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《火炬之光2》法师加点技能是什么?_火炬之光2法师怎么加点

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-15 09:54:53

《火炬之光2》法师加点技能是:

火系主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满。

被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。

火炬之光2法师毕业装备:

回响之杖一、末日、虚无法杖、辉月、贤者之书。这套火炬之光2法师毕业装备属于全输出六神装,技能cd本来就比较短使用冷静之靴可以进一步缩减cd。

同时利用技能命中可增加移速的特点,可以更灵活的参团,出辉月这件装备可在关键时刻保命,到大后期还可以增加复活甲替换僧容错率。

火炬之光2纯火法师加点

首先是精英难度下怪物分析,特点:血厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有一定抵抗。

人物加点方面:3点精力2点挡格,前面的两个不加。加精力是加伤害和MP,挡格是这作的bug,一旦触发挡格无论什么伤害都能免疫(包括第一幕boss的冲击波800血一下),保命用。

宠物:这作宠物加强了不少,平时多钓点鱼,很有用的,要记得多用shift+z,只要宠物能抗住加上自己风骚的走位,你就安心输出。

技能方面:推荐大家选择电系的第一个技能闪电箭作为开荒,冰系技能cd时间长,冰弹耗蓝高,攻击目标不明确,减速是不错,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,输出无力。火系伤害高+燃烧伤血,直线伤害对走位要求很高不推荐大家使用(本人一开始用火系,各种残),第一幕电系怪物免疫少,耗蓝也低,多重攻击能快速积攒能量槽。关键是施法没有什么延迟。能边跑边打。各种风筝死,被动技能聚能掌握加满,这个不用我说,有这个基本上可以和蓝瓶说拜拜了!冰系技能只点传送,法师招牌技能,逃命风筝不解释。电系:闪电箭,被动第三个技能加电伤加满。被动技能减抗的建议点一两点,增加输出。

装备:双手法杖or单手 我个人推荐大家拿单手,精英难度下拿双手就是自杀,法师不是近战职业,你还没砍人你就跪了。虽然双手法杖的输出好像比单手高,但单手+盾牌最好,没事能摸两下boss攒能量槽,关键是有挡格(用了你就知道,关键时刻能让你不死)。

装备属性选择:+元素and电系伤害首选,+mana也要有,+health也不错能多点血就多点,前期十分缺蓝,蓝瓶记得买点,等充能掌握点到6级基本上就不用磕蓝瓶。

打法:闪电箭清怪,冰闪逃跑+风筝,boss风筝+闪电耗死,加上各位风骚走位和血瓶,只要不是空蓝和在怪堆里,再说了有冰闪bug技能,怪能摸死你也不容易。基本过精英第一关无难度。

接下来继续分享下心得精英难度第二幕 :

敌人方面:相比较第一幕,第二幕敌人多了会挡格的,也就是要先破挡格才能伤血,精英难度下怪还会分裂,打死一个变两 = = 我擦

第二幕的怪能禁锢你,把你拉过来,小心自己走位。

技能方面:本人觉得元素飞弹(电系1技能)只加到五级(多则无用)。这边要更正一下第一幕的加点,被动技能除充能掌握外全部只加一点,被动技能要是触发的几率和效果(多加只提升几率和部分伤害)只加一点就足够了。由于被动技能是依赖debuff状态触发,多点制造debuff(毒,燃烧,冰封,电冲击)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一选择。冰雹加满,冰封debuff,还能几率眩晕,cd短,控场,好东西!风暴球加满:高伤害群伤技能,在怪群中丢一个,爽!火柱加满:也是高伤害技能群伤技能,还能制造燃烧debuff,打boss和清怪必备。必须加满冰系第四个技是加buff的,能加元素伤害,就是时间好短啊,可以加一点。至于后边的火环,激光,冰墙十分鸡肋,点多了也不要加。

第二幕打法:先放冰雹,能减速+眩晕敌人,接着是火柱和风暴球,在敌人debuff到达三层(冰封,燃烧,电冲击)以后,躲在好位置放元素弹,伤害非常可观。本人的元素弹平时能打出700~900的伤害,暴击1200左右,没几个怪能受的了。由于火柱和风暴球的抬手动作很慢,很容被怪趁机殴打,施法时特别要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能书买,价格非常坑爹,要记得弄几本给宠物。第二幕除了圆环那里比较难外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是个渣(移动慢,攻击方式简单),两只大炮虽然是无敌的,果断无视。引过来5~10分钟轻松搞定,还不如路边的怪厉害。第二幕武器比较重要,建议去赌博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕会轻松很多。

