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dota灵魂守卫攻略_dota恐怖利刃出装

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-18 09:54:40

二.技能介绍:

灵魂汲取Soul Steal 快捷键 E

勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。

花费 45 Mana, CD 12 秒

需要持续施法

第1级 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。

第2级 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。

第3级 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。

第4级 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。

由于此技能的存在使灵魂守位(此后简称TB)成为少数几个可以从1级开始打野的英雄之一(兽王 先知 人马 刚背)…这个技能让TB拥有永久打野不需要补给的能力…你甚至可以靠着他去赚取(此后简称FARM)除了石头人以外的大野怪…在中前期敌人骚扰或追杀你并且没有打断技能的情况下你也可以靠着此技能把敌人赶走(逃生)…当你拥有4级灵魂汲取的时候敌人的普通攻击甚至普通NUKE技打你还没有你吸收的快…同时他也在损失HP…

魔法镜像

Conjure Image 快捷键 C

制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。

花费 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒

第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。

第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。

第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。

第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。

除了可以辅助打野外…也可以用来进行侦察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持续30秒…不高的耗蓝意味着在你预测到你将要被偷袭(此后简称GANK)或敌人做出一些动作的时候…你可以拥有一个很长久的移动巡逻兵来消除敌人对你以及团队的威胁…对TB来说这是十分重要的技能…随着TB属性,等级,血量的提升即使是一个分身也将拥有不俗的能力…此技能时常和变身配合使用…威力倍增尤其在推进的时候(后面将会介绍到…另附有关于分身的详细介绍)…由于CD和持续时间的原因…你将最多拥有2个分身…当2个分身和一个真身同时站在一起的时候…你的敌人会被你迷惑住…这也是优势之一…

变身

Metamorphosis 快捷键:T

灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。持续时间:30/40/50/60秒

第1级 - 持续30秒。

第2级 - 增加50点的生命,持续40秒。

第3级 - 增加100点的生命,持续50秒。

第4级 - 增加150点的生命,持续60秒。

TB成为强力输出者(此后简称DPS)的依凭…在前期靠着走位&移动&攻击(此后简称H&R hit and run)在适当的时机也可以给敌人造成不少的伤害…甚至在队友的配合下击杀敌人.

灵魂隔断

Sunder快捷键 R

隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。花费 200/100/0 Mana,冷却时间:200/120/60秒

第1级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。

第2级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。

第3级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。

强大的技能…想想看当你被敌人追打得奄奄一息的时候你对一个血量尚高的敌人(甚至队友!!!)释放此技能的时候局面立刻会发生逆转…某些时候你也可以在你打野打得红血的时候去线上和敌人交换HP…将其击杀...但你必须要注意的是你要根据场上的情形进行判断后再去这么做…例如视野…你的目标是什么英雄…他拥有什么技能…道具…以及他身后是否潜藏着队友…你队友的情形…甚至技能是否在冷却时间(此后简称CD)中都要考虑到…否则你的计划很可能没有成功反倒被敌人把一个红血的你轻松杀掉拿到金钱…要知道一个好的DPS是需要很稳健的…值得一提的是此技能交换生命是按百分比计算…可以对队友释放…甚至你的分身!!!...3级耗蓝0…CD60秒!!!这是多么IMBA的一个绝技(此后简称ult代表一个英雄的第4个技能)…

灵魂 吸血

3级就够 4级是浪费点数 如果是打野 3级已经足够

出门装备 2个贵族 2组吃树

前期加点 51152553(为什么不加大,说明下,前期TB,己方应布眼 1级大消魔过多,会对FARM造成影响,有眼睛保护,TB有先天的速度优势,在FARM是留心,不会被抓。)544,此为前期加点顺序,绝对最强。

装备路线,

3个挂件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻击提高补刀)然后散化,双刀,此时,灵魂不应做心

1 做心明显影响FARM速度(贵,不增攻击,速度)

