新手] 1新手技能勇气不加
2寒冰我觉得最好加到6因为这是个练级很好的技能减速耗蓝少PK也用的到
3养生和御俭是垃圾技能建议3重前主要加右边的被动技能
下面是新出的比较好的加点法:
青云一重
寒冰咒+6
青云一重的JP技能,虽然初级技能不过作用后期实在很大!几率超高,一旦减了速度基本跑不动了!青云单练时候JP技能,省红省蓝。
逍遥游+4
在有坐骑的今天实在是鸡肋技能!!不过过度下技能没办法,+吧。
五气朝元+8
点满+40%真气上限配合天书=56%!!
玄妙镜+6
6+4+8+6=24点
青云二重
御空+2
为了出少阳
少阳剑气+9
破魔加1或者不加
1点的技能点不是那么重要了,或加1或不加随便。加1的理由是发动的快。。。青云很少有发动的这么干脆的技能了。。。
中间技能全部不加。玄冰刺,并没有多大作用,炼气还神,标准的垃圾技能。雷云,以后的群攻技能动不动就自身周围20M
这个8M的技能没多大作用,也是公认的!
右技能本篇重点,也是极力推荐的!!!一个都不能少。。全部加满!!!
首先真元护体点满吸收55%伤害,配合天书将达到75%!!吸收量也达到4000+!也就是以后群怪的时候,开一个,立刻少受一多半的伤害!!配合天书技能,冷却时间将不到1分钟!!!与冰心决 天仙护体配合,可以说,青云可以彻底实现无时无刻不在加防御状态!!!这点后面我会为大家细算!!
真元护体+7
南华真经+6
加蓝的技能,一定要加满。青云天书技能绝弃智慧的基础。
冰心决+6
必加6!!!配合天书技能点满了提升18%,清除真元护体冷却时间(并不是说使真元护体没冷却了,只是减少)对于青云来说18%的防御不少了,群怪时安逸多了,随着天书的推出这些技能都变成了JP技能!!
2+9+7+6+6=30点 正好
青云三重
好多人谈到青云3重都觉得好难取舍。。其实,开了新上限后有所取舍还是很明显的!!我的观点就是,雷神不加!后期强大的群法多的是,何况这个技能在新版练级中用的少(近身群)。
105就出新群了,15级不能忍?或者105以后再全洗。。。
五雷轰顶+1
必加技能,况且只浪费1点技能点。。加1足够,群法攻击成长一般很低。
雷霆震怒和雷神之锥不加!雷神理由上说了,雷霆震怒,你觉得有用?呵呵,,标准的垃圾技能。。。。用过的都知道吧。。。。。想定人?。。为了1秒的定人,花3秒释放。
黄帝内经+2
过渡出怒剑。
怒剑狂花+6
为了过渡天外飞仙!!本身也是很不错的技能。
天外飞仙+9
没啥可说的,高攻减速,青云的本钱了,地位同以前的少阳。
剑心通明 +4
有人会问为什么不是+6?+4跟加6差了22点攻击,,到后期作用已经不大了,2点技能点宝贵的很。以后看看有多余再补回来!!
天仙护体 +5
而且是强力推荐+5!!!
加5提升100点防,配合天书800点!!!而且持续时间长。。。半分钟很多了。。。而且出了天书,冷却时间消退了很多,和真元护体,冰心决配合用,天衣无缝。。。。。。完全做的到无视冷却,这个用完那个接着。。很多人都知道法师没真气盾就垃圾。。。有,就看你怎么发现了。
齐物论+7
青云最需要什么?我不多说了是青云都知道+满!!!
这样3重加了1+2+6+9+4+5+7=34点!!!浪费了10点,看似浪费其实不然。。。。每个技能都是有用的,,,我可以给大家算比帐到4转之前大家累积了105点。用掉了8+24+24+34=90点!!还有15点以及4重的30点 45点给你4重分配。。。所以不该省的地方不需要省。。
5重技能少,15点完全可以加的过来,不需要给5重预留!!
