首页 > 数码科技 > 帝国时代III (含酋长+亚洲王朝)三合一中文绿色版 秘籍_帝国时代3酋长攻略

帝国时代III (含酋长+亚洲王朝)三合一中文绿色版 秘籍_帝国时代3酋长攻略

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-21 10:08:05

帝国时代3秘籍

进入游戏后按enter键打开聊天窗口,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能:

以下把中的东西都输入就行了,注意标点符号和空格别忘输了

还有其实不用自己去打进去,先复制再按键盘的Ctrl+V就可以黏贴进去了

X marks the spot - 地图全开

Nova & Orion - 加10000经验值

speed always wins - 建造速度和采集速度x100

tuck tuck tuck - 召唤一辆的大脚车(生命60000攻击1200)

where's that axe- 从主城生产出华盛顿喷火石像(生命999999)

ya gotta make do with what ya got -中型火炮(生命500攻击5000)

this is too hard -直接胜利

Give me liberty or give me coin - 加10000金

Medium Rare Please - 加10000食物

<.c.e.n.s.o.r.e.d.>.- 加10000木头

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 所有动物身上的肉增加到最多

以上是 自己的经验+把秘籍整合一下方便你看.

用秘籍会影响趣味性,当然如果是快要输了用一下板会一点局面还是可以的,不过建议用完马上按Delete删除掉。

帝国时代3决定版美国DLC挑战任务攻略

游戏的操作基本保持了前作的方式,也许是处于加快游戏节奏和竞技平衡性的考虑,某些操作做了简化, 如采集资源不用将资源带回城镇中心或者仓库,修理可以建筑物上直接点锤子修理而不需要农民。阵型方面和单位控制方面也被简化,只有散开和密集阵型,控制也只有防御状态等简单的控制,没有了强行攻击等指令。试玩版本被受非议用户界面下部过大的问题在正式版里得到了改进,玩家可以选择大界面和小界面。但以前鼠标指针在图标悬停出现单位属性的设定没有了,改为了属性页,使用起来没有以前那么方便,资料也不如AOE2中的那样详细。

建筑方面很大的改变是贸易点的加入,控制贸易点可以获得XP 或者其他资源,贸易点的抢夺也使游戏的战斗更为频繁和激烈。升级到后期,由于单位和单位升级都十分昂贵,经济建筑的重要性也被充分体验出来。在帝国时代3里还规定不能将建筑物离敌人基地修得太近,从而部分限制城堡和炮塔进攻的打法,当然用这个方法遏制其发展还是可行的。

游戏系统最大改进是加入了home city的设定,在其中玩家要选择不同卡片和修建船坞,就会得到不同补给和支持,如有的可以获取额外的物资补给和技术升级,有的可以获得火枪手或者雇佣特别的兵种,有的可以获得建设要塞和城镇中心的马车。卡片的选择是个十分复杂的,要根据自己的情况甚至对手的策略进行选择,这是个很值得研究的问题。

游戏基本兵种设定上比帝国时代2简单,种类比较少,相应的升级也更简单,但有相对繁多的土著和雇佣兵可以在游戏中使用。平衡方面还是本着互相克制的原则制定,但我个人觉得炮兵还是过强,骑兵偏弱,火炮没有最近射程也没有误伤,甚至有自动追踪算提前量的功能。这样即使骑兵冲到跟前还是会被火炮炸飞,希望以后能够将火炮削弱一些。多人对战中电脑AI也比较一般,即使在Hard难度下电脑也只是对经济控制的好,具体微操和兵种配合依然不能跟人相比,而且还有作弊的嫌疑。游戏加入了英雄的设定,如有的英雄有远距离狙击的技能,一枪一个。在游戏初期英雄要负责探索,获取宝藏,抓羊和修建贸易点,但在游戏后期的铁骑巨炮下,作用就不那么明显了,个人感觉英雄应该略微加强,或者说有更大的升级余地,如加一些更周围部队增加攻击效果的辅助技能应该不错。但在游戏结束后技术统计图表没有AOE2的那样详细,我感到比较失望,但在这里有个所有玩家的技术统计,看这可以知道大多数玩家是什么水平,什么国家的胜率比较高,大家造什么兵比较多等。

