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dota中新英雄怎么玩啊?_dota6.78新英雄

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-15 10:00:37

直升机就是废 后期打打辅助还好 团战一炮灰

小精灵需要多练习 用的好和拍拍配合 全图GANK很虎的

豺狼人需要意识特别高 可以算个控制吧。。。

萨尔现版本新英雄里最虎的 D让你TP了再回去

圈圈配合大杀人无阻隔 有个控制队友那杀人更容易了

总之还是要练习意识

求dota骨灰级玩家整理一下从最初到现在每个版本出了那些新英雄。

Dota2目前已经推出了7.28版本,新版本追加了英雄森海飞霞,森海飞霞有什么技能和天赋?下面给大家分享Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解

Dota2新英雄森海飞霞技能效果与天赋详解

一技能:爆栗出击

松果弹抖六连鞭同一个单位可以反复弹,基础攻击距离+英雄本身的攻击距离就是这个技能的施法距离,出魔龙枪可以增加

这个技能的伤害表述不是很清楚,试了一下就是自身攻击力加上那个额外伤害,由于是物理伤害还要减去护甲抵消的部分,实际伤害一般,但是减速效果很强,类似于老鹿的G电,无视魔免

种树效果同时可以触发弹跳,如果附近有地方单位的话先种树→弹跳减速→配合二技能眩晕,而且种的树效果基本等同于铁树枝干,可以吃树吃掉

重点:因为是类似加强普攻的技能,所以可以触发所有攻击特效(冰眼mkb暗灭等),不触发晕锤

二技能:野地奇袭

范围325,比大屁股不加天赋的捆要小一圈,这个技能的机制是把范围内的敌方单位聚合并捆到一棵树上,而且捆到哪棵树上其实也是可以选择的,比如下图4个敌方单位会捆到那棵高亮的树上

试的时候发现有时候捆绑结束之后树木会被摧毁,有时候就不会,不过没什么影响,这个技能伤害还是可以的

三技能:密林奔走

跟树木互动的技能,那个闪避作用范围说实话没看出来什么意思,因为在范围内还是范围外都是能够触发闪避效果的,主动效果移速加成不能突破上限550

四技能:一箭穿心

类似于火枪的大招,但不是指向性技能,效果很强伤害也很高,25级配合天赋纯粹伤害有点恐怖

缺点是弹道速度较慢,如果是在有视野的情况下完全有机会躲避

最长蓄力时间为5秒,3秒时就达到最大伤害,这时会有一个音效,下方状态栏也会有一个数字积累到100

蓄力过程中可以改变弹道方向,弹道有一定的宽度但是只能命中一个英雄,实战里酱油可以故意替大哥挡子弹

天赋

魔兽争霸3 dota6.78里哪个英雄厉害?

我玩Dota6年多了,从我刚开始玩算起新版本新英雄是这样的:

6.42神灵

6.48发条

6.49船长

6.60牛莤

6.65冰魂、小鱼

6.69萨尔、飞机、毒狗、小精灵

6.70凤凰、巨牙海民

6.72拉比皃

6.74火猫、天怒、军团、伐木机

6.75弧光、冰龙

6.78土猫、神谕者

前四个由于太过久远,本人记忆不一定准确,后面的应该没有错。

另外,电棍在6.60,死灵飞龙在6.63版本被完全重做,也相当于是新英雄。

DOTA6.68 直升机技能数据分析

在dota里没有更厉害厉害的个人,只有更厉害的组合,你再厉害永远都有那么几个英雄克制你或者完爆你,在dota里团队才是硬道理。个人单站比较强的,流浪剑客(出完bkb),矮人直升机(带bkb),熊战士(跟据对方考虑出bkb,跳刀必备),其实还有好多单站能力都很强的,全看手法和意识,还有队友,你有神一样的技术猪一样的队友,那你也只能尘埃落定。综上所述,团结才能胜利,要多注意队友的出装和动态。这一点比某联盟要好的多的多。

关于dota6.78隐形刺客

英雄职阶:矮人直升机

英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库

攻击范围:375

移动速度:305

主要属性:敏捷

初始护甲:2

敏捷:24 + 2.4

力量:18 + 1.8

智力:23 + 2.1

初始属性共65点,成长值为6.3,都超过了平均水平,说明这个英雄模型的基础很好,而且矮人直升机有着不错的移动速度,中规中矩的护甲,唯一不足的地方就是射程375,这个射程让人蛋疼。但矮人直升机的技能不错,有效的弥补了人物的缺陷。

但实际上,直升飞机的血量也因为射程的原因显得不足...因为它攻击距离太近,因此多数成为前排英雄(想要输出就要靠近),血量就显得不够了。

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火箭弹幕(R):

