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伊多:破碎世界的主人——关于英雄及装备的修改秘籍_伊多破碎世界的主人

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-21 10:10:47

《伊多:破碎世界的主人》关于英雄及装备的修改秘籍。

UE就是存档修改的工具了,用UE打开存档,搜索"gold=”就是金钱了,这个大家都会。

这里得着重强调一下数位,这游戏是不能跨数位修改,简单地说就是1位数不能修改成两位,两位数不能修改成三位。

刚进游戏,招英雄,exp是0,,改为9。让英雄探索,下一回合英雄经验变为两位数,改成99。如此反复,第五回合,就是修改经验为五位数后就能获得一个30级英雄(上限21185,但你直接99999没问题)。

继续往下拖

这就是英雄技能的修改了,skillID是技能编号,又是因为数位的关系,你不能把未开的技能格子改出ID为两位数的技能,但你可以改技能等级,所以双修全5级的英雄可以修改了

再往下拖

这一块是英雄的装备修改,itemslot是装备位置,如1是右手武器,itemID就是装备的编号了。这游戏虽然没显示,但其实是把装备分割成低级装备和高级装备的。高级装备编号都是三位数。也就是说,你要修改高级装备,就必须要先得到编号为三位数的装备。修改只用修改itemID就行,位置是否正确没关系,哪怕不一样,修改后取下来在装备就好。甚至不取下来装备属性都会作用。也就是说,你大可以右手双手剑左手盾,甚至全身武器都行。就防具而言,以编号排列的顺序是轻-中-重。

右手:

145 大法师之杖 攻击+5,反击+5,魔法伤害+3,体力+4

153 远古之剑 攻击+7,反击+7,精准打击+4,先发制人

160 破坏者 攻击+7,反击+5,破坏装甲,破坏武器,局部毁灭打击

167 命运之矛(双手) 攻击+5,反击+7,攻击(部队)+2,反击(部队)+2

174 造物主之锤(双手)震荡一击+1,攻击+8,反击+8,不知疲倦

180 鲜血之剑(双手) 攻击+10,反击+9,鲜血吸吮者+40

181 战神之剑(双手) 攻击+13.反击+11,恢复+4

189 古人之旗(双手) 攻击+5,反击+5,攻击(部队)+2,反击(部队)+2,防御(部队)+2,远程防御(部队)+2

197 Renver之弓 远程攻击+17,射程+7,弹药+4,精准射击+4

204 愤怒之弩 远程攻击+15,射程+6,弹药+4,穿透射击,毒性射击+3

211 永恒魔杖 远程攻击+9,射程+5,弹药+5,能量控制+3,魔法射击,法术持续时间+1

《伊多破碎世界的主人》新地平线mod攻略

有童鞋反应说,他们在运行《伊多:破碎世界的主人》时游戏突然死机了,这让他们非常烦恼,不知道该怎么解决。下面深空高玩就来告诉大家一个解决死机的方法。

首先,在键盘上同时按下window键(就ctrl和alt的之间的那个,代微软图标的)和R键,然后在弹出的窗口里面输入cmd,进入控制台,然后选择系统→进阶系统设定→效能(设定)→资料执行防止,然后选择第二个选择,点击下面的新增,将根目录下eador_mbw.exe点套用,保存确定就可以了。

伊多:破碎世界的主人整合盟军DLC中文汉化破解版v1.7.0

伊多:破碎世界的主人——最高难度overlord开荒指南

《伊多破碎世界的主人》新地平线mod攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《伊多破碎世界的主人》新地平线mod攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

《伊多破碎世界的主人》新地平线mod攻略

一般来说最优的英雄路线是:

首发法师,法师的经验效率最高,且不依赖装备和单位,每个等级提升在所有英雄中战斗力提升最大,其前期技能优先级为

智慧术(增加经验获取和法术格子,首发随机到这个技能可以说是最顺的开局了)创伤术(穿透魔抗)=法强术魔杖学,召唤学死灵学

其中最没有用的技能是死灵学,前期宝石开销巨大,一天的宝石收入连一个召唤僵尸都付不起,更不用说召唤的死灵还需要宝石维持花费,战斗中还需要先创造shiti,低战斗力的死灵还会分去英雄的经验,减缓英雄升级的速度。

而且没有死灵学也可以学习死灵法术,在死灵术上投入的每个技能点仅仅带来召唤生物一点的等级提升,实属搞笑

在前期的开荒阶段,法师最稀缺的资源是法术格子。能多带一个疲劳就能在战场上多废掉敌人的一个强盗或者剑士,多带一个疗伤就能多保住一个单位。而智慧术直接解决了法师的燃眉之急,同时加速了法师的经验获取。可以说他是全游戏中top1的神技

