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DOTA矮人狙击手出装问题_dota矮人狙击手出装

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-15 09:47:57

火枪出支配这个问题。我可要给楼主一个满意答复。如果你火枪足够犀利,那么出装不用我教

相信你自己有所理解。我混迹各种平台,菜鸟无限超神,高级房也能打个主力的水平。浩方10多级号就有10多个其他的就不说了。

火枪这个英雄,被誉为dota最废物的英雄之一,小白杀手。不是没有道理的。成型慢,无逃生技能。贫血,全靠补刀刷钱。

1v1虚,团战还虚,很容易成为对面的atm,确实有很多缺点。但是不可否认dota的平衡性。作为1个后期,火枪在所有英雄中能排到前十位。

第一:1个优秀的补刀能力是成为1个火枪高手的前途,没有这个什么都别扯。虐菜冰女也能玩出火枪的感觉,所以虐菜局略过。

第二:只会闷头打钱的火枪也通常注定是悲剧。不管玩什么英雄永远不要让游戏变成4v5

1个随时带tp,的火枪1个必要情况自己买烟的火枪(200块钱4个刀而已)1个积极参与战斗的火枪是个有超神潜力的火枪。

第三:谈一下楼主最关心的装备问题。假腿或者相位,个人认为相位好些。在这个快节奏的72f

中跟上节奏,1点点的逃生能力的增强是有必要的。假腿显然不能胜任。前期的24点攻击,你会感觉物超所值。如果打了超过40分钟支配还是需要的。没有吸血,火枪后期不可能站的住(有黑黄也没用)前期就没什么必要了,你很难有机会一直混线(有人吸血意义不大,没人吸血意义更小)你可以考虑不出或者出疯狂或者仅仅出1个吸血面具。我倾向去后2种。大炮是个好东西

不可否认。顺风局大炮能让你奠定胜局。一举获得胜利。大炮的输出对没有暴击的火枪是个致命

补充。当然攻速还是第一。所以火枪第一件装备我推荐的是夜叉。有了这个进可攻退可守。合成平滑。方向多多。可以出对剑,分身都是1个好的选择。bkb出不出完全看局势。没有必要尽量不要出。意义不大。无视魔免技能太多了。黑黄属性又太平滑。你能速出大炮的话,就出吧。不能可以考虑隐刀,分身,对剑这几件装备。至于电锤之类的,虐菜时候可以考虑。火枪出装备,前期尽量出一些平滑属性还带1点输出的装备。后期才开始考虑生存的问题。不要本末倒置。前期打出有事后期换什么都是浮云。圣剑有时候也是1个好的选择。我推荐的比较稳妥的初装

前期:双系带,相位中期:相位,对剑(或者夜叉),吸血(或者疯狂),水晶,后期;飞鞋,大炮撒旦蝴蝶圣剑加盾或者飞鞋,大炮,撒旦,蝴蝶,冰眼,强袭,或者飞鞋大炮分身,撒旦,蝴蝶蝴蝶或者飞鞋大炮撒旦金箍棒蝴蝶分身

前期追求火力压制,中期追求逃生追击,后期追求瞬间爆发,持久作战。

dota矮人火枪手配什么装备?我是新手~

建议7级满散弹,多运净化药膏赖线磨塔,路人就是这样,没眼自己做一组,200块钱换来6分钟的安全还是值得的,爆头可以在11级以后加,毕竟前期不是靠你平A来输出的。。。

11级以后至少得有假腿,系带或者护腕,对线期之后跟团就好了,矮子单机带线能力一般,抓过来就得死,基本功差的补刀也要受影响。。可以单机叫队友蹲你,不过路人基本不会蹲。。。跟团效果就会好很多,顺风之后夜叉水晶剑,我说的是顺风,水晶剑可以输出最大化,之后补出大炮,幻影斧,蝴蝶刀之类的。情况一般就夜叉-幻影斧,先做幻影斧,生存和打团效果都很好。。。

