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dota骷髅王怎么出装?_dota食尸鬼出装

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-20 10:09:58

魂介~~~~~~~6级必备核心,没先魂戒的骷髅王永远都是菜力量假腿,攻速装。。。。攻速才是重点,电锤,强袭,双刀,有攻速的骷髅王有多凶你知道么?主攻装,鬼爪,适当加攻击,适当露操作....圣剑,金箍棒狂战斧,辉耀,能有钱出这个的,一般都有点2.......不是你2就是对面太2....先锋盾,龙芯........出这个的,非常2.......对面会2到先手骷髅王?骷髅王要堆血?他吸血暴击是盖的?对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路 就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:

1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。

2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。

3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况:a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索我是菜鸟,骷髅两条命再加个不朽之盾就三条命? 这不无解 了?DOTA里所谓真正的大后期能力里面有个很重要的是要么你有切入技能,要么你很肉而且能制造分身。没有切入技能你打到后期太乏力了,特别是对面酱油都带控制,有了风帐,绿杖,推推,羊刀,跳刀这些道具时,他们就能把你活活风筝死,你就是有一万条命都没用,即是你有BKB打到后期时也就剩4秒了,被人玩死。所以这个英雄还是太笨了,现在的版本太依赖跳刀,跟FV,SPE,AM这些传统后期还是没法比。相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。如果你是和朋友一起打,你就主1技能-冥火暴击,高伤害和眩晕2秒减速2秒的效果可以很轻松地让你和朋友干掉一个电脑。如果是你自己一个人打,我的建议是冥火暴击只升一级,你永远不要指望你的电脑队友能配合你去杀一个人,相信他们的结果往往是你和对面的五个电脑零距离接触而你身边空无一个自己人,最后泪流满面。升那一级就是为了偶尔能杀一个人或者保命用的。升级光环或者致命一击都可以让你有效的打钱和混线。你是骷髅王,你是不死的,你是最不怕死的,就是倒下了,5秒钟后又是一个好汉。你需要做的就是锤一个对方英雄的脸,然后轮着刀去砍他的脸。所以你需要的是足够快的移动速度,能够让你追在他们屁股后面砍他们的脸。整个打AI的思路就是一条:打钱,无尽的打钱,出无尽NB的装备。如果你感觉你没有电脑厉害,我有个建议你可以试试。就是打野。用骷髅王,不升级1技能,主升光环和致命一击,连大招都不用升。第一件装备出吸血鬼的祭品,第二件装备出疯狂面具/支配头盔。如果你打钱可以,你8级的时候绝对能有这两件装备了,甚至说还可能有一个假腿。在这期间哪都不要去,8级之前就是打小兵,打野怪,凑到祭品或者支配,然后,你就走向ROSHAN,用你8级的身躯干掉他。没错,在拥有致命一击做输出,拥有祭品+光环+疯狂/支配=50%左右的吸血,你完全可以干掉ROSHAN。放心,对面的AI不会来找你的,他们理都不会理你,你干掉ROSHAN后,你立刻就11级了,大招点上,拿上ROSHAN盾,你是三条命的骷髅王!另外,在打人脑的时候,不要急着升级光环,或者致命一击,这种时候选择黄点是一个很好的路线。很多时候的玩骷髅王的人在7级的时候都是4级冥火暴击,1级大招,2级黄点。之后再考虑升级光环或者致命一击。

1种是出坚韧球转狂战斧。要知道对于一个有致命一击的英雄,狂战斧简直就是刷钱利器,高攻击,还溅射。如果前期发展顺畅的话就裸辉耀(基本很少)。这种骷髅王的思路就是打钱快。前期靠坚韧球的回血回蓝霸仙打钱,比较拼后期。

1种是建立在足够的移动速度下(一般是相位鞋),出食尸鬼王的臂章,之后出暗灭,这种骷髅王比较适合杀人。最后1种的核心装备是先锋盾,之后出祭品和强袭,是为团队充当肉盾以及光环的,这种骷髅王最后的装备是辉耀只要你还活着,就能给对方伤害。

DOTA尸王该怎么玩厉害怎么出装

骷髅王(英文简称:SNK)

对线期打法

对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。

骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路 就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。

出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。

第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。

第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。

第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。

第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。

如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:

1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。

2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。

3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。

这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。

原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。

但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。

DOTA食尸鬼出装以及技能冲突问题,求大神~

尸王其实不是靠自身输出来杀人的,而是靠队友。先说下我个人认为的加点和出装吧加点:

