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阿玛拉王国:惩罚——一点赚钱和练级经验_阿玛拉王国惩罚攻略

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-20 10:10:46

1. 关于初期赚钱

这游戏初期赚钱还是比较容易的,就是赌博,初期找到The Wolds的小镇Ayten,找到酒馆里的那个Fateweaver, 和他可以以每注989的赌注来赌钱,而且跟这哥们赌有一好处就是赌完了可以不退出对话继续赌,一直点到你腻为止,输了给989,赢了拿1978,也就是只要胜率超过33%就稳赚,而且我感觉跟他赌赢的几率很大,有6-7成左右,1-2分钟就能赚到10000。

2. 关于初期可能会遇到的两个关于Trainer的问题

一个是Shieldring Keep的BlackSmith,当你完成了Warsworn的背叛任务后,再进去Shieldring Keep会发现所有士兵都攻击你,那个训练的人虽然不会攻击你,但是会很怕你,无法和他对话,这时只要把旁边的士兵清掉,然后按RB躲起来,等铁匠头上的眼睛消失后,从他背后走上去一直按A,靠近了就能跟他对话,花钱训练完走人即可。

另一个是Sum Camp的Detect Hidden,当Traveller的任务完成后,Sum Camp被矮人攻陷,训练者消失,这时只要到Whitestone的酒馆里就能找到这个训练者。

3. 第一个区域的练级(虽然等级不是很重要,但还是写写,轻喷)

只用法师试过,别的职业不知道效率如何,在Apotyre区域的Skoria Mine里(有一个任务是让**的人开门进去拿样本),有9只Hunter+1只大怪,我们的目标是开Fate一次杀掉其中7只。进去后杀掉头两只Hunter,存个档,往前遇到2只Hunter,过去把他们慢慢往前引,前面过了小道会再遇到3只,等那3只快靠近的时候,开Fate,用闪电大招把他们秒了,如果有漏的就再靠近补个闪电,马上往前走,左拐进入下一个区域,又有两只,同样闪电大招秒掉,过去按A收割,按到100%收工。

28级在这一次能拿到16000左右的经验,加上前面两只Hunter和后面的大怪,一次有个18000-19000的经验。选择这里主要是因为Hunter经验高而且中间3拨怪很靠近,加上这个洞是个很小的圆形,打完大怪跳下去就能出洞。而且大怪掉的东西不错,经常掉套装,捡回去卖钱又是一笔收入。杀完后想继续杀可以去睡48小时回来又有了,但前提你得攒满Fate,我现在是一边做任务,发现Fate满了就去刷一趟。

4. 法师撑血不撑蓝

没看错,确实是撑血不撑蓝。撑血和回蓝不撑蓝,因为法师到了- 60% Mana Costs的时候,基本就是0魔耗,唯一耗魔的就是按百分比消耗的技能(如加血),魔量少,回蓝高,你回50%的魔需要的时间就大幅减少,反正是0魔耗,蓝的总量少点无所谓。我现在一身撑血回蓝装,血量过千,过得实在是滋润。

