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天龙八部武当怎么加点?_天龙八部武当怎么加点

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-18 09:53:08

加灵气就完全没有必要了,笨蛋才加灵气!当你了解内功的伤害系数就懂了(内功/20-内防/50=伤害),由此内功不能用加点和打宝石来增强,不然会吃亏,所谓武当的内功成长号称10大门派之首如今已经被慕容取代,再说武当的内功成长也只不过比其他门派多那么1点而已;内功只能用装备修炼和强化来弥补。武当各种属性成长都低,连玄属性伤害成长还是双属性门派中最低的,如果你只是副本要么就加体力要么就加身法,加身法有加身法的好处,加体力有加体力的好处,加身法增加你暴击、闪避、命中、会防;

加体力则单纯的增加你的血上限,至于额外加的那点外防跟没用一样。加点很重要,别人说就那几点也只不过是个5级宝石的属性随便怎么加都可以,可是错了,不是只加100潜能点那么简单,因为加点受到修炼的影响,会获得额外的加成,假设你加身法按武当派102级心法100身法修炼满算你的身法会额外的增加350点以上,如果加体力那体力就额外加400点以上, 楼主加身法的话后期会获得21点会心、21点会防、3770命中、1350闪避;

加体力会获得2,6000血*后期血上限36%=3,5000血,天龙八部最高血上限48%;

楼主你觉得加身法值还是体力值?加体力副本更受欢迎,加身法副本更加效率,血只是给别人看的,半RMB玩家的血量其实不加体力血量已经足够刷副本用;在我看来推荐楼主加身法。

同样的全4、修炼、心法、装备、雕文,逍遥的伤害要比武当高出很多,而且武当的内功比逍遥高出3000多。图中的攻击评分就是平推人的伤害,别怀疑数据不准,我在游戏也测试过,而且很多玩家也常常问:我武当的属性比逍遥高伤害为什么没他高;原因就是在这里,武当的玄成长1.1,

逍遥的火成长1.3,毒成长1.25

如果楼主的号还是小号,没冲钱,我建议你赶紧换门派吧!武当现在满论坛喊弱,PK不厉害也算了,连刷副本都倒数第一。

天龙八部里武当属性怎么加点?

3种加点方式。

1、全体力2、全身法3、全灵气

在装备相当的情况下:

1、体力加点,无非是让血量多一点,但影响得并不多。毕竟武当是真的贫血。加血的优势,宝石越高级就越体现得弱。所以,4级以下的号可以考虑加体力 。

这种号呢,命中和会心会差点。平民玩家混副本可首选加体力。

2、身法加点。

大家都知道宝石和装备,加的身法点数肯定不如体力点数。所以,全身法就会有优势,特别是4级以上的号,算上修炼,身法可以多出很多。命中和会心就会相应的提升。

这种号呢,一般打架号会首选,毕竟命中非常非常关键。

3、灵气加点。

既然装备相当,打怪能做到少miss就够了。当然,对于命中的追求不要放弃。

这种号的打造方式就是突出灵气。命中差不多就行,4孔上灵气宝石,首饰雕文灵气,然后把暗器的第三技能洗成+百分比内功的,以及令牌的扩展技能,洗出加内功的,还有武魂的第一个技能。,当然,这并不是说就要放弃属性攻击。

这种号呢,打架会比较弱。因为命中差。但,刷副本,绝对是大杀神,内功能高到一个比较离谱的地步。(这种号的打造几乎没有了)

怎么选择,看你怎么玩。

天龙八部武当怎么加属性点?

天龙八部属性点加法不外乎3种。全体力,全身法,全灵力。

全体力血多,全身法闪避高,全灵力攻击高点

武当虽然内功成长是所有门派最高的,但是这个成长的差别在3级以上石头上面又有什么用,一个3级石头300+攻击,5级石头1500左右攻击吧,(一段时间没玩了,具体忘了,只记得大概数值),所以说你加全灵力的攻击不见得比别人高多少。全体力的话武当体力成长又是最低的,加体力等于加血和加外防,比任何一个门派血的成长都低,也是不划算的。

所以说全身法加点吧,闪避高点,聊胜于无

天龙八部到80多级任何职业一般来说至少5个3级石头,5个体力,这样组什么队别人才不会把你踢了,如果你80级武当2W血都不到我估计一组上队伍,别人绝对直接T的

天龙八部武当如何加点

武当是内攻最高的门派,现在有说唐门是的,没玩过不太了解

对于武当的加点的话看你准备投入多少。

1.

