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VRay剪切平面参数_vray摄像机参数

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-21 10:09:15

很多初学者在使用vray的时候找不到vray相机剪切工具,那么vray相机剪切工具到底在哪里呢?下面小编就帮大家找找。

首先打开Vray摄像机参数面板,然后在里面将剪切选项勾选,最后调近端裁剪平面和远端裁剪平面就可以了。

(1)剪切平面问题

当相机在空间外部时,一定要开启“剪切平面”参数。近距为相机观察的起始位置,远距为相机观察结束区域。

(2)灯光挡住相机

在使用VRay灯光布置场景时,通常会在相机的方向,向场景内部添加辅助的VR平面光(我个人常用操作习惯),一个辅助的补光灯会让你场景瞬间提亮很多,同时也更有层次,但一定要记住的是,这个VR灯光的参数中,一定要把“不可见”选中。

VR中如何渲染AO图

1.浑浊度:

控制空气的干净程度,其值在2-20 之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调**或红色,越小越干净,呈蓝色。一般正午取3-5,下午取6-9,晚上取15。

2.臭氧:

设置臭氧层的稀薄程度,值越大,臭氧层越稀薄,阳光强度就越低,光的漫射效果越弱。有效值为0—1。

3.强度倍增器:

设置阳光的强度,和浑浊度配合,浑浊度越大阳光越暖越暗。如果使用Vray 物理摄像机,一般为1 左右,如果使用3DS 自带的摄像机,一般为0.002—0.005 。

4.尺寸倍增器:

越大光线越分散,阴影会越模糊,一般可取3-6。

5.阴影细分:

越小阴影质量会越差,尺寸倍增器越大,细分值就要越大,一般可取6-15 。

扩展资料

1.阴影偏移参数:

值越大产生偏移距离越远。一般保持默认。

2.光子发射半径参数:

(1)越大照射范围越大。要同光子贴图配合使用。天空光强度大于太阳光则天空光占主导,冷色调占主要效果。

(2)天空光强度小于太阳光则太阳光占主导,暖色调占主要效果,同时适当降低天空光,太阳光浑浊度则可得到冷色效果,同时适当提高天空光,太阳光浑浊度则可得到暖色效果。

(3)一般情况下,只需调节turbidity和intensity-multiplier 这两个数值以及与平面的角度来控制VRaySun 的颜色和亮度,其他数值可以不改变。

VRay的摄像机白平衡原理是什么?VRay的摄像机白平衡运用教程

VR渲染AO图的方法一:

1、按F10打开渲染设置,在全局开关的覆盖材质中添加VR-灯光材质。

2、将灯光材质实例复制到材质球中。 作者:金龟子世家

3、材质的颜色贴图设置为VR-污垢。

4、设置VR-污垢贴图的参数,主要是半径和细分。

5、取消勾选全局开关中的灯光选项。

6、将颜色贴图类型改为线性倍增后点击渲染即可。

VR渲染AO图的方法二:

在渲云渲染插件设置界面勾选AO通道即可渲染

vray渲染器参数设置

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量和动画渲染,方便使用者渲染各种,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。

VRay的摄像机白平衡运用教程

这里我们来看一下光晕这个参数,

这个参数实际上就是模拟我们真是世界里面这种光晕效果,

在真实的摄像机里面因为画面周围的光线不足会导致,中间亮四周是暗的效果我们就把它叫做光晕效果。

那么VRay的物理相机它同样能够模拟出这种效果,这种效果同样也是VRay摄像机跟3DMax里面自带的摄像机很大区别和对比,通常情况下我们在制作室内效果图的时候都是会把光晕取消勾选的,但是我需要运用的时候我们就要勾选它。

后面的这个参数就是控制光晕衰减程度,默认情况下它是1,如果这个值越大光晕对画面的影响会越大,这里我们就不在做实验去对比,大家如果感兴趣的话可以自己去测试看一下,设置为1的时候是什么效果其他参数的时候是什么效果,那么这里我们先取消勾选它。