青云四重
霜天雪舞+3
极度深寒+5
天地不仁加3
不推荐加满虽然是个强力群法,但发动时间很长,很难在PK是用上。觉得可惜的可以去和5重的群法比较下。。。
大道无形+2
过渡出天诛
天诛剑气+9(必加9)
这个技能青云的终极本钱了,9级天诛本身起码3000,技能本身追加16%,天数技能剑魔宿命再追加15%,满级攻击人物肯定的3000以上。。现在就有2100的。。,31%的追加就是1000左右,天诛真决2级,9级天诛额外追加900点,这样天诛将附加5000左右的攻击!
七劫斩龙决+6
连续远程,JP技能。考虑到技能点问题加6。配合天书技能,每级多附加120的攻击.
天玄冰加3
过渡下技能,叫人很失望的技能。
真元华闪加4
过渡下技能
天机印加6
阵法技能都是必满的,满了降低24%。不是小数目了。。。配合天外飞仙,寒冰绝对JP技能
我给大家算笔帐一共加了 3+5+3+2+9+6+3+4+6=41点。之前辛苦留下的点数在4重加完毕!!!!不要骂我,可以自己看5重技能,全部点满才17点!!这样加完正好剩下17点。。。
青云五重
雷光遁龙决+6
青云的终极群法了,看似攻击不高,其实附加了10%的本体,1级时也有1000的附加了。本人猜想此技能攻击成长会很高,因为毕竟是五重技能。
太极玄天真决+4
2秒内群3次,比神剑御雷真决效率高,还是远程单法,终极群法了,加4。
神剑御雷真决+2
个人对这个技能还是比较失望的因为虽然这个技能是不错的。。但小说里是青云的镇山技能,本想会作为终极单攻技能出现却成了群。。青云从来不缺好的群技能的。。。。技能树上显示此技能一共2级,可第1级就需要150,那么2种可能,一,第2级也可在150完成。二,还会开新的级别,150以后点。本人估计第一种可能比较大。不管怎么说此技能群P里绝对是个好技能。
天尊法身+1
我想大部分玩家对这个技能还是比较失望的。。。加血是多,不过冷却N久也就成了鸡肋,他不像加防御的BUFF,天书里有减冷却,而且还可以几个技能轮换用。第二就是或许此技能在2级时候可以持续40秒?那么5级就持续100秒,如果是这样这个技能就值得一点了。等待强人冲到140点了再最取舍吧。此重为6+4+2+1=13点或者6+4+2+2=13点。
我再给大家算下。怕大家乱了。
1-150共150点。。
少侠8点
一重24点
二重24点
三重34点
四重44点
五重17点
8+24+30+34+41+13=150点!!!正好分配完毕我太有才了赞一个(又跟阿牛学会了。。随时不忘臭P)前3重照我建议的加,不会后悔!!!后2重就得结合自己情况了。
在这里跟大家讨论下青云3个强化防御BUFF问题!!!
真元护体7级配合天书=吸收65%伤害 不超过近5000点。。
冰心决6级配合天书=18%防御,附带减缓真元!!
天仙护体5级配合天书=800防御+1000真气上限。
3个技能总计能持续1分钟 而冷却时间天书技能点好了的话 都在1分钟左右。。。起码自群怪安全多了!!!而且引怪的时候是不需要加BUFF的!!!所以3个技能应付,完全绰绰有余的。。。。。有人会说怎么老是配合天书啊?对,请看下篇——天书加点篇。。
首先,满级共得仙缘点数43点!!
15-90每5级1点=15点
90-120每3级1点=10点
120-135每2级1点=7点
135-145每1级1点=11点
合计43点.
天书三个分支,御剑,修元,通玄。
我想说的是,把重点放在修元上!!御剑次之,通玄不加或少加。
先说重点了修元。。。
修身养性加1
垃圾技能过渡。。。
冰心玉阙加2
仙元护体加2
青云最值得加的技能!!最有意义的技能!!!天仙护体防御提升8倍。。配合5级天仙增加防御800点!!!! 而且持续近半分钟。。。可以想象群怪放上一个。。。安逸。。。。。。
华闪之歌 不加
左技能内气充盈,炼神还虚,狂雷天怒,先天罡气,都加2.
