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dnf强化增幅哪个好_dnf百分比职业堆什么

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-15 09:52:23

您好这里是一只柴为你解答~觉得不错记得点个关注哦~

DNF开服至今已经有不少年了,但是依旧保持着不错的人气以及吸金能力, 小柴觉得在这点上跟DNF的这个“强化/增幅机制”是分不开的 。现在也有越来越多的玩家选择了跳坑DNF,而且小柴发现最近也有挺多玩家问“我是**职业,请问是增幅10还还是强化12好”这种问题,可能许多玩家都会有这种疑惑吧。 下面小柴就来给大家解答一波增幅12好还是强化13好吧!

首先我们来看职业,牢记“固伤选增幅、百分比选强化”。

小柴先给大家解释一波吧。 先说说固伤职业 。固伤职业代表就是 大红神 了, 什么是固伤职业呢?就是吃你的力量/智力还有独立攻击力的 (这里说的是武器,我就不说附魔属强暴击之类的了)。基本上除了XXX的伤害就没有吃你的武器物理/魔法攻击力的了,所以说这类 固伤职业首选是堆智力/力量 。让你在强化跟增幅里面选的话,一个是强化是加攻击力的,一个是增幅是加四维的~想必大家都知道该如何抉择了吧?

下面小柴再给大家介绍一下 百分比职业 。百分比职业的代表就是 漫游、白手 ,那么同样的, 什么是百分比职业呢?就是吃你的物理/魔法攻击力的,是吃面板的职业 。 这类职业的话你物理/魔法攻击力得来的收益完完全全大过于你提升自己的力量/智力得来的收益,不用想,肯定是选择增加物理/魔法攻击力的强化了 。

除了完全固伤跟百分比的职业,还有一个最为头疼的问题:混伤职业。

什么是混伤职业呢?顾名思义,就是既有百分比伤害、又吃固伤伤害的职业 ,比如鬼泣之类的。那么,这类职业应该如何选择呢? 小柴个人觉得,这个应该跟你的职业还有加点有关系 。

这就需要你自己去好好琢磨你的职业还有你的加点了~ 如果你的职业是固伤技能较多的话,那毫无疑问,选择增幅12的收益较大;如果你的职业是百分比技能比较多的话,那你应该选择强化13的收益更好 。加点也是一样,看看你加点主加的技能还有你的刷图习惯, 主加的技能还有常用技能是吃百分比还是吃固伤的,固伤较多则选择增幅,百分比较多则选择强化。

这些就是小柴大概的个人见解了, 总而言之还是那一句话:固伤增幅、百分比强化,混伤看加点技能。(小柴自己总结出来的哈哈哈~不喜勿喷哈)

各位如果还有什么需要补充的可以在下方留言哦~

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不请自来。我是美人泪。看到题主问的是增幅12好还是强化13好。

这里就首先看你的职业了,dnf有2种伤害体系。就是固伤与百分比。也有的职业是固伤加百分比。这种肯定是增幅12好。有强化有红字都很契合。那么我看题主发的是鬼泣。

鬼泣是混伤职业。那就是有百分比的技能,有独立的技能。在强化的条件下独立的技能伤害会低。那么在增幅12的条件下,2种技能都会得到加强。

接下来就讨论最重要的百分比职业,是要增幅12和13强化。拿剑圣的冰柱说,我去贴吧问大佬,大佬说强化12和强化13 ,5%的差距。那么增幅12也就加100来力量差距更小。(都是在其他装备几乎跟得上队伍)。这种都是提升一般就看你需要那种,13的话以后能考虑冲冲14毕竟强化保护便宜。增幅基本上就是锁着了。

固伤职业,这个不用问,你能想到的NB词就往增幅上说。能想到垃圾的词就向强化上说。

结语:关注美人泪解答各种dnf疑问。不懂什么可以直接问。

dnf百分比职业有哪些?

固伤职业需要堆独立百分比职业需要堆物攻/魔攻

常见的固伤职业比如红眼、圣骑、男女大枪、柔道、阿修罗、男女街霸等,不一一列举了。

原理就是分析下某职业的主要输出技能,技能的详细说明就可以看出来

比如技能伤害分三种:一种是XXXX+XXXX%这种就是百分比和固定伤害都有的技能,堆独立(力/智也可)和物攻/魔攻都可以提升该技能伤害

一种是XXXXX(纯数字)这种就是固伤技能,跟你自身力量/智力和独立攻击的数值相关,和你的武器攻击力无关的

还有一种就是XXXX%纯百分比的了需要提升武器如高强物攻/魔攻卡附魔

上面列举的那些需要堆独立的职业,主力技能基本都是固伤或者是固伤百分比混合的,如红眼的大崩怒气,虽然都是固混百的但是固定伤害占大部分。

如果你有明确的哪个职业不明白,可以追问我告诉你。

dnf剑魂是百分比职业吗?百分比职业是堆力量还是物攻?力量和物理攻击是怎样的关系?

