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vr物理相机可以调输出大小吗_vr物理摄像机参数

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-21 09:51:55

可以。VR物理相机功能全解析中显示,VR物理相机具备调整输出大小的设置,只不过不同的VR物理相机调整的设置和格式等有所不同,但都是可以调整输出大小的。VR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop,焦距,快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

为什么vr物理相机渲染出来时这样的

消费级全景相机介绍:

小米

4月5日小米发布了米家全景相机,由两个190° 鱼眼镜头相机组成。不需配合手机,可以独立使用。

米家参数:安霸 A12 处理器,索尼 IMX 206 传感器,2388 万有效像素,内置6 轴电子防抖,使用中无论是翻转、俯仰、偏航,都能实时矫正并获得稳定流畅的画面。符合IP67级防水防尘认证。可满足家用、户外和新闻等日常拍摄需求。售价 1699元。

努比亚

4月6日,努比亚发布了NeoAirVR全景相机。配备了两颗210度鱼眼广角镜头,可拍摄分辨率3008×1504,视频分辨率2560×1280、帧率30fps,全景内容自动拼接无需后期处理,支持鱼眼、小行星、水晶球、透视等多种模式。

售价699,只能搭配手机(目前仅支持安卓手机)使用,不能独立使用,这是为什么它比小米便宜1000的重要原因之一。

理光

理光宣布在2017年全美广播电视设备展上公开展示其最新研发的新款THETA 360 全景相机。新机的最大特点将是能够拍摄30fps 4K分辨率的360 全景视频,同时使用内置的四通道麦克风进行立体声录制。

专业级全景相机

Google

4月下旬,Google 发布了继Jump后的升级产品YiHalo。YiHalo 由小米旗下品牌小蚁与 Google 合作研发,由 17 台 相机构成,其中 16 台采用环绕形式组装成圆形阵列,1台安装在圆盘顶端。

YiHalo采用安霸A9SE75芯片,索尼1200万像素的IMX377传感器。能够达到每秒30帧的8k分辨率/每秒60帧的5.8k分辨率拍摄视频。售价16,999 刀,面向专业视频内容制作团队。

Facebook

Facebook 4月20日发布了Surround 360 X24/X6全景相机。

X24由24台相机组成,X6由6台相机组成,和此前的surround360的圆盘设计方式不同,X24/X6均采用球形设计。支持以6自由度(6DoF)拍摄高达8K分辨率的视频,通过6DOF追踪,无论Facebook自己的OculusRift还是HTC的Vive用户,都将能够在镜头拍摄的任何方向上移动,而不仅仅是从固定的中心位置360度观看整个场景。目前,只能用计算机生成的图像才能达到这种效果。

全景相机的几个重要参数如下:

1、相机数量:全景相机采用多相机(至少2个)拼接,相机数量越多,单位角度内有效像素数也越高,画面畸变越小,视觉效果越好,但相应的计算量也越大,拼接难度也越大,硬件和算法成本越大。目前 6 个相机以内的全景相机方案还能勉强实现机内拼接,超过6个相机一般要在专用工作站上进行拼接。

2、分辨率:包括分辨率、视频分辨率。对于分辨率来说,消费级全景相机主流是 4K,而专业级全景相机最高可达8K。

3、画质:画质是最终画面的质量,包括细节分辨率、层次、对比度等。影响画质的主要在于图像CMOS传感器成像质量以及ISP芯片处理算法。

4、成像一致性。主要指曝光、白平衡等参数。全景相机基于多个相机拼接,当场景中有单向强光源(如早晨斜射的太阳)时,不同角度的相机入射光强不同,曝光参数差别很大。造成曝光不一致,这时能明显看到画面中亮度不一致,严重影响拼接算法。

5、安全距离:很多全景相机依靠相邻镜头拍摄画面的重叠,匹配共同特征实现拼接。当被摄物体距离相机较近时,共同特征很少,拼接时容易发生变形或者错位。这个临界距离就是安全距离。安全距离越小越好。

6、机内拼接:就是在全景相机内部完成全景图像的拼接,这样操作使用都很方便,但机内拼接对机内发热、运算性能等方面要求比较高,相机数目少于6个时容易实现。

双鱼眼全景相机存在的问题

双鱼眼技术方案是目前主流的全景相机方案,但是双鱼眼技术并不是全景相机的最理想方案。

双鱼眼全景相机因为需要两个相机具有相同的重叠区域才能拼接,所以每个鱼眼镜头都在180°以上,190°和200°最常见。而如此大视场角的鱼眼镜头会产生很多问题。总结起来主要有三个:

