提升上去。

但是问题在于,改动是非常简单的,现阶段魔兽世界每天都有在线热修,先把战士的数值提上去,到了后续版本再看情况降下来即可,可见所谓的提升曲线根本没有意义。

好在暴雪在本周对战士进行了一定的加强,让狂暴战有了一定的起色,再加上“打球周”中坦克职业不敢拉太多。狂暴战目前的表现也算可圈可点,然而“打球周”过去之后呢 狂暴战依然会受到AOE目标上限的影响。

因此无论怎么看,战士都应该获得真正意义上的加强,不说成为最突出的职业,至少应该有一系专精能够进入T1级别。

魔兽世界7.0版本猎人什么专精厉害

目前11个职业,7.0要开第12个职业,恶魔猎手。

职业具体分析(主要针对副本输出)

法师:依旧独领风骚,奥法万年大佬的地位难以动摇,T18套装的效果使得奥法继续保持强势,冰法和火法也还不错。

死亡骑士:经过上一个版本的颓势后,6.2DK终于赢来了翻身,得益于6.2冰DK的加强,双持冰直接升到了老2位置(怀疑 ),邪DK也获得了不错的排名。

德鲁伊:德鲁伊在6.2版本中的伤害排名还算比较靠前,虽说咕咕被削了一刀,但是T18不错的收益又给补了回来。

盗贼:中规中矩,虽然敏锐贼没落了,但是刺杀贼却跳了出来,也算是对盗贼的一种补偿吧,T18套装提升效果也是一般般。

武僧:老样子处于中下游水平,另外T18四件套效果不是特别给力,未来是不是可以考虑只穿两件套呢

猎人:除了射击猎以外,兽王和生存命运已经下相当悲催了,本来射击猎也是同样的命运,但是T18套装拯救了他(全套加成了22%的伤害)

萨满:好吧,如果没看错的话萨满应该是平均输出垫底职业,即使不错的T18效果也无法拯救萨满。

战士:狂暴战很狂暴,顶着渣效果的T18套装居然还可以排进前5,而另外两种战士则还是老样子。

圣骑:一般一般,老子第3,不愧是大影帝,轻描淡写之中已经翻身了。

术士:痛苦和毁灭表示恶魔你别拖我们后腿,痛苦术的T18是最给力的,一口气加成了33%的伤害,而恶魔术之前曝光的吊炸天T18特效被修正后彻底废了。

牧师:和萨满一样的垫底职业,并且暗牧虚空熵能也是倒数第一的职业,所以说牧师好好加血别想太多了。

《魔兽世界》tbcp2猎人射击还是兽王?

团本射击、大秘境兽王、PVP生存或射击或兽王。

PVE:

兽王是目前大秘境第一AOE,跟DH不分伯仲,优势在于可以持续提供AOE火力,有嗜血和战复,一手龟壳保命,宝宝在特殊情况下可以帮住T换嘲一波以缓解压力,这是兽王猎的优势。缺点是持续性单体输出疲软,跟刺杀贼惩戒骑之流没法比。

射击猎是目前射程最远的职业,优势是分散的多目标ADD处理,同时有不俗的单体输出,核心技能响尾蛇覆盖面广,射击猎只需稍微调整站位就可以迅速清场,这是射击猎的优势。一些欧美主流公会都至少配置3名射击猎,组成战术小队去处理ADD。

PVP:

生存猎有3系最强的爆发力,其瞬时伤害可以秒杀一切,也有优秀的转火能力,但是生存能力疲软,只能通过跑位去规避伤害,仅有的一个龟壳是3分钟CD。

射击猎的AOE伤害非常高,可以用恐怖形容,但除此之外再没什么亮点。

兽王猎的单体斩杀比较犀利,配合短周期的红人爆发,可以打出不俗的伤害,缺点是生存能力差,陷阱和宝宝的特殊技能被砍了以后,控制能力也非常疲软,一旦被贴基本上没有还手余地。

鉴于目前这个刷刷刷、改改改的版本,本来一个很好的职业,说不准就给改了,一堆神器点数也投进去了,没法挽救,装备属性又不对路子,特别是橙装。这让人非常恼火,选对一个专精很重要,按照以往来看,射击猎后期都不会太弱,这个专精成长性非常高,可以说射击天赋代表了猎人。而兽王猎成长性一般,越到后期二者差距越明显。

所以建议双修射击和兽王,兽王点出两个AOE大特质就够用了,用来做任务和刷大米;日常获得的大部分神器点应该主要投入到射击里,RAID拾取应改为射击专精拾取。

如果是休闲玩家,一个兽王走遍天下,也不用去考虑其它两系。

魔兽世界猎人选哪个种族好?