阿玛拉王国:惩罚——战士装备搭配攻略

《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。

贼法攻略

首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。

因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。

点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。

技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。

回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。

法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。

50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。

贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。

总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。

阿玛拉王国:惩罚——法师加点攻略

阿玛拉王国是一款角色扮演类的游戏,玩家在游戏中可以体会到丰富的剧情,而这款游戏的游戏性也非常出色,能够在上古卷轴五和质量效应的好评中分得称赞可以说明这一点。

战士装备搭配

其实,如果是长剑来说,最好是选择基础攻击高的铁刃,这是高攻击的前提,所以多分解物品是必须的。

主要属性就看自己需求了,因为不同的种族可以选择的信仰不一样。例如:暗黑精灵的死亡是1%的暴击和8%的暴击伤害(希望没记错)。

火属性和剧毒属性玩的主要是持续伤害,火的持续伤害较高,毒的就是减速(效果不太明显)。

雷和冰属性主要是玩的是效果,这两属性的持续伤害就可以忽略一下(算是锦上添花吧)。

还有就是+暴击率和+暴击伤害的,这个就不用解释了。

有的是直接加伤害的、加XX%物理伤害、加xx%穿刺伤害(这个是要在打造完成才显示实际数值)。

还有就是吸血和吸蓝的,这个就有点小纠结,因为攻速慢的效果出不来。

还有一个按战士的标准说是没太大用处的就是+魔法伤害和+魔法暴击的。

其他的附加属性还有就是单+血、单加蓝、加血蓝、对某生物伤害加成、在白天/夜晚伤害加成。

战士主要都是用这个,搭配就看你的饰品和需求了。

《阿玛拉王国惩罚》使用铁匠技能打造武器装备攻略

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本人玩的法师。

来谈谈对于法师加点的建议吧。

这个游戏中,法师绝对是最强力的。

法师可以选择三种武器专精,三系法术专精。

我选择的是环刃与火系。

大家根据自己的喜好选择武器与派系吧。

必学核心技能:

奥术武器:4个第一时间 必学满

武器专精:三选一 先满(建议带同种武器 不同属性各一个 防止怪物系别免疫)

谨慎施法:必满 省蓝

保护领域:必满 不然法师太脆皮了,后期可以加复仇领域或者不加,看个人喜好。(领域的攻击还是非常可观的,不过可以省下来多学一系魔法。)

其他技能:

治愈术:学一点就行,可以省下很多血药。后期没地方加了可以学满。

魔灵怪:建议学满,召唤魔灵,移魂和召唤专精学满之后,魔灵怪攻击带来的恢复血量非常爽。

攻击技能:

风暴之箭:电系单体,中期可以弹射,后期升级:长按技能,以自己为中心的群体电系法术。

火焰印记:火系群体,需求先标记,然后长按施法。中期加强伤害与持续燃烧伤害。后期独立技能:流星火雨。

寒冰弹幕:冰系群体,减速与冰冻效果。中期加强减速与冰冻效果。后期升级:长按技能:变成冰系范围群法。

元素之怒:三系混合技能。看个人喜好。

流星火雨:至少先投入过火焰印记与闷烧各一点。法师伤害最高的技能。远程群体攻击。

法师的生活技能选择:

1:前期:侦查2点 锻造3点 交易3点

2:中期:锻造7点,炼金7点。

3:后期:锻造10点,附魔8点。

阿玛拉王国:惩罚——血骨法师攻略

从这个级别可以看出,打造一个物品最少需要2个部件。然后根据级别的提升再加2个,并能嵌入一颗宝石。打造的时候,物品分为,武器,战士盔甲,浪客盔甲,法师盔甲此外每个部件的名称格式:一般情况下(除法师盾牌和武器),部件(Components)都以“AAABBBCCC”的格式命名.AAA和BBB,是两个形容词,直接影响CCC的效果。AAA是定量影响!BBB是定性影响!

1武器类

1.1武器核心部件形容词AAA首先看下面这个表格列举了部件AAA的命名以及其相对应的质量

材料/级别

矿石类

木头

1(最低)

Iron/Chainmail

Birch

2

Steel

Elm

3

Azurite

Oak

4

Sylvanite

Ash

5(最高)

Prismere

Ebony1.2武器核心CCC首先我们看一下最关键CCC核心部分下面这个是制作武器所需要的,括号内为材料种类

武器

第一部件(核心)

小法杖

Dowel(木头)

大法张

Rod(木头)

法环

Discs(矿石类)

Plumb(矿石类)

Limb(木头)

精灵刀

Curvedblades(矿石类)

长剑

Blade(矿石类)

巨剑

Largeblade(矿石类)

匕首

Smallblade(矿石类)武器类形容词BBB仅有法师类武器大小法杖,法环的核心部件有属性(3种,火电冰暂时)