画面边缘畸变严重

鱼眼图像的畸变程度是从圆中心到周围逐渐变大的。一般中心的图像还算比较正常,但是四周会变形比较严重,如下图周围的人和房顶都变形很严重。这对鱼眼展开后的拼接不利。

安全距离大

安全距离越小越好。但双鱼眼的技术方案使得安全距离较大,手持拍摄时人的手臂无法很好的拼合。或者在室内等小空间拍摄时,柱子或天花板容易出现断层和扭曲。

单位角度有效像素低

鱼眼相机所使用的 COMS 感光元件其实跟一般的相机并无区别,但由于只利用了方形 COMS 中间圆形的一部分,实际有效的感光元件面积变少,加上鱼眼镜头覆盖的视场角远大于普通视场角,每一度视角上的有效像素便稀释得很少了。举个例子,两个 1200 万像素的鱼眼镜头组成的全景相机,换算到单位角度上可能只有普通视场角(一般小于70°)1200 万像素手机的三十分之一左右。

目前拍摄设备分类

在介绍全景相机的发展趋势前,先来聊一聊目前的拍摄设备分类情况。目前拍摄设备主要分为三大类:手机摄像、相机摄像、影视摄像。

其中手机摄像面对普通个人用户,对拍摄质量要求不高,但对价格敏感。一般用来拍摄生活照、旅游照片等。

影视摄像设备面对的是专业的影视制作公司,对设备成像质量、长时间工作的稳定性要求很高。售价也非常高。

相机则介于两者之间,最常见的就是单反相机。既有面向普通用户的消费级产品也有面向专业用户的专业级产品。

全景相机未来发展趋势

未来全景相机很可能会像上述的拍摄设备一样分为相应的三个发展方向。

全景相机作为手机配件

由于手机机身尺寸(尤其是厚度)的限制,手机镜头无法像单反那样具有大尺寸感光元件、大范围可调光圈、大范围可调焦距等一系列功能。因此全景相机作为手机在摄像方面的一个延伸是有它存在的理由的。

这类全景相机主要采用双鱼眼的技术方案,研发主力是手机厂商(三星、小米、努比亚、LG等)以及部分第三方厂商(理光、insta 360等)。

这个方向的全景相机目前比较多,发展比较成熟,中国增强现实产业联盟认为未来发展的趋势:

1、小型化。因为主要搭配手机使用,所以轻便、小巧非常重要。

2、傻瓜化。可以实现自动全景拼接,实时预览,无需通过电脑直传手机。操作简单,可以快速上手。

3、生态化。提供配套的APP软件,支持编辑人物美化、主流社交软件分享、增值服务等功能。形成一个完整的产业链。

光圈 快门和 ISO调节曝光有什么区别 特别是在VR的物理相机

(1)vr物理相机渲染出黑色,原因有很多种:

1、可能快门速度太快;

2、如果标准相机也是黑色的话,可能GI没有勾选;

3、可能场景亮度不够;

4、可能没有剪切;

(2)vr物理相机能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光。

物理相机问题请问,vray中的物理相机有什么优点

光圈:光圈指的是镜头里面控制光线进入的孔的大小。光圈的符号是F/X,其中X一般是一个具体的数值,比如说F/1.2,F/8,其中后面那个数值越小,光圈越大(F/1.2就是个超级大光圈,F/32是个非常小的光圈),光圈越大,曝光量越高。另外副作用,光圈越大,景深越浅,整个照片合焦面越窄(就是除了焦点以外的景物都会被虚化),光圈越小,景深越广,整个照片都非常清晰。

快门:快门一般指的是曝光的时间。快门的单位一般都是S,比如说常见的1/1000S,1/125S,10S,快门时间越短,曝光量越少。副作用,快门时间越短,画面越清晰(时间越短,所有事物的变化量越低),快门时间越长,画面会有很多线条状的光线(比如流动的水,晚上的车轨)。

ISO:ISO是感光度,指的是元器件对于光线的敏感程度。ISO是一个数值,最低一般100(偶尔有50的),最高一般25600。ISO越大,感光度越高,曝光量越足。副作用,ISO越高,画面的噪点越多,ISO越低,画面越纯净(所以一般ISO都尽量控制的低,只是在万不得已的情况下才会升高ISO)。