游戏的单人游戏剧情设计比较出色,如防守要塞,炸毁敌人武器库,剿灭海盗,消灭土耳其势力等关卡都给我留下深刻的印象,感觉关卡设计多样不重复,让人觉得欲罢不能,想一关接着一关的玩下去。我总想这关玩过去,下关存个档就退出,但到下一关发现其精彩就不舍退出又产生了前一关的相同想法继续玩下去。游戏的情节是由一系列虚构的人物和战役组成,如果融入一些具体的历史上真实的战役和事件那就更有感召力,历史的底蕴也会更加深厚,就更完美了。

帝国时代3酋长各国的特长

帝国时代3决定版目前已经推出了美国DLC,玩家可以通过完成挑战任务解锁美国,下面给大家分享一个帝国时代3决定版美国DLC挑战任务攻略

帝国时代3决定版美国DLC挑战任务攻略

这些挑战如果只求完成,大部分还是很容易过的,本帖将列出那些需要了解游戏机制的挑战并说明如何应付。我是个只能 N.vs.1 群殴 ai 的 RTS 玩家,所以我说简单就是真的简单了。

首先是通用的部分:

不管有没有限制地图,玩家人数都是可以修改的,因此以专心达成挑战而不会被 ai 车翻为目标,同时又要保证盟友不会太快车翻对方导致游戏结束。我一般是选4对1

如果没有发展类要求,可以把开始时代选为工业时代,这样开局可以选升时代5或者革命以满足各种条件;

开局资源选高(再高的话貌似ai就会冲得比较快,我容易翻车);

达成条件后可以直接投降,不放心的话可以等一等(例如建筑可以产生第一波收益后再投降);

“建造 N 个建筑”类的挑战,非卡牌类建筑可以拆除重建来增加计数;

18.路易斯安那州,于沼泽地图中建造3座城镇中心:选葡萄牙,这样不算开局建好的城镇中心,你可以自己建3个达到成就条件。也可以使用通用技巧5;

28.德克萨斯州,建造3个堡垒:选择英国,革命后可以无限船运堡垒卡片;

37.内布拉斯加州,研究交易站科技到火车头:这个要注意贸易站升级的时候火车头图标显示为“铁质羊驼”的时候不算的,换张地图;

帝国时代3攻略秘籍 帝国时代3怎么玩

酋长三国,1.首先说一下,阿兹特克唯一一个没有骑兵的国家,以步兵为主,经济不错,种植园和棉花地能爆发式的出兵,阿兹特克的弓兵射程是帝国三 最远的射程。

2.易罗魁,帝国时代3攻守很平衡的国家,可以造一大堆步兵建筑 挡住敌人,拥有防御敌方输出的防弹盾和轻加农炮,炮差点意思 但是射程够远32射程,伤害普通。步兵单元有专克骑兵的tomahawk斧战士,主建筑大按钮可以出30个斧战士不占人口。易罗魁可以发卡出两种高血量的散兵和休伦防弹盾及海盗船和荷兰戢兵。

3.苏族,苏族酋长是帝国三里面唯一一个骑马的英雄,其他英雄都是步行,苏族酋长骑马可以迅速的去找宝藏,打探路线。前三期苏族骑兵攻击力和远程防御都是冠绝帝国三的。

1V1的话,苏族能有20人的步枪白马骑兵+30个斧骑兵配合拆楼舞蹈,轻轻松松毁掉任何一个国家。苏族没有炮,但是苏族骑兵克炮兵,是帝国三里面最不惧炮兵的国家。苏族打法就是速攻,前三期必须干掉对方,后期苏族经济太差,顶不住的。

