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好玩的动作单机游戏_蝙蝠侠阿甘疯人院好玩吗

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-15 09:47:41

自由度最高的当属《侠盗车手4》,新出了一个自由之城的资料片

同类型的黑马之作《黑手党2》,是瑞典一个小工作室出的,花钱少,却广受好评。

如果是西幻题材的高自由度游戏,那给你推荐三款:《上古卷轴系列》,《两个世界系列》,《龙腾世纪系列》,《巫师》。目前上古已经出到四,龙腾出到2,两个世界也出到2,前几天刚通关。巫师2今年能出来。

还有一款据说是投资超过一亿美金的游戏《荒野大镖客:救赎》,我看了预告演示,非常震撼。但可惜的是目前没有PC版,只能在360上玩。

像波斯王子那样玩敏捷和动作的游戏有两款牛叉的,一个是《蝙蝠侠阿甘疯人院》,一个是《蜘蛛侠:破碎维度》,后者我前几天刚下载完,硬盘版5G,玩起来和个人感觉比鬼泣四的故事性趣味性高一些。

EA创意大作第一人称动作游戏《镜之边缘》,好像已经出了2,一代我玩了不下五遍,非常不错的第一人称敏捷类游戏,创意来自风靡世界的“跑酷”运动。

蝙蝠侠:阿甘之城的游戏评测

一,这配置能玩,把效果降低(我曾经用和你这个差不多的配置玩过阿甘疯人院——很顺畅,因为那游戏场景小,优化也还好,阿甘之城也玩过——格斗时有点小卡,但不影响游戏,阿甘起源就换电脑了,没有测试,应该和阿甘之城差不多)

二,这三部中最经典的是第二部阿甘之城,第一部是试水之做,第三部虽然也好玩,但比不上第二部,秘题变少了,故事不是太精彩,亮点在于BOSS战(话说电男看起来很猛,一下跳出来,以为要大战个十分钟了,结果蝙蝠侠过去一招就秒掉............暴汗),其它的完全没有创新!

给几个好玩的,配置要求不高的单机游戏!

我通关《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》之后,立刻指出了游戏的不足之处。反面角色太多了,没有很好地突出和塑造,游戏显然想要像前作那样做出稻草人的效果来,但是并没有做到,而且蝙蝠侠的动作依然有些僵硬。我罗列不足之处的时候甚至会发现自己对这款游戏很失望,但是这几天我还是把大量的时间花在了上面——实际上我都想再玩一遍。毕竟《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》实在是有太多出色的地方足以掩盖它的不足了,我这才意识到这其实真的是一款好游戏。

《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》发生在《阿克汉姆疯人院》四个月以后。前任阿甘疯人院院长Quincy Sharp成了哥谭市的市长。他把黑门监狱的坏人和精神病院的疯子们都集中到了哥谭市的核心,这就是阿甘之城了。雨果博士负责这个地方,蝙蝠侠的任务就是看看里面到底发生了什么。这可以说是现代的游戏中开场最有趣的了。在经历了两年的漫长等待之后,《阿克汉姆之城》第一下就抓住了我。而这种感觉则延续了整个游戏。

《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》的粉丝们对于《阿克汉姆之城》估计适应的很快,因为核心游戏模式依然是Rocksteady负责改良和制作的。你使用一个键来攻击,另一个键来反击和跳跃。蝙蝠侠学会了一些新的反击技能——包括同时击倒附近几个敌人的招数——并且可以在战斗中通过热键使用小工具。尽管系统比较简单(不考虑连击倍数系统的话)依然使得战斗增色不少。我比较喜欢和坏人直接对决,而不是偷偷溜过去。也许是因为这么做可以得到更多的经验和解锁吧,不过我想最主要的原因还是这样可以多看几次蝙蝠侠把敌人肩膀弄折的场面。

最后点评:

虽然《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》不能算作完美无缺,不过这些少许的瑕疵仍然无法阻挡畅游这款让人非常喜爱的作品。超赞的配音表现,挑战地图,令人震撼的游戏开场,令人难以置信的结尾,还有如同**“黑暗骑士”一般的感觉,所有这些都让人非常回味。玩两遍都不过瘾,这里还有很多谜语人的挑战奖杯呢。

《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》不只是超越了《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》,它还超越了市面上的大多数游戏了。

以下是IGN的简评:

Wii U平台的《蝙蝠侠:阿甘之城》是众多终极版游戏中经典的一个(Wii U版包括所有DLC)。

+出色的战斗和探索

+角色表现(角色刻画)杰出

+令人着迷的游戏世界,引人入胜的游戏剧情

+游戏包含“哈奎因的复仇”和“罗宾/夜翼的挑战”