法师的创伤术,法强学在前期而言基本等效。在其中投入的每一个技能点都能显著提升法术的效果。

拿最常用的恐惧术和疲劳术来说,基础5点士气/疲劳伤害,每点技能投入都能在这个基础上增加一点的效果。假如6级满了这两个技能。疲劳术和恐惧术能造成忽视魔抗后的9点属性伤害。

而在高难度下怪物虽有40%的生命加成,但士气和体力用的还是基础模板。前期生物普遍拥有10点左右的士气和体力。一个疲劳术或者恐惧术基本就能给其带来40%左右的攻击属性惩罚

两个法术同时使用的话怪物基本只有30%的攻击力,此外还要随时承受士气见底带来的恐惧和溃逃和疲劳见底带来的减士气,强制休息,防御属性减半惩罚

这就使得法师的随从可以在前期面对2-3个和自己战力相等的敌人,如果加上法师的buff技能,前期只需要两三个基础属性优秀的随从就可以平稳过渡到中期。同时也能在极端的战斗环境中轻易获取勋章。

(常用随从:

矮人,剑士,枪兵,野蛮人)

总结一下,法师升级快,前期每个技能点带来的战斗力边际提升法师最高,不依赖城建,不依赖装备,主战法术为

生命系的疗伤,基础环的疲劳和死灵系的恐惧

法师的瓶颈期在于中期,此时法师没有高级法术,靠城建攀二环法术需要太多的资源和太多的回合术,一级法术的上限毕竟只有那么多。

同时法师的低领导力使得他不能过多的靠雇佣随从获取战斗力,尤其是新买的0经验0勋章t1/t2单位在没有英雄技能的支持下带来的边际战斗力提升基本可以忽视不记

这时就需要2发的游侠或指挥官来扛起压力了。

2发游侠基本是奔着外交术去的,运气好的话3/4级就能有3级外交,然后去满地图跑马圈地了。而指挥官则是奔着中后期正面战场的战斗力担当去的。

在有了二发英雄且法师有了10级后,法师就可以将自己培养的带勋章的精锐t1单位给二发英雄,配合上前期有意留的野点来让其快速升级。

而法师自己则可以简单的买几个单位作为辅助,使用恐惧术将

牛头人,巨魔,食人魔,巨人这种数量少,低士气,高等级的生物给偷鸡掉。来获得大量的宝物,经验和经济,来为过渡到后期铺好路

伊多:破碎世界的主人——战士、弓手、法师以及指挥官互克要点

《伊多:破碎世界的主人》最高难度overlord开荒指南。

这游戏其实不好玩 如果你没多少时间 更没什么耐心 那么即使是最低难度 这游戏发展期也是相当漫长 很多建筑都是几十甚至上百回合后才回本 省份探索100%都只是金+2。

这游戏其实很好玩 如果你喜欢开个200%超大地图什么土系外交都不学或者选个阿三天神难度军事胜利再或者啥陷阱勋章都要刷满打BOSS都SL无损这类的 那这游戏其实是你的菜。

开局我们最好凹下 比如靠山靠河3奢侈或者左林右水3食物3锤子3附魔孔~错了 我们需要的是以下条件 满足越多越容易起步。

龙 首都圈有龙可是喜事 这些经常走单SALA的家伙可是活雷锋哦 每条可是价值1000-2000不等 还送装备送经验 当然他们拉帮结派又是另说了。

平原 至少2块平原在首都圈 平原收入最高 而平原的附加建筑风车磨坊不需要任何特殊资源 初期那群可恶的吃货就靠风车平原维护了。

遗址 首都可探索的遗址有大量地精 盗贼之类的 一串耳朵能卖100又好欺负这类的 首都遗址都是什么人马凤凰这打毛啊。

迷宫 绅士都爱雷霆崖~~ 牛头可是3阶近战中综合实力最强的 没有之一 冲锋狂暴大风车 最关键是不需要长长的建筑链也不需要打上至少11个100血的绿豆糕才能招募 仅仅只需要1个有3阶空位的小指挥官不停地SL即可。

盟友 理论上和地图上分布最广的种族结盟收益最大 能省下不少事 但初期发展的话 兽人是最好的选择 任务简单 特殊建筑还不时送钱 可惜不能背弃盟约。

竞技场 真爱人生 远离赌博 300 300 300又300 开局1个竞技场 直接脱贫奔小资 严重影响难度体验。

法杖商店和女妖巢穴 虽然石像鬼和鹰身女妖在2阶里实力都是倒数 但这两货无任何招募条件限制 有钱就上相当没节操 初期有这两渣加入能省下一大笔建筑费用 而且他们再弱也好歹是2阶单位。

大家都知道剑士+治疗者初期很硬 野蛮人+巫婆初期很能打 但overlord难度开始只给那500块....