帝国时代3——最强任务攻略

1、英国的特长:英国的特长在于住房建造可以获得更多的村民。而这个特长的最大优势在于可以在发现时代就得到这个优势。

2、这意味着英国在升级到殖民时代以后将变得富甲天下。不过即使对具有操作能力的新手来说,掌握英国的节奏仍然是十分困难的,我们必须提前做好战术部署来分配时间,在不同的时间点达到预先计划的目标,我们必须清楚在什么时间段做什么事。

3、英国的弱点:英国的弱点在于其特长与升级时代和军队训练的冲突性。我们必须掌握好建造住房,训练军队,升级时代这三者关系并密切配合应对不同对手的战术。由于英国是唯一两个在堡垒升级时代无法加速的国家,不恰当的BOOM或训练节奏将导致短时期内遭受相对极强的攻击和压制。

4、英国的战术:英国的战术节奏可以利用维吉尼亚减价卡来进行变化,在发维吉尼亚减价卡后英国可以从一个半军事半经济爆发,爆农民、神社、交易站打法。演变成纯经济爆发,爆农民、神社、交易战打法。在不同地图和不同对手的条件下有着不错的灵活性。前者适合进攻而后者适合防守。

帝国时代3酋长里面单人模式城镇中心如果没了,怎么才能在造出来啊?

任务攻略:

难度:中等

act1第一幕

任务1

the falcon lands on malta马耳他猎鹰之地

breakout突围

任务背景:16世纪土耳其围攻马耳他,这是殖民时代的起点,主人公通过倒叙祖先的经历来引出后面的故事。

主要任务目标:

使用农民收集西北面山上的木柴点燃信号

防御司令部所在的城堡

摧毁所有的大炮

次要目标:

收集地图上所有的宝藏。

任务细节:此局资源丰富,通过提升士兵等级和兵营等级可以将土耳其人遏制在海港。

任务一开始土耳其军队就已在围攻司令部所在的城堡,己方不能出农民,也不能升级,迅速升级长矛兵和弩兵,让长矛兵对付步兵和大炮,弩兵在后面补射,如果有可能,尽可能的和城门拉开一段距离,以防土耳其步兵近身混战,一旦对方士兵不在攻击城墙,则迅速修理城墙。等到任务提示让农民去西北面山头收集木柴点燃信号时,迅速派遣部分兵力去信号地点,很快就会有4个土耳其剑兵去攻击农民,用长矛兵对付他们,以防农民被杀。等到信号发出,很快就有骑兵过来支援。这时前方阵地的局势已经岌岌可危,骑兵到来后,出城门攻击土耳其炮兵,一旦得手,任务就成功了。

任务2

answers答案

into the cave深入虎穴

任务背景:防守成功之后,马耳他人决定反攻,将土耳其人驱逐出境。

主要目标:

顶住土耳其军队的进攻。

破坏所有土耳其军火仓库。

次要目标:

建造炮兵厂,出10个掷弹兵

获得周围的宝藏

任务细节:

发挥土耳其大炮的优势,大炮长于远攻,弱于近战。

开局带领土耳其大炮的小分队抵达基地时,土耳其军队正在进行围攻,用大炮和弩兵可以很快顶住这次攻势。之后有一段较长的发展期,在基地周围造一些炮塔,进行相关科技升级,西南面的海港处可以造渔船捕鱼,然后出长枪骑兵和掷弹兵,这两个兵种是这一局的主力。土耳其人很快会沿着西南面河岸进行迂回,尽可能的将上述两个兵种结合起来用,用长枪骑兵吸引火力,掷弹兵和大炮在后压制,并及时将受重伤的单位调到野战医院附近进行疗伤,这比牧师的医疗要快得多。

集结了10个长枪骑兵、10个掷弹兵、2门榴弹炮和土耳其大炮后可以对中央地域的土耳其阵地进攻,里面只有一些步兵,不难对付,用大炮轰开监狱后,还能得到瑞士长枪兵,这个兵种的生命值很高,已经接近长枪骑兵了。摧毁这个基地后,应该能看到洞穴的入口了,不过第一个军火库在地图西面,在洞口进行一番整顿后,挥兵摧毁西面的军火库,同时还能从附近的监狱里得到5个瑞士长枪兵。

