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梦幻诛仙合欢4力1敏 3力2敏 3.5力1.5敏?_梦幻诛仙合欢怎么加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-18 09:52:22

合欢加点方向:力量,敏捷

因为合欢技能特点,不加敏捷不能尽快出手就没有技能的意义了!具体技能请看这里的技能介绍,非常权威了!

第一种:3力2敏

第二种:4力1敏

第三种:5力

第四种:3.5力1.5敏

分析:

第一种,速度快,攻击低,必然赶在鬼王前面和法师前面出手,但是就算你先出手了,你的攻击也达不到理想效果!

第二种,功高了,但是速度下来了,不一定在谁前面了很有可能在医生以后出手,那就麻烦了,合欢的关键任务就是点杀对方英雄,一定要再医生加血以前出手才可以。

第三种,不多介绍,人民币玩家,暴力追求。

第四种,中庸加法,也是我最喜欢的加法,1.5敏保证在医生以前出手,如果医生是两敏的话,那么医生的血和防一定会下来,就代表着医生脆弱了!一个队里面医生脆弱了就等于这个队伍没有了后援了!

谢谢采纳

梦幻诛仙合欢派怎么加点 非RMB玩家

九幽阴灵,诸天神魔, 以我血躯,奉为牺牲。三生七世,永堕阎罗, 只为情故,虽死不悔。————————合欢派在下不想去研究数据理论,只说说自己的心得感受,但本人经验有限,再次声明是个人建议,仅作参考一、属性点主流加点力多敏少,合欢抢第一先手意义不大,至于加多少敏,完全看服务器的其他玩家而定,大体比圣巫慢,比其他职业稍快或持平,以便给DPS上加攻反隐的技能。但是力必须保证3点,不是看重攻,而是命中,合欢是一个靠命中生存的职业,至于速度合欢许多技能施放时本来就提升速度。至于盛传的全血流,本人不建议普通玩家选择,狂人请忽略,理由如下:

1、漫漫修仙路,无输出非常的艰辛。

2、合欢缺少固定伤害输出,毒算一个,但有限制必须隐身3、抛开团队活动,挖宝跑镖护送师门比加力的稍累加点相关:

1、法宝这里不想提起其他游戏,但梦诛的法宝显然就是某些回合游戏中的特技,即除了门派技能外额外增加的技能。目前已知的数量有限,但本人预测将来会开放更多,如果开放附带攻击技能的法宝如连续攻击两次或是临时提升伤害攻击的技能合欢便不再只局限于被世人唾弃的四连。虽然肯定有怒气限制,但装备的多样性带来属性点的小幅度变更是迟早的事!2、团队身处一个固定的团队将影响属性点的变更,因为队伍需要做一只血牛特技人或是高速状态人。但散人玩家请参照力敏流。

二、练级练级总则:并不是合欢垃圾练的慢!而是其他门派人练的快!梦诛的经营模式注定了完美必须要抛弃细火慢炖,而是旺火吸油,游戏是人做的,我们去研究游戏的内容不如去研究制作游戏的人。这好比玩家怒喷的耐力不明显,试问如果明显了,像其他游戏打高防的出现10几点伤害,商城的大红大蓝如何消耗掉?同样的道理,完美要的不是你的在线时间,而是单位时间内你能消耗掉的商城物品。本人真心感叹,真的不是合欢练的慢,而是其他职业练的太快了,回想当年本人玩某款回合游戏,一直到90级都是拿小棍子敲一只怪敲上来的,能秒能4连的合欢真的太幸福了。有一个理论叫重在结果,过程的艰辛和结果的欢愉总是成正比的,选择合欢,就不要去羡慕青云焚香的高秒,不要去羡慕鬼王的三连高攻,坚持下去能混就混不能混就找混的方法。野外刷怪混级方法:

1、固定团队,这是最好的方法,有固定的队伍干什么都方便,也不会嫌弃你2、自己当队长,首先鄙视那些说合欢没人带或被T的人,选择合欢就别怕被遗弃,自己买镜子当队长喊XX高秒 全程镜子服务绝对组的到人!3、与带队的队长沟通,真心诚意的说自己也秒3,切记不卑不亢,不同意就算,还是推荐自己带队,现在一般人当队长几乎都把合欢屏蔽掉组队人选的。