装备方面:选择加伤害(元素和火冰电毒都可),由于元素弹不是和武器本身dps挂钩的,所以劲量选择加伤害的装备,挺高元素弹的威力。选择加血和加挡格的也是不错选择,毕竟不容易死,最后由于技能多了,mana不够的可适当穿鞋+mana的或者+回蓝的装备。注意:第二幕多了赌博商人,这个可是好东西啊,没事记得刷刷,一身橙装不是梦想!

另外第二幕还有个刷装备的好去处

在沙漠。如下图

右边那个

但是尼玛有点难度这个主线任务。还好我用的狂战,我在想法师云云怎么死。。。出光圈扣HP

火炬之光2法师不同加点方法优缺点解析

首先一个好游戏不可能只有一种固定加点方法,否则他三系做出来干什么的 摆设?如果是那这种游戏不玩也罢,我发现网上很多伪高手,不是粘贴别人的答案就按照别人的方法玩了一遍就完全认定了一种方案,其实火炬2法师的很多技能前期很菜不是点一两点就能有效的,你如果没有亲身试验就别大放厥词。火焰法师没人看好的职业,原因是没人去真正了解,只会炒别人的加点方案,他们不知道真正好的加点方案都是极少的玩家亲身测试N遍才完成的,如果想知道火法怎么玩答案如下,但建议自己去尝试开拓新玩法~!这是我花了不少功夫才弄明白的。

必须技能一:(熔岩之矛1点即可),你想点满我也没意见这游戏会随着人物等级升高技能也会变强,并且这个技能只有前期才是主攻技能,而且在低等级的情况下就算你全加了这个技能伤害也不会有多大变化(射速快配合混乱魔杖效果非常好,适合在直线峡谷,桥这种地方使用)

必须技能二:(火弹必须满)火法唯一的控制技能,有了它近身怪物无惧,杀有格挡的怪物非常好,它是燃烧不是直接攻击,而且有3个持续几秒的炎池,声明一下这个技能前期很垃圾,后期点高级高了你配合瞬移神技,输出又高,减速并且可能造成逃跑,其实逃跑概率挺高,虽然技能介绍很低,原因不想解释,想知道加QQ:540769505

必须技能三:(火柱满)追踪怪物,且杀伤力巨大能叠加,加满后7跟火柱追着烧,配合烈焰风暴+火弹那威力,绝杀啊,只要你扛得住,你绝对能站怪堆里(我说的最高难度)但缺点是施法不快,所以稍微悠着点,因为精英难度你火柱刚放出来就可能就被怪秒,躲着点放。

必须技能四:(地狱坍塌满)威力大可以秒怪,缺点是速度慢,别用这技能跟格挡的怪赢来,不划算,对付格挡怪一个火弹就行因为宝宝还会上,如果血厚那一个火弹加一个烈焰风暴,你就不用管那个怪了,它必死,2个烧血技能跟流水一样,一般格挡怪都是近身,所以火弹减速加可能造成逃跑加个烈焰风暴,那个怪都碰不到你。

必须技能五:(烈焰风暴满)烧血技能,加强火焰百分比伤害减弱怪物火焰百分比伤害,死亡怪物附带一定范围伤害的炎刺

必须技能六:(冰系的瞬移1点)多了也没用,这就不解释了。

必须技能七:(充能专精满)火柱加坍塌是后面常用的技能,所以非常容易满充能的槽,这技能也就实用了(充能满了事加20%的伤害和魔法不用蓝)可以说以后根本不需要蓝,因为我都不带蓝。

必须技能八:(混乱魔杖加几点自己决定满都行,取决于你用熔岩之矛频率)因为这技能配合高射速的熔岩之矛触发概率非常高,混乱有多强你加了就知道了。(记住一手盾一手魔杖)

必须技能九:(火焰烙印满)被动技能,让你火系技能加伤害,非常好的被动技能。

其实玩过的朋友肯定有疑问为什么我不加献祭,其实你想加也行,这个加点方案不是绝对的,但这样加绝对没问题,献祭效果实在太弱,其实是有技能可以代替的,如果想知道更多详细的东西加QQ,上面有写Q号,不愿再打字了,好累。

