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求魔兽争霸半人马的详细资料?_dota半人马酋长出装

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-15 09:50:20

希望对你游戏有帮助 加油啊~~ 望采纳 谢谢半人马酋长是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名力量型英雄,位于日出酒馆。 英雄简称半人马酋长(Bradwarden):Cent,CW,人马,半人马 初始射程 (Base Range): 100(近身) | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 3.1

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 55 - 57

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 15 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增长系数 (Strength Growth): 2.6 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.6 技能参数 马蹄践踏

马蹄践踏 (Hoof Stomp) [F] 猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。

作用范围:315

冷却时间:15秒

魔法消耗:85/100/115/130点

一级 - 造成100点的伤害,晕眩1.25秒。

二级 - 造成150点的伤害,晕眩1.75秒。

三级 - 造成200点的伤害,晕眩2.25秒。

四级 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。

双刃剑

双刃剑 (Double Edge) [D] 半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。(不可用于自杀,即当自身生命低于400时使用此技能,自己将会还剩余1点生命)

施法距离:150

冷却时间:12秒

一级 - 对双方造成175点的伤害。

二级 - 对双方造成250点的伤害。

三级 - 对双方造成325点的伤害。

四级 - 对双方造成400点的伤害。

反馈

反击 (Return) [R] 半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫

英雄攻击,普通伤害

重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为

10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。

刚毅不屈

刚毅不屈 (Great Fortitude) [G] 半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。

一级 - 永久增加他12点的力量。

二级 - 永久增加他24点的力量。

三级 - 永久增加他36点的力量。 [编辑本段]英雄评点优点:

强大的肉盾;

长时间的眩晕技能;

秒杀少血英雄,400以下,用双刃剑技能;

团战中抢先手;

基础攻击力高,方便补刀。

缺点:

近战;

在游戏的初期需要先手晕技的配合。常见的路线 1.出门混野流

出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。

加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。

分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。

打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己房兵线带来的压力。

出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。

如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。

到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。

tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。

有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。

2.混线流

出门装:吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑

加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大

这个路线就很简单了,主战争践踏,至于光环和双刃剑,看情况加点,毕竟在前期,人马没有大的时候,双刃剑对自己的伤害也很明显,不过推荐点一级,自杀用(现在版本已经不能自杀了不过双刃剑没有蓝耗了,在没有太大压力的情况下优先加满)。小魔棒对混线的人马来说是极品,毕竟人马的蓝不够,可以考虑用小魔棒在一定程度上弥补,小蓝的回复需要时间,但是小魔棒的瞬回效果很imba!

其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。

核心装备 逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。

挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。

辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。

中期装备 跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)

随后可以出的物品 这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。 同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。

在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。

当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。

dota 半人马酋长装备出刃甲

局势决定出装,现在的环境基本不考虑特别顺的局出什么辉耀,现在基本上只要考虑什么是必须的关键的装备就可以了,人马一般来说肉装是需要至少一件的 看情况先锋盾或者烟斗 不是挑战 一个团队英雄不能只出挑战不出烟斗只顾着自己;

如果是均势局 个人偏顺风,能出跳刀就出 依然很重要

如果是偏劣势的局 自己没时间没经济爆发力出跳 就出A 一个小件一个小件攒出来,而且劣势局必出A;

另外有一些可以考虑的装备,1是灵龛 如果4个队友都不适合出 可以出,2是刃甲,3盘子 一般出现在中后期时对面有高伤大招的莱恩、龙鹰 而你装备不够肉又没有很多钱出更好装备的情况下 因为如果你只有烟斗和A 而你又开不出大招 还是有被秒的可能

总而言之,人马打均势局算是个好英雄 但不是很强的英雄 没有高伤害,所以大部分定位都是团队英雄 想玩好 出装其实还是很简单的小事,关键是得时刻注意队友的动向 打野的话自己做视野多吃符,否则劣势局还闷头打野的话靠人马也难以翻盘

顺便说一下 人马走线上的一些选择,如果对面很多近战,可以选择走线上,如果是1对1劣势路也优势,带足够多的补给回复 主2副1 早点买个穷鬼盾、550或者850,对面上来补刀就D对面 D得他头皮发麻 不敢上来补刀 你对己方的贡献就大于1/5了