-Wii U pad手柄带来蛋疼的操作感受 整体感觉9.0分:我觉得少数一些恶棍应该得到更多的闪光,不过这样的故事,设定和吸引漫画迷的这款游戏本来就很棒了。

画面表现8.5分:虽然有些纹理贴图的瑕疵,不过阿卡姆城在营造污秽的效果方面仍然很棒,还有蝙蝠侠的战衣会逐渐损坏。

声效表现9.0分:Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠侠表现绝赞。不过杂兵的配音有些单调重复,音乐声效令人震撼。

上手体验9.5分:我的感觉就像蝙蝠侠,超级拉风。虽然很多方面如前作一样熟悉,不过从装备到滑行都进行了全面升级。

耐玩性9.5分:你得玩两遍这款游戏。那么,这款作品就包括支线任务,谜语人的挑战,挑战地图,还有Rocksteady打造的DLC内容。

总分9.5:令人惊奇

蝙蝠侠阿甘之城和阿甘起源哪个好玩

呵呵,我推荐:动作射击:推荐LZ去玩

《荣誉勋章》,配置要求不高,但随着版本的提高配置会略微有所改变,这款游戏和使命召唤有的一拼,很有价值,知名度很高。

《三角洲特种部队》,版本有很多,对于配置要求都不高,讲述了各个地区的战争故事。

《重返德军总部》,很刺激,恐怖,射击合为一体,值得一玩的。

《兄弟连》经典之作,真实讲述二战血腥历史,但效果操作上没有荣誉勋章和使命召唤好。

《光环战争》,超级帅的游戏,很经典,那种剧情,团队精神,不玩后悔。

《辐射》,恐怖啊,但很好玩,很有挑战性。

《F.E.A.R(极度恐慌)》很恐怖,我是没敢玩下去.....

《半条命》这个就不用说了吧,永垂不朽啊。

《求生之路(生死四人组)》看团队精神了,挑战你的胆量,能不能和队友逃脱僵尸的奔袭

《彩虹六号》这个游戏随着版本的增加,游戏效果也越来越好,好评率直线上升,上手简单,也渐渐能和使命召唤抗衡了

《全球行动》游戏年代有点老,《半条命》的小组开发的,作战地区很多,爆破,暗杀,各种武器都有,也可改造。就是因为出的早,效果不太好,很像CS,值得玩

《狙击精英》玩这个游戏要考虑很多因素,风向啊,弹道啊,稍有偏差也许就会丧命,能让你完全融合入狙击手这个角色。

《使命召唤》这个是单机游戏FPS动作射击的王者啊,不玩这个你就不是游戏迷了

认真挑选我所玩的动作射击,极力推荐,希望你喜欢,望采纳>.<

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院的媒体评分

个人认为阿甘之城比较好玩,不过阿甘起源是后推出的游戏,也可以考虑一下,论配置当然是去年的阿甘起源要求高些,而且加入了许多新元素,比如蝙蝠飞机瞬移 剧情都可以,只是阿甘起源BUG实在有点多,你可以找到空心大楼,迷宫下水道等各种坑,总之我是玩的欲哭无泪。推荐阿甘之城吧