1. 3.2.3.3.4.3.2.1.2.4.2.1.黄点…………出装:先锋,挑战,辉耀,A杖,飞鞋,祭品接下来指点下尸王的玩法,其实很简单,自己耐打然后依靠队友,尸王的重点输出点是在于开了大招后的瘟疫光环,此技能是附加周围英雄的物理和魔法的输出的,好比lion一个大招原来600hp,在有了尸王后就是附加4%,就是624(举个例子,实际是加很多的),尸王另一个imba的地方就是他的神技:墓碑,人称生化危机。不要小看这一个个僵尸,人少看不出有啥用,但是打着打着僵尸多了就可以见识到僵尸的恶心之处,他每次攻击别人可以造成减速而且可以叠加,外加是个魔免单位,一般的AOE都拿他没辙,而且法师们超级惧怕他,除了斧王,神牛……技能无视魔免的可以针对下尸王真的很少能搞死尸王,而且他的自奶和抽力量也是神技,不光保证了自己的生命安全也可以做一个不死的肉,这才是尸王厉害的玩法,“不要输出高,就要打不死”……记住这句话,你就可以玩尸王了

DOTA食尸鬼1级打野的出装

首先还是说说小狗自身的技能,盛宴:按百分比伤害和自身回血,这个技能虽然有吸血效果不过跟吸血法球没有任何关系,具体的机理笔者也不太清楚,不过可以这么理解:这个技能是一个只对小狗自己起作用的光环,跟任何的法球以及攻击特效都不冲突。撕裂伤口则是给对方上一个debuff,减速及攻击者可以吸血,可以理解为一个只目标一人有debuff的光环,也是跟任何法球以及攻击特效不冲突的。

楼主列出的装备中雷神、电锤、撒旦、暗灭、疯狂属于法球以及攻击特效,只能有一个效果(不要相信雷神可以跟吸血叠加,这是dota2中才有的,dota1受魔兽引擎限制没这么高端),另外金箍棒的克敌先机会导致几率法球失效,也就是不跟雷神叠加,跟吸血、黯灭倒是没有冲突。大炮的暴击以及对剑的残废机理跟一般的攻击特效不一样,跟其他所有装备都不冲突,可以随意配,另外大炮的暴击跟金箍棒的重击不能同时出现,不过影响不大。

小狗一般出雷神的比较多,如果已经购买了雷神或漩涡,就不要再出黯灭、疯脸以及金箍棒了。另外,楼主怎么没把小狗最钟爱的晕锤/深渊之刃算进去呢?晕锤的击晕也算一种重击,不过不是发球或攻击特效,跟雷神、吸血、黯灭、大炮等不冲突。

一般小狗出门直接打野的比较多,而且小狗的效率在打野英雄中名列前茅,速出点金手是最佳的选择,当然也要关注下边路局势,如果自己打野很顺利而队友都崩了,那速度出臂章帮队友打架是非常必要的。小狗的一个重要特点就是成型非常快,这也是其强势所在,很少有英雄能同时克制法师和肉盾英雄的(神灵、小狗估计就这俩),因此小狗这英雄一局中打的好不好不在于后期有什么装备,而在于什么时候出山,是否帮己方拿到了优势。

小狗出装非常灵活,关键要看对面阵容而定,以下是常见的几种情况:只讲到成型的关键道具,大后期神装就不赘述了,都是老一套。

对面爆发高控制足,不过普遍脆皮(法师阵容):假腿、点金、雷神、晕锤,小狗自己有魔免,只需追求爆发力,力求在魔免期间干掉对方关键法师。

对面肉盾很多,很难秒人(肉盾阵容):假腿、臂章、强袭(很顺的话可以先出个暗灭)水晶剑,既然对面的人很难秒,那就要求小狗要有持久的输出力和伤害承受能力,刚正面不虚。

对面后期多(多核很容),这个关键看队友给不给力,因为小狗不可能一开始就去压制对方的后期,如果队友不给力没压制住局势,小狗后期面对多个成型的物理dps是没有胜算的。装备选假腿、点金、晕锤、强袭,后期可能需要天堂或只买闪避护符。

对面有技能很恶心的家伙或能跳能飞的(全能、神谕者、蓝猫、女王、puck等),这时候可以考虑假腿点金后出个紫苑来克制一下,因为这些家伙很难杀或很能救人,让小狗杀不了人或被放风筝。

现在隐刀也挺适合小狗的,不过隐刀对小狗来说是一件gank作用大于输出能力的装备,要与紫苑或晕锤这种有限制效果的装备合用才能发挥最大作用。

DOTA中食尸鬼怎么玩

1圆盾1补刀斧1吃树,打野效率会很高,主要在于卡位和一些小技巧,farm主2、3,10分钟假腿点金,没人骚扰可以一直打野,帮助一下周围的队友,个人感觉臂章要比电锤好,生存能力要更强些。但要看局势,对面分身系果断大电锤,个人感觉打野效率最高的是狼人,其次应该就是熊德小狗了

DOTA食尸鬼的打法 具体出装 要有出装顺序

要是随机随到的。出门装备,两圆环+4个树再加个净化药水,再多一个拳套- -!