为什么我用了Vray物理摄像机后本来挺亮的现在变成灰暗色的了像没设灯一样

vray物理相机与现实生活中的相机很类似,它其中的大部分参数都是来源于真实的相机。因此它的调节技巧也与现实中的摄影技术复几乎是一样的。为了讲述方便,

随意的建了一个场景,打好了灯光,设置好了渲染参数。

1、切换当前视图为透视图,进行渲染。

2、建立一个vray物理相制机,并调节观察角度与上图类似,这个过程我就不多说了,由读者自行完成。对调节好的物理相机视图vrayphysicalcamera01进行默认的渲染,

3、这时发现场景非常的暗,那为什么在透视图中可以渲染出清晰的图像,而在vr物理相机视图中却什么也看不见。

用过相机知的都知道,如果进入相机的光线过多,照片就会曝光过度,画面显得非常亮;而进入的光线如果过少道,就会曝光不足,画面显得非常暗;我们要通过一系列的控制,才能达到正常的曝光效果。

4、分析当前的场景,显然这是曝光不足的表现。控制相机曝光程度的主要是三个因素,它们是shutter

speed(快门速度)、f-number(光圈)和film

speed(iso)感光度,vr物理相机中也有这些参数。

谁有vr物理摄像机详细教程

你好

这就是vr物理摄像机的特性,因为VR摄像机的参数栏里还有很多可调属性,而3D自带的摄像机只是单单针对光线和物体做出反应,表现的没有vr摄像机的真实,建议楼主不要急,慢慢学习,vr摄像机平时只是在某一部分中才使用到。

希望对你有所帮助!

摄影常识(VRAY物理相机最基本常识)

1. Film speed (ISO) 底片感光度

iso(International Standards Organization的简称)。

iso感光值是传统相机底片对光线反应的敏感程度测量值,通常以iso 数码表示,数码越大表示

感光性越强,常用的表示方法有iso 100 、400 、1000等,一般而言,感光度越高,底片的颗

粒越粗,放大后的效果较差,而数码相机为也套用此iso值来标示测光系统所采用的曝光,基准

iso越低,所需曝光量越高。

2.光圈(aperture)

相机镜头内有一组重叠的金属镀,在暴光时间一定的情况下,光圈越大,那么胶片的暴光量就

越大。用f/数值(f-number )来表示。一般相机的光圈值有f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6

、f/8、f/11、f/16、f/22,光圈值每向上或向下跳一格,暴光量也会相应的加倍或减半。

3.快门(Shutter)

当然主要是指快门速度(Shutter speed)。上面已经提到了,有金属叶片的开放时间来决定。

现在很多相机的快门速度都由相机自身的电脑片控制。在传统相机或一些半专业以上级的相机

中,相机的快门速度仍需手动,主要包括以下,由慢而快,1、1/2、1/4、1/8、1/15、1/30、

1/60、1/125、1/250、1/500、1/1000秒,在一些更专业的相机中,还有比这些更长或更短的快

门速度设置。同样的,快门速度每向上或向下跳一格,暴光量加倍或减半。

4.光圈和快门的关系

光圈开得越大,相对的暴光时间就需要越短(特殊条件下的情况不算),有很多种不同的快门速

度和光圈得搭配可以得到相同得暴光值,但暴光效果却未必相同,因为还涉及到景深的问题,在

后面再说。具有最大光圈的镜头被称为“快镜头”,因为这种镜头可以搭配比较快的快门速度。

5.景深(Depth-of-field )

有时候可以看到一些照片的主体和背景都很清晰,也看到过只有主体清晰,而周围失焦的照片。

要产生这些效果,就要涉及到景深的问题。当选择比较快的暴光速度时,通常我们需要采用比

较大的光圈,这时景深就会比较短,相片的清晰范围会比较小,有些景象可能就会比较模糊;而

如果把快门速度调慢,那么光圈可以调小,这时也有可能会使画面中默写杂乱的你不要的部分显

现出来。因此如何控制景深问题是摄影中的一个初步而又重要的技术。

概念

简单说,景深是相片景象的清晰范围。理论上说,只有处于对焦平面的物体才是清晰的,但由于

肉眼的辨别率,所以一般情况下焦平面前后的一些物体也会表现的很清晰。

景深的相关因素

1.镜头的焦距

镜头的焦距不同,景深就会产生不同。长镜头可以产生比较短的景深效果,短镜头可以产生比

较长的景深效果。

2.光圈

一般来说光圈越大,景深越短,光圈越小,景深越长。

3.镜头距离主体的距离

距离主体越近,那么景深就越短。反之亦然。

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