出得起60*3都要赤贫了 要发展就不能死人 而守平原的2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆肯定能让你死成光杆司令甚至团灭跑尸体。

那么蛮子的30*3又如何 0级蛮子对面的却是5级蛮子 完全被伤害压制 一样死成渣。

用这些家伙开荒 经济负担太重 严重拖累发展 打下来也经常不得不等钱或者等恢复 很明显这不是正确的体位 主英雄除开移动交接任务就最好一直在战 否则AI摸到你家门口的时候你还在探索。

于是LZ在此隆重推荐大家都讨厌的强盗 盗贼2人组 这两个也就特技坑爹但属性可一点都不差 同样价格的农民可是完全打不出伤害。

特别是强盗酱 属性胜过枪兵 10块1只 炮灰的命 死完都不心疼 打完有空血的也不用等恢复 直接解雇再拉下一批炮灰 只要英雄活着就是赚。

英雄等级稍微提个1~2级就可以混编1个蛮子进去 目的是让蛮子叠勋章 就这样慢慢淘汰炮灰开始培养精兵。

即使你走的是真善美抱树妖MM大腿路线 初期建强盗也就-1而已 而且反正他们中期开始没用了不需要留在队伍里影响士气 不过善良路线就需要先混编培养1个勋章丢丢/枪兵 才全面替换掉强盗们。

所以正确的姿势是。

回合1 买英雄 解雇农民和丢丢(善良路线丢丢就扔城里) 建酒馆 英雄在首都搜索或者进各种法师塔等等接任务。

回合2 建强盗 英雄独身去探平原省 如果守卫是2农民1枪兵1丢丢或者2蛮子1巫婆 就读档拉上炮灰们干 如果是2农2枪兵1丢丢或者3蛮子1巫婆就继续搜索接任务 下回合建起0级魔法塔带上疲劳再打。

接下来就是循环即可 建筑有宝石就出任务水晶 没宝石就爬风车提高平原收入。

英雄的选择。

主英雄LZ推荐弓箭或者法师开局 弓箭有掠夺和外交技能 法师则擅于以弱胜强不依赖装备。

战士吃装备 普通大地图3电脑 LZ最快也就20级左右就已经和电脑接壤了 电脑的战士必然是30级全属性碾压....

指挥官大气晚成 后期最强 但是前期就1拖油瓶 放几个疲劳就/dance卖萌的1234 只有首都发现迷宫才适合首发指挥官。

弓箭的掠夺等级高 很容易获得蛋蛋三连星(史莱姆 石化蜥蜴 蜘蛛) 这3个都是2阶主力 越早获得战斗就越顺。

史莱姆完全不像一个远程 它真正的价值是学破甲毒击武器破坏剧毒皮肤 3勋章全防御 加速冲上去当肉...