4、人物选择女号,不解释……镇妖抓鬼方法:目前来说除非自己带队和有朋友一起,否则散人合欢真的很难有人要。唉~推荐一些得经验方法:

1、刷师门,这里说的不是每天固定的20个,而是不停刷,虽然经验很少但只要准备好必须的东西,还是很快的。选择合欢就准备孤单吧。找不到队刷双就自己刷师门。

2、幽谷、小竹峰杀封印妖怪(蝶妖形状),这个极力推荐,自己带队,一把18000以上。可以刷到40级。

3、跑环,合欢打环怪能单挑,只要准备好钱!省去许多叫人帮忙的时间。

4、帮派任务,加入帮派的可以刷帮派任务5、挖宝图,挖宝图除了能得宝图,也有不少经验6、抓住各种活动的时机,单人推荐周六字魅出逃,清空宠物栏,定好去草庙和接任务的旗子,一次抓满回去交N次,如此循环。

7、战场,战场只要你级别相当,说明高秒3,肯定能进组!8、科举考试,多阅读知识,准备好多玩答题器,每题经验还是很多的。总结:感性篇:现阶段合欢的全面发展导致了他的全面平庸,但是任何级别没有到顶峰的玩家都没有资格评论一个职业厉害或者垃圾,自古以来大众总以一个切入点评论,以攻法医三个为核心的游戏世界,刷双抓鬼而言合欢的确很劣势。但他充满诱惑及多变的技能足以吸引许多玩家选择。练级不是目的,而是过程,上天安排了10条道路通往罗马,与其漫骂某条路其他人好走,自己不好走,为何不选择其他的道路。绚烂的百花盛开,牺牲自我的痴情咒,狂风点柳的飘逸,选择合欢就不该抱怨孤单。坚持吧小狐狸们,小鞭子们,未来是光明的。理性篇:群秒及四连的高等级限制、加物攻技能不在主心法之下、毒

网络游戏梦幻诛仙合欢怎么加点才是最好的

梦幻诛仙2合欢派该怎么加点

合欢

是物理攻击门派,俗话说:最好的防守是攻击。与其挨打不如自已先下手为强。

因此加点我建议:加敏、加力、加体推荐,加耐、加魔不推荐,作为物理门派没有攻击力,是很可悲的说。

4力1敏:极力推荐,物理输出有一定保证了,就算你5力加,也比不过

鬼王

1敏,保证了自已的出手速度,不至于没出手就成刀下鬼了。理由后面PK讲解。

3力2敏:一句话不伦不类,要输出弱了许多,要速度,不知道有什么用,本身技能中好多就有加速度。要快过圣巫,可能性不大,他们BT的加法多了,4敏5敏加的都有。

前期4力1体,后期4力1敏,前期加少量的体,使自已不容易挂,不拖队伍的后腿。后期加敏,速度跟上,加上装备,在队伍中出手还是排前面的。并且加体可以搞封。

梦幻诛仙里的合欢怎么加点

合欢:

1、3.5力0.5体1耐,或者3力1体1耐

这种加点方案对于生粗率有了大大的保障,不管是练级还是剧情或是副本,都能够有效的保证自己的生存率,不给队友带来负担。后期搭配JP装备能够给充分发挥特色。

不足之处是前期中期没办法打出漂亮的伤害数字,PK时没有好的装备无法漂亮的做出点杀

2、4体1敏

一般情况下使用“狂风点柳”技能,能够比物理门派法术门派速度来的快。在前期大家装备都一般,KO180不高的是偶,能够有效的给对手造成创伤。

不足之处是速度快,容易被群法打到,本身血少防低,所以这将是致命伤。前期装备差的时候练级、剧情、副本都容易死亡,给队友造成负担。

3、5力

在前期,因为强大的伤害可以使用"狂风点柳"给敌方造成重创。后期不仅能够点杀敌人,强大的伤害使用"百花缭乱"尸战清场也是不错的选择。

梦幻诛仙手游合欢怎么玩 诛仙手游合欢攻略大全

我现在也是练合欢。。。看了一下合欢。。几乎技能都和力量有关。。

我就把属性点全部点力了。。。也就是5力。。。

抓鬼时。。。一招百花缭乱下来,很帅,很强大。。。

只是有个问题。。同是5力的鬼王(我朋友的号),不知道,为什么总是比我先行动(装备差不多,等级一样)。。

为了比他行动更快。。。后期我会改成4力1敏。。多点速度。。毕竟回合制,先行动才是王道

比较安全的点法是3力1体1耐。。。不过5力杀怪很爽

天音加点.