这里有一个白平衡,

这个白平衡是以个比较重要的参数,它和真实相机的功能是一样的,这个值它控制的就是图像的色偏。

什么是色偏呢,色偏的定义就是对颜色的矫正和还原,就是我们在拍摄到的照片跟我们肉眼看到的风景有差别有色差,那么我们这个值就是处理这个色差的。

我们可以可以通过图像色彩的调整然后使各种的光线条件下拍出来的照片和我们人眼看到的风景是完全一样的,这里我们可以看到当我们打开下拉菜单的时候,

这里有预设的一些值,也可以自定义这个值,当我们设置为自定义的时候下面就会有一个自定义平衡的色块,

我们通过这个色块来控制白平衡,如果我们选择其他的比如我们选择D65大家会发现这里的色彩会发生相应的变化,

我们在设置为D55,

大家会发现下面自定义平衡的颜色会随着白平衡的参数变化发生变化,我们在这里自定义一个看一下,我们来感受一下白平衡在我们实际运用中的一个效果。

首先我们把自定义的平衡颜色我们给它设置一个白色,

我们现在渲染看一下,

我们发现跟我们之间渲染的实际上没有什么差别,那么我们现在复制一份我们在把白平衡改变成一个偏蓝色再来对比看一下,

大家会发现在设置为白色的时候场景中有蓝色光源和白色光源以及暖光,光感比较全。而当我们设置为偏蓝色的时候场景中蓝色的光源会取消了,没有蓝色光源的影响了。

也就是说我们如果想要取消什么样颜色的光对场景的影响我们就把白平衡调节为什么样的颜色,我们还可以在把它设置为其他颜色来看一下,

我们还是自定义设置为一个暖色,我们在渲染看一下,

大家会发现当我们设置为暖色的时候场景中的暖色就取消了,暖色光源并没有影响光源。这也印证了我们刚才说的那句话,我们想要取消什么样颜色的光对场景的影响,我们就把白平衡设置为什么颜色。

VRay的摄像机白平衡运用教程的内容就到这里了,希望上面的内容,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:

为什么我用了Vray物理摄像机后本来挺亮的现在变成灰暗色的了像没设灯一样

我们总结了两套渲染器的参数:一套是设置测试渲染的参数,低精度的,用于快速渲染;另一套是设置高精度渲染参数引用于最终渲染的参数。这两套参数需要我们反复调试并将它们记住。

vray渲染器渲染依靠的是CPU渲染,对电脑的配置要求也高,呆猫云桌面可以解决本地算力不足问题,本地电脑配置不够也不怕。

打开渲染器设置,有这样的几种方法可以设置渲染器。方法一:进入公用,展开指定渲染器,单击产品级后面的按钮,然后选择VR,单击确定就设置成功了。

方法二:打开渲染器设置,直接在渲染器后面将渲染器切换为VR渲染器。

接下来我们了解一下具体的参数设置。公用选项中的参数,一般用来设置渲染器基本的参数信息,比如说我们是否渲染单帧图像或者是渲染一个动画,还可以设置渲染的尺寸和高度,数值可以单击也可以手动输入,最后我们还可以进行路径的保存。

进入到VR选项卡。在这里我们可以设置它渲染的精度,一般在测试的时候,我们设置为固定类型,最终渲染的时候则设置为自适应或者自适应细分。

我们往下滑动展开换环境,它主要用来控制环境的效果。在颜色贴图的参数中,我们可以设置它的类型。颜色贴图卷展栏中的参数可以用来最终渲染产生的是否曝光的效果,默认类型为线性倍增,它在渲染时比较容易曝光,我们一般会切换为指数,这样在渲染的时候会比较灰,不容易产生曝光。摄影机卷展栏,我们可以设置摄影机的一些特殊的效果,比如说运动模糊,前提是模型需要有运动;也可以设置景深,让模型产生出一个景深的模糊效果。

GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以强大,就是因为有全局照明的存在。一般必须勾选全局照明,勾选以后,我们将首次设置为发光图,二次设置为灯光缓存。在发光图中,我们可以将当前预设设置为低,它用来控制最终渲染的精度。在灯光缓存中也能控制它的精度,一般我们会将细分进行增大。

设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。

设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。

最后一个选项卡是渲染元素,我们可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的时候,它不仅会出现原有的图像还会新弹出一定的窗口,单独渲染的颜色也能够被渲染出来。

VRay怎么设置影响亮度的参数?VRay设置影响亮度参数的方法

你好

这就是vr物理摄像机的特性,因为VR摄像机的参数栏里还有很多可调属性,而3D自带的摄像机只是单单针对光线和物体做出反应,表现的没有vr摄像机的真实,建议楼主不要急,慢慢学习,vr摄像机平时只是在某一部分中才使用到。

希望对你有所帮助!

VR阳光的参数是多少?

VRay是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,提供了高质量和动画渲染,方便使用者渲染各种,是设计师必备的渲染工具,在室内设计中的材质制作、灯光及渲染方面得到广泛应用。想学习VRay的小伙伴也很多,为帮助更多小伙伴快速学会VRay渲染器的使用,推出了“VRay5.0写实渲染教程从基础入门到极速提升”教程,帮助大家快速学会VRay渲染器。