2 做心的灵魂对团P起不到及时的帮助和作用,反观出心TB ,基本属于4打5

所以,必须先起飞鞋

飞鞋好处太多,TB中期必备装备,原因以下

1,推线,这点很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飞可以2边刷线,推塔,DOTA发展到现在,精髓没变,推建筑是最重要的

2,较出心TB 飞鞋TB可以在团P时,及时赶到,变身,分身,双刀3挂件有可观的输出,如果仍浪费在野外,岂不可惜

3,提升速度,出飞后,TB的速度几乎是没人能追到,增加安全系数

后期装备

DOTA6.75的魂守改动以及深渊的改动

若题中所谓的“小技能”是指除大招以外的所有技能,那么在刀塔2中的确有这样的英雄存在。

说说我认同的几个英雄:

1.恐怖利刃

该英雄的三技能“魔化”毫无疑问比大招更关键。

通常一个恐怖利刃没“魔化”时,就是该英雄最弱的阶段。比赛中也是常常把握这种机会来与其开团,取得开场优势。

2.狙击手

狙击手一直是以其优秀的射击距离而立足于刀塔后期英雄行列。

其三技能提供的射程距离加成无疑比其大招更加有用。在后期若是无法快速近身处理掉狙击手,那么他的输出会非常的恐怖,而大招却显得有点锦上添花的味道。

3.噬魂鬼

我认为该英雄的一技能魔免“狂暴”以及二技能“盛宴”都比大招厉害。其在后期拥有8s魔免配合上无视魔免的吸血“盛宴”,正面能力是非常强。

4.先知

对于先知而言,其二技能“传送”

是神技。而大招的话,在后期会越来越不行,仅仅沦为带线技能。

5.不朽尸王

团战没墓碑,几乎不开团。这英雄各位应该都懂的,大招除非你是核心尸王,否则几乎没啥用。而墓碑就非常关键了,往往决定着一波团战的胜利。

6.圣堂刺客

这个英雄的大招是功能性大招,其核心技能还是几个小技能。在后期爆发能力还是来自“隐匿”和“折光”。

还有的想不到了,欢迎各位补充。

其实一个英雄的几个技能都是有联系的,搭配起来合理使用才能发挥英雄的特色。

感谢阅读,88!

刀塔里面有很多英雄的大招是质变技能,比如猛犸,狼人,熊猫,血魔,虚空等等,但是对于这款平衡性很强的 游戏 来说,当然还有些英雄的小技能比大招更有用,那么到底有哪些英雄的小技能比较强悍呢?我们一起来看一下吧!

尸王

尸王在前期可是Bug级别的人物,记得曾经zsmj参加的Ti预选赛上,HGT就是利用白牛与尸王的套路,打得对面生活不能自理。尸王的一技能腐朽, 可以偷取氛围内敌人的4点力量,造成基础伤害,并将这些力量占位己有,1点力量大约19点血,抽一个人就将近80点血,如果是刚三分路,基本上可以打成优势路。

刚背兽

刚背兽最好不要追,虽然他是残血,但是追起来可能是你先死,他的二技能刺针扫射可以对周围敌人造成伤害, 如果14秒之内再次受到扫射的话,这个伤害就变成了基础伤害+叠加伤害,到了后期基础伤害是80,叠加伤害是36,3秒一个刺针扫射,想想都恐怖 。

炼金术士

在炼金术士没有削弱的时候,他的大招还可以加血量上限,出了辉耀之后,分身也能继承贪婪的额外金钱奖励,但是后来冰蛙大手一挥将炼金打入了冷宫,不过最近几个版本又开始加强了, 他能打大哥位的主要原因就是拥有3技能贪婪,吃符有3.5倍金钱奖励,而且40秒内连续击杀小兵或者野怪都会有奖励,最高可以获得32金币奖励,这让炼金经常可以领先对面大哥一个大件 。

大家觉得还有哪些英雄的小技能比大招更有用呢?欢迎补充和讨论

对于某些大招流英雄来说,有大招和没大招基本就是两个英雄。像谜团,潮汐等英雄,有大招就是个震慑,让对面不敢轻易开团。而dota中也有这么几个英雄的小技能,作用却非常的大,堪比大招!