天音寺相当于其他游戏里的医生职业,医生当然以耐打耐挨为主。作为医生不耐挨,站不到战斗最后,自己死的比队友都快,还怎么去救人,这样我们医生还有什么用 所以医生的属性点以耐力和体制为主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一时间内使队友复活在本回合内进行战斗,这样才能达到一个好医生效果。练好一个医生不难,但用好一个医生可以和队友配合的融洽,这样并不简单。

个人推荐的加点方法有2种:

5血

天音是医生,医生生存能力关系到队伍的整体,能抗就是硬道理,打不死的医生,很难被封的医生,能存活到最后的医生,才能不停的为队友加血,复活……这个加法的缺点是加血量少,蓝少。

3血2灵

这种加法好处是能保证不错的加血量,蓝在一般的战斗中也够用……但缺点是被封的几率增加,同时和5血加法比起来,后期血量相差还是比较大的,换句话说就是生存几率降低了不少。

如何取舍,由玩家自己把握吧,毕竟这些都是可以由装备来弥补的……

有人说医生一定要加敏,在我看来这是笑话……

一旦加了敏,血的分配自然要低,带来的后果是被封几率提高,生存几率降低。同时加的那一点点敏又起不到应有的效果--你再快能和圣巫比吗

又有人会说这样可以在怪之前出手救人,这又是一个误区--你要加血不会在前一个回合人家半血时就开始加吗,一定要等队友快挂了才去加 而且你加1点敏还不一定能比怪先出手,加两点自生难保,同时加血量不足,如何保证全队安全 换一个方面来说,你的队友挂了,你这个回合在怪之前出手复活了,然后怪又把刚复活的队友击倒,这不是在做无用功

梦幻诛仙2合欢派加点

一,定位:

由于4连和移花技能的存在,任务中一般定位是群秒,在没有鬼王的时候可以客串鬼王。

PK的话,合欢我认为是一个辅助+第二输出位置。是一个非常灵活的职业。

二,加点:

任务向考虑4力1敏或者5力皆可。

PK的话建议保证除圣巫外的一速。也可按照队内需求进行配速。

三,固定队组合:

建议为TY+GW+HH+2QY或者1QY+1FX

四,活动玩法:

日常活动:

队内有鬼王,基本是移花主怪,没有则四连主怪。

首席,会武:

因为合欢使用移花、四连后第二回合休息,可以防御、吃药。第一回合不建议防御。白白浪费一个回合的输出时间。仙侣搭配建议是陆雪琪+碧瑶+法相+玲珑,或者陆雪琪+秦无炎+小环+鬼先生。带法宠收尸。

五,世界BOSS:

世界BOSS怎么打的高 合欢用这个组合:陆雪琪+碧瑶+法相+玲珑或者陆雪琪+秦无炎+小环+鬼先生。

仙侣7级8级后会有质变。想打得高肯定要看脸,封系死活封不住,谁也没辙。

世界BOSS15回合战斗,因为移花的特性,第一回合开始就可以移花了,带法宠群秒(推荐法宠有涣神+律令)。

偶数回合休息的时候看情况给仙侣拉药(蓝或红),仙侣的蓝量可以长按仙侣会显示状态。

六。烧钱情况:

如果按照满星5星进行计算,合欢我认为是4星。

必花的钱武器启灵+9及以上,鞋子启灵比你武器低1-2级基本符合你的战力区间。其余全身启灵+7(靠任务积累完全能够达到)

翅膀推荐物攻+速度洗出完美,技能爆率+爆伤+命中,第二主技能洗出速度或命理。

法宝不建议太过看中特技,优先属性。物攻+速度是最优选择,其次是物攻+法抗,物攻+物抗。

宠物必备一只法宠,最好是6+2(6技能+2技能护符)

七,注意:

由于启灵可以继承,装备的启灵相当于是一次性投入,收益是最高的。

宠物,根据投入不同,心里应该有一个期望值,即几技能我就满足了,一旦达到立刻停手。忌贪!