说一下逆风,一般被压的跟狗一样,还想继续打的话,就是小件属性----扳回劣势----转出大件

力量假腿-必须的。幽灵系带-可以出2-5个,看清楚,越逆就越要多出,必要时留出TP的格子就行,你会发现5系带比一个蝴蝶好用....之后夜叉,压力大的话隐刀,之后转幻影斧(或者对剑)。后面补支配大吸之类的。。

说一下吸血这东西,我觉得2000+出个支配(疯脸),效果完全不如4个系带,如果打钱快,比较顺也是可以提早出的,毕竟支配召唤的侦查确实很强大(你们试过召2个野怪在河道野趣巡逻么。。。谁用谁知道)。总结起来,假腿和系带是矮子的最爱,散弹才是打团的王道,夜叉才是你的第一输出(生存)大件,打架就出幻影斧,输出就来水晶剑,怕控制就黑皇杖,猥琐就隐刀,逆天成神就蝴蝶圣剑(仅作参考= =)

纯手工,愚建,望采纳,还请各位大神嘴下留情。。。

dota 6.64矮人狙击手装备

跳刀,就是“科勒的匕首”,貌似现在改称为“逃脱匕首”。飞鞋,就是“远行鞋”。

火枪出装备的路线太多。我只说最常见的出装。

出门:2个敏捷便鞋(2*150)、瓶装蓝色药水(100)、艾西菲的远古祭祀(90)。

中期:穷鬼盾=2个敏捷便鞋(2*150)+圆盾(250)

1、假腿(动力鞋)=速度之靴(500)+加速手套(500)+精灵皮靴(450)

(1)夜叉=精灵皮靴(450)+欢欣之刃(1000)+卷轴(700)

(2)支配头盔=死亡面具(900)+铁意头盔(950)

2、黑黄杖=食人魔之斧(1000)+秘银锤(1600)+卷轴(1300)

后期:

(一)远行鞋=速度之靴(500)+卷轴(2200)

(二)黑黄杖=2

(三)幻影斧=(1)+极限法球(2100)+卷轴(600)

(四)蝴蝶=鹰角弓(3300,野店)+短棍(900)+闪避护符(1800)

(五)撒旦之邪力=(2)+希梅斯特的掠夺(3200,野店)+卷轴(1100)

(六)金箍棒=恶魔刀锋(2400,野店)+标枪(1500)+标枪(1500)

上述(一)~(六)即六格神器,物品之后括号内数字为价格,野店即野外商店。

DOTA中众神之王怎么出装,矮人狙击手呢?

不知道LZ指路人站还是CW,我偏向CW的说下吧,路人站比较随意,更靠个人而不是团队,有实力了,怎么出都无所谓~

加点:先把散弹加满没悬念,强力限制技,对线,磨血,推塔都是神技~然后加爆头,最后是射程~

出门装备:如果准备出大魔仗呢(很好用,但对火枪不是必须的),出门装就3个树枝,然后吃喝随意~不准备出大魔仗呢,那就圆环+红鞋,还有吃喝具体比例也随个人喜好,无所谓,但记住吃喝一定要有大有小~

前期装备:火枪可能的话一定要争取中单SOLO,SOLO显然比边路更安全,而且火枪的SOLO的话配合散弹压制力还是很强的,面对一人补刀更有保证,边路的话火枪可怜的攻击面对双人会非常凄惨的。。。~SOLO中的话,第一时间就要把瓶子打出来,积极控符,然后顺势把假腿做出来,假腿+瓶子+大魔仗/系带,前期装备就算成型了~这样的装备既撑血,又有恢复~

中期装备:夜叉应该是首选,攻击力,攻击速度,移动速度都是火枪所需要的,性价比很高,又都是小散件,有了夜叉后,再转幻影斧,既撑血,又有输出,应该是没太多争议的第一大件~