重头戏。。。。
绝圣弃智加3
加到3附加攻击为血和真气的45%。。。满级青云 现在的90青云有5000蓝很正常。。。
60级以后,150。 按每级成长50点真气算!! 满级有8000-9000蓝很正常!!!再加上五气朝元的56%(配合天书),1W4的蓝很正常!!我绝对不是虚话,自己想想看是不,只要你南华满了。算扣6000血吧!!满级青云血也该近万了起码。。。一共2W。。
45% 。。什么概念?接近一万的附加攻击的说。。。。保守点8000是肯定有的。。。。。在加人物3000的攻击。。。打人都是近万乃至过万的。。。 试想下三个青云一起放这个就能秒杀一切职业!!不是我异想天开,事实如此的。。。
玄通秒语加2
提升眩晕没的说
玄经修为加2
南华提升30% ,青云自爆技能的基础。。。
血脉调和加2
可以增加几百的血上限。。必加。。
歧黄秘术加2
过渡。。
护体罡气加2
必加,增加真元吸收20% 吸收量120% 一多倍。。
返朴归真加2
过渡。。
剑心彻误必加满!!!!!清楚一切真元技能30秒冷却。。。。什么用不用我说。
这样在修元分支提供投入了1+2+2+3+2+2+2+2+2+2+3=23点。。。
御剑
寒冰烈炎 加1
风剑之芒 加1
以上2技能并无用处,过渡。
少阳初现 加3
怒剑心劫 加2
怒剑每级加50攻击,6级加300 不可忽视
天诛真决 加2
必加2!!效果天诛剑气每级加100点攻击,9级=900。。。。。
9级的天诛本身起码也有近3000攻了甚至更多!!再加900 ,真气贯穿追加16%本体。一个4000+攻击的单攻你说如何?
邪剑星羽加2
天外飞仙每级加60 9级=540
效果不多言同上。。强力单攻
斩龙奥义加2
效果七劫斩龙决第二次攻击提升120/级。
9级=1080。你觉得值得投入吗?呵呵,加了不后悔!!
玄天星芒加2
过渡下技能
剑魔宿命加3
点满所有单攻剑气类技能追加本体15%。什么概念!满级人物攻击3000是保守估计,现在90就有2100的。。。
梦幻新诛仙青云门是一个法术群体输出型职业,那么梦幻新诛仙青云门怎么玩?青云门如何加点?下面小编就为大家带来梦幻新诛仙青云门加点推荐和技能机制分析:
游戏中,青云门的技能可改变地表元素,对元素地表上的敌人造成元素异常效果,分别为:
制造水系元素地表,对敌人造成潮湿状态(降低冰霜抗性)。
对水系元素地表施加冰系技能,制造冰系元素地表,对敌人造成冰冷状态(降低速度,降低冰霜抗性),甚至直接冰冻(限制移动,施法,受击后解除)。
对水系元素地表施加雷系技能,制造雷系元素地表,对敌人造成**状态(降低双防,雷抗)。
故而青云门可以通过元素技能组合,给敌人制造不同的不利局面,在输出伤害的同时,还能削弱敌人的战斗力。
游戏中的人物加点可以随意免费切换。
pve使用10灵加点
pve推荐灵耐加点,或者灵体耐加点,保证自己存活的情况下,才有输出,青云门对速度的要求不高。
梦幻诛仙手游青云门怎么加点 青云门是游戏中的主要门派之一,诛仙小说中陆雪琪和张小凡都出自青云门,这就会让一些小伙伴第一选择青云门,那么青云门如何加点才是最好的呢!下面就和小编一起来看看吧!