土耳其人在洞穴中的兵力很薄弱,一轮进攻就能打下来,里面的军火库共有7个,分别是西面2个、北面2个、东面3个,摧毁东面3个以后,就能看到土耳其人的主基地,任务成功。

任务3

library of stone石碑博物馆

lizzie the pirate女海盗莉齐

pirates海盗

任务背景:

马耳他人在石洞里发现了雕刻在石碑上的文字,这些文字包含了对科技和外部世界的记载,而这一切都与月亮湖有关。国王要求他最信任的大臣mongan赶在土耳其人之前远赴加勒比海攻占月亮湖。

在驶往月亮湖的过程中,马耳他海军遭到了海盗的袭击,船只被毁,mongan只能在陌生的地域建立基地,等待更多的马耳他海军救援。

主要任务:

建立城镇中心。

建立兵营和码头

找到3个航海图表

任务细节:

带篷马车可以建立城镇中心,找个资源充沛的地域发展殖民地。

mongan带着残兵败将来到东北面的荒岛上建立基地,经过一段漫长的发展期,接近攀升第三级的时候,才会有部分步兵前来骚扰,镇压之后先将荒岛上的资源开发完,马耳他母国不停的派遣海军前来支援,有时会带来少数部队,敌方的海军不成气候的前来进攻,没有太大的威胁。科技方面和上个任务类似,只能出长枪骑兵和掷弹兵配合,除此之外炮兵方面只有榴弹炮。

海军方面,可以建造大型的训练舰,先攻下东面的岛屿,从那里可以得到有第一个航海图表,边上的宝藏是1辆带篷马车,可以建造另外一个城镇中心。东南面的岛屿上资源较为丰富,屠杀了当地的土著后可以得到3块金矿。

最后围攻中央岛屿也并不是很困难,先用己方海军围歼其舰队船只,然后摧毁3个环岛码头,并在周围放一些船只,以防其农民再次修建码头。将靠南的探头阵地清理干净以后,组织军队登陆,对方的大批步兵会冲出基地决战,用长矛骑兵和掷弹兵配合应该不难对付,之后用榴弹炮依次摧毁其建筑,剩下的两个航海图表就在滩头和敌方基地内的主基地附近,小地图上会有类似方向舵的图形显示。获得3个航海图表以后,任务就成功了。

任务4

the new world新大陆

the ottoman fort土耳其城堡(当时的土耳其处于奥斯曼帝国时期)

任务背景:

mongan击败海盗,终于来到新大陆开始建立基地。

主要任务目标:

建立城镇中心

回到欧洲母城选择货物。

同至少两个当地族群建立同盟。

摧毁土耳其指挥中心和城镇中心

帝国3已经出亚洲王朝资料片了。有少林寺什么的我会到处乱说吗?

城镇中心一般是欧洲英雄或者亚洲美洲农民建,殖民时代以前只能有一个,(葡萄牙可以建2个)。

堡垒时代以后600木一个。仍然有数量限制。

卡片也可以发城镇中心的马车。特殊战役剧情可能有建造限制。

自由对战可以选生死战,主城不能和争霸战的主城重名,开局各种资源有20000。

电脑也不能无限资源,无限资源意味着可以十几个兵营不停刷兵那就永远打不完了。除非修改专门的地图或者个人战役。

tuck tuck tuck要在游戏开局后先按回车键(键盘上最大的那个),再tuck空格tuck空格tuck,再按回车键。

说明白点就是

tuck空格tuck空格tuck

一辆汤尼卡车会从城镇中心或者哨塔/中国村庄里出来,除非没有城镇中心或者哨塔/中国村庄。

复制粘贴输入密码有可能复制到多余的空格和换行。这样是无效的。

推荐用手动输入,中文输入法有全角半角的问题,不好使,就用英文输入,不能添字减字。

帝国时代III (含酋长+亚洲王朝)三合一中文绿色版 秘籍_帝国时代3酋长攻略