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梦幻西游最基本的法宠需要哪几个技能?_梦幻西游召唤兽技能

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-20 09:54:33

雷击、落岩、水攻、烈火、奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、上古灵符。

有这些基本技能才能进行法宠认证,法宠技能认证后可以获得法宠技能,还可以减少物理攻击和物理命中,法宠本来就不需要的两个属性。

认证地点:老马猴(花果山37,45)

认证条件:

费用:参战等级×参战等级×160+参战等级×4000

说明:

1、认证后,该召唤兽的物理攻击伤害及物理攻击命中率都将会降低。

2、认证后,召唤兽随机获得一个技能使它的技能数量不会减少(点击了解认证后获得的技能)。

3、认证后的法宠与金柳露、超级金柳露或其他召唤兽进行炼妖合成,其天赋技能将取消。

4、另外,您还可找老马猴消耗满体力来取消法宠的天赋技能(之前的认证费用不返还)。

5、认证后,在打书时天赋技能不会受到影响。

6、神兽、孩子不能认证。

扩展资料:

梦幻西游法宠认证后可获得的技能:

1.法宠认证后,将随机给予一个技能使技能数量不会减少,在再生、冥思、慧根中随机。

2.若本身已有上述技能,则在以下技能随机:

雷属性吸收、土属性吸收、水属性吸收、火属性吸收、弱点雷、弱点土、弱点水、弱点火、迟钝。

(1)认证后的法宠与金柳露、超级金柳露或其他召唤兽进行炼妖合成,其天赋技能将取消。

(2)认证后,在打书时天赋技能不会受到影响。

梦幻西游—法宠技能

梦幻西游召唤兽领悟的基础

大唐官府

门派技能“翩鸿一击”效果调整:

冷却回合由 10回合 调整至 6回合

化生寺

新增门派法术“谆谆教诲”:

和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲

功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害

法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合

学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级

女儿村

新增门派法术“子母神针”:

女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚

功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标

法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值

学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级

龙宫

门派法术“龙吟”调整:

降低龙吟受到固伤能力的加成

被动技能“龙骇”调整:

原效果:

1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%

2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%

新效果:

1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%

2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%

神木林

门派法术“雾杀”效果调整:

重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害

主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合

“雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成

“雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除

天机城

新增门派法术“火炮之术”:

临时召唤一枚火炮攻击

功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)

法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值

学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级

门派法术“锋芒毕露”调整:

原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标

新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)

无底洞

新增门派法术“燃血术”:

以自身鲜血为祭,换取强大的法力

功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)

法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用

学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级

新增门派法术“追魂刺”:

以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄

功效:对敌方单个目标造成固定伤害

法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值

学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级

门派法术“夺命咒”调整:

法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格

门派法术“由己渡人”调整:

当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾”附加效果

阴曹地府

门派法术“六道无量”调整:

提升低等级时降低防御的最大值

五庄观

门派法术“飘渺式”调整:

不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害

狮驼岭

门派被动技能“狮吼”调整:

新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发

盘丝洞

门派法术“天罗地网”调整:

调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合

“观照万象”调整:

如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却

“力破”调整:

提升低等级时忽略防御的效果,加强了

女儿村

符石组合“凤舞九天”:

原效果:

与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

新效果:

与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级*20%/30%/40%的固定伤害能力

无底洞

符石组合“销魂噬骨”:

原效果:

与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

新效果:

与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级*25%/33%/50%的固定伤害能力

天机城

符石组合“势如破竹”:

原效果:

与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

新效果:

与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级*37%/50%/75%的固定伤害能力

化生寺

符石组合“福泽天下”:

原效果:

使用唧唧歪歪时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

新效果:

使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级*50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效

装备特效“再生”调整:

现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了

大唐官府:

风刃

原效果:

普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害

新效果:

普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级*3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级*4(等级*8)(括号里为与NPC战斗时的效果)

翩鸿

原效果:

你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态

新效果:

你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态

长驱直入

原效果:

替代法术:翩鸿一击

使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

冷却:4回合。

新效果:

替代法术:翩鸿一击

使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合

冷却:6回合。

化生寺:

销武

原效果:

与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

新效果:

与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级*0.08)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束

磅礴

原效果:

你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%

新效果:

你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%

诸天看护

原效果:

给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5

新效果:

虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位1.5%*(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)

法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值

冷却回合:8

女儿村:

暗伤

原效果:

与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害*18%

新效果:

与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害*18%

磐石

原效果:

一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点

新效果:

一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点

阴曹地府:

阎罗

原效果:

与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%

新效果:

与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害*15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%

噬毒

原效果:

主动净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级*1.5*N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%*N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)

法术消耗:50点魔法值

冷却回合:10

新效果:

主动净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。

法术消耗:50点魔法

冷却回合:8

龙宫:

瞋目

原效果:

触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%

新效果:

“龙骇”的效果提升50%

回灵

原效果:

每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%

新效果:

“龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害

神木林:

咒术

原效果:

减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层

新效果:

减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果

该经脉不再替代被动技能“风灵”

灵木

原效果:

“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。

新效果:

佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数*2)%的概率附加3层雾杀

寄生

原效果:

尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

新效果:

尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果

不侵 更名为 催化

原效果:

处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%

新效果:

主动催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%

若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%

法术消耗: 100点魔法值

凋零之歌

原效果:

消耗所有风灵,获得下述效果:

1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%

2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果

3、该技能不触发月影。冷却:8回合

4、不受法连影响,冷却8回合

新效果:

消耗所有风灵,获得下述效果:

1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2*消耗风灵层数)%

2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层

3、该技能不触发月影。冷却:8回合

4、不受法连影响,冷却8回合

凌波城:

混元

原效果:

断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。

新效果:

断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。

天机城:

攻云

原效果:

对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

新效果:

对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力*40%”的固定伤害

天匠

原效果:

偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%*攻之械数量)的效果

新效果:

偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%*攻之械数量)的效果

无底洞:

金莲

原效果:

地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

新效果:

地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%

追魂

原效果:

与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍

新效果:

与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%

度人

原效果:

你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血*1+“地冥妙法”等级*5)的护盾

新效果:

燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:

1.作用目标数增加1

2.治疗量增加20%

3.所有目标恢复等同于治疗量*40%的伤势

反先

原效果:

摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。

新效果:

燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标

魔王寨:

蚀天

原效果:

受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加

新效果:

受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加

方寸山:

不舍更名为 制约

原效果:

每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发

新效果:

你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%

鬼念

原效果:

可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害

新效果:

可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害

五庄观:

心随意动

原效果:

主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2

2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

新效果:

主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:

1.封印命中等级、伤害力增加七星遁等级*2.2

2.使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤

天宫:

雷波

原效果:

雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数

新效果:

雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果

风雷韵动

原效果:

以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响

新效果:

以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值

法术消耗:60点法力值+10点愤怒值

普陀山:

道衍

原效果:

队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

新效果:

队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N*6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)

狮驼岭:

鹰啸

原效果:

你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合

新效果:

你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合

失心

原效果:

你的失心钹效果提升40%

怒火

新效果:

使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%

盘丝洞:

粘附

原效果:

自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3时,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害

新效果:

与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级*3或力量≥等级*3,增加武器伤害*18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%

怜心

原效果:

姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

新效果:

姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中

迷瘴

原效果:

含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

新效果:

含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级*0.8的伤害力、法术伤害力,持续4回合

忘忧

原效果:

封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*3的气血伤害

新效果:

封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级*4的气血伤害

女魃墓:

引魂

原效果:

与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

新效果:

与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵

焕然

原效果:

你的怨灵获得70%吸血

新效果:

你的怨灵增加15%气血

花果山:

斗志

原效果:

你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现

新效果:

你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现

齐天神通

原效果:

主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

法术消耗:60点愤怒值

冷却回合:10

新效果:

主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力

法术消耗:60点愤怒值

冷却回合:8

梦幻西游BB技能顺序图

初级技能:

技能名称 技能效果

反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50%

反震

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25%

吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效

连击

45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

飞行

躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30%

夜战

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响

隐身

自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知

可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果

再生

战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血

冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法

慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75%

必杀

物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍

幸运

不会受到必杀攻击

神迹

每回合结束时自动解除一切异常状态

招架

15%的几率完全躲过敌人的物理攻击

永恒

受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等

敏捷

提升自身速度的10%

强力

增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

防御

增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10%

偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震

毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子)

魔之心

对敌人的法术伤害效果提高10%

神佑复生

战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消

精神集中

精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

否定信仰

不受异常、辅助效果影响,不能使用攻击类法术,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

雷击

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

落岩

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

水攻

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

烈火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害

法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人

法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍

法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动

雷属性吸收

30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30%

土属性吸收

30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30%

火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30%

水属性吸收

30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30%

弱点技能:

技能名称 技能效果

弱点雷

弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50%

弱点土

弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50%

弱点水

弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50%

弱点火

弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50%

迟钝

天生行动缓慢,速度效果会降低20%

高级技能:

图标 技能名称 技能效果

高级反击

受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

高级反震

受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50%

高级吸血

物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%, 攻击鬼魂类怪物时无效

高级连击

55%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,如果对方有反震技能,只能攻击一次

高级飞行

躲避能力增加30%、物理攻击命中增加20%

高级夜战

具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20%

高级隐身

自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知

破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10%

高级再生

战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

高级冥思

战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

高级慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%

高级必杀

物理攻击时的必杀几率增加20%,出现必杀时伤害结果会加倍

高级幸运

不会受到必杀攻击,并有15%几率躲避敌人的法术攻击

高级神迹

不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

高级招架

20%的几率完全躲过敌人的物理攻击

高级永恒

受到的辅助类法术效果持续到战斗结束

高级敏捷

提升自身速度的20%

高级强力

增加(自身等级×0.715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20%

高级防御

增加(自身等级×0.8)的防御,但法术伤害能力会降低10%

高级偷袭

身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10%

高级毒 自身对毒免疫,物理攻击时有20%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法

高级驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级鬼魂术

死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

高级魔之心

对敌人的法术伤害效果提高20%

高级神佑复生

战斗死亡时有30%的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

高级精神集中

精神集中,可以抵御各种异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%

高级否定信仰

不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20%,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能

奔雷咒

雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

泰山压顶

土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

水漫金山

水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

地狱烈火

火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

高级雷属性吸收

30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级土属性吸收

30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

高级水属性吸收

30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30%

惊心一剑 以物理攻击重创对手的气血及魔法

死亡召唤 攻击的同时有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活;

善恶有报 攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血

上古灵符

随机施展冰冻(水属性法术,降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)、流沙(土属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手10%愤怒)、心火(火属性法术,降低对手气血,一定几率降低对手上限5%的魔法)、怒雷(雷属性法术,降低对手气血)

高级法术连击 使用法术攻击目标时会有较大几率出现连续2次攻击敌人

高级法术爆击 使用法术攻击目标时会有较大几率使法术伤害值加倍

高级法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有较大幅度的波动

力劈华山 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看

夜舞倾城 暂无介绍请看资深玩家实验推导:点击查看

梦幻西游,所有BB技能的作用

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

一、技能顺序存在吗?

上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

梦幻西游里召唤兽技能鉴定

反击 受到物理攻击时有30%几率自动反击,反击伤害为正常伤害的50% 反震 受到物理攻击时有30%几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的25% 吸血 物理攻击时,吸取对方所掉气血的25%, 如果对方有异常状态,吸血后会中毒,攻击鬼魂类怪物时无效 连击45%的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低25%,如果对方有反震技能,只能攻击一次 飞行 躲避能力、物理攻击命中增加20%,但受暗器攻击时伤害会增加30% 夜战 具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响 隐身 自动附加地府修罗隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术 感知 可以破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果 再生 战斗中每回合自动恢复(自身等级/2)的气血 冥思 战斗中每回合自动恢复(自身等级/4)的魔法 慧根 使用法术时所消耗的魔法降低为正常的75% 必杀 物理攻击时的必杀几率增加10%,出现必杀时伤害结果会加倍 幸运 不会受到必杀攻击 神迹 每回合结束时自动解除一切异常状态 招架15%的几率完全躲过敌人的物理攻击 永恒 受到的辅助类法术效果持续回合加倍,如恢复气血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 强力 增加(自身等级×0.52)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20% 防御 增加(自身等级×0.6)的防御,但法术伤害能力会降低10% 偷袭 身手灵敏,不会受到反击和反震 毒 物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10%的气血和5%的魔法 驱鬼 对鬼魂类怪物的物理、法术伤害增效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活 鬼魂术 死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响,但也不能使用药品和食物恢复气血(可以食用包子) 魔之心 对敌人的法术伤害效果提高10% 神佑复生 战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消 精神集中 精神集中,可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20% 否定信仰 不受异常、辅助效果影响,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50%,不能同时拥有某些信仰类技能 雷击 雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 落岩 土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 水攻 水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 烈火 火属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害 法术连击 使用法术攻击目标时会有一定几率出现连续2次攻击敌人 法术暴击 使用法术攻击目标时会有一定几率使法术伤害值加倍 法术波动 使用法术攻击目标时伤害在原有伤害值基础上会有大幅度的波动 雷属性吸收 30%的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到土属性法术攻击时伤害会增加30% 土属性吸收 30%的几率免受土属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到雷属性法术攻击时伤害会增加30% 火属性吸收 30%的几率免受火属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到水属性法术攻击时伤害会增加30% 水属性吸收 30%的几率免受水属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,但受到火属性法术攻击时伤害会增加30% 弱点技能: 图标 技能名称 技能效果 弱点雷 弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50% 弱点土 弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50% 弱点水 弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50% 弱点火 弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50% 迟钝 天生行动缓慢,速度效果会降低20%