1.3武器类合成公式

武器

第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Sceptre

Dowel

Handle

Bindings

Grip

通用

Staff

Rod

Shaft

Rivets

Bindings

通用

Chakrams

disks

Handle

Bindings

Grip

通用

Hammer

Plumb

Shaft

Grip

Bindings

武器/通用

Longbow

limb

Fulcrum

Rivets

Bindings

武器/通用

Faeblades

Curvedblades

Fulcrum

Rivets

Grip

武器/通用

Longsword

Blade

Hilt

Rivets

Grip

武器/通用

Greatsword

largeBlade

Hilt

Grip

Bindings

武器/通用

Daggers

Smallblade

Hilt

Rivets

Bindings

武器/通用第二第三第四部件使用入门部件BasicComponents可以制作成白色普通物品

改善部件ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品

大师级部件MasterComponents制作成紫色物品

无暇的部件FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。

五个等级为AAA区分级别BBB见贴子最后持续更新

2盔甲盔甲分为三类:战士(Warrior);浪客(Rogue);法师(Mage)盔甲的核心材料如下图:括号内为核心材料CCC名称

部位类别

战士Ore矿石类

浪客Leather皮革

法师Cloth布料

腿部

Chausses(Brace)

Legging(Brace)

Gauntlet(Mitt)

Gloves(Mitt)

Handwarps(Mitt)

Greaves(Heel)

Boot(Heel)

Shoes(Heel)

头部

Helm(Headdress)

Cap(Headdress)

Cowl(Headdress)

Cuirass(Chestpiece)

Armor(Chestpiece)

Robes(Cloth)盾牌

Shield(Guard)

Buckler(Guard)

Talisman(Guard)

虽然盾牌的核心都是Guard,但战士类是用矿石类的(如SteelGuard),浪客的是木头的(ElmGuard),法师是金属的。并且法师金属的Guard有属性变化(Flame,Shock,Frost,但不清楚对效果有没有影响)

核心部件质量高低的AAA的命名以及其相对应的质量

材料/级别

矿石类

木制

皮革

金属

布料

1(最低)

Iron/

Chainmail

Birch

Leather

Bronze

Cotton

2

Steel

Elm

BoiledLeather

Copper

Linen

3

Azurite

Oak

StuddedLeather

Silver

Silk

4

Sylvanite

Ash

Trollhide

Gold

Hexweave

5(最高)

Prismere

Ebony

Dreadscale

Platinum

Spiritweave2.1法师装备具体合成公式有

三类盔甲的第二第三第四部件使用武器的辅助部件同样的命名方式AAA入门部件

BasicComponents可以制作成白色普通物品改善部件

ImprovedComponents有时制作成绿色物品优越级部件

GreaterComponents一般可以制作成蓝色物品大师级部件

MasterComponents制作成紫色物品无暇的部件

FlawlessComponents可以制作成超越你想象的物品。第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Robes

Cloth

Trim

Bindings

String

盔甲/通用/史诗

Cowl

Headdress

Lining

Rivets

Bindings

盔甲/通用

Talisman

FineMetalGuard

Grip

Bindings

Trim

通用

Shoes

Heel

Lining

Bindings

Rivets

盔甲/通用

Handwraps

Mitt

Grip

String

Bindings

盔甲/通用核心部件形容词从低到高(Cotton-linen-silk-hexweave-Spiritweave)

盾牌核心从低到高(Bronze-Copper-Silver_Gold_Platinumguard)因为有属性(三种)变化,所以最少有15种。

2.2战士盔甲

物品

第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Boot

Heel

Trim

Rivet

Binding

通用/盔甲

Oreguard

Grip

Rivet

Trim

通用

手套

Mitt

Grip

String

Binding

通用/盔甲

盔甲

Chestpiece

Lining

Binding

string

史诗/通用/盔甲

帽子

Headdress

Trim

Binding

grip

通用/盔甲

护腿

Brace

string

binging

grip

通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-Prismere)

战士盾牌核心,无属性变化从低到高(Iron/Chainmail_Steel—Azurite-Sylvanite-PrismereGuard)

#p#副标题#e#

2.3浪客盔甲

物品

第一部件(核心)

第二部件

第三部件

第四部件

宝石

Boot

Heel

Trim

Rivet

Binding

通用/盔甲

Woodguard

Grip

Rivet

Trim

通用

手套

Mitt

Grip

String

Binding

通用/盔甲

盔甲

Chestpiece

Lining

Binding

string

史诗/通用/盔甲

帽子

Headdress

Trim

Binding

grip

通用/盔甲

护腿

Brace

string

binging

grip

通用/盔甲核心部件形容词从低到高(Leather_BoiledLeather—StuddedLeather-Trollhide-Dreadscale)