1、5灵
在游戏中,很多青云山的玩家都会选择全灵加点,这样能够使得青云山的伤害输出达到最大值,非常的暴力。由于青云山的攻击输出主要以群攻为主,那么5灵加点就很适合青云山加点了,一个技能下去,能够秒掉一片敌人和怪。但是权利加点的缺点也非常的明显,那就是非常的脆,没有一定的防御力和生命力,很容易被敌人抓住机会一套带走。
2、4灵1耐
4灵1耐也非常的适合青云山,加点4灵还是为了保证青云山的伤害输出,而1点耐力可以提高青云山的防御力,使得青云山不会那么的脆,能够保证青云山一定的生存能力。这种加点方式非常的适合PK玩法,常常能帮助玩家获得胜利。
3、4灵1敏
第三种几点方法就是4灵1敏加点。这种加点方法其实很少人使用。这是因为敏属性其实对青云山的作用并不是很大,青云山并不需要速度上的提升,所以小编不是很推荐,建议可以将敏改成体,这样还能够使青云山有一定防御力和生命力,保证青云山的生存能力。
现在玩青云门可以说一点前途都没有,要输出没输出,要速度没速度,很多人说青云门应该转为辅助,可是既不能加血也不能封印的门派怎么辅助了 而且新技能特别鸡肋,青云门在完美的一次次更新后已经成为六大门派之耻了,实力下降了很多,连天音,合欢也尚且杀不过,这是背景!加点建议5敏或者4灵1敏,现在青云没速度就是废了,建议楼主玩焚香或者鬼王,焚香是法系第一门派,鬼王是六大门派之首,特别是自从有了羽翼技能敲山震虎之后,实力明显加强了很多,焚香的暴击一直为六大门派之最,新技能和符文无不加暴击率和伤害,2W输出那是小意思,足以秒杀各大门派,唯一能和鬼王抗衡的输出门派!
御剑天书篇
游戏中给出的介绍是高爆发单攻。主动技能增强如下:御剑诀1个;破魔2个;盛冰1个;霜寒2个;七劫3个;真元1个;逍遥游1个;华闪2个,被动受被动增强技能 7个:攻击、暴击、定精、定抗、晕抗、真气2个,被动受主动影响:御剑诀1个。
御剑天书当中,大部分都是增强单体攻击,反观并没有唤雷诀,所以在设计天书设计者的初衷就是不点唤雷会少一个定身,所以补了一个七劫百分之60定身。这套天书优缺点十分明显,极强的进攻性,在控制方面尤为弱。
御剑天书核心就是暴击输出,没有真雷法衣在里面估计是因为七劫和真雷法衣难以配合的缘故,所以御剑天书可以走2个流派,一个是主控制单体爆发流,点出唤雷,真元。将控制走到极限。 第二个流派便是破魔消蓝流,华闪配合低cd破魔的百分比消蓝,加上控制进行配合,用来恶心鬼王再合适不过。
如果说天书中有技能没学,但是又不想浪费技能点去学,那么就进行取舍,如果是主动主动没学就浪费天书点,如果是被动技能没学,请用技能点学一级,你的每一点被动最后都会成为攻击。多多益善。
修元天书篇
修元天书篇:主动加成:破魔2个;御剑1个;法衣2个;绝圣2个;真元1个;逍遥1个;盛冰1个,被动受被动加成:暴击、真气2个、定抗、晕抗、精定、血量,受主动影响被动:御剑诀。
所有技能都是续航、气血、命中配合自爆使用的,天书套路单一。简单明了,没有选择综合症。
通玄天书篇
通玄天书篇:唤雷2个;御剑2个;盛冰1个;霜寒1个;法衣2个;神雷2个;真元1个;逍遥1个,被动受被动影响:真气2个、暴击、晕抗、定抗、防御、定精,被动受主动影响:御剑诀。
通玄天书输出以神雷为主,盛冰唤雷控制,法衣为辅。通玄天书可以说是完美那么多职业里,设计的最完美的一套天书,不含破魔华闪,真元法衣都可以点出来,8技能正好,增强输出环境,输出强度,还不乏有恶心人的东西。但是,完美意味着平庸,虽面面具到,但面面不精。