VRay设置影响亮度参数的方法

全局照明环境参数当我们设置1和0的时候这个场景中它的亮度变化是非常小的,当我们设置为0的时候也就是代表这个场景中没有任何的光线,

那么3DMax里面自带的灯光让我们关闭了,

当它没有任何灯光的时候它会自动启用,所以说场景中的变化不是很大,那么我们现在把全局照明环境设置的大一些,设置为3我们再来渲染看一下,

当我们设置为3的时候大家可以发现场景中开始亮起来了,能够看到里面的家居模型了但是还是不够,我们在把这个参数设置的大一些,我们设置为8的再来渲染看一下,

当我们设置为8的时候大家会发现这个场景中亮了,也就是说明当没有任何光的时候这个环境光的增大会使场景逐渐的变亮,那么这个地方我们保持环境光为8不变。

那么接下来我们来调节一下颜色贴图,刚才我们用的是莱因哈德现在我们来把倍增增大一些,

我们复制一份渲染对比一下,

大家会发现很显然,当我们把倍增设置为1.2的时候场景中显然亮了,如果我们用其他的渲染器比如说指数或者是线性倍增那么我们增加它的暗色倍增,

整体就会得到亮度的提升,这就告诉我们提升亮度的还有这个方法,调节它的倍增或者暗色倍增和亮度倍增来提高。

我们知道倍增对场景的亮度又影响之外,我们来设置为一个合理的值,我们设置为1.4左右我们来对比一下,

当我们设置为1.4的时候场景中的亮度确实提亮了不少,那么我们保持参数1.4不变我们再来提升其他的参数。

我们来设置一下GI,我们把GI的首次反弹倍增默认为1,二次反弹倍增我们设置为0.8,

我们来渲染看一下,

大家可以看到当二次反弹倍增设置为0.8的时候这个场景明显暗淡了不少,那么是因为我们把这个值设置小以后场景中的反弹不充分了,这时候我们在把它加大,

加大以后我们可以发现这个场景现在变亮了,是因为我们把倍增加大以后它的反弹更充分了所以说这个场景就会更亮。

那么在我们实际的运用中首次反弹和二次反弹它的倍增系数不能太大,一般我们实际运用中首次反弹的倍增我们是保持默认1不变的,而二次反弹的倍增主要是让它小于1。这样使得场景中的光照反弹不是那么的充分更有利于表现物体的阴影细节。

所以建议大家在实际的运用中把二次反弹的倍增设置在0.8-0.95之间,我们这里讲的这些是在没有任何灯光的情况下,我们测试出的效果大家会发现在没有任何灯光的情况下我们这个场景的效果就显的不是那么的活跃,显的比较呆滞光线也并不是那么的充分。

那么我们现在继续来讲解通过灯光照明的方法来提亮场景的亮度,我们还是把环境光恢复为1,

我们主要是靠其他的灯光来进行照明,灯光是用来照明而我们刚才设置的这些参数只是起到一个画龙点睛的作用所以说大家要利用好。

在场景里面没有任何灯光我们来给它添加灯光,T进入顶视图,我们在创建面板里面灯光选择VRay灯光,类型选择穹顶,

首先我们创建一个穹顶光来模拟环境光,在前面讲解灯光的时候也给大家讲解过穹顶,我们把穹顶光给它设置一个高度,

高度我们给它设置的大一些,我们再来对它的颜色以及倍增做一个设置,因为我们是用穹顶光来模拟天光的所以说我们把它的倍增设置的小一些1.2,然后颜色设置为一个淡蓝色,

设置完以后我们P进入透视图我们再来看一下场景的情况,

L进入左视图方便我们补光。

我们在窗户设变设置一个VRay太阳来模拟太阳光,

从窗户外面照射进来,

这里弹出一个是否自动添加一张VR天空环境贴图,我们点击是,我们把VR太阳的角度设置调整的好一些,因为我们之前讲过太阳光的角度对它的亮度是有很大的影响的,所以说我们一定要把它的角度调节的合适一些。

然后T进入顶视图对它的方向和位置进行一个微调,

F进入前视图,

然后L进入左视图我们来看一下,

我们观察调整的位置差不多以后,我们把太阳光设置一下,因为我们这个角度基本上是以个上午的角度所以浑浊度我们就保持默认不变,包括臭氧,

倍增因为我们用的是3DMax自带的摄像机所以说我们把倍增设置的小一点,另外我们要考虑实际情况,

首先这个场景中窗口比较小深色的家具也是很少,所以说我们要考虑如果要照亮这个场景,窗户比较小的情况下我们要提高从外面照进来灯光的亮度。

另外我们这个场景本身它的材质都是显亮色所以说我们在调节的时候我们不要调节的太大,如果太大的话会使得效果会不好。

调节好以后进入摄影机视图,我们渲染看一下,

很显然现在场景就曝光了,我们把强度倍增设置为0.03再来看一下,

大家会发现现在场景中的亮度还是不够,那么我们准确的分析一下,大家会发现阳光照射的地方光线是足够的只是说场景比较暗,说明我们要增加环境光,

我们设置环境光为3我们再来渲染看一下,

我们发现场景中的亮度已经得到了改善但是还是不够,我们还是要继续提高环境光,把过滤器选择全部,

我们把环境光提高为6我们在渲染看一下,

我们在之所效果图打灯光的时候要不断的去打,不断的去测试这样才能得到不错的效果,我们发现这个亮度已经在逐渐的增亮,如果我们在加大这个场景环境光还达不到效果的时候,

我们可以在窗口这个地方在增加两盏面光来对天光做一个补充光源,那么就会得到一个很不错的结果。

VRay设置影响亮度参数的方法的内容就到这里了,希望上面的内容,如果在VRay渲染器的使用上还有其他问题,可以看看这些VRay教程,点击这个链接:

VRay阳光[激活] – 阳光的开关[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。参数一般有效值为2—20。

如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为参数为0.002—0.005。[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。

臭氧– 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器] – 设置阳光的强度。太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。

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