后期装备:蝴蝶,这是最能提升火枪输出的大件,顺风的话首选~30%的闪避其实也让火枪变的更肉~有了假腿+瓶子+大魔仗/系带+幻影斧+蝴蝶+回程这6件装备后,后面的选择就变得丰富和有争议了,要根据局势和阵容来考虑了~其实这时火枪已经成型了,生存有一定保证,又有不错的DPS输出,可以说如果40分钟时有这样一套装备,场面上却仍没什么优势的话(意味着对方装备也不错),后面再出什么神装意义也不是很大了,相反如果这时局面比较有优势了,那只要后续装备的选择不是太非主流,获胜的把握也是很大,说这些,是希望LZ明白火枪是个出色而且合格而且拉风的DPS,但不是那种可以拯救世界的英雄,所以不要把太大的希望寄托在6格神装上,火枪即使6格神装了也依然打不过很多后期,60分钟后的比赛火枪往往已经决定不了进程了,40分钟时打出2件神装推上高地才是火枪的节奏~

再补充说明一些要注意的的方面,在法球的选择上,没有固定的思路,要根据场上的情况,冰眼+撒旦无疑是最好选择,但如果让打钱速度不是很突出的火枪打出这身装备,那对面得发育成什么样了?所以这2件偏肉装40分钟前不要考虑,火枪需要的还是它的输出,不能拿他当大后期~如果本方非常顺,而且偏速推,可以出按灭(不推荐),本方缺AOE,可以出雷锤~如果对面有术士,本方却缺少敏系,火枪出散失都是可以的(前提是火枪不是本方唯一的输出。。。),一般来说法球的选择是到中期以后才需要考虑的~

罗萨这件装备是很多火枪选手偏爱的,但我非常不推荐,CW上更不用说了,基本绝迹~特点是没有输出,没有撑血,价格还不便宜。。。。。。带了个隐身的技能,但其实如果对面真要抓你,带个粉,隐身一点用没有~如果对面够菜或者很肉,那这件装备提升的DPS很有限,把出罗萨的钱拿来出其他的装备更有意义~路人战由于水平参差不齐,而且缺少配合意识,这件装备还是有一定生存空间~但我还是觉得一个有自信的火枪是不该出这件装备的~

最后说下,很多新人玩火枪包括其他DPS都很喜欢迅速的打出吸血效果,其实是没必要的,拿火枪来说,2000块钱再多攒点拿来出夜叉要比支配好的多,在没有其他输出装配合的情况下,中前期吸血的效果其实很差,一个瓶子就能满足火枪的线上需要了,利用吸血效果打野么?可以,但如果想早打野,主打野的话选狼人之类的不是要比火枪更好么?高水平一些的对抗,野区是必争之地,可以发现,火枪在线上远比野区安全。。。可能很多新人玩家觉得早出个吸血道具会有安全感吧,不过呢,这个可以理解,毕竟都是这么过来的么,呵呵~

DOTA矮人狙击手出什么装备

众神之王

跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。 如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击 350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候, 又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕 只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬 间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。 出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。 早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋; 早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋; 中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石; 后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖; 后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋; 后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。 (物品放置看个人喜好了) 早 期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再 加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用 着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。 当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。

矮人阻击手

就现在而言,火枪的主流打法还是物理流.在这就说一下物理流的打法吧!!技能+点:先把23点满,有大点大,然后点黄,最后点1。首先如果是RANDOM出来的,出门2组树+2头环+2敏鞋.出门最好能单中,补兵技术一定要够硬。。一般来说10分钟正补30差不多(反补不做过多要求)。记住,火枪做为DPS前期一定不能冲动,要保证3点:多打钱,不追杀,不过河。这3点很重要,一个好的火枪前期是要学会忍耐的,一定不能把兵线压过河去。有机会就放暗杀拿人头。至于出装,前期要一鞋子+2幽灵系带(本人建议鞋子合成假腿),然后本人建议先隐刀(落萨之锋),这会大大提高你的生存能力。有隐刀后,刷钱就很随意了。然后迅速MKB,大炮,振奋(如果优势可以合成强袭),蝴蝶。一般来说火枪15级以前都不会有太大作为(没隐刀,输出也不够)。一般爆发是在有隐刀以后。迅速刷钱,提高攻击力。这样就能保证后期的DPS输出。火枪做为一个脆皮英雄,走位很重要。。。良好的走位让对手没办法打到你,你在后方无限制的输出会让任何一个敌人无奈。。总之,要多练,还是要自己悟出一些心得,我这也只是片面的讲讲方法,关键还要靠自己。。。