直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒

魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

在一级就有高达三百点的魔法伤害,虽然计算魔抗之后,伤害肯定会有所降低,但在一级技能中所造成的伤害是独一无二的高。需要注意的是,因为直升机的射程为375,所以技能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击的生命危险。在没有拥有STUN或者SLOW的队友配合之前,建议不要勇猛的冲上去。

这个技能另一个让人称赞的地方是CD超短,但是成长确实不如2 3技能,一般情况推荐优先加后面的两个技能。

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追踪导弹(E):

直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(非英雄单位的攻击对导弹无效)。

导弹飞行2000距离即可达到最大伤害,大于2000则伤害不再增加。

最大伤害:100/200/300/400

眩晕时间:2.5秒

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14秒

魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

900的施法距离,也就是说你完全可以在夜晚时在对方视野外释放,或者在树林后释放。但是必须要注意的是,过于心急的释放该技能很可能导致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

所以必须要记住,在队友没有完成埋伏或是预定伏击位置的走位之前,请不要提前释放技能。

而且抓人也必须需要队友的配合,因为有3S的延迟,所以GANK时在3秒读完前一点的时候,第一个STUN就需要线上的队友甩上去了。先手释放的后手技能,这样的定位也让导弹的释放目标必须有所挑选。

团战时建议用导弹瞄准对方后排输出,因为他们往往能在团战开始的3s后存活下来,并且进行决定性的输出。

导弹会渐渐加速,但是速度始终不快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的英雄稍稍快一些,碰到蚂蚁、赏金和末日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的将对手压制出经验区。

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高射火炮(F):

直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6

魔法消耗:50

冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

通过该技能,直升飞机可以完成对线上地方英雄的压制,非常迅速的推线。因此,该技能是直升飞机的核心技能。

800范围不限目标数量的散射箭,这样的解释就可以体现出该技能的神奇。

但高射火炮和所有触发类效果都不能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残废、电锤连环闪电、MKB。。。触发效果的那一下不会出高射火炮,而且还会白白消耗掉一次高射火炮。

这个成就了直升飞机的技能又从另一个方面限制了它的出装,造成了尴尬。

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召唤飞弹(C):

直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350

第一枚导弹的减速:20%

第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200

第二枚导弹的减速:50%

第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000

作用范围:400

冷却时间:55/50/45秒

魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

也是需要队友的配合,其实导弹的范围不小,而且减速效果也非常可观,只要蹭到一个边就会有减速和伤害。还有就是CD非常之短,魔法消耗也不高,完全可以频繁使用。唯一的缺点就是伤害并不高,不能够产生决定性的作用。

CD短,可以用来清兵赚钱。

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英雄使用方法推荐:

直升飞机缺乏先手控制和保命技能,其压制技能也不能直接给对方伤害,其爆发技能又需要近身使用,引起前期非常不适合在中路单独面对对方中单英雄。

直升飞机作为一个边路英雄还是十分的得当,力主push,gank稍弱,想要做后期DPS则更需天时地利人和。如果顺利,直升飞机可提高输出伤害,若是逆风或是团队需要前排英雄也可肉装上场。

直升机最爱的队友:萨尔,同属新英雄,其控制技能和伤害技能都能有效的为直升机提供援助。

推荐加点方法:

21333432224++++4+++++111

装备推荐:

出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)

DPS:

中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶

后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)

肉装:

中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶

后期:梅肯 飞鞋 西瓦 笛子 先锋盾 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)

结束语:直升飞机的定位有些尴尬,造成了它终究不会成为CW中的强势英雄,也许多见于Pub吧。

求DOTA最新版本的新英雄介绍

这个英雄大家都很熟悉吧,基本上这个英雄的持有者不是杀人成神就是被杀成神……(并不是说他常常超神,只是用这英雄的不是菜鸟就是高手,发挥一般的我还没见过几次)

众所周知,这个英雄是个后期型的恶心英雄。

如果是随到的,带上贵族头环*2,敏捷便鞋*2就随着一个远程的队友出去。

我的加点方式为1223242333499(以下省略)

一开始千万不要贪,哪怕是对方英雄露出的一丝破绽。不然很有可能会给你一个意外的惊喜(就算不死也得回去补血了)

如果队友是属于很强压的,(比如小鹿)那么就安心补刀。为将来做准备,等队友把对方英雄的HP耗的差不多时。一个闪烁突袭+烟雾 那金钱就已经差不多到你口袋了。

一般来说我都是能撑多久撑多久,只要到6级就苦尽甘来。这个时候已经步入中期,只要不死又能安全补刀的话。应该可以带上*3和一双一把了吧?不要小看那3个幽灵系带,它所加的属性是非常可观的。