所以加技能点的同时也要按照你以后将要走的天书的那条线路走,不然还是要重新点过。
御剑天书流派所需技能:破魔 (唤雷)盛冰 逍遥 华闪 霜寒 真元 七劫
修元天书流派所需技能:法衣 真元 绝圣 华闪 破魔 逍遥(霜寒 盛冰 唤雷)
通玄天书流派所需技能:唤雷 霜寒 盛冰 逍遥 神雷 法衣真元(华闪) 括号内为可选择技能,可以点或者不点 不在括号内为必需技能 邪教流除外。
青云门派加点攻略
青云门派作为武林中的名门正派,以控水御雷为特点,拥有稳定的法术输出。可以在战斗中给敌人带来冰冻和麻痹的效果,还能够使用玄晶护体保护队友,优势是具有稳定输出,定位灵活。根据以输出和控制为主的定位来看,加点攻略小编建议以灵性为主,这个属性可以进一步提高法术伤害,其他的属性可以根据自己的需求来做选择。
小结
作为一个法术输出的角色,加点灵性的提升是最大的。至于其他像是体质、敏捷之类的属性则根据玩家个人喜好或是打法来决定了。
王者之心2点击试玩
梦幻诛仙手游青云山是游戏中核心主要的门派,那么青云门如何加点呢?下面小编呢就为大家介绍梦幻诛仙手游青云山加点方案。
1、5灵
大部分的青云门玩家都会选择全灵加点,因为这样能够让青云山的输出达到最高,很是暴力啊。而青云山的攻击输出主要是群攻,那么5灵加点就比较适合青云门了。但是这样加点就是会比较脆,没有防御力和生命力。
2、4灵1耐
这套加点也是非常适合的,加点4灵保证了青云山的伤害输出,1点耐力也提高了青云山的防御能力和生存能力,这种加点比较适合PK玩法。
3、4灵1敏
这个加点方法的玩家相对来说比较少,因为敏其实没有什么作用,青云山也并不需要提升速度,但是如果把敏改成体还是可以的,有防御和生命力啊。
第一重没争议的就是把暴击点满, 有争议的应该就是吸蓝和唤雷这两个技能了.
由于技能点和技能栏有限, 所以这里可能只可以做一个取舍.
天书走单体的话, 第一页是以吸蓝剑为核心的, 相信很多人会以这点点满吸蓝剑, 理由无非伤害高,CD短, 还可以吸蓝...
其实讲道理, 除了现磨路,, 哪个PK不能吃蓝, 仙魔路自从奶妈被砍后, 吸蓝总觉得很多余. 当然长期点这个的你就当我是放屁....
唤雷决: 伤害低于吸蓝剑, CD略高于吸蓝剑, 优势在于控制和减伤.
如果你有天鋣, 天鋣本身自带定身精通. 唤雷在PK的时候最大的优势就在于先手控制, 如果点出了七杀剪60%的几率定身效果, 那么2个效果能同时打出来, 对方能不GG相同的道法下, 青云PK想搞对面肯定就是靠风筝和控制, 喜欢肉搏的你无视好嘛...
在副本方面, 唤雷决虽然控不住怪, 但是天书那栏是可以减伤怪物10%的伤害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%伤害多少也是减少了人家的压力.
2个技能争议较大, 我只是可观分析
第二页技能,
第一个技能就是一个圆球群攻. 目前青云唯一一个打断吟唱的技能, 那么副本肯定是满的, PK的话我反而不建议堆高. 毕竟这技能, 青云 鬼王 合欢都有位移. 对面不挂机很好排开. 当然也可以点高些补伤害. 不过点满是13点.. 你单纯PK的话性价比可能就不高.
第二个技能, 逍遥游. 点1, 技能栏必选项. 只加3秒的防御 点高也没有任何意义. PK先手唤雷+七杀,对面贴脸就冰川那个群攻再逍遥游... 然后再从头来一套. 风筝的神技.
