元素师,魔法师的一转职业,在达到对应的条件后可以转职为火舞和冰灵,两者在定位上有所区别,一个真正会玩的元素师在刷图上绝对一把好手,那么我们要怎么加点才能把伤害提高到极致呢 我们来看看攻略吧~
龙之谷2手游元素师要怎么加点
魔法师一转元素,转职后技能树是两个分支,也就是一个火舞系技能,一个冰灵系技能,火舞输出,冰灵控制
现在删档测试里,前一百只有5个法师,3个还是魔导,元素只有我跟另一个人,满大街都是贤者跟弓手,各种吹嘘箭神输出第一,其实元素的输出,同战力完全是高于箭神的(至少从我玩到42级,同战力箭神我没见过输出比我高的,也可能都不会玩吧)
上面的已经给大家元素师怎么加点的详细攻略了,大家在游戏中这样子加点,输出到后面是绝对高于箭神的。
龙之谷2魔法师转职什么比较好 魔导和元素哪一个更厉害 龙之谷2魔法师可以转职成为魔导和元素,那么这两个职业要如何选择呢 下面带来龙之谷2魔导和元素对比分析,希望对小伙伴们有所帮助。
龙之谷2元素法师技能加点攻略
元素师主要有两个分支,一个是火系,另外一个就是冰系,其中火系的话输出非常高,甚至毫不逊色于目前版本之子箭神。不过这个职业不知道为什么比较冷门,导致玩的人不是很多。但是潜力比较高,需要大佬持续的发掘,适合比较喜欢追求输出的玩家。
而另外一个魔导师,则是偏向于辅助的职业,主要的亮点就是时间加速,可以给自己的队友减少这个技能所需要的CD时间,从全局观来说的话可以增加技能使用间隔,也就是间接给队伍输出增加,而且本身作为一个魔法师自然伤害不会太低,只不过相比较于元素肯定就稍微差一点了。
总的来说这两个职业中,元素师主要偏向于输出,魔导师偏向于辅助,大家在选择的时候找好自己的定位,目前魔法师还是受到1代的影响,导致比较冷门,但是在2代中魔法师的两个转职都表现比较不错。
这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制
魔法师部分
火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件
冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件
轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS
能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终极技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人
冲击波LV10:法师防包围技能
反击LV1:不解释
闪现LV5:元素没有躲闪技能,唯一的躲闪技能不加满等着找死吧
逃脱LV5:理由同上
浮空调整LV2:不解释
神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加
精神掌控LV2:提高MP上线
精神训练LV2:提高MP恢复速度
元素师部分
火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值
冰刃LV1:出下排技能
地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满
火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能
冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的
上次的第一季提供的装备选择,虽然被喷但是我还是可耻的来出第二季了。
在第二季之前,再次强调请大家将双武器变为智慧后缀,并且忽悠亲友去做双智慧。
智慧后缀减少属性抗的效果是全队可以叠加的,并且智慧后缀对于所有职业都有提升。
因为智慧后缀触发后减少目标属性抵抗,会延长冰河的冻结时间,增加团队所有类型输出。
废话不多说了,下面开始正式科普。
加点篇
谈到输出手法,首先得说加点,元素加点分化严重,PVE/PVP(单P)兼顾很难,所以这里只谈论纯刷图点。
法师部分,毒云、震荡波可以不点,推荐点1,看个人习惯。
冰尖柱至少13级,可以点满。
13级冻结概率达到Max,为每hit 18%。
逃生技能满,其它随意。
元素部分,冰河至少8级,推荐点满,冰河必须带持续纹章。
PVE优先点满火径,其次考虑火球、冰刺,然后火鸟。
建议出1级火闪而放弃冰风,双爆全放弃或者单爆,双爆的作用在于清场,所以火爆比冰爆的实用性更强。
冰爆缺乏大范围的减速/冰冻技能作为支持,并且可能还会因为操作不当造成的特殊情况,下面详谈。
SP多的话可以考虑把火海点到7,7级火海以后距离加长,渐渐你会提高对于这个技能的使用频率。
不过加点还是按照自己的习惯,比如我就喜欢用火鸟而不喜欢冰刺,所以我的火鸟是11级冰刺是1级,实际上点高冰刺的性价比更高。
手法篇
元素师的输出手法很重要,输出手法对于输出量的影响远超于其它职业。
尤其是在两个以上元素组队的情况下,配合不好会造成1+1<2的情况。
这里还是要谈到几条非常重要的规则:
同技能灼烧覆盖,不同技能灼烧叠加,火爆(灼热火焰)清除所有灼烧状态。
同技能冰冻覆盖,不同技能冰冻叠加,冰爆(寒冰飞沙)清除所有冰冻状态。
高等级、同等级冰系技能减抗效果覆盖低等级冰系技能,减抗效果不会叠加,减抗≠减速。
霜冻的减抗为33%,冰风、冰刃、冰刺、冰雾等减抗为20%。
由于部分元素还不知道这些,所以野队经常发生一些惨剧:
惨剧一:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着丢了一个火焰风暴。由于火焰风暴的主要伤害是释放后的灼烧,所以A的灼烧被B的覆盖,A的大招损失了大部分的威力,造成了输出的浪费。
惨剧二:元素A丢了一个火焰风暴,元素B紧接着给了一个火爆。火焰风暴灼烧效果被清除,损失了大部分威力。
惨剧三:元素A丢了一个满级冰河,元素B紧接着给了个1级冰河。A的冰河瞬间破碎被B的覆盖,B的冰河由于只有1级没几秒也碎了,对于团队的增幅损失了很多。
惨剧四:元素A(冰灵)欢乐的叠着冰给队伍输出,元素B紧接着给了一个冰爆,多层冰瞬间破碎,你懂的。
惨剧五:这是个小惨剧。元素A用前置霜冻后打算冰河,做到冰河冻结时间最大化,元素B紧接着给了个满级冰刃,20%减抗覆盖了33%,A之后丢的冰河已经不是最大冻结时间了。
不过第五点是可以谅解的,这个在平时不注意很容易发生,可以先不管。前面四个是惨剧中的惨剧,不知道看这文的你们有多少当了悲剧的A,有多少当了万恶的B呢?
结合上面几点,列出来一些注意点:
1.冰灵火舞组队,冰灵丢暴风雪叠冰,火舞丢火焰风暴输出;
2.俩火舞,队友丢火大自己不要丢,等他丢完10秒灼烧以后再丢;
3.俩冰灵,队友叠冰自己不要叠,等他叠完你再叠;
4.俩元素,火爆不要火大后丢,不论自己还是队友。冰爆直接甩出技能栏,俩元素持续冰冻时间很长,一不留神就给碎了;
5.俩元素,队友霜冻后冰河这段期间内,不要丢其它冰系技能以免覆盖减抗。队友冰河没碎前自己不要丢冰河,否则浪费;
6.为了防止手滑,你可以洗掉双爆,一个都不出,妥妥的不碍事。
于是差不多就是这些了
也许每个元素心中都会喊一句:“别再让我碰到神队友了!”
关于冰系减抗的详细解释:
高等级、同等级覆盖低等级,等级是指技能的加点等级,而不是学习所需等级。
比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、10级冰刺。
3级霜冻减抗会覆盖1级冰刃,10级冰刺会覆盖3级霜冻和1级冰刃,1级冰刃不会覆盖其它两个。
又比如某套加点:1级冰刃、3级霜冻、1级冰刺。
1级冰刃可以覆盖1级冰刺,反之亦然。
3级霜冻可以覆盖1级冰刃和冰刺。
1级冰刺和冰刃则不会覆盖3级霜冻。
首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。
火舞倾向输出,而且能做到2层冰。
冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。
2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。
我是按60级加点给你点的。
下面上图:
法师页面:
1、冰尖柱点满。配合叠冰。
2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。
3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。
4、力量掌握点满,不解释。
5、精神训练点满,蓝消耗大。
元素页面:
1、火球,暴力输出技能。点满。
2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。
3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。
4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。
5、火径。高伤,主输出技能。
5、火大点满,不解释
6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满
7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。
8、冰河。满。叠冰技能。
9、冰刃,霜冻前置。点1.
10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。
现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。
火舞页面全满不解释。
这样余下4点。点点喜欢的技能。
这是主刷图暴力输出化加点。
如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
恩,单刷的。。。建议主火副冰
法师:
火焰虫:5 轮转之仗:1碾压:1 践踏:1
冰尖柱:10 闪现:5
毒云:11反击:1
逃脱:5
震荡波:1 浮空调整:3精神爆发:3 精神训练:1
神密冥想:1力量掌握:3
法师加点:150/250 注:没说的都别学,没用的
元素:
火球:1佛罗斯旋风:1冰刃:1
地狱火海:3 霜冻:3
火墙:4冰剑:6
火鸟:8冰河:1
火焰盾冰盾:4(我为双盾洗了5次点,虽然不是主动技能,但对脆脆的元素来说必须满!)
火径:3(只是个跑腿的技能,完全为了后置)
炙热火焰:1 (在刷图中破坏建筑。。。)
冰雾:2(只有起跳的时威力大,但有很好的控场能力)
火焰风暴:1(好强大啊啊啊啊啊~)
元素师技能点:250/250 剩余技能点:0 再注:没说的技能都别学,没用的。
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