只要忍到6级,那就表示你更要远离对方英雄,千万不要让他们注意到你的存在。风头出大了你就准备被围剿或者满天飞眼了。

一个字:忍!这个英雄在前中期起不到多大的作用,所以不必跑去找他们英雄的麻烦。安心的在上路或者下路补刀,这时候就算队友们在中间火拼占下风,也绝不出手。

如果有对手和你同路,那就不时的骚扰他。烦到他换路,这样你才能安心的补刀。最好在树林里放只鸡,鸡身上带个。当发现对方放眼的时候拿出来打掉眼睛后又放回鸡身上

装备方面不推荐,3800+1525=5325的价格。还不如出3把实在。

首先,辉耀带在一个隐行单位上实在太显眼。想偷袭都很难。把他们逼急了带上宝石对你没什么好处。其次,的价格实在惊人,在整件装备出来之前你无法对对方英雄做出任何具有威胁性的行为。

如果是3把夜叉就不一样了,夜叉的价格是1000+450+600=2050。低廉的价格,平滑的合成,以及那16点的敏捷。并且整体价格比辉耀贵不了多少。

48点的敏捷、15点攻击力、还有5%的攻击速度和5%的移动速度。有了这样的装备只要不是某些比较强力或者血较厚的都无法逃出你的魔掌。并且在出了第二把以后就很少有人能扛住你的骚扰。

只要安心打钱,那你的装备推荐出幽灵系带*2 鞋子*1 夜叉*3吧,为你增加了6点力量60点敏捷6点智力。通常出到第2把夜叉的时候就表示你已经可以找对方一些智力英雄开刷了。要知道上面附加的敏捷加上背刺的伤害有多爽

通常在他们对我的存在感到威胁的时候他们已经付出至少5条人命(路人战,不推荐团战)还迟疑什么?买只鸡带个宝石到处逛街吧!(如果是6.38版的就出乌鸦)

这个阶段也没什么好说的了,我以过来人的身份对你们警告:记住。在对方集体推过来的时候千万不能因为自己杀了他们很多次就以为自己很无敌。一个人的力量始终是有限的。

当己方英雄做和对方英雄打起来的时候,在关键的位置放下烟幕。然后以最快的速度收割几条人命后闪开,看队友发挥。

这个时候应该步入后期,先出个。如果对方火力很强就出把合,不强就不急。

接下来就看你玩哪个版本的。如果是6.38就要出,不是就出。上面所附加的敏捷可是非常让对方恶心的

当对方带上宝石或者眼睛喜滋滋的想收割你的生命的时候才赫然发现你已经不需要依赖隐身的能力时,他将会付出他的生命来忏悔自己的过错。

基本上后期装备比隐刺好的没几个(可能是我没碰上高手)

以下是对付几个英雄的小心得。

1.德鲁伊:一定要在你第一把夜叉出的时候不停的骚扰他,就算因为这个后期自己派不上用场也不能让他派上用场。再说中期只要拥有3个幽灵系带1双鞋子1把夜叉杀他应该不成问题吧?(野怪区多放眼,他会赔偿给你买眼的钱)

2。骨弓:这玩意我没用过,但貌似许多人都喜欢先出猴子棒吧?脆弱的他将会是你的目标。在他杀怪的时候先给他来个背刺,接着放下烟幕,借着他离开烟幕的范围时多给他两刀。打完马上闪到一边隐起来。只要骚扰了几次以后他就算不死估计也要换路了吧?如果是假腿直奔猴子棒的对象,我第一次是骚扰。他还不加血的话第二次将是索命。

你好。

游久网搜集整理翻译,转载请注明出处

之前流出6.77隐藏6.78新英雄的视频,随后我们找来了6.77b的英文原版地图,对这些隐藏英雄进行大揭秘。

>>阴魂

>>刀锋行者

>>迫击炮小队

>>风骑士

>>Sissy 痛苦女王的妹妹

>>牧师

6.77C具体改动日志:

* 静谧之鞋禁用后的移动速度加成由50降低至25

* 静谧之鞋的治疗效果由170提高至250

* 静谧之鞋的冷却时间由40秒增加至60秒

* 静谧之鞋的治疗持续时间由10秒增加至20秒

* 启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180

* 启明之光的作用范围由400降低至350

* 尖刺外壳的持续时间由2.75秒降低至2.25秒

* 尖刺外壳的冷却时间由14秒增加至23/20/17/14秒

* 当附近有敌方英雄时射手天赋的加成完全消失(过去是效果减半)

* 射手天赋的敌方英雄检定范围由400降低至375

* 天堂之戟的缴械效果不再能被幻影斧驱散了

* 活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了

过去的活体护甲机制: 所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分

新的护体护甲机制: 所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了

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