兽王猎人好。兽王是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物。

主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。同时兽王猎人也有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。

8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段,同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD。

使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。天赋方面,7.0神器技能的双宠改为动物伙伴技能并加入天赋,同时凶暴野兽也修改了效果后改为天赋技能,喷毒眼镜蛇天赋从生存转移到兽王。

魔兽世界「9.0暗影国度」首发职业推荐

暗夜精灵猎人。暗夜精灵这个种族的天赋再60年代并不算强势,毕竟60年代的影遁在战斗中是无法使用的,因此猎人在战斗中想要影遁只能先假死,这就导致暗夜精灵唯一的主动种族天赋技能在使用效果上大打折扣,而除了影遁之外,猎人其他种族天赋对猎人几乎没有加成,总不能因为跑尸快而选暗夜精灵吧,所以暗夜精灵最大的优点就是外观。

巨魔猎人。

60年代的巨魔种族天赋说是为猎人量身打造的也差不多了,全种族唯一的弓类专精,对猎人的加成是非常不错的,狂暴提升的攻击速度对猎人同样是非常不错的BUFF,另外猎人击杀野兽还有伤害加成,更适合猎人学剥皮和制皮专业。

魔兽世界7.0刷5人副本有什么用

前言:在魔兽世界9.0正式上线之后,很多玩家基本会要考虑在新版里的首发职业,这原本是一件极为简单事情,但是随着等级压缩,天赋重制,橙装,盟约技能等等,让玩家对新版首发职业选择陷入十分纠结的境地,所以现在要着重讨论一下9.0B测中表现比较优异的职业。

一,T天赋

(一)、论述:9.0测试中,各职业T的基本操作在大体上没有本质上的变化,但是在伤害上大砍,别以为你熊T带个7级暮光炮在8.3大秘境大杀四方,在9.0大秘境和团本你还是弟弟。防骑和复仇在7.0,8.0都是万金油,在9.0地位不变。

8. 0战士T被嘲讽成还不如裂蹄牛,但是在9.0战士T在大秘境的处境要好的多了,但是伤害依旧不够。血DK和酒仙获得明显增强,但是就业上无论是大秘境还是团本都应该风生水起。特别是在新版的大秘境中可顶三个熊德,甚至有内测玩家还研究出了双僧坦打法,所以魔兽世界9.0选择酒仙和血DK作为首发职业或许不错。

(二)、玩法和职业双重搭配下的推荐:

1,主PVP:复仇。

理由:复仇拥有坦克中最长的腿,在选择合适的天赋,搭配合适的属性和装备后,扛旗遛狗将更加如鱼得水。

2,主打秘境:血DK、防骑、复仇

理由:血DK在9.0伤害增强,护甲略微提高,恢复能力不变。防骑和复仇虽然这两个职业作为坦克的强度处于六个坦克职业的T2,不过伤害和硬度上没有大砍,搭配上本身花里胡哨的技能,将是完美的工具职业。

3,团本开荒:武僧、血DK

理由:众所周知武僧、血DK在团本主要是依靠自身的防被秒机制,常言道:武僧喝假酒,DK拄拐走。一者需要清晰的头脑和操作,一者本身机制完美,奈何小短腿。在团本开荒上常年都被这两个职业T霸占。

4,重在参与:防战和熊德

在9.0新版中的情况,虽然在魔兽世界9.0中有所增强,但是硬度和伤害依旧是六坦最末端,所以所有活动都重在参与。

二,DPS天赋

(一)、9.0保持了各职业DPS的特色,作为远程DPS在团本中较为强势,而在大秘境里近战DPS更为明显,但前提是这些DPS必须不是“混子”。

(二)、职业划分:

首先是团本:

1、工具人:法师、猎人、惩戒骑、浩劫、盗贼

论述:踩圈、接球、撞炸弹、单吃。这就是无敌职业的浪漫。

2、输出主力:暗牧、术士、战士、法师

论述:一般认为术士会在开服之前再被削弱,但现在看测试的结果,术士不但没有被砍,反而有加强的趋势,在团本中成绩现在可以上个档位。暗牧和术士常年霸占多目标毛榜第一,战士在9.0再也不是靠斩杀弯道超车,输出更平滑,减少因为抢DPS猝死挨骂几率。盗贼在新版的团本跟DK的输出其实稍微差了一些。

3、剩余职业:DK、盗贼、猎人

冰DK和盗贼在单体上有削弱、猎人似乎地位很尴尬,输出全部靠狗,手法基本没有。但是射击猎有些技能还在修改中,等修改完成才好说。

其次是大秘境:

1、毛榜:惩戒骑、浩劫、冰DK、邪DK、奥法

论述:冰DK强化了AOE,邪DK还是那个邪百万,浩劫还是那个毛毛虫,惩戒骑强化了专精,但是目前还未看到有CJ大佬发文来论述一下,因此具体到底多NB咱也不敢说。,根据B测体验来看,似乎解决了奥法的蓝耗问题,这对奥法来说算是史诗级加强。

2,单体榜:盗贼、冰法、战士

论述:虽然这三个职业不能上毛榜,但是依旧强势。

3,被遗忘的职业:元素萨、增强萨、猫德、鸟德

论述:萨满曾经辉煌过,但是接着就成信仰职业,削成废物。猫跟鸟成为大秘境工具人。

三、治疗天赋

1,数据天梯:神牧、奶德

2,团本高玩:戒律

3,万金油:奶骑、奶僧

4,团本工具:奶萨

论述:9.0再也不是一个奶德奶全团的局面,8.3被遗忘的神牧获得加强在数据上跟奶德共争天梯,戒律牧获得连续三波加强,但是削弱了伤害,再也不是8.3一个戒律半个输出的局面,奶骑和奶僧将在单体治疗上争霸,而奶萨彻底沦为一个活着只为减伤的工具。

四:个人推荐

基于玩法和版本特点,我做出以下的结论:

1,散人玩家,平时只打大秘境和英雄团本,以及史诗便当的。可以选择 根据列出的强势职业来选择首发。

2,团队玩家,有固定团队的,团队必备的职业还是可以作为自己的首发职业,比如SM和武僧。

五, “真正的个人推荐”:

1,玩儿啥职业无所谓,前三周不开团本,第一周只开放五人史诗,第二周开放大秘境,第三周才开团本,所以你急个啥正式服的玩家谁还不能在三周内人手两三个号?

2,你可以选择如下,玩儿个万金油的职业,比如骑士,武僧,DK,小德。DPS不行我切奶,奶不行我切T ,T不行 我起小号。实在不行我起个术士,到团本做个唐门滚大爷他不香吗?

3,别以为小德就废了,你听那些所谓的“高玩”给你吹,实在不行我混PVP啊,竞技场我混到1800,评级战锤我混到2100,等你装备齐了,比那些天天肝的家伙装备差不到哪儿去,而且PVP还有那么多坐骑和幻化,他不香吗?小德的作用在战场那才真的有用武之地。

4,萨满真的废了?俗话说天不生无用之人,玻璃渣不产无用职业,萨满虽然测试服不理想,但是那个团本开荒他敢不要个奶萨。最少也得十有八九必备一个吧。

首先,所有怪的血量和伤害无疑都是提升了的,掉落的装备等级为820,但似乎都木有看到坐骑的掉落。一方面,诸多秒人的技能还是蛮多的,这在普通模式下伤害似乎并未BT的存在……

从难度上面来讲,或许和100级的5人英雄副本难度不相上下,不难发现暴雪还是不愿做的太难,起码不会有当年CTM版本初期5H的那般逆天……

笔者上线用奶萨排到一个叫做黒鸦堡的5 H,一路打来还算比较通畅;当然,由于进本装等自动提升到820等级的,还不足以判定更低装等下的难度……总结下来,BOSS和小怪的AOE与DOT伤害特别的多,治疗不得不无时不刻不在驱散,但由于8秒的CD,这一点还是比较头疼的……

总体来讲,黑鸦堡这个副本难度当属适中,至少前2个BOSS如此,但后两个BOSS难度相对较大。整个副本都是昏暗的密室,如同影月墓地一般,但还是可以发现暴雪诸多“复古”的节奏……像ICC的马洛加尔领主在此浮现开来…….

无论哪几个BOSS战斗场面都是混乱的,看得出暴雪十分注重AOE的节目效果,或许这对于吸引新玩家是一个不错的办法;但老玩家不时觉得有点枯燥无味,因为总是旋风斩,黑水等AOE技能…….

对于治疗来讲,“过量刷”显然是行不通的,对于HOT的利用显得尤为关键;但目前来说“耗蓝”压力 似乎并不是很大,看得出暴雪并不想给予治疗太多的吃紧。当然,既然有了恶魔猎手这个职业,副本中不外乎有着大量的“恶魔猎手”,眼棱随处可见,自凡恶魔猎手基本都会用这个“疾光**”…….

无奈如今的测试服延迟还是一大问题,老打着打着突然变红,对于一个奶妈来讲足以十分坑爹……在笔者看来5人本的难度绝对会大于MOP版本初期,前期Farm或许并不现实,于是乎,不得不说我们还得需要自己的好基友喽……

当然,目前也仅仅只是测试阶段。。。

魔兽世界9.0最新DPS排行榜是什么样的?_魔兽世界7.0强势职业