1.恐怖利刃的变身

恐怖利刃的变身CD高达155S,看见这个数字我真是惊呆了。 不过变身带来的效果也非常的的恐怖:攻击力加成,攻击距离增加,基础攻击间隔减少。可以说恐怖利刃有没有这个技能,完全是两个英雄。在变身之后是一个能够与美杜莎等后期英雄媲美的英雄!

2.斧王的吼

斧王的一技能狂战士之吼,在升到满级时,可以控制敌人3.2秒,相当的恐怖。最为关键的是,这个技能无视魔免! 在敌人站位不好的情况下,甚至可以当做一个团控技能来使用。是一个经常可以在大后期翻盘的技能。

3.船长的水刀

船长的水刀真是谁用谁知道,在上个版本船长的25级天赋还没有改变时。在大赛中圣剑船长翻盘的情景比比皆是。而他们正是靠着水刀这个技能,在攻击力有所加成的情况下,可以对一定范围内的英雄造成100%的伤害,并且无视魔免。 在出到大炮,圣剑等装备后,那酸爽不敢相信!

4.先知的传送

先知的传送是我觉得dota中最IMBA的技能之一。 光看他的介绍就让人无法置信:传送到地图上任何位置! 在升到满级时,20秒的CD几乎可以忽略不计了。相比于以前的大哥先知,现在的先知多以四号位出现。而传送就是他赖以生存的技能了,能够在任何时间任何地点进行支援,非常bug?

5.戴泽的薄葬

戴泽与哈斯卡的组合曾经风靡一时,而薄葬就是戴泽的核心技能。薄葬能够使得一个英雄在5S的时间内,不管受到什么伤害都不会死亡(斧王的淘汰之刃在血量允许的情况下,可以斩杀目标英雄)。 在A杖的加持下,薄葬会变成范围性技能,想象一下五个人薄葬的情景…

尸王的吸跟墓碑前期抽两口线上贴着脸捶你不行就插个墓碑捶你 就算你是蓝胖咋了照样锤死你

排名第一的肯定是TB的变身。所有人都知道,变身才是TB大招,换血是什么鬼东西?

排名第二的是尸王的墓碑,所有人都知道,墓碑才是尸王的大招,变身是什么鬼东西?

其他的应该都没那么主次颠倒,但是也比较变态的,先知的全地图传送,自带高级大飞鞋的bug技能。 隐刺的隐身,自带无CD隐刀。船长,尤其大哥船长的核心技能是水刀。

DOTA2Ti10西欧区预选战报:Nigma 2-1 战胜SMASH

深渊领主:

黑暗之门现在能够在结束之前提前取消效果(这不能够阻止技能进入冷却,只是为了防止你每次都将所有人传送

- 黑暗之门现在可以传送到更低级的单位了,判定机理同远行鞋

- 用一个新的技能替换了尸爆

衰退光环:

==========

被动

深渊领主的存在削弱周围所有敌方单位18/26/34/42%的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成,持续30/35/40/45秒

- 火焰风暴效果重做

火焰风暴:

==========

召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的所有单位。每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。对建筑造 成50%的伤害。

风暴数:6

每波伤害:25/40/55/70

每秒伤害:5/10/15/20,持续2秒

施法距离:750

作用范围:400

冷却时间:14

魔法消耗:100/110/120/130

灵魂守卫:

- 初始护甲提高2

- 生命恢复速率提高到2

- 灵魂隔断不再被魔免所抵挡

- 变身重做

变身:

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恐怖利刃变身成为强力的恶魔,具备远程攻击能力。

攻击力加成:15/30/45/60

攻击距离:500

持续时间:40

冷却时间:150

魔法消耗:50

- 倒影重做

倒影:

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灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体60%的攻 击/移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。

施法距离:250

魔法消耗:50

冷却时间:22/18/14/10

幻想伤害:40/50/60/70%

移动/攻击速度降低:60%

持续时间:5 seconds

Ability Code: A2KZ

- 祈灵术替换了狂热祈灵术:

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制造一个具有恐怖利刃60%攻击力的幻象。幻象承受300%的伤害。持续25秒。幻想伤害:30/40/50/60%

幻象承受伤害:300%

持续时间:25

魔法消耗:80

Dota6.80改动日志公布

西欧赛区第一轮的比赛是由Nigma对阵SMASH,第一局比赛中,Nigma前期没有取得太多的优势,在圣堂刺客强势期中却让SMASH控到肉山,后期幻影长矛手接管比赛,Nigma敲出gg。第二局比赛,Nigma没有犯上把同样的失误,在圣堂刺客强势期内快速的拔塔,加快游戏的节奏,最终凭借卓尔游侠、圣堂刺客双核的强势发挥战胜了对手。第三局比赛,凭借伐木机中期的强势,Nigma占据优势,随后Nigma抓住幻影长矛手的失误,一举奠定胜局

第一局

第一局比赛,SMASH拿出了莉娜、斧王、寒冬飞龙、森海飞霞和幻影长矛手,Nigma拿出了凤凰、圣堂刺客、艾欧、矮人直升机和潮汐猎人。

对线期结束,Nigma领先了SMASH不到1k的经济,虽然圣堂刺客在15分钟就拥有了黯灭、魔龙枪和动力鞋,但是Nigma很难处理后期的幻影长矛手。

27分钟,Nigma在SMASH拥有不朽之守护的情况下执意选择推进,潮汐猎人跳大后排找到了落单的莉娜,随后Nigma发起追击又带走了寒冬飞龙。Nigma转战中路却被斧王跳吼双核,幻影长矛手跟上输出将圣堂刺客与潮汐猎人双双击杀,艾欧也难逃一死。SMASH在此战过后拥有2k左右的经济优势。

41分钟,Nigma开雾绕后强杀了天辉的莉娜,不过莉娜买活返回战场趁着潮汐猎人没有大招打了Nigma一个团灭。SMASH强势上高迫使买活的矮人直升机前来防守,最终Nigma在矮人直升机阵亡以后打出gg。

第二局

第二局比赛,SMASH拿出了龙骑士、森海飞霞、凤凰、恐怖利刃和风暴之灵,Nigma拿出了司夜刺客、圣堂刺客、魅惑魔女、卓尔游侠和伐木机。

对线期结束,Nigma再度取得了1k左右的经济优势,圣堂刺客依旧是在15分钟就拥有了黯灭、魔龙枪和动力鞋。

21分钟,SMASH在河道处将与团队脱节的司夜刺客击杀,伐木机、卓尔游侠和圣堂刺客迅速赶到战场打了SMASH一个五人团灭。此战过后,Nigma的经济优势已有5k之多。

28分钟,SMASH趁着恐怖利刃的魔化时间还未结束选择强行打盾,Nigma虽有阻挠但好在风暴之灵还是有惊无险地拿下了不朽之守护。后续Nigma找准了SMASH多人状态不佳的时机对天辉发起了进攻,拥有影刃的卓尔游侠在侧面沉默了风暴之灵与龙骑士,配合圣堂刺客将二人轻松击杀。SMASH再遭团灭。

31分钟,Nigma强拆双子塔迫使风暴之灵交出买活,SMASH集全队之力也没能击杀埋入地下的司夜刺客,最终Nigma再灭SMASH将比分追平。

第三局

第三局比赛,SMASH拿出了龙骑士、森海飞霞、远古冰魄、米拉娜和幻影长矛手,Nigma拿出了司夜刺客、伐木机、凤凰、灰烬之灵和恐怖利刃。

对线期结束,Nigma领先了SMASH约1k的经济,恐怖利刃在13分钟就拥有了幻影斧与动力鞋。

21分钟,米拉娜开启大招掩护队友入侵夜魇的上路野区,司夜刺客提前做好视野控住了走位靠前的森海飞霞,随后恐怖利刃开启魔化配合伐木机冲阵。SMASH惨遭团灭使得己方的经济劣势被扩大到了5k。