如果你是平民玩家的话,点体力吧,这游戏后期血厚就有人组,但是武当的血量真心点不起来。

2.

如果你准备投入的话就点灵气,武当的灵气转换内功比例很高,技能伤害也够用。

3.

武当的血是真的少,如果想玩起来的话多少都要投入的。

4.

就属性来说,玄,冰双属性,建议玄,因为后期大家都打冰抗。

大约就是这样,每个区的情况也不太一样。你可以自己去了解,友情提示:入坑需谨慎哈。

天龙八部中武当应该如何加属性点啊?

天龙八部武当派主加命中,其次灵力和定力。

灵力对武当攻击所增加的百分比很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

定力对武当来说意味着安全系数,武当派有盾,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。

武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。

扩展资料:

门派

1、峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上。峨眉山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。

2、明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的魔教,可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。

3、天山派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。

天龙八部武当加点

武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。

2:定力。

3:身法。

1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。

120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。

30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。

结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。

2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~

补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。

1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!

结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。

3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。

只要技能(也就是心法)不低于自己5级就可以了(除非你经常PK)

天龙八部武当怎么加点加点都有什么特点

1、武当本是高内攻的,但现在是属性攻击了,内外攻已作废,所以不能加灵了,剩下的属性就只有体力,定力,身法三种,这体力是加外防和血上线,定是加内防和气上线,身加命中,闪避,会心,会防。这三种中有用的就两个体力和身法。

2、如果你是副本号(就是没钱不打架的)加体力,血多了进副本容易。有人会说血多没攻击,进了副本打不动怎么办?副本里会是你一个人打怪吗?你没钱上装备就只能混队,别各那些有钱人比。PK号就加身法,道理就不用说了吧。

天龙八部武当怎样加点?

1。加全灵气

这样加的话内功会提高一千多点

对于以高输出为特点的武当来说有一定的作用

2。加全定力

这样加点是为了配合武当的流星赶月技能(好像叫这个)就是那个以蓝抵消伤害的技能

这样武当的蓝会增加

蓝越多抵消的伤害就越多

也可以考虑

不过是等级越高效果越好

3.加全身法

不过武当的身法成长并不出色

所以不是很推荐

还是多考虑前两种加法比较好

4。加全体力

虽然说现在的天龙一直秉承血多就是王道的宗旨

不过对于十大门派中体力成长最低的武当来说

加全体力实在是没什么必要

不过如果您想加也是可以的

综上所述

1

2两种方法是推荐的

3

4就根据您的个人喜好考虑吧

天龙八部手游武当乾坤技能怎么加

按道理说,武当是所有门派中内功攻击最高的门派,加灵气是最佳选择。

然而,选择是属性时代,内功攻击在极品手工中动辄加1000多点,提高内功已经不是主流了,都在提高属性攻击。然而PK

中的平推伤害显得重要了,这样就要求命中,闪避和会心攻击及防御提高,故而提高身法成为了除了少林峨眉之外所有门派的主流选择,除了少林和峨眉,所有门派的加点方法都是身法。

不过如果楼主想提高自己的内功伤害,全加灵气也是很好的选择。不过打架的话加身法要比加灵气好一点。

如果楼主还有疑问,请追问。一定及时回答。

天龙八部手游武当经脉第五个技能选乾坤技能。根据查询相关公开信息显示,天龙八部手游武当经脉第五个技能选乾坤技能,分别是入定、轻身、罡体、冥想和明目五种,升级玩法相对简单,作用大。

慕容复:同时使自己获得1层剑气,剑气持续10秒,最多叠加3层。方案解析:阿紫的技能指点可以减少武当关键技能游刃有余的冷却时间,但是游刃有余的冷却时间为60秒,仅仅2秒冷却时间的缩减实战效果并不强。

首先登录《天龙八部》手游,打开游戏主页面。其次点击技能修炼册,找到逍遥乾坤技能。最后点击技能后面的加点按钮即可。

橙色和紫色英雄的专属装备为橙色,绿色和蓝色英雄的专属装备为紫色宝物。

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