梦幻西游五大神兽各有什么技能,谁猜的出来

分类:游戏 >> 网络游戏

问题描述:

在花果山 有个能鉴定 召唤兽技能的NPC 鉴定后 法术技能就移到技能栏的右下角 请问 鉴定后的 召唤兽 打书 能把鉴定的法术技能挤掉吗 我有个 4级的龙 资质很好 想打书 又怕把大水打掉 听说有鉴定的 但是不是很明白 希望能详细说明下 越详细越好

解析:

一楼的兄弟回答完全错误,完全没弄明白花果山那老猴是干什么的。先讲那不叫坚定,那叫法术认定,是只你带一只召唤兽去认定,此召唤兽品种不限,变异也行,但技能必须拥有“雷击、落岩、水攻、烈火、奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、上古灵符”技能的召唤兽(包含变异)可被认证。召唤兽经过认证后它的攻击法术将会转换成永久携带的“天赋技能”(就是打书永远也打不掉这个认证的法术了),同时还会随机给予一个技能使它的技能数量不会减少。费用=携带等级×携带等级×160+携带等级×4000。

举个例子,你带一个4技能瑞兽去认证,要花504000MHB,认证后你这个RS泰山技能会被认定成永久的天赋技能,放到这RS技能格子的最后一个格上,并加上框保护起来,同时在你没认证这RS前时那泰山在的那个格子上随机免费给个别的技能补上,仍然保持你认证前的4J,注意免费给你的这个随机技能可能会是吸收也可能会是迟钝,给什么是完全随机给的,然后自己去打书吧,使劲打书,不用担心泰山被打掉,打高魔心,法术连击,法术暴击,法术波动,4本书都打上你BB就真是太叼了。

另外需要补充的是,不管什么宝宝只要达到认证要求就可以去认证,就是说你拿只会落岩的大兵去一样可以认证的,不过一旦认证,大兵的攻击力会大大降低,就是说认证后的BB只能练法的,练力的不如野的打的血多。