浪客盾牌核心无属性变化从低到高(Birch-Elm-Oak_Ash_Ebony)

3BBB形容词持续更新(目前46种)BBB形容词

效果

Frosted

xx冰冻伤害;xx秒xx冰冻伤害

Flamed

xx火焰伤害;xx秒xx烧伤害

Bleedseekers

每击x%几率吸X红

Ravenous

每击x%几率吸X蓝

Charge

xx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害

Infected

xx秒xx毒素伤害

Executioners

x%对humanoids伤害

Amplified

%暴击伤害

Displacing

%物理抗性

Slautering

%流血伤害

Strengthening

%红

Charged

xx闪电伤害;xx秒xx麻痹伤害

Damaging

xx物理伤害

Fortified

物理魔法远程格挡几率+%

hardened

xx红

rigid

xx盔甲值

Areane

%魔法伤害

Armored

%盔甲

Everlasting

%伤害抗性

Illuminators

%对Niskarn伤害

magnifying

%暴击率

rallying

xx红,%物理伤害

pilagers

%对Beast和Constructs伤害

Assailing

%白天对受伤目标伤害

Diving

%蓝

Moomlight

xx红,%晚间伤害

prosperous

%掉钱

rubust

xx红,xx蓝

reinforced

%格挡几率

chargeward

%闪电抗性

FireWard

%火焰抗性

frostward

%冰冻抗性

amending

%流血抗性

restoring

xx每秒回蓝

sharpening

%暴击伤害

Expansive

%经验

piercing

xx穿刺伤害/或%穿刺伤害

Butchers

%对Kobolds和murgham伤害

Warding

%元素抗性

Clarity

%物理暴击

Enchated

%魔法暴击

energising

每秒xx回蓝xx回红

Mystic

%魔法暴击

Sunlight

%白天伤害

Sustaining

每秒xx回红

immunity

%毒素抗性#p#副标题#e#

阿玛拉王国:惩罚——巨剑盗贼的战斗心得

最近有玩家问到血骨法师的相关问题,由于这款游戏里面的法师都非常bug,所以如果等级不够高,很容易被boss秒掉,而且boss身边还有很多高级小兵都比较难对付。

血骨法师攻略

那个血骨法师对吧,他其实防御并不高,主要就是召唤的一群龙套比较缠人,他就是借助你打龙套的时候远程偷袭你,而且魔法伤害高。

对付他最佳的方法就是开惩罚模式,把攻击加成的药水都喝上,专k他一个人,把他k到虚脱然后按F终结他。

接下来的龙套就好对付了,甚至可以不去对付了(boss死了副本的出口就已经打开了,可以不理龙套全速撤退)。

另外建议的一点,像对付血骨这类的阵营任务,新手阶段先不要做,先扫支线升级。

通常的阵营任务推荐等级至少是等级10+,不然很吃力,甚至会挂。

阿玛拉王国:惩罚——使用BUG秘笈做出神装和分解的方法

上手贼 练到20级 一身暴击装以后觉得匕首伤害略低 果断换巨剑测试 结果让我大吃一斤啊

废话不多说 上图

修改了一下天赋 目前还是主贼副战 准备把贼的弓箭点满再说

完全抛弃贼的武器专精和武器动作 准备一路巨剑到底 后面的点准备加上战的被动 贼的点只能过路点了

打装备时推荐为暴击配件暴击宝石 一路追求高暴击高暴击伤害 然后武器带电伤害 追求眩晕 靠天赋里边的眩晕BUFF追求更高伤害

另外装备推荐这个宝石 保证眩晕

目前基本上刀刀暴击 暴击率有67% 伤害在500~1600之间 随便上张图 主要是靠蓄力和shift二连

接触这个游戏才3天 现在才24级 水平有限 也就是自己的一些心得 希望对大家有帮助

阿玛拉王国:惩罚——50小时心得

1:首先第一点不能使用修改器,一旦使用修改器游戏内部代码就会被破坏而无法激活秘笈,首先说下制作装备武器的秘笈,方法很简单吃10瓶锻造药水,吃之前存档然后吃了读档速度要快,吃10次,当吃到第10次的时候马上开始锻造,然后就是出现奇迹的时候到了。。。