1级小狗升一个W,别小看这技能,可以让对方停顿1-2秒时间,可打断对方法术。要是有的好配合,牛这些有晕的,一起有很大机会拿一血!之后补刀,小狗攻击起手快,是比较好补刀的英雄之一,对方要是双远你就不要随便冲上去,有机会A对方英雄,这样对方兵会来打你,拉后,就可以把兵拉到自己这边,补刀很有好处。A并不是一定要打他,看兵有打你的意图,就拉后就OK。

初期没事的话,可以慢慢打钱,推荐你先买个加速手套,之后出点金!小狗没有刷钱技能,打钱比较慢,而且也很容易被抓

加技能顺序可选择,WR吸血吸血...大。吸血一定升慢,第一招升一级就行,1.几秒魔免时间是用来跑路的。W用来帮助GANK抓人比较好,大升一级就OK。

吸血是对对方附加自己生命值的一部分为伤害的,后期小狗血长了很可观的攻击输出!

5级以后就可以离开兵线去野区打钱了,当然如果对面没来抓你,可以兵线上混。但是看到有小地图有两个英雄以上消失了。就要小心,说不定来抓你的,不怕一万,就怕万一.

野区打钱要小心,河道有眼是比较好了...一般队友会有包眼的。没有就自己亏点,插个眼,对方来了好跑路。

专心打钱吧,推荐装备路线,点金-鞋-两护挽-鬼王肩章-假腿-散华-夜叉-对剑-心.

小狗需要把血量撑上去,高血量的小狗是力量英雄的噩梦!12级左右开始把第一招升满,其余都自己喜欢吧.

后期可以选择双心,强甲都不错.碎骨锤....看自己喜欢出吧,毕竟有1秒晕,野是有挺大用处的

魔兽争霸3dota食尸鬼王(狗王)装备!

这个英雄前期很强势可以打野可以霸线还可以GANK,我一般选择打野出装是补刀斧小圆盾带点吃喝吃喝打野用不上但是小狗是可以配合线上GANK的这时候用的上一级学被动,2级W到了2级就可以看线上位置就可以杀人了,之后大概就是这个节奏打野伺机GANK不建议GANK为主还是以发育为主,在自己力所能及的时候GANK。

加点的话主被动和R,W升一级有大加大,R和被动升满后补W。

出装的话本人喜欢相位鞋方便GANK也可以出假腿,然后是臂章这是关键道具,然后装备选择就比较多了,有出碎骨锤的提升自己的控制能力,有出电锤的提升团战能力,有出强袭的,提升自己的抗击打能力还有出暗灭的提升自己最大的单体输出。

定位不一样出装打法也就不一样。

我见过的大概有3种碎骨锤(后期变深渊)配强袭,这种打法很中规中矩本身肉有伤害还有控制。使用大部分局势。

还有就是出电锤的这种打法最近比较多,优点是提升推线能力和提升自己团战的AOE能力。

还有就是暗灭+跳刀的这种打法是最暴力的,臂章加暗灭加R提升的攻击力能在短时间内提升最大的爆发,缺点是没有肉装容易死。

Dota新手玩骷髅王怎么出装加点

出门不要买鞋,狗又不会在前期追着别人绕地图,没需要买鞋,有那个闲钱还不如买个+6力量呢.

出门2拳套3组(9个)吃树,然后就开始闷头打野吧!(如果混线则2拳套3树枝剩下全买吃树).

第一步可以先出假腿,然后臂章,但我更建议先臂章后假腿,因为臂章提供的加护甲,加回血和加攻速(配合3技能就是变相加血)的效果远比假腿来的好.(如果前期就死得很惨,还是老老实实补2个护腕吧~)

之后出暗灭没问题,可以增加爆发力,但龙心是个败笔.对于小狗来说,要出到龙心至少得16级了,那时3级的大招使小狗根本不用为血量发愁,龙心对小狗除了增加35点攻击力没有别的效果.与其出龙心,还不如出个吸血鬼的祭品,加攻击,加吸血,加护甲,还加回魔速度,比较适合小狗这种半后期DPS.

出装

出门:1吃树+大药瓶+守护戒指(转圣殿指环)+3树枝(转魔棒)

中期:假腿,圣殿指环,魔棒,食尸鬼臂章(或者直接强袭装甲)

后期:强袭装甲,狂战,龙心等神装随便出(缺肉补肉,缺输出补输出)

如果逆风局就撑血吧,多出些护腕啥的

加点:(1代表一技能;2代表二技能,3代表三技能;4代表四技能;+代表黄点)

推荐加点为:(1--6级)131324(7--11级)31314(12--16级)22++4

(17--25级)2++++++++

其实玩多了出装和加点都比较灵活,不用照搬,按照阵容和局势来判断。

这是我比较常用的路线,自我觉得好比较好用,希望对你有用。

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