DOTA矮人狙击手加点

不要迷信网站

一般来讲,中单则鸡(不一定共享,很多路人不可信任),然后4树枝1大瓶子1吃树,反之则2敏捷便鞋2树枝1吃树1大瓶子,然后很快做出假腿(若顺风可相位,追杀输出两相宜),

中期看你的路线,魔枪流则出魔瓶,放散弹前假腿切智力,放完再切回敏捷,

洛萨根本不用出,逆风人家抓你一次抓不到第二次一定带粉,没意义

顺风出输出岂不更好?

输出流就直接夜叉,路人局基本不需要挂件过度(当然,初学者还是要出的)第一时间幻影斧,如果对面法师多就做bkb,要立得住,当然如果队友有大控制对方没有对自己自信可以不用bkb,之后若你们追求push 则胡蝶,反之追求团战暗灭,幻影斧胡蝶暗灭基本就无敌了,最后可以大炮,至于金箍棒则不推荐,开了必中没有发球

不出暗灭则支配,最后转撒旦也未尝不可,切记,不到万不得已不要洛萨,出了胡蝶幻影斧,一般人跟你对点(包括不近身的巨魔)不可能赢,人+2分身能让任何人几乎不能动不能攻击,

基本火枪用起来一定要猥琐,保命第一优先,打钱第二优先,个人不喜魔枪流,输出不够,且拆塔就比暴力输出流快一点,3级的射程就可以a塔没事了,而且够猥琐可以各种反杀,魔只用来放大,前期各种拣人头

在菜房经常超神的英雄,如果有好队友,是不弱于任何后期的超级输出(我在13级房开黑用火枪从未输过,毕竟补刀太轻松了,push能力超强,11级输出除了黑油比不了就是火枪最强,且越往后越强。)

装备上不要拘泥于任何套路,dota没有套路,随机应变,大概有个思路就好(当然你要zeus出辉耀骨弓出洛萨龙骑出狂战那就是脑残了),有时候钱不够就转别的,有时候前期被压俩袜子 立刻出穷鬼顿,大魔棒一定要出,保命圣物(你得会用啊,)

魔兽争霸3 DOTA图中适合矮人狙击手的装备是什么?

主流加点方式:

即主加23,1技能10级后升或者根本不升

出装:假腿、支配、分身斧、大炮、蝴蝶、圣剑

优点:后期输出很猛

缺点:前期很脆,很容易死成鬼

非主流加点方式一

非主流加点方式二

13对点,前期不升爆头。这样是法师流加点,

出装:相位、战鼓、紫苑、羊刀。这种火枪后期输出不如第一种,但前中期对团队的作用绝对大于第一种。团战就放1技能磨对面英雄和塔的血,大招CD好了就放,磨对面英雄的血,射程这么远,在一处打僵持住的话对方会先hold不住的。而且移速快,有紫苑、羊刀带来的控制,不是很容易死。

不要说的这么复杂,说复杂了楼主也看不清楚了。

现在开始玩6。

51了。

6。

51加强了1个对火枪来说非常有用的装备那就是萨罗之锋。俗称影刀,附带技能,疾风步。

合成需要2个欢欣之刃,10001个,1个大剑,1400。

1个卷轴650,加起来才4050,攻击力+21 敏捷+21。也就是说能给火枪加42的攻击和21%的攻击速度。由于火枪的存活能力是最大的问题,所以有了这个武器,火枪的生存能力就能大大加强。

所以火枪第1装备选择就是这个。

后面的装备根据自己的打钱能力和队伍需求来看。

如果打钱能力不错,建议第2装备出蝴蝶。因为蝴蝶是所有敏英雄最有用的装备。不过比较贵。

如果对手法师多,或者控制多,第2装备就考虑黑皇,需求1个阔剑1200。

1个半兽人之斧1000。

1个卷轴1650。附带技能天神下凡。也就是10秒的魔法免疫时间。因为这个装备能增加少许的攻击和力量所以对于火枪也是很有需求的。

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