蝙蝠侠游戏三部曲,哪两部好玩

GameSpot 9.0 / 10

IGN 9.3 / 10

GameZone 9.2 / 10

VideoGamer 9 / 10

2404 - PC Gaming 9.2 / 10

Game Over Online 98 / 100

Gaming Nexus A

GameSpy 5 / 5

Games Xtreme 9.5 / 10

GameDaily 9 / 10

Cheat Code Central 4.6 / 5

ImpulseGamer 10 / 10

PC Gamer 93 / 100

PC Gamer UK 89 / 100

PC Zone UK 89 / 100

PC Format UK 89 / 100

Total PC Gaming 8.4 / 10

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综合评分:9.0分

不亚于超人知名度的美国漫画英雄——暗黑的王者蝙蝠侠

蝙蝠侠是美国家喻户晓的漫画英雄,大家一般都认为,DC公司(当时还是National Allied Publication的漫画部门)在推出《超人》漫画大获成功之后,为开拓新的漫画英雄领域,所推出的一个与超人截然不同的英雄形象,1939年5月的Detective Comics 27期上,蝙蝠侠第一次出现,并取得了巨大成功,1940年,第一部单独以“蝙蝠侠”为标题的漫画刊行,事实上大家也能看到,超人和蝙蝠侠差不多就是截然相反的两个漫画形象,超人善良正直,形象阳光,不恰当的说就是一个传统意义上的好人,而蝙蝠侠形象阴暗的多,很多时候甚至做事不择手段,同期好多漫画都是讲一些超自然力量,而蝙蝠侠漫画就将超能力同侦探结合,利用智慧、科技去对付敌人,这就是蝙蝠侠成为经典的原因之一。本作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》情节延续于**《黑暗骑士》,蝙蝠侠押送小丑前往阿甘疯人院服刑,然而作为终极反派角色的小丑如此简单的被捕显然预示著阴谋的来临,小丑计划通过阿甘疯人院内关押的蝙蝠侠的宿敌们来彻底消灭蝙蝠侠,而正义的英雄怎能因此退缩,蝙蝠侠与玩家将在阿甘疯人院所在的小岛上展开对黑暗势力的剿灭。

虚幻3引擎打造阴暗恐怖冒险舞台

进入游戏后,会发现本作的游戏画面相当精美,可以说是把虚幻3引擎发掘的比较完美了,本作的画面高度完全可以和《战争机器2》媲美,这是毫不夸张的说法,游戏中对人物的刻画可以非常高,蝙蝠侠身上细腻的纹理和极具质感的橡皮衣材质可以说的的确确达到了CG级的效果,蝙蝠侠的身材和标志性的斗篷都做得相当到位,甚至可以看到蝙蝠侠一根根的胡须以及衣服上的皱纹,随着游戏的进行,蝙蝠侠身上也会出现不同程度的伤痕,画面的表现仍然很自然,更令人吃惊的是,不仅是蝙蝠侠主角本人的刻画很用功,各个人物的制作也相当精细,小丑的面部表情感觉比**版的更加接近漫画原作。

场景方面,整个画面风格阴暗冷酷,游戏的场景虽然只发生在阿甘疯人院的小岛上,但是不同建筑内的表现差别也是很明显的,从西方古典布置风格的办公区到冰冷的铁窗监狱,到植物多种多样的研究机构,还是令人作呕的下水道,游戏都刻画的很到位,值得一提的是游戏中的建筑布局,不失精美和考究,颇有19世纪末的建筑风格,很符合游戏的主题,游戏对于光线的处理让人感觉还算满意,在打开了游戏中的侦查模式(鹰眼观察模式)后,类似X射线的显示风格让人眼前一亮,这时的光线处理给人比较新奇的感觉。物品的建模没有做到非常精细的级别,这可能是与机能有关,画面与速度不可兼得,不过作为一款可破坏环境不多的ACT游戏,这样的物品建模精细度在游戏中毫不影响游戏性,所以玩家完全可以接受这点,可以说整体游戏画面在同类游戏的素质是非常出色,放眼XBOX360的游戏也可以跻身优秀行列。

出色音效让玩家充分感受恐怖气氛

游戏中的音乐并没有让人耳目一新,或者热血沸腾的感觉,表现中规中矩,但本作音乐方面的出色亮点在于音效上,无人阴暗的走廊里小丑通过麦克风传来那阵阵尖刺的狂笑声,停尸房里所有放置尸体的柜门著了魔似的不停开关著,发出砰砰的响声,梦魔般的低语若隐若现,都表现出阿甘疯人院里诡异的场景气氛。人物语音上蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill的小丑,Kevin Conroy的蝙蝠侠),不过除了小丑很有特色的声音,蝙蝠侠浑厚的声音外,其他部分没有太多惊喜,整体上在游戏中始终能让玩家的心理感到对邪恶的不安,声音的处理无疑表现了其中很大的一部分。

游戏上手简单,操作手感相当不错

玩家需要控制蝙蝠侠飞檐走壁,又要对付被小丑放出的疯狂的暴徒,有时还要潜入营救人质,游戏的动作成分总体来说控制的不错,同样是利用挂钩进行攀爬的游戏,蝙蝠侠的操作相对《生化尖兵》来说非常容易控制,而且没有摇荡的设定,能够攀爬的地点根据玩家站立的位置游戏会自动调整并显示在萤幕上,绳索的距离相当长,除非面前有障碍物,否则没有失败的道理。蝙蝠侠的披风飞行手感制作的很好,同时牵引索的感觉也很到位,有的时候从数层楼的高度用披风滑翔而下的感觉是很享受的,游戏的打击部分要素就相对简单了,X是打击,Y是反击,B是用披风闪避,A是跳跃,一般来说,游戏中只要用摇杆控制方向打击,同时注意敌人的攻击就可以了,但是游戏的慢动作处理是不错的打击手感使得战斗部分也还是比较有趣,游戏时手柄按键的布局感觉尚可,震动效果在跑动时不会出现,这点不能够满足要求强力震动效果的玩家,打斗时的震动效果让人非常满意,能让人充分感觉到蝙蝠侠对黑暗势力有力的打击,整体来说游戏时手感尚可,跑步时若能加上震动就完美了。

