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3dmax如何单面建模?_3dmax建模教程

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-20 09:54:40

3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。

3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

3dmax单面建模的教程

1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。

2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。

3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”

4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。

5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。

6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可编辑多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。

以上关于“3dmax单面建模的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。

3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。

3DMax设计制作简约欧式走廊的教程

打开场景文件,看一下最终的渲染效果,

本案例要制作出欧式的走廊,在材质方面制作比较简单,主要由顶面的白色乳胶漆材质与地面和墙面的大理石材质,灯光方面主要模拟出灯带,射灯以及辅助的光源。

我们开始制作材质,

制作之前打开渲染器设置,将渲染器设置为VR渲染器,

渲染器设置为VR渲染器,然后单击打开材质编辑器,主要制作地面材质以及墙壁材质,顶棚材质和装饰画,这样几种材质,单击一个材质球,材质类型为VR材质,命名为地面,然后在漫反射通道上添加一张**的纹理贴图,

设置反射颜色为深灰色,取消菲涅尔反射,设置反射光泽度为0.9,

这样会产生光滑的效果,然后制作墙面的材质,单击一个材质球,材质类型为VR材质,命名为墙壁,

在漫反射通道上添加一个贴图,

然后设置顶棚的乳胶漆材质,这个比较简单,只需要将材质设置为VR材质,命名为顶棚,设置漫反射颜色为白色,

然后设置左侧的植物材质,植物材质比较复杂,使用VR覆盖材质,进行制作,命名为植物,类型设置为VR覆盖材质,

在基本材质通道上添加VR材质,

在漫反射通道上添加衰减程序贴图,然后它的衰减类型为Fresnel方式,然后两个颜色通道上分别添加渐变程序贴图,

并且分别展开以后,进入到渐变参数,

在颜色1和颜色2和颜色3通道上分别要添加树叶的贴图,以及横向的树叶,

分别设置W为90,模糊数值为4,

然后进入到第二个渐变,也需要刚才相应的操作。

设置反射光泽度为0.7,设置完成,

全局照明GI,通道需要添加VR材质,并且设置漫反射颜色为灰色,

最后需要制作出装饰画材质,单击材质球,类型为VR材质,命名为装饰画,在漫反射通道上添加一个油画,

最后我们依次选择模型,并且需要将它们解组,或者是赋予材质,添加UVW贴图,将贴图完整的制作出来,材质制作完毕,得到一个赋予材质完成的效果。

然后接着需要创建摄影机,在视图中拖动进行创建一个摄影机放置到外面,

单击修改,设置视野的参数,按C切换到摄影机视图执行Shift加F,打开安全框,

接着进行灯光的设置,灯光部分主要包括第一种自由灯光、射灯效果、辅助的光照。

首先我们制作第一种,单击创建,选择灯光,切换光度学,使用目标灯光,也可以使用自由灯光,

在这里使用自由灯光,在视图中自上而下创建15盏自由灯光,

分布在场景四周,墙的附近。

然后模拟制作出射灯的效果,单击修改,勾选启用,设置为VR阴影,灯光分布类型为光度学网,

然后添加一个射灯01,

设置过滤颜色为**,强度设置为4000,控制它的亮度,最后勾选区域阴影,

这回第一类灯光,然后可以设置渲染器参数,在这里可以设置最终渲染的参数,假如电脑比较慢的话,可以设置测试渲染,

设置宽度和高度1300和1599。

单击VR,设置图形采样器的类型为自适应,

然后设置辅助的光源,在场景中拖动创建两盏VR灯光,放到通道的两侧,

模拟制作出两侧的辅助光照,单击修改,设置倍增为3,颜色为白色,并且设置半长半宽。

勾选不可见,细分为8,最后在渲染时可以增大为20,继续在场景的顶棚处需要创建灯带,

灯带可以看到有两个巨大的灯槽,由于灯槽尺寸是一样,所以我们分别在两侧常见四盏VR灯光,从下向上照射。放到灯槽内,

这四盏参数是一样的,单击修改,类型为平面倍增为20,颜色为白色,

半长为25.4,半宽为2032,勾选不可见,同样在另外一侧,我们也创建四盏参数一样的VR灯光,也放到灯槽内,参数是一样的。

这样场景的灯光部分就制作完成了。按C切换到摄影机视图,单击渲染,得到最终的渲染效果,

以上就是“3DMax设计制作简约欧式走廊的教程”了,想学3dmax就点击这个链接:

3dmax沙发建模教程

3dsMax拥有先进的渲染和仿真功能、更强大的绘图、纹理和建模工具集以及更流畅的多应用工作流,使得无数的设计师们都喜欢使用3dmax进行建模设计。为了更好的帮助新手小伙伴学习3damx的操作,今天我们就来为大家分享到一个3damx建模薯片包装袋的教程,感兴趣的小伙伴就可以跟着步骤操作起来~

3DMax建模薯片包装袋操作步骤:

01.在前视图中创建一个长方体,将其长度设置为100,宽度设置为80,高度设置为25。长度段、宽度段、高度段为1;

02.点击鼠标右键,将长方体转换为可编辑多边形。

03.在修改面板中,选择“边”层,选择视图中长方体所示的边,点击“连接设置”。

将连接段设置为2,连接滑块设置为99,使新连接的两个线段分别位于长方体的顶部和底部。

04.选择视图中长方体所示的边(注意有4条边按2测量),点击“连接设置”。

将连接线段设置为2,连接滑块设置为84,使两个新连接的线段位于如图所示的位置。

05.选择视图中长方体所示的边(注意有4条边按2测量),点击“连接设置”。

将连接线段设置为2,连接滑块设置为99,使两个新连接的线段位于如图所示的位置。

06.继续选择边缘的中间视图中的长方体(注意有四个边缘测量由两个),点击“连接设置”,设置连接段,99年连接滑块,所以新连接两个线段的位置如图。

07.选择顶点层级,在左侧视图中选择长方体显示的顶点(注意,在另一侧相同位置的顶点也应该被选中),使用缩放工具,沿着y轴收缩。

08.选择“边缘”层,选择边缘如下图所示,点击“连接设置”。

连接段设置为“4”。

09.选择视图中如下图所示的边缘,点击“挤出设置”。(注意上一步挤压后将直接选择。可采用直接挤压),挤压参数

10.在前视图中,选择左边的所有顶点,并将它们向左移动。

11.选择下图所示侧面(注意不要错过背面的选择),点击“连接设置”。

连接段设置为“1”。

12.选择下图所示侧面(注意不要错过背面的选择),点击“连接设置”。

连接段设置为“1”。

13.选择左侧视图中显示的顶点(注意另一侧相同位置的顶点也要被选中),使用[缩放]工具,沿着y轴收缩。

14.选择前视图中显示的顶点(注意,在另一侧相同位置的顶点也应该被选中),使用[Zoom]工具,沿着x轴收缩。

15.添加[涡轮平滑]修改器。

16.给出一个贴图,最终的结果将是这样的。

好了,以上就是我们使用3dmax进行建模制作的薯片包装袋的操作步骤了,大家都学会了吗?如果有什么不懂的地方,就来与我们的3damx专业课程老师一起探讨学习哦~

3DMax怎么用多边形建模制作橱柜?3DMax用多边形建模制作橱柜的教程

3dmax沙发建模教程如下:

1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。

2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。

3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。

5.单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。

6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。

7.点击转到父对象按钮两次,如下图。

8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。

9.此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。

10.点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。

11.最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。

3DMax怎么用多边形建模制作多人沙发?3DMax用多边形建模制作多人沙发的方法

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3DMax用多边形建模制作橱柜的教程

首先我们查看最终渲染的效果。

我们可以看到它有好多个抽屉,排面以及底部的部分,我们都可以使用多边形建模中的一些工具,比如插入,倒角,挤出等这些工具进行制作。

首先要创建一个最基本的模型,由于它的外观看起来更像一个长方体。我们在视图中拖到创建一个长方体,设置长度为1160,宽度为1505,设置高度为60,长度分段为2,宽度分段为2,高度分段为1。

设置完成,将它进行旋转,旋转90度。

然后单击右键,转化无可编辑多边形。

然后进入到边级别,现在中间一圈边,然后单击循环。

选择以后,我们可以在前视图中移动它具体的位置,

将它向上面稍微移动一下,接着选择右侧的两条边按住Ctrl键进行加选。单击连接后面的设置按钮,设置边数为2。

所以我们了解了可以使用连接工具来选择两条边,多种是多条边,在它中间添加边就可以使用连接工具来制作。

接着我们计入到多边形级别,选择顶部的多边形,单击插入后面的按钮。

设置插入的数量,设置为15,单击确定,再向内插入了一个15mm的多边形,接着设置倒角后面的按钮,设置高度为10,轮廓为-10。

此时就产生了凸起,并且向内收缩的效果,非常类似于家里面常见的橱柜。接着继续选择这个多边形,我们单击插入后面的按钮,设置插入为10,产生一个小的多边形。

这时候沿产生凹陷的纹理来转折更加丰富,我们继续使用倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-10,这时候向内产生凹陷纹理,让它看起来转折更加丰富,我们继续使用倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度为-10,这样向内产生凹陷,轮廓为-10。