火炬之光2灰烬法师属性加点

火炬之光2是一款类似于暗黑破坏神的游戏,不管是游戏操作还是游戏画面,两款游戏都有神似之处,不过火炬之光2的游戏画面也有其独特的一面,这也是两款游戏做大区别之一。

不同加点方法优缺点解析

首先是入门的五彩,不过五彩后期清怪能力一直被诟病。

五彩

主动:

火环15

冰闪1

冰雨15

冰牢15

五彩15

死亡礼物15

被动:

元素调和10

冰冻命运1

三系烙印45

一共132点

优点:简单无脑。。老少皆宜

缺点:aoe能力不足,受限于烙印的cd,伤害不够可观。

总结:感觉五彩的加点算是比较固定了,这个应该没问题吧 最后问下大家觉得五彩现在是最弱的法师体系么

然后是冰法,由于冰波的强大,所以专注流里冰法可以说是最主流的了吧

冰法

主动:

火环15

火雨15

冰雨15

冰闪1

冰波15

冰牢15

死亡礼物15

被动:

元素调和10

火系烙印1

冰冻命运1

冰系烙印15

电系烙印1

一共104点

优点:最简单粗暴的流派,当今专注流法师的主流。

缺点:暂无。

总结:没错,才104点。。。由于成型后的冰法输出手段只需使用冰雨+冰波就行,所以其他主攻技能都浮云了。。前期可以卡1点五彩过渡,等冰波出了1级奖励才转用冰波。而且这个加点很灵活,元素调和的10点还可以减少,这样便多出30点左右的技能点,完全可以双根据自己的爱好玩双体系。

冰火法

由于冰法需要的点数不多,所以剩下的点数个人搞成了冰火法,仅供参考。

冰火法

主动:

火环15

火雨15

冰雨15

冰闪1

冰波15

冰牢15

死亡礼物15

被动:

元素调和9

火系烙印15

冰冻命运1

冰系烙印15

电系烙印1

一共132点

优点:与纯冰法比,配合火雨带来与带来的烙印伤害,理论伤害更高了。

缺点:操作与纯冰法比较为繁琐,火雨在后期输出足够的情况下显得较为鸡肋。

总结:这个是冰法的基础上加了火雨还有满了火系烙印,输出手段是冰雨+火雨+冰波,这样可以频繁触发火系烙印,不过这样操作稍微麻烦,其实纯冰法已经够厉害了。。

火炬之光2法师怎么加点 暴力无脑流加点推荐

首先你要明白四项属性各自有什么用

力量:提升武器伤害,提升暴击伤害

敏捷:提升闪避和暴击率

智力:提升魔法伤害和处决几率

体质:增加血量,防御和格挡几率

那么对于法师而言,智力属性带来的提升最大,毕竟是靠法术技能吃饭的职业。

力量方面,武器伤害的提升更适合于靠平砍输出的职业,比如狂战士和物理流漂泊者;而暴击伤害在后期可以靠镶嵌来解决。

敏捷对法师的提升也很大,不过暴击率和闪避率是有上限的。

体质是比较鸡肋的属性,想通过加体质来提升血量的做法收益是非常低的,而格挡需要装备盾牌时才有效。

如果让我加,我就直接4智力1敏捷或者3智力2敏捷,把输出最大化,血量和生存能力全交给装备来提升。

另外这个游戏最后属性的堆叠是靠属性附魔师来完成的,一件装备附魔三次,每次能加几十点的某种属性,所以实际上你通过升级获得的属性点是九牛一毛。

火炬之光2 法师技能加点

法师 暴力无脑流加点:

14级后基本无敌.可一路秒杀到通关;

电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在;

20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级;

分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出;

电系第一行3技能一点即可 打boss神技 放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹 轻松虐boss;

火系一点都不用点 没用耗蓝高输出慢CD长;

冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动 每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

先说一下必加技能。

三系元素强化被动共计45点。

献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。

游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。

加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。另外,延长元素叠加效果元素调和也可以适当省去部分点数,用来升级你想升级的技能。

升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升级,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。

《火炬之光2》法师加点技能是什么?_火炬之光2法师怎么加点