我是洪州城120级小小DT,我认证了个吸血鬼,法暴法练法波动高魔心高夜战高神佑泰山,是不是很强啊,比正统的法BB要厉害很多

“超级泡泡”就是神兽中的一员,它们生性聪敏活泼,精灵可爱,和其它三界神兽一样有着超凡神奇的能力:久经天地灵气的滋养,早已跳出轮回,永生不灭(寿命永生); 受到三界诸神的护佑(高级神佑复生); 拥有参透万物、无所不知的灵性(高级感知); 时常爆发出神秘不可预测的潜力(高级必杀); 只要有缘相遇相知,它对众生平等看待(无携带等级限制); 神兽“超级大熊猫”的属性 属性 说明寿命 寿命永生携带要求 没有携带等级要求属性点 0级时各项属性均为20点忠诚度 不会随战斗而降低忠诚神兽“超级大熊猫”的技能 技能名称 技能简介高级连击 有几率连续两次物理攻击高级防御 有着很强的物理防御能力高级感知 能够查看到隐身的角色〖 怪物大全 〗召唤兽系统召唤兽介绍 携带要求 怪物分布 召唤兽技能 怪物掉宝 神兽介绍超级泡泡 超级大熊猫 神兽飞升 超级大象、金猴 超级灵鹿、白泽『发表/观看评论』《梦幻西游》两周年特别的两神兽——超级大象、超级金猴 “超级大象”是梦幻神兽中的一员,它们生性聪敏,模样憨态可掬,和其它三界神兽一样,有着超凡而神奇的能力,神兽的出现能给世人带来幸福,化解戾气,被视为吉祥的象征。神兽“超级大象”的属性 属性 说明寿命 寿命永生携带要求 没有携带等级要求属性点 0级时各项属性均为20点忠诚度 不会随战斗而降低忠诚神兽“超级大象”的技能 技能名称 技能简介高级强力 增加自身的攻击高级反震 受到攻击时,将伤害反弹给对方高级再生 战斗中每回合可恢复一定的气血转换类型四系攻击法术之一 攻击法术、最多为3人高级魔之心 加强对敌人的法术伤害高级神迹 不受异常状态影响法系神兽转生四系攻击法术之一 单体攻击法术物理系神兽转生夜战 不受夜间攻防能力下降的影响神兽“超级大象”的资质 资质名称 资质数值攻击资质 1400防御资质 1400体力资质 4500法力资质 2500速度资质 1200躲闪资质 1200超级大象使者:长安(401,214) “超级金猴”是梦幻神兽中的一员,它们生性聪敏,模样憨态可掬,和其它三界神兽一样,有着超凡而神奇的能力,神兽的出现能给世人带来幸福,化解戾气,被视为吉祥的象征。神兽“超级金猴”的属性 属性 说明寿命 寿命永生携带要求 没有携带等级要求属性点 0级时各项属性均为20点忠诚度 不会随战斗而降低忠诚神兽“超级金猴”的技能 技能名称 技能简介高级偷袭 不会受到反击和反震,攻击能力提高高级敏捷 身手灵敏高级幸运 提高躲避能力,不会受到必杀攻击转换类型四系攻击法术之一 攻击法术、最多为3人高级魔之心 加强对敌人的法术伤害高级精神集中 精神集中,可以抵御异常状态法系神兽转生四系攻击法术之一 单体攻击法术物理系神兽转生夜战 不受夜间攻防能力下降的影响神兽“超级金猴”的资质 资质名称 资质数值攻击资质 1400防御资质 1400体力资质 4500法力资质 2500速度资质 1200躲闪资质 1200 超级灵鹿”是梦幻神兽中的新成员,外表柔弱,却法力高强。它们禀性正直,本来是极乐净土中的普通仙鹿,后来奉佛祖之命,来到三界,观照众生,惩恶扬善。神兽“超级灵鹿”的属性属性 说明寿命 永生携带要求 无携带等级要求属性点 0级时各项属性均为20点忠诚度 不会随战斗降低忠诚神兽“超级灵鹿”的技能 技能名称 技能简介善恶有报 攻击时可能重创对手,也可能恢复对手一定气血高级冥思 战斗中每回合可恢复一定的魔法高级再生 战斗中每回合可恢复一定的气血转换类型泰山压顶 土属性的攻击法术、最多攻击3个目标高级法术连击 使用法术攻击目标时可能连续2次攻击敌人高级法术暴击 使用法术攻击目标时可能使法术伤害值加倍法系神兽转生上古灵符 随机施展冰冻、流沙、心火、怒雷法术攻击目标物理系神兽转生永恒 受到辅助类法术效果持续回合加倍神兽“超级灵鹿”的资质 资质名称 资质数值攻击资质 1400防御资质 1400体力资质 4500法力资质 2500速度资质 1200躲闪资质 1200超级灵鹿使者:长安(405,212) “超级白泽”是梦幻神兽中的新成员。它们生于天地未分之际,长于宇宙混沌之时,通今晓古,洞悉鬼神妖精。当年黄帝向其询问,得以了解天下鬼神之事。神兽“超级白泽”的属性 属性 说明寿命 永生携带要求 无携带等级要求属性点 0级时各项属性均为20点忠诚度 不会随战斗降低忠诚神兽“超级白泽”的技能 技能名称 技能简介高级必杀 物理攻击时伤害结果可能会加倍高级敏捷 身手灵敏高级夜战 具备夜战能力转换类型水漫金山 水属性的攻击法术、最多攻击3个目标高级魔之心 加强对敌人的法术伤害高级法术暴击 使用法术攻击目标时可能使法术伤害值加倍法系神兽转生上古灵符 随机施展冰冻、流沙、心火、怒雷法术攻击目标物理系神兽转生感知 可以破解隐身神兽“超级白泽”的资质 资质名称 资质数值攻击资质 1400防御资质 1400体力资质 4500法力资质 2500速度资质 1200躲闪资质 1200

梦幻西游最基本的法宠需要哪几个技能?_梦幻西游召唤兽技能