此时我们看一下现在的效果,已经接近于常见的橱柜。

然后剩下的部分,我们也可以使用相同的方法进行制作。

除了这个方法,我们还有更简单的方法,就是点击这五个多边形,

然后单击插入后面的设置按钮,设置它插入的参数为按多边形,这样会按照每一个多边形进行插入。

这样插入一个15mm的数值。然后紧接着继续使用倒角,倒角液压设置为按多边形,设置倒角的高度为10,轮廓为-10。

继续使用插入后面的设置按钮,设置插入的数量为10,它的方式为按多边形。

然后继续使用倒角,也需要设置按多边形,两个数值都为-10。

这样是一个快捷的方式。

选择当前的多边形,统一进行处理要比一个个选方便一些。

继续选择模型底部的多边形,单击倒角后面的设置按钮,设置高度为30,轮廓为15。

继续使用挤出后面的按钮,设置挤出的高度为80。

这样就把底部的模型就制作出来了。

然后选择多边形制作橱柜的部分,然后单击挤出后面的设置按钮,可以设置它挤出的数量为-580。

这样相对挤出比较深的效果。

最后使用多边形建模制作出底部腿的部分,也是需要连接更加和挤出工具进行制作。

然后制作第二部分橱柜顶部,它的制作方法很简单和之前制作橱柜表面是一样的。

然后制作橱柜的抽屉部分。我们制作一个长方体,然后设置参数。单击右键,转化成多边形。

由于抽屉中间是空心的,为了看起来更方便,我们换个颜色,

选择顶部的多边形,点击插入后面的按钮。设置数量为10。单击确定。然后设置倒角后面的设置按钮。设置高度为-224,轮廓为0。

然后选择最外面的多边形,我们点击插入后面的设置按钮,设置为50。

然后单击倒角后面的设置按钮,设置它的高度为-8,轮廓为-15。

这样产生了收缩的效果。然后设置一个圆环,设置半径1为150,半径2为120,分段为4,边数为40。

然后将抽屉移动到相应的位置。

其他的抽屉也使用相应的方法制作出来。

以上就是“3DMax用多边形建模制作橱柜的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

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3DMax用多边形建模制作多人沙发的方法

首先看一下本案例最终渲染的效果。

这个多人沙发由两部分组成,我们只需要做其中一部分,剩下的复制出来就可以了。

首先打开3dmax,单击创建,选择扩展基本体下面的切角长方体,在顶视图中推动进行创建。

单击修改,然后设置长度数值为500,宽度设置为800,高度设置为200,圆角设置为15,长度分段为2,宽度分段为2,圆角分段为3。

调整完成,然后按Shift键把模型进行复制,然后选择第一个模型,单击右键转换为可编辑多边形然后进入到边级别,选择边,单击循环,循环一圈,沿Y轴进行位置的移动。

选择另外一条边,单击循环,沿X轴进行移动。

移动到另外一侧,调整完成,然后进入到多边形级别,选择现在的多边形被单击扩大。

并且按住Alt键排除掉不需要的正方形。

我们要单击挤出后面的设置按钮,设置挤出的高度为300,单击确定。

我们要制作一个切角三角形,单击创建,选择切角长方体,拖动进行创建,

单击修改,设置长度为400,宽度为700,高度为1110,圆角为10,长宽高分段为1,圆角分段为3。

把它进行位置移动。

我们选择此时的模型,然后选择镜像工具,可以将它进行复制,选择一个合适的轴向。

最后将位置进行调整,

这样就制作完成了。我们刚才复制一个是怕制作时产生错误,没有错误就可以将复制的模型进行删除就可以了。

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3dmax房子建模教程如下:

1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。

2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!

3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!

做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)

4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。

(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。

5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。

6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。

7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,

确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。

3dmax如何单面建模?_3dmax建模教程