刷副本的话, 当你神剑太吃仇恨的时候一个逍遥游跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打镇魔也可以去拉怪, 把小怪拉满一个逍遥游冲向鬼王. 基本仇恨也就转移了..
第三个技能, 群定身的技能 : 点满, 不管PK还是副本. 除非你是喜欢挂机pk的可以无视. 因为影响到控制时间.
定身精通 什么定身抗性这些.. 你酌情点吧.
华闪就没什么好说了, 满上
第三页技能.
第一个技能, 天雷法衣.
如果你是玩自爆流的, 麻烦点满, 如果你是PK的七杀, 可以放弃. 你的核心是风筝, 技能点充裕可以点出来刷图...但是我觉得意义不大.
如果你是副本, 这个技能我会选择点满. 虽然这个技能不能作用于队友, 易伤效果只是你享有而已, 但是天鋣+法衣+神剑, 打出输出的最大化.
个人感觉没什么好争议的
第二个技能 真远护体
这个技能我觉得应该没多大争议, 点满吧. 打镇魔的时候手动开, 主要是减免20%伤害而不是提高防御, 举例来说, 饕餮的群掉血如果一跳是10000, 你开了法衣就是8000 , 这技能是捍卫贞操, 大大的良心技能.
被动的话 攻击点满没争议. 爆伤加成感人, 技能点有限, 点一两点不如不点.. 后期肯定是爆伤的天下, 但是现在的话暂时可以缓缓
最后就是三大60技能分析.
一. 自爆(中间那个技能,我也忘了叫啥弃绝致胜 )
副本没用处, PK的话就是来恶心人的... 打破凶绝对不是5个鬼王开的聚灵斩, 而且5个不要命的青云....... 走这一脉的, 命中暴击爆伤堆高, 讲究秒杀, 天鋣+法衣+自爆 该组合打出最高伤害.
二. 七杀剑.
青云单体最高的伤害技能, 同样是越级挑战的技能. PK的话, 唤雷先手+天鋣华闪+七杀, 贴身了群定逍遥游跑路再来一炮. 自带的5%吸血效果, 打出最后一下后可以靠走位取消技能后摇.. 不要傻傻等龙头出来在原地站半秒. 总而言之如果你的高战, 点出七杀挺好的, 那血看对面掉的很舒服.
三. 神剑御雷真诀
楼主的最爱. 青云本身定位就是法师. 这个技能也是诛仙攻击频率最高最大的一个.副本的话基本点了神剑可以武分析群攻小怪. 单体什么的, 交给鬼王和合欢就好了... 输出手法: 先手甩个冰球减速, 然后开i群定技能开启, 小走一下位防止小怪砍你, 然后天鋣+法衣+神剑. 看情况用逍遥游跑路. 怕被小怪秒开完冰球后把真元护体开出来
青云模拟加点总结
青云门技能部分(150点)
青云门新手技能(8点)
重击+2 勇气+0 警觉+6 疗伤+0
青云门一重技能(24点)
寒冰咒+2 养生主+3 御剑诀+0 归元剑气+0 寒霜剑气+0 驭雷术+0 逍遥游+5 五气朝元+8 玄妙镜+6
青云门二重技能(27点)
玄冰刺+3 御空术+2 少阳剑气+0 破魔剑气+0 炼气还神+8 雷云风暴+0 真元护体+7 南华真经+6 冰心诀+1
青云门三重技能(29点)
五雷轰顶+1 黄帝内经+3 怒剑狂花+9 天外飞仙+0 雷霆震怒+0 雷神之锥+0 剑心通明+4 天仙护体+5 齐物论+7
青云门四重技能(48点)
霜天雪舞+3 大道无形+3 天诛剑气+9 七劫斩龙诀+9 极度深寒+5 天地不仁+1 天玄冰+6 真元华闪+7 天机印+5
青云门五重技能(14点)