石化蜥蜴的石化大家都喜欢 而且它升级能反复学到速度+1...是少数能自己提速的单位 勋章蜥蜴一般都是2-3速石化6回合血多皮厚。

至于蜘蛛 英雄带够魔法武器补充弹药 龙雷锋乖乖躺下吧 全游戏最BUG的单位 不削刀妹没法活了。

弓箭10级转指挥 会进一步提升掠夺和外交等级 中期打1个遗址收益2000是常事。

法师则强在控场 当你看到食人魔巨魔九头蛇这些傻大个可悲的魔抗十来点士气时 不送它们一个恐惧真是对不起自己。

大多数情况下即使是4阶部队 法师也能把魔抗降到0 一个失明哭去吧 真正高魔抗的也就圣骑士 龙 凤凰而已。

法师10级转弓箭 则能早早将幽灵编入队伍 转指挥则大幅度强化法术持续时间 装备叠上去即使对面圣骑士14+魔抗也能失明他几回合。

LZ一代开始就一直这么打最高难度 合理的调配好炮灰和精英 就不用巨无聊的等恢复等钱或者刷竞技场。

二代目前2局都这么玩过来了 但没耐心打下去了 AI思考太久了。

不过AI没一代那么疯狗 接壤就宣 有很长的和平期 但也不能慢吞吞的用主英雄探索。

伊多:破碎世界的主人——游戏屏幕无法全部显示解决方法

在即时策略类游戏中,兵种相克是每个玩家必须了解的,如果能够有针对性的搭配兵种,并且运用兵种相克之法操作战斗,不仅可以占得先机,还能为战斗奠定胜局。

战士、弓手、法师以及指挥官互克要点

打了两次高难度大图和热座测试,主英雄还是神装指挥官最好。

战克弓,弓克法,法克战,纯指挥官克以上三职业。

战士在大图就一悲剧,腿太短;不过要是打到好的东西倒也能用在后面发展领地打钱;而且吃控制,最悲剧的就是被变哥布林秒了,还有被蜘蛛网到死,虽然神装后可以挑n条龙。

弓手有技能提高先攻,二连胜秒法师很容易,而且当输出也很强,是能最快屠龙的,躲角带一堆炮灰不停二连射,首发推荐。

法师打ai就很容易了,除了龙群清所有地宫都没问题就是消耗水晶大了点。

指挥官的神技是后勤,减50维护+贵族手套就减70%的维护,是唯一可以在中后期带满兵不心痛的,拿龙旗可以+7点血,再加自身技能,1级兵都可以当二级用,打野损失小,就加血和加防抗不被魔法群秒,普遍30+血可以让牧师一类不脆了,不那么怕远程兵,指挥官技能里最没用的就是那个改善远程的了,指挥官的热座无敌的真正神技就是+先攻了。

蜘蛛是个bug!龙都能网住,而传送+蜘蛛(或加速的30+血的5防蜘蛛),谁先动手对面英雄就不用动了,除非兵够多像指挥官可以把自己围起来,其实不围也没关系,3级的美杜莎也很强,无限石化。而且指挥官4级兵(龙,但一般没有)比别的职业多一个(3-4级才是主力输出啊!)

弓手虽然也+先攻,但秒不了三防都20的指挥官,兵又少,自身脆的仅比法师强。

法师除非位置特好能变哥布林然后秒指挥官,但那悲剧的射程和先攻,不过就算杀了指挥官也挽救不了失败的局面,而且会被两狮鹫一类一轮就抓死,n多精灵射死。

伊多:破碎世界的主人——完美开局方法

笔记本电脑玩家进入《伊多:破碎世界的主人》游戏后,游戏屏幕可能会出现显示一半或者显示不全的现象,更改分辨率也不起作用,下面介绍笔记本无法全部显示解决方法以及更新分辨率不适应的方法。

方法一:

设置C:Usersxxx(用户名) DocumentsEadorprofilesxxx(用户名)文件夹下profile.cfg(记事本打开)文件,编辑更改:

Width = 1280

Height = 900

Width = 1366

Height = 900

分辨率不适应办法

1.打开nvidia控制面板(win7用户桌面空白处右键就有,没有的在控制面板里找)。

2.打开显示选项更改分辨率中自定义项。

3.打开创建自定义分辨率,按办法①设置个人喜好分辨率,然后点击测试。

4.点击是,保存到自定义分辨率列表。

5.按办法①编辑配置文件后开始游戏

补充说明:最低横向设置分辨率是900(在游戏中,800不支持)。

伊多:破碎世界的主人——单位攻击造成的伤害详解

《伊多:破碎世界的主人》是十分考究策略型的游戏,对于久经沙场的老玩家来说也是非常难把握的,打好开局是重中之重,如何才能做好开局呢,下面就为玩家带来两个完美开局方法。

第一种:

弓开局 优先劫掠 经济起的快 法师开局优先+召唤 和死灵 战士指挥官不推荐首发 战士没装备 抗不了 指挥官 前期虽然带兵多 但是消耗也大

但是你2级的难度 怎么玩都有的玩

第二种:

战士开局的话先造出盔甲的商店,买链甲和斧盾,然后搜索,然后你可以出剑士或者长矛,然后就很轻松了,出两个左右再出治疗。

弓箭也差不多,也可以直接上手造民兵,然后2民兵1投石直接去打。法师开局可以等狂战也可以出民兵开打,等出萨满了就很轻松了。差不多就这样。一般来说善良就剑士(长矛)+治疗,邪恶就狂战+萨满。这只是最一般的打法哈,当然还有其他的。战士到10级左右就可以裸奔了。如果遇到迷宫要注意能不能招募牛头,超级猛。

伊多:破碎世界的主人的游戏介绍

《伊多:破碎世界的主人》单位攻击造成的伤害详解,这个游戏里单位攻击造成的伤害与士气、耐力和所剩血量的关系如下:

与士气的影响:

士气6-15之间,伤害无变化;

低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)

高于15时:16-17,攻击力+5%;18-20时,再+5%; 21-24时,再+5%。以此类推,触发下一级+5%的士气的需求,与上一级相比是一个等差数列

注意士气是可以保留的:在出了战场后,大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点(比如10基准士气,单位战斗后实际士气20,那么每2回合-1,直至回到10),但一个单位在大地图上可以持有的最高士气=基准士气+10(比如比如10基准士气,单位战斗后实际士气30,那么回到大地图后的该单位只保留有20士气)

与体力的影响:

体力6或6以上时,无影响

低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)

低于最大体力的30%时:移动力-1,但最低不会低于1

与所剩血量的影响:

所剩血量50%的时候,无影响。

低于50