我要玩DOTA我是小白从没玩过请问新手选哪个英雄,怎么出装,请别说术语我一个字也听不懂

不推荐半人马出刃甲,刃甲就是反弹所以伤害4秒的时间,人马体积太庞大,很容易就发现在使用刃甲的。刃甲这东西只有在别人攻击你的时候才有用。如果你开启刃甲进去,结果别人都不攻击你,就相当于浪费了一件装备。而且人马的技能就是晕和双刃剑,都没有吸引对方英雄攻击的效果,晕的效果倒是有,但是这个对刃甲完全没有用啊。

要使用刃甲的话,最好的还是斧王,斧王跳刀跳进去,吼住对方的同时开刃甲,只要他们那边的输出高一点,还不用你们打那边被吼住的人就快没血了的(刃甲反弹所以伤害和斧王的第三个技能的伤害加起来)。

半人马看对方的阵容,如果对方物理输出高,就必须出先锋盾,如果法系输出高就必须出挑战头巾。出了后再出跳刀,没有跳刀的人马就已经被废了一半了。然后看情况,如果想一直肉下去就把盾或者头巾出了,出跳刀前出不出鞋,出什么鞋看个人选择。后期出个龙心、强袭、冰甲等装备加血加甲。要是有信心杀人多还可以出血晶石

dota如果让半人马酋长当dps,那因该如何出装?如何加点?

您好~虽然我也是从6.67才开始玩dota,但现在也有些研究

~对于新手而言,根据现在6.69c版本的大幅改动,推荐仍然是力量的半人马酋长

半人马酋长的加点前期一般遵循1212161的模式,后面就无所谓了~

而之所以选择这个英雄作为入门英雄,主要还是在于比较固定的出装~

半人马酋长的出装是出门装 武器商人处:圆盾(250)

饰品商人处:三个铁树枝干(159)

另加:一组吃树(90) 一个治疗膏药(100)

过渡装 ①相位鞋攻击之爪*2(900)+速度之靴(500)

②挑战者头巾治疗指环(875)+回复指环*2(700)+流浪法师 斗篷(550)

③科勒的匕首(即跳刀,2150)

④先锋盾圆盾(开头买了)+治疗指环(875)+活力之球(1100,在黑市商人处)

后期装 :尽早出龙芯——恐噩之心活力之球(1100)+卷轴(1300)+梅***的掠夺(3200,黑市处)

半人马酋长的定位是前中期游走后期肉盾,没有诸如死灵法师的看形势出装,只需将自己撑的肉一些就好。但玩得好仍需要一定技术。

建议刚入门的新手能在ai地图上熟悉一下,和别人对战不能怕被骂,最好先看看太平洋游戏网dota栏目的英雄出装建议和基本的术语以及重要地标的位置。

最重要的还是多练习,多看大神的视频,循序渐进就好。希望能对你有所帮助。

DOTA中各种英雄出什么装备

半人马如果想当纯DPS不是很好。不过他可以当伪DPS。

首先半人马在中后期很硬,但是由于输出不高,所以你需要找到一个让别人打你的理由。那么作为伪DPS,最好的装备必然是辉耀。

半人马如果出了辉耀,基本可以算半个DPS,如果还想加大输出,就只能选强袭。但是由于半人马的敏捷成长和初始攻击速度问题,半人马攻击速度不会高到哪去...而且你身上跳刀,飞鞋或者假腿,肉装*2.这就4个格了,加上辉耀和强袭,也没有地方了。大概只能这样打。

如果要前期打DPS,那就加满双刃剑,优先假腿,然后500块斗篷带一个,主要靠双刃剑的高伤害去打,前期半人马不可能做物理平A型的DPS的。

楼主既然说从来不用跳刀,这个无语凝噎....

不过晕锤半人马用不了,除非你出疯狂面具+晕锤。半人马的攻速是他的瓶颈,晕锤在他手上实在是用处不大。而且半人马的精髓就是要硬。如果你出了过多的DPS装,导致自己不够硬,肯定是不行的。站不住的DPS就不是DPS,所以对于半人马来说,站住了用辉耀输出已经不低了。

DOTA半人马酋长单挑出装?