dnf百分比职业有剑魂,散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,漫游。

分辨的小技巧:你把你的技能点开,看详细介绍,上面带百分号的就是百分比职业,没有则是固定伤害。

百分比职业会对你的面板攻击产生百分比来决定伤害,所以百分比职业要求高武器。 附魔之所以大部分选择物理或魔法攻击,是因为与智能、力量相比,物理、魔法攻击高于智能、力量。

dnf百分比职业堆物理和魔法攻击最好。

1、因为是百分比职业,所以堆物理/魔法攻击最好。通俗的说就是去强化武器。固伤职业主堆力量/智力或都独立攻击属性化只适合有属性技能的职业。

2、比如鬼泣死灵气功元素驱魔之类的。像红眼漫游武神之类的,武器要是不带任何属性,也没钱去附魔属性的。其他所有属性都比物魔攻击不重要。 除了物攻以外,还需要积累很多属性强化。 四个属性都可以。

DNF固伤职业堆什么?百分比职业堆什么?什么影响最大?

剑魂现在是百分比职业+固伤职业;是堆物攻;力量和物理攻击的关系如下:

面板物攻等于武器物攻X(1+力量÷250)+无视攻击。

在1000力量的情况下,大约是多1力量多2.3-2.5面板攻击。

同理在1000力量的情况下,每多1武器物攻多5面板攻击。

你的力量越高,武器物攻越高,那么加成的比例也就越大。

要堆物攻,一点力量等于三点面板,力量高了也会加物理攻击。

物攻为主、你衣服裤子武器全部记得打物攻卡。附魔必选物理攻击。首饰打属强的。

物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0

物攻换面板攻击是1点换2点的,对于百分比伤害职业,刺客、白手、漫游之类,物攻卡好。

力量是增加固定伤害的,对面板伤害有一定增幅,多少不确定。对于红眼这样的职业,附魔力量较好。

dnf百分比职业都有谁?

百分比伤害

固定伤害

百分比+固定混合伤害

异常伤害

无论一个职业走何种流派,都不会超出以上的四种模式。举个例子,男弹药目前主流为狙击流和魔弹流两种,狙击流为(物理系)固定伤害,魔弹流则为(魔法系)百分比伤害。

接下来我们就从这四种形式入手,谈谈如何提升你的角色伤害。

在文末也给出了各职业对照的伤害模式表单可供参考,敬请留意

第一类:百分比伤害

这类伤害的特点是在技能描述中,技能伤害数据都是百分比显示:

百分比职业与固伤职业该如何提升伤害

DNF自2005年韩服公测至今已有42个职业,而游戏也是因为这些多元的职业设定和数量众多的职业技能吸引到了各种玩家,相信有不少小伙伴都是在视频里接触到并决定玩某个职业的。

目前DNF存在以下四类主流职业输出模式:

百分比伤害与角色属性面板上的物理攻击魔法攻击这两个数值直接相关。如果你的职业主力技能都是百分比伤害,那么你可以这样提升角色伤害:

A.强化

没错,就是强化,拿着无色和金币去找凯丽一战。对于百分比职业来说,强化的数值越高,技能伤害的增加也就越突出。这是由于强化后“无视防御的攻击力”会直接加成在人物的面板上,而百分比攻击力即是人物面板攻击力与技能百分比的乘积。无视攻击力越高,百分比技能伤害就越高。

优先考虑度:☆☆☆☆☆

提升效果:☆☆☆☆☆

B.附魔

百分比职业优先推荐物理攻击力/魔法攻击力附魔,因为这样带来的收益将大于同等的力量/智力附魔。由于目前晶体契约可以使用金币购买,属性附魔的性价比降低,因此我们推荐的常规附魔(没有礼包宝珠时)是:

武器/上衣/下装/左槽:物理攻击力/魔法攻击力

头肩/腰带/鞋:物理暴击率/魔法暴击率

手镯/项链/戒指:属性强化

固定伤害与角色属性面板上的力量智力独立攻击这三个数值相关。如果你的职业主力技能都是固定伤害,那么你可以这样提升角色伤害:

A.锻造

或许无需强化可以给固伤职业省下一笔不小的强化开支,但随之而来的就是俗话说的“锻造大坑”了。由于锻造材料“强烈的气息”不可交易,只能通过限定地下城获得。这些地下城是:

素喃地区:青龙大会、黄龙大会怪物掉落

素喃郊外(即“巨龙”):念气修炼场、念气洞穴深处、巨龙盘踞之地BOSS掉落

西海岸:镜像阿拉德通关奖励100%开到,但数量不等

根据难易程度,优先推荐“青龙大会”“镜像阿拉德”和“念气修炼场-普通级”,这三个地图难度适中,平民玩家也能单刷通关并且必定掉落材料。

锻造所增加的为“独立攻击力”,独立攻击力会直接增加固伤技能的伤害。

优先考虑度:☆☆☆☆☆

提升效果:☆☆☆☆☆

B.附魔

固伤职业优先推荐力量/智力附魔。同时,对于纠结属强和独立附魔的小伙伴,在这里推荐大家观看之前的《DNF科研室》的这期介绍属强和独立收益的栏目。简单粗暴的说,如果你的独立攻击已经达到1800左右,请优先考虑附魔属强;反之,附魔前的主力输出属性强化已经达到100以上时,请优先考虑独立攻击。

优先考虑度:☆☆☆

提升效果:☆☆☆☆

C.增幅

不同于百分比职业,增幅对于固伤玩家来说是中后期提升的重要手段之一,这是因为力量或智力的增加将直接作用于固伤数值。相对于百分比职业的锦上添花,我们认为增幅对于固伤职业也是重要一环。物理系增幅力量,魔法系增幅智力,辅助金身根据自身路线自行选择增幅体力或精神即可。

优先考虑度:☆☆☆

提升效果:☆☆☆

第三类:百分比+固定混合伤害

这类伤害的特点是在技能描述中,伤害为百分比伤害+固定伤害之和:

第四类:异常伤害

这类伤害的特点是直接显示为中毒攻击力、出血伤害等异常状态伤害,也就是我们在游戏中看到的“蓝字”伤害数值:

毒王的涂毒和毒影针

以异常伤害为主要输出的职业基本上只有男女街霸。

dnf剑影是该堆力量还是智力

dnf百分比职业有剑魂,散打,刺客,蓝拳,爆破,元素,漫游。

分辨的小技巧:你把你的技能点开,看详细介绍,上面带百分号的就是百分比职业,没有则是固定伤害。

百分比职业会对你的面板攻击产生百分比来决定伤害,所以百分比职业要求高武器。 附魔之所以大部分选择物理或魔法攻击,是因为与智能、力量相比,物理、魔法攻击高于智能、力量。

dnf百分比职业堆物理和魔法攻击最好。

1、因为是百分比职业,所以堆物理/魔法攻击最好。通俗的说就是去强化武器。固伤职业主堆力量/智力或都独立攻击属性化只适合有属性技能的职业。

2、比如鬼泣死灵气功元素驱魔之类的。像红眼漫游武神之类的,武器要是不带任何属性,也没钱去附魔属性的。其他所有属性都比物魔攻击不重要。 除了物攻以外,还需要积累很多属性强化。 四个属性都可以。

DNF百分比职业比较注重属性强化,还是固伤职业比较注重属性强化

《地下城与勇士》中剑影是需要堆力量,剑影是纯物理百分比输出职业,物理攻击和力量相比更推荐堆物理攻击属性。

剑影是网络游戏《地下城与勇士》中男鬼剑士转职后的职业之一,剑影与鬼合二为一,拥有快速的剑技。定位是强大、冷血、冷静,精通护具是皮甲。

剑影职业技能:

1、鬼人化:与幻鬼之魂融合、 承载幻鬼灵魂的剑影将使用与一般鬼剑士不同的特殊剑术。剑影的基本攻击和前冲攻击变更, 前冲攻击后可以立即施放技能。[鬼斩]、 [三段斩]变更为剑影特殊形态, [后跳]中可以发动空中斩击。

2、鬼连斩:连续斩击前方敌人3次, 造成物理伤害。

3、剑影太刀精通:使用太刀系武器时, 可以增加剑影的物攻和命中率。同时, 太刀武器的物理攻击力 (包含强化、 增幅所增加的数值) 提升至与魔法攻击相同。

属性强化,是种额外的提升手段。固伤和百分比都很需要的 ,但并不是多多益善 , 他的提升是越来越小的,在不牺牲其他属性的前期下,能堆到100+就可以了。

另外你问的哪种职业更烧钱。 最烧钱的就是混合伤害的职业,百分比+固伤的。这种职业既需要高强,又需要堆智力或者力量,也就是打红字,很烧钱。其次才是百分比职业。

最省钱的是纯固伤职业。采纳一个错误答案我也是醉了。无奈

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