雷光遁龙诀+3 天尊法身+5 太极玄天真诀+4 神剑御雷真诀+2
青云门天书部分(48点)
青云门天书御剑篇(20点)
寒冰烈炎+1 风剑之芒+2 少阳初现+3 怒剑心劫+2 天诛真诀+2 归元真解+0 破魔怒意+0 邪剑星羽+2 斩龙奥义+2 驱物法诀+0 破魔秘法+0 天眷有道+2 玄天星芒+3 剑魔宿命+1 玄冰劲气+0 灵剑残心+0 天剑随心+0
青云门天书修元篇(28点)
内气充盈+2 炼神还虚+2 狂雷天怒+3 先天罡气+2 绝圣弃智+3 修身养性+1 冰心玉阙+2 仙元护体+2 华闪之歌+2 玄通妙语+0 玄精修为+0 血脉调和+0 冰域天机+0 歧黄秘术+2 护体罡气+2 返朴归真+2 剑心彻悟+3
青云门天书通玄篇(0点)
盛冰之寒+0 霜寒化境+0 雷云奇变+0 雷神降世+0 玄冰圣护+0 剑元之聚+0 五雷交轰+0 气贯长虹+0 北地之刺+0 气御六合+0 天雷狂啸+0 焚心厉雷+0 天地无用+0 风雷之怨+0 剑之翔空+0 群雷裂空+0 玄煞天威+0
青云门弟子精于法术攻击,擅长使用多样化的法术攻击技能。其道法精妙绝伦,浑然天成,威力无穷,为所有正道之士所佩服。
梦幻诛仙手游青云门法攻:
神剑御雷真诀
同时攻击3个目标,能攻击的目标数在技能等级30/60时会增加一个。
天灵剑诀
法术攻击单个目标,目标剩余血量越少天灵剑诀的伤害越高。
挑月剑诀
同时法术攻击2个目标,附带降低目标速度3回合,并有概率使天音队友施放醉罗汉降低目标防御2回合。
玄清心经
降低目标法力,并回复自身法力。
唤雷剑诀
连携技,当焚香队友使用三昧真火时,有概率使用唤雷剑诀攻击目标。
碎玉剑诀
减少敌方全体目标法力,并附带减少等量气血。
净秽诀
解除单体负面状态,但无法解封印和毒。
醉风望月
给自身增加一个持续2回合的魔法盾,受到的50%伤害用1.5倍于伤害的法力值来代替,技能等级越高所需消耗的法力越低。
生命放逐
有概率使目标进入冰冻状态,3回合,冰冻状态下无法行动,并且受到所有伤害变为1。
万剑归宗
终极奥义,依次对5个目标造成大量法术伤害,使用虚弱一回合,5回合内无法再次使用。
青云门加点推荐:
少年一去惊鸿,弹指千年一梦。天涯何处觅芳踪,倚剑长歌御风——少年狂·御风
青云是一个补刀选手。宝宝收割机。
任务加点:五魔(秒天秒地)
帮战竞技:四魔一耐(传统龟速)
耐法青云:七魔三耐(青云法防很高。在加耐的话就是
抗压小王子)
速发青云:七魔三敏(根据固定队的卡速做出加点,所以高端加点都是比较乱的。自行搭配)
青云门玩法技巧:
有强大的群伤也有集中的单体高伤也有两个灵活的连携技,但回复方面只有回复法力和微略的救人效果,而且高伤的背后也有虚弱一回合的僵直时间所以要计算好伤害否则容易造成得不偿失的结果,另外排阵中要尽量有治疗技能和提升防御能力的搭档才能使整个团队的输出细水长流达到战斗力最大化。
另外要注意再经济不支持的情况下要明智选择主修心法和技能,在搭档的庇护下可以扬长避短不断发展输出能力,房租方面要适当聚到一些,技能在多次实践中挑选出自己感觉效果最好的一个单体技能、一个群体技能和一个补救技能来精修,另外配合一定的套路或者根据自己的实战经验琢磨出的打发,就几乎可以将本职业的能力发挥至最大化。
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