某些英雄有比较固定或者流行的出装,但大部分都比较灵活,还要视阵容和形势而变。

比如斧王开始一定要买圆盾,但不一定要先出先锋盾,如果对面魔法输出太猛,还是会优先挑战的

一般来说,刚开始鞋子,大魔棒,瓶子,树枝或者护腕能很有效的保证你的血量和魔量,有钱了就出先锋盾或者挑战头巾,飞鞋,血精,梅肯,这些都是常用装备,根据情况自己抉择。如果不能确定要买什么东西,那么出梅肯一般是不会被骂的,呵呵,当然我想作为一个新手,你不会用个大后期吧?

dota半人马酋长的技能加点和出装怎么玩?

出个挑战头巾。头盔950+2个回复指环2*375(治疗指环875)+650的流浪法师袍

一共2575

普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,换句话说,你能承受住的魔法伤害为生命最大值/52.5%,我们就以游戏中期血量的平均值1200来算,能承受的最大魔法伤害为1200/52.5%=2285,出了挑战的心中该有数了,这样就不怕TF的腐蚀,有大招后用双刃剑磨血,注意走位,不要让TF钩到,挑战+双护腕就没大有事儿了,先锋顿+挑战+辉耀+鞋子

总结,对普通英雄来说,生存装备选择路线,上两个护腕,再上挑战,在现在这个法伤阵容占大多数的年代,是最优选择!

定位:GANKER,肉盾

前期发展路线:

1、钻野2、线上

1、钻野、拉野

出门装:600块钱的话,圆盾、药瓶*3。

850块的话两圆盾、药瓶*2

技能:三技能优先,三一对点,先不升双刃剑,有大升大。三技能一般升三级就可以了。

操作、思路:一上来先打最小的野,一级一上来英雄很脆、攻击力低,打完大概掉小半血。打完后可以去转转两个中野点,如果是三个胖子、三只狼或者四个赛特的话就可以打,如果是石头人或人马就打不了了。这时候可以选择去线上蹭下经验或者拉野。同路友军如果推线刷兵能力强,可以多拉野。在野区时多注意一下线上,打野又没什么操作。如果有机会的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。

2、线上

出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。建议买一、两个头环或树枝撑几十点魔法。而且最好还要带一个净化。

技能:一二技能对点,有大升大。

操作、思路:补刀,肆机GANK。人马是近战,初始攻击中等偏上,攻击动作较慢,补刀不太方便。如果同路对方有远程英雄,补刀时很容易被点。不过还好人马血多,让人没有什么攻击的欲望。人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。

装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。当然这也要看团队需要,如果队伍中已经有一两个出色的先手,而缺少一个肉盾,那就应该先出先锋盾或挑战。挑战是防魔法伤害的,如果对方阵容中高爆发法师偏多则出,比如有宙斯、火女、恶魔巫师、精灵龙等等,并且有两个以上。如果只有一个法师那大可不必出挑战。

中后期装备:

黑皇,魔免对于要冲入人堆里制造混乱的英雄非常重要,而且又加力量加攻,一定要出。如果队里有全能则不必了,加个套子就魔免了。

辉耀,光能抗不行,还要有输出,不然对对方够不成威胁,人不打你就是了,把你队友杀光再来打你。肉盾配合辉耀是敌人的噩梦,不要小看35点每秒的伤害,团战时作用很明显。人马动辄3000多血,带着辉耀,杀又杀不死,团战中则可以让辉耀一直发挥作用。另外辉耀用来刷钱也很好,弥补了人马刷兵能力不足的缺点。

刃甲,58里增强的装备,开启效果后4秒内反弹所有伤害,100%。简直就是为人马量身订作的技能,配合自身三技能的被动伤害,打人马时自己掉得血比伤人马的血还多。

其它装备比较随意,人马由于大招加力量,25级时裸装就有3000多血,个人感觉没必要再出魔龙之心。人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。

人马这个英雄在最近几个版本里都不是很强势,刷钱慢但又需要装备,前期不强,后期也不猛。魔少,没升黄点前一二技能放一次就没魔了。虽然能抗但输出不够,经常看着队友全躺而无能为力等等,都是它的缺点。但是这些缺点基本都可以通过装备来弥补,所以如果前期补刀过硬,杀人意识够强,能配合队友拿一两个人头,早早的买出第一件装备,并在中期积极参与GANK或者推塔,积累经济优势的话,中后期则是个让敌人非常头疼的英雄。

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