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魔兽世界wlkDK输出手法是什么 wlkDK死亡骑士输出手法详解_魔兽世界邪dk输出手法

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-15 09:51:25

魔兽世界wlk中DK是很强的职业,而且是WLK版本新增的英雄职业,三个天赋上限都非常高,冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,鲜血打击,石像鬼,符文武器增效这套手法,当然输出手法肯定不止一种,具体如下。

单体打法循环

1.起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,符文武器增效

2.循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-凋零缠绕

3.AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕

细节问题

1.加速药水开场就喝,不要带不灭药水。

2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。

3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)。

4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受。

综合说明

1.邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。

2.目前ICC内,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽寒冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽血染之刃和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出收割的标准天灾循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天灾打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出收割后的3天灾打击循环更为合适。

从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:

1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑色热疫使者2点,这样的打法下,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,配合鲜血打击雕文对于受亵渎以及对BOSS的团队战斗中可以起到缓速的技能如暗牧的精神鞭笞等而言,DK的单体输出可以考虑冰冷触摸雕文换鲜血打击雕文,对于DPS有约200的提升,冰冷触摸雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文,而鲜血打击雕文略显极端希冀提升受缓速影响的目标的单体DPS。

2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑色热疫使者2点,AOE能力由于枯萎凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升。

3.将黑色热疫使者的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑色热疫使者或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!

4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑色热疫使者存在的情况下,拿出黑色热疫使者3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。

最后需要说明的是

1.无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。

2.邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择, 我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率 ,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。

3.装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。

4.熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。

wlk邪dkpvp邪爆怎么用

你说的邪血天赋应该是4T9强化疾病邪DK输出手法,主流打法有2种,一种是双病+2血打+1天灾打击,我是用的这种,另外一种是双病+1血打+1天灾打击+1枯萎凋零(这种适合A怪,特别适合TOC老5)主要技能是这样用,然后符文全部CD就用凋零残绕,符文符能都没有就吹号角(+10符文能量),就按上面2种来输出(第二种主要是A怪)循环,有小怪的时候记得传染(4T9主要靠疾病),个人想法是这样的,我5000GS

DK

打TOC1,2,5不低于6000秒伤以上(25人)老4一般1W秒伤!

魔兽世界求邪DK输出手法啊

dk邪爆如何使用

魔兽世界邪DK手法分单体和AOE两种:

起手亡者大军仆从攻击—爆发(虫群)—脓疮打击x2—黑暗突变(有爆 发饰品可以加一个爆发饰品同时)—天启—凋零缠绕x2。正常循环天灾打击打在伤口上,符文能量溢出前打凋零缠绕,1个伤口补伤口,2个伤口且符文较多打1个脓疮,让伤口—符文—符文能量三者之间循环。

盟约技能的使用:战斗时间较长温希尔或者通灵可在卡手期间使用。短时间可在凋零缠绕能量消耗之后使用。

起手爆发(虫群)—脓疮打击X2—天启—突变—凋零—天灾打击—能量溢出前传染—牺牲契约。

起手爆发(虫群)—脓疮打击—黑暗突变—云集之雾—传染xN(避免能量溢出)—脓疮打击(结合后面天启)—(找四伤口目标)天启—凋零天打—传染xN(避免能量溢出)—牺牲契约(战斗节奏较为紧凑、 单体或者托火车的战斗禁用,BB刚出来那几秒智商略为不足)

(剩余小怪如果只有4只或者四只怪以下无脑凋零天打优于传染卡手再接传染触发符文腐蚀,如果凋零还有持续时间就继续天灾打击,如小怪少于3只不包含3只,尽量通过凋零缠绕消耗能量,刷新黑暗突变CD)

起手爆发(虫群)—脓疮打击X2—黑暗突变—天启—传染—憎恶附肢—凋零天打(能量溢出前传染)—牺牲契约(战斗节奏较为紧凑、单体或者托火车的战斗禁用,BB刚出来那几秒智商略为不足)

(剩余小怪如果只有4只或者四只怪以下无脑凋零天打优于传染卡手再接传染触发符文腐蚀,如果凋零还有持续时间就继续天灾打击,如小怪少于3只不包含3只,尽量通过凋零缠绕消耗能量,刷新黑暗突变CD)。

魔兽世界邪DK输出天赋手法

溃烂流

溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。

双持冰

双持冰唯一的循环在于每分钟两次的抽取疾病,一次用邪恶符文暗打,一次用疾病爆发补病,除此之外没有固定的输出循环,采用优先级的形式输出。

(记住不要疾病抽取到CD就用,这会导致抽病与爆发的CD错开,使你耗费非常多的邪恶符文补病)

优先级:

冰打:当符能大于80或杀戮触发

收割:BOSS血量<=35%

凌风:[冰]或[死]符文即将溢出

凋零:凋零冷却完成,血疫大于10秒且有[邪]符文(此条仅限木桩站,若运动过于频繁直接无视此条)

湮灭:血疫大于10秒且可以用[邪符]配出湮灭

号角:当没啥事干时

凌风:当有独立的[冰]或[死]符时

冰打:符能小于80且无杀戮

AE:当目标小于4

卡CD凋零,无脑凌风,切目标暗打

AE:当目标大于4

双病传染,卡CD凋零,无脑凌风,当血疫小于5秒时重新传染

求魔兽世界,血DK的手法,邪DK的输出手法

1,装备优先选择带有急速的,一般面板属性里2100急速是一个不错的选择。其他就先重铸为命中,8%命中达标后就把精准控制在24左右,其他剩余的就重铸为暴击。

2,手法以我个人经验就是起手疾病,然后两个浓疮打击,两个天灾打击,然后凋零缠绕。需要注意的是,你一看见冰符文刷新了就用一个浓疮打击,其他时候就用天灾打击配合凋零缠绕。另外就是需要注意在第一时间把宝宝催大。

邪dk比较吃装备,不过只要急速能上2100就可以用邪。装备提高之后邪dk的输出就会胜过冰dk不少了。我dps装等401,无buff打1000w木桩秒伤3w6+,DS老5秒伤4w5。这些数据给你做个参考吧。祝你能越打越高咯~~

魔兽世界邪dk详细输出方法

1.鲜血:

鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。

单体输出循环

冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2

注意号角的插入,不推荐用宏。

说明

心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:

起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。

此循环需要在战斗前有超过50点的符能,并且在两次循环间注意插入号角,以度过无符能时期。

BOSS战起手

进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。

首先邪DK输出是不需要精准的..精准的收益是最低的这个目前这个版本已经经过了验证了。属性上力量>急速>精通>=爆击

手法的话没有特别的循环,单体BOSS起手疾病爆发然后两个脓疮打击(目的是把冰符文和血符文变成死亡符文)然后天灾打击天灾打击,这个时候有符文就用天灾打击没符文就吼号角,能量到60之后就开邪恶狂热然后召唤石像鬼。之后的循环就是邪符文全部用来打天灾打击,冰和血符文用来打脓疮打击延长疾病时间并且把冰和血转化成邪符文,能量用来丢死亡缠绕,死亡凋零CD一好就丢。

技能优先级是死亡凋零》天灾打击》死亡缠绕》脓疮打击。

另外送上提升dps的小技巧:做你的宝宝为焦点,宝宝强化之后看着他强化的持续时间,在宝宝强化时间还剩15秒左右的时候就开始注意不要丢死亡缠绕了,把能量攒着等强化时间一到立马狂甩死亡缠绕尽快让宝宝再次变大。

还有就是你的魔法罩在BOSS放AOE法术的时候开启这个时候你就是能量无限可以狂丢死亡缠绕。

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