2:制作宝石方法一样,吃10个秘术药水,速度要快,吃到第10个时马上开始制作宝石,然后就是出现奇迹的时候到了。。。《前面2个BUG秘籍很考手法,不行的话,那就下个这个》

3:分解装备获得神级材料,这个秘籍很讲究,一个要喝9瓶药水激活,少一瓶都不行下面我把材料载图发下,喝下9瓶药水后开始分解,然后就是出现奇迹的时候到了。。。

4:下面展示下穿上自己打造的一套神装后的伤害属性,目前相信修改器都不能达到的境界,《当然属性数字可能已经出错了因为伤害太高了具体多少位就不看了反正眼花,砍怪反正已经不显示伤害了。。。都是一下~!》目前本人考察伤害数字可能已经达到RPG世上的吉尼斯世界纪录了,可能哈~呵呵以前玩暗黑2伤害也会封顶,但这款伤害不知道有没有封顶极限,极限是多少,个人估计是100000000亿兆。。。。估计哈~!但然这也肯定游戏设计师是一个非常变态的狂人

1

2

神装伤害属性

游戏出了后在家宅了1星期,现在游戏时间50小时过1点,最开始走的纯战士路线,通关后洗成盗贼和法师的天赋,

基本的游戏内容应该体验的差不多了,有点小心得想和大家交流下。

skill 相关:

其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。

1. 炼金术(Alchemy)

个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些

以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,

基本也就boss战有机会用一下。

1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

2.锻造(Blacksmithing)

初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,

后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。

3.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。

4. 解除封印(Dispelling)

个人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

况且就算解除失败了,箱子里的东西还是可以拿到的。

5.开锁(Lockpicking)

本人没投入任何点数,就靠技能书以及 训练师的学习完全可以应付游戏里的需要了。

very hard难度的,直接用高级开锁工具吧。

6.交易(Mercantile)

个人建议 有条件 点出 3点,销毁装备可以多点钱。

初期没什么必要。

7.说服(Persuasion)

个人是最后才点的, 做任务的时候 有时候可以靠说服获得一些额外的金钱以及 装备。

游戏中一些任务,就算说服成功也无法避免战斗。

8.附魔(Sagecraft)

初期可以点几点,增加碎片获得几率,当然最后在游戏末期才发挥作用。

属性好,以及孔比较多的蓝装才值得用宝石。 还有就是自己锻造的装备了。

9.潜行(Stealth)

个人觉得只有 盗贼路线的需要点,其实盗贼天赋,有 烟雾弹这技能,偷东西和背刺基本都没啥难度了。。

任务相关:

1.主线任务: 没啥好说的,通关必须做的。

2.Faction: 就是几大组织的任务,个人建议优先做,送专属套装+装备,还送成就+命运。

3.Side: 各种打怪+跑腿任务, 给钱+经验+装备,数量最多。

4.Tasks:一般收集类比较多,比较花时间。

职业相关:

1.战士天赋: 简单暴力,主动技能最少,血多护甲高,职业提供大量 额外 晕眩几率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。

2.盗贼: 职业提供大量暴击+暴击伤害加成,还有高回避, 初期装备不好时,平砍伤害稍差,但是在全身暴击+暴击伤害装备的条件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射击威力 意外的高!)

3.法师: 唯一可以招宠物的职业,大范围法术,后期装备配合基本用不完的蓝。

装备相关:

基本是看 护甲以及攻击来选择的,有条件的话 锻造装依旧是最终选择。

个人觉得,

战士+ 物理伤害,暴击几率 武器+吸血

盗贼+物理伤害,暴击伤害加成,武器+吸血

法师+ 各种属性伤害加成,还有减少 蓝耗 这样比较合适。

补充一点: 如果某技能 上限是 6级,那通过 装备上带的提升技能等级后,最多只能提升到+8,

也就是说 最多提升上限2级。

暂时就想到这些,欢迎大家补充。

阿玛拉王国:惩罚——一点赚钱和练级经验_阿玛拉王国惩罚攻略