丰富游戏要素充分满足玩家游戏需求

本作作为一款改编自漫画的游戏,尊重漫画中的各项设定是很有必要的,蝙蝠侠的设定并不强大,在面对多名敌人时经常感到很吃力,因此本作在打斗时的感觉非常好,作为一个正常的人类,不会像金刚狼一样撕裂金属,更不可能像日式ACT中的角色一跳几百米高,游戏中的打斗比较符合现实,拳脚真功夫的上演也让玩家过足了瘾,打斗中会有连击的概念,并且在使出终结技时游戏会自动给出一个**镜头的慢动作展示,这点可以说是相当的有感觉。打击动作如行云流水般流畅,完全没有半点生硬,配合良好的人物建模,本作能给玩家带来了一流的动作体验。游戏中还可以通过消灭敌人和寻找隐藏要素获得经验值得到升级,每次升级都可以自主选择不同的新招式,道具,装备等等,这也是一个有趣的地方,因为不同的升级,可以导致玩家可以选择以何种方式来对付敌人,此外游戏中还会出现很多利用道具,地形等对付敌人的要素,另外有相当多的暗杀要素,解谜要素,对于动作类游戏来说不单单是打倒敌人这种唯一途径是解决游戏枯燥无味的一个好办法,游戏中提供了侦查模式以说明玩家探寻各种游戏要素,例如各种收藏品,石像鬼,特殊物品都会在侦查模式中以高亮显示。

玩家可以通过侦查模式获得相当一部分的收集元素,对于游戏的进展侦查模式也会提供很大的帮助。侦查模式在战斗中的作用也很明显,敌人和敌人的武器等资讯也可以在这种模式中获得,在进行攻击之前,可以通过侦查模式进行相当多的战术安排,以便在战斗中取得先机。游戏的另一个小亮点就是许多蝙蝠侠的装备,也是让蝙蝠侠打击犯罪的重要来源,基本上**当中出现的各种装备都可以在游戏里使用,某些关卡还会运用到蝙蝠。只是游戏的boss战可以说游戏的一个败笔,第一次玩还觉得设计的不错,很有想法,但是从一开始到最后的boss战,居然全部都是同一种模式就让人觉得无聊了,这也是游戏一个缺憾。

以来**和漫画中改编的游戏制作水准逐渐提升,以前的《金刚狼前传》也好,今次的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》也好,无论是画面还是操作乃至剧情都有上佳的表现,在忠于原作的基础上,上演了一场精彩的蝙蝠侠风格的正邪大战,对原作的忠实使得玩家对于剧情也有一定的亲切感,如果是蝙蝠侠的粉丝或者是动作类游戏的爱好者,那么《蝙蝠侠:阿甘疯人院》一定是不可错过的一款优秀作品。。

好玩的不用花钱的电脑单机游戏有什么?

三部各有特点,硬要推出两部的话

《阿卡姆疯人院》《阿卡姆骑士》

疯人院有着传统ACT游戏的影子,支线任务相比另外两部不很出彩,只是增加游戏时间和为收集控准备的。游戏的表现力很不错,尤其是稻草人的几段情节非常非常有意思。

《阿卡姆骑士》看上去更像《阿卡姆之城》的终极升级版,但两者的主线情节完全不同,更推荐骑士的原因是它的画面好,可玩性更高。

三部曲都值得品尝,最主要的是三部的情节基本算是串联,没有阿卡姆之城,你不会知道阿卡姆骑士里小丑到底是什么“鬼”的~

只要不是国产的或者国产代理的,都是不花钱的。

推荐动作类的,鬼泣4,蝙蝠侠 阿甘疯人院(最近要出阿甘之城,期待),暗黑血统,刺客信条,生化危机5,鬼泣3,鬼武者3,双星物语2,伊苏 起源;第一人称射击类的,使命召唤,战地,孤岛危机,孤岛惊魂。

好玩的动作单机游戏_蝙蝠侠阿甘疯人院好玩吗