27分钟,带盾的恐怖利刃率队进攻SMASH的下路高地,幻影长矛手走位过于靠前被灰烬之灵控住,恐怖利刃与伐木机跟上输出将其轻松击杀。SMASH被迫撤退到泉水使得己方的下路兵营失守,此战过后Nigma已经胜券在握。

35分钟,Nigma强势控盾拿到了不朽之守护。SMASH企图阻止但无奈战斗力不敌Nigma,灰烬之灵与伐木机的冲阵让森海飞霞和远古冰魄两名英雄毫无生存空间,最终Nigma在击杀了龙骑士以后强拆天辉遗迹拿下了比赛的胜利。

dota6.71灵魂守卫攻略

dota6.80时代正式来临!今天早上,冰蛙大神正式终于了备受期待的dota6.80改动日志。不出大家所料的是,这一次的6.80改动幅度非常之大,玩家们翘首以待的恐怖利刃首度得到更新,还额外增加了一个类似OMG模式的随机技能模式,喜欢OMG的小伙伴们可以在6.80版本中畅玩一番了。另外,在之前6.79版本中比较影响平衡性的一些英雄们也纷纷被削弱,下面让我们一起来看下详细的更新内容。

dota6.80恐怖利刃改动

灵魂守卫原图

新模式加入

请问dota中灵魂守卫怎么打?麻烦说说见解,谢谢了

魂守线上能力差,推荐打野,但不是一开始就打野

出门吃树、药膏、补刀斧、魂戒卷轴、一树枝

以最快速度在边路打出魂戒,加点1级变身,然后主加吸血、次加分身,加1级变身主要是为了线上变成远程防止被压得太惨

打出魂戒后就可以去打野了,打野方法是这样的:分身CD一到就用,主身分身打一个野怪,用吸血技能再吸另一个野怪,没蓝了就用一下魂戒,反正你有吸血,魂戒掉的血是可以补回来的,这样速度刷野怪,线上没人的话,你就去线上打钱,毕竟线上的钱和经验远高于野区

之后打出假腿,然后直奔双刀(散夜对剑),不推荐散失,实际上远程英雄都不推荐出散失

有了假腿、魂戒、双刀之后就可以参战了,这时候你无论是在推塔和A人上都有很大威胁

接下来是要出个2100的极限发球,准备合成分身斧,变了大恶魔开了分身斧与分身技能,5个大恶魔的齐射是非常猛的

接下来要出冰眼,粘人无解,带来的全属性的加成也非常适合魂守

最后有钱的话,蝴蝶和撒旦这两件神装就是魂守的最终成型的标志!

我有两种打法。

1主打钱: 前期点被动和变身,猥琐打钱,前提是你队友给力。装备路线,假腿是必须的,可以在野外买875.出个先锋(因为灵魂守卫真的很脆,容易被秒),双刀,加血又加DPS和移速,发球的话可以选择散失和冰眼,暗灭也可以。如果出个分身的话也很imba,出了暗灭或者散失后输出很可观的。2主抓人:主点变身技能,被动不点,点1技能。这种打法是打压制的,走边路配合1~2个控制或者减速的话杀人很犀利。装备的话先锋盾可以不出,直接出散华的话血量也就上来了。勇气勋章,这个减价配上TB的攻击力很吓人,和队友配合杀人效果也不错。发球同上。 适用于综上所述的两种打法都出的装备:BKB是必须的,对面如果很多控,BKB一定要。 如果打的很顺的话鞋子可以出飞鞋,这个带线很犀利。

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