梦幻诛仙手游合欢怎么样 合欢技能属性及培养心得

合欢有几种、大多分为 一、全敏捷。

二、4力一敏。

三、3力2敏。

第一种的话,热门程度:☆☆☆

前期没输出。没装备基本上做什么都会被嫌弃,毕竟HH这职业不太受玩家欢迎。RMB玩家实用

第二种,热门程度:☆☆☆☆

有输出,可速度却是相对比较慢的,不多人会这样加点,虽然后面靠装备也可以补回来。普通玩家适用

第三种,热门程度☆☆☆☆+

相对这办法非RMB玩家更觉得合适,因为速度够,前期输出不够也无所谓。毕竟是当个辅助职业。当然也可以当输出职业,不过最好不要这样,剑走偏锋不一定是好事。

我也是个小HH,加的第三种办法,我朋友他选的第二种,告诉我说他速度是HH中最慢的了。所以让我选择了第3种,个人意见就这些。可以参考参考,最重要还是看你自己

梦幻诛仙2 合欢派最实用的加点怎样加?

暴击型合欢

少侠:重击2,警觉7 (9点)

一重:断水3,浮光8,风流3,倾情8,凝神8,烟雨3,热血8 (41点)

二重:暗香3,缥缈8,迷离5,相思2,激励9 (27点)

三重:蝶舞1,自恋3,缠绵9,止水8,倾城5,决绝8,绝恋8 (42点)

四重:碧影3,秋波8,江南2,落霞3,忘忧8 (24点)

五重:旧梦3,风花雪月2,惜春2 (7点)

150级时,刚好150点用光,这种加法放弃了控制,全力追求一击致命的效果。所以被动技能我全满上,为的是天书的被动加暴。下面是果体分析:

少侠:不用说,基本没争议,有点要说的是,天书有加警觉效果翻倍,只要一点仙缘点。

一重:很多人以为一重的技能就不好,其实,合欢的一重非常地重要,如果可能,我还要再加满烟雨。

倾情,很多人以为加12%不多,其实有必要加的,像我现在攻是2000左右,加上决绝是2500,加上天书加持,倾情是14%,那么加的攻就是350的攻击,很不错了,以后还会再高。

浮光呢,很必要加,你开激励,别人会先跑开,那么我们得用浮光追上,配合秋波减速,PK必加,只是建议先不加,等上五重再加,前面的点加上4重的技能,不然要到很后面才加得上4重的技能。

凝神不用说,满上,40%机率抗减速,减速是没抗性的,所以只有合欢能抗减速,而且,被动加暴的关系,也得满上。

烟雨,放弃比较可惜,做为辅助型的合欢,它的作用很大,而且保命时非常有用,不过我们高暴不可能打持久,我也不打算加温柔,所以只能放弃了.

热血,很多人放弃这个技能,其实,它是合欢生存之本,没加热血的合欢,在我现在110级时,血还没上8000,而我现在加上家族和热血,有12000的血,相差4000多的血量,决定对方合欢能不能秒你,要秒人,先得不被秒。这时的鬼,也就是这个血量,很多比我还低,而且,我是白鞋子。

再来说放弃的:破云,后期有更高攻的,不加。情网,现在有天书加强,可以考虑,不过我是刺客合欢,所以不加。

二重:这重比较明了,缥缈,练级专用,超级好用的技能,加上天书加持,让合欢的闪避达到60%以上,建议戒指带上加闪的,全身灌闪,能让闪避达到70%以上。南疆后药超贵,这时这个技能就显示出威力来了。

激励,合欢精义所在,不用再多说什么了。

接下来是放弃的技能:御空,如果是任务的话,有飞天符的存在,可以不加,PK的话,不如浮光实在,所以不加。飞花,要在低血时才有效果,攻也不如缠绵,所以不加。祈福,没热血来得实在,不加。销魂,控制技能,我走的是高暴,不加。迷离和相思是过渡。

三重:蝶舞,超好用技能,攻击输出非常高,只是加多点,暴率不会提高,攻击也长很少而已,所以1点过渡。

缠绵,不用说,秒人招数,必满。

止水,6级清除激励CD,8级加上清除决绝,对于高暴来说,必满,满级后1分钟能暴一次,天书还有加降低止水CD时间,以后几十秒暴一次,所以一定要加满。

决绝,满级加600的攻击,天书有加强,还可以更高,秒人必加。

决恋,也是合欢精义所在,满级差不多加100%的暴击伤害,必满。

下边说说放弃的技能:温柔,群P专用,控制合欢最好满上,我们就不用了哈。山盟,没想像中有用,特别是4重没降晕抗的技能,所以被抛弃。倾城是过渡。

四重:碧影,过流技能,不如蝶舞实用。

秋波,远程魅惑,一级100多点能力,带减速,PK必加,所以满上。

江南,有人说为什么不加满,我没实践过,但看它的属性,4秒施放,攻击马马虎虎,高暴又不可能打持久,所以控制合欢可以配合天书加强此技能,高暴的就不用多加了

落霞,过渡来的,鸡肋降抗技能,就是因为它的垃圾,我放弃控制走高暴

忘忧,合欢精义所在,加暴率,高暴控制都得加满,不用多说。

接下来是放弃的:左边一排放弃,属于持久战技能,对我们高暴来说,一点没用,而用技能效果是放血,更用不上。忘情,法阵来的,降范围抗性,不知道加满什么效果,但是高暴用不上,控制合欢建议加,帮战必备。

五重:旧梦,这个技能还是很不错的,13%清除对方有利加持,代替蝶舞的技能,过渡3点。

风花雪月,4连击技能,带200多点魅惑,合欢最强技能,不过对于高暴来说,用不用得上还是个问题,我们还是以缠绵为主攻。

惜春,无敌技能,马马虎虎加几点,我们不用打持久,所以一般不大用得上,在暴人之前可以先顶上,或是在暴了之后撤退时顶上。

放弃的技能:怜影,群技来的,不过作为追求高暴刺客来说,必要的苦是要受的,我们升级慢了,但是我们杀人快了,忍痛放弃。

下面说说天书加点的思路。

1,被动加暴那条线,不用多说,满上

2,热血加强的那个技能,加了之后热血效果多70%,要两点,建议加上

3,加强激励每级3%攻击的那条线,还有它下边还有降低激励等技能CD时间的那条,再下边的加忘忧的暴率,有点也加上。

4,加强缠绵攻击的那条

这种加点跟天书的配合情况如下:

情弛(共12点)

相济1识破2无踪3花间2魅心3风情1 12点 加爆击

离恨(共25点)

击天2冷血3 悱恻2天伤2 情切3 12点 强化风花雪月的杀伤力

会心1 绝尘2 3点强化旧梦的烧蓝效果

本色2 掠影2 趋避2 绝情2 8点 强化风花雪月,缩短冷却时间

绽放2 2点 强化热血

心觞(共11点)

绝影2 心门2 思恋3 不逾2梦乡2 11点强化温柔和旧梦

希望这个能对楼主起到帮助,谢谢给个分。

我的建议是4力敏感,或3.5力1.5敏,3力敏事实上,加1点点无关紧要的,敏捷是最适合的物业敏捷2:00强度2:00攻击例如,你上升到100,然后努力是1000,攻击,全敏,1000点的速度比较发现,如果你想使用的装备加1000,攻击,4120件武器或手段的灵魂模具要使用的装备,再加上1000点率,然后依照与120鞋的灵魂74计数,超过13灵魂速度足够的类型推荐3.5力1.5敏感,或4力敏感的,所以你可以比1些额外的气力敏感或不卡门快选择力敏,鞋暴击的灵魂或1些速度

梦幻诛仙合欢4力1敏 3力2敏 3.5力1.5敏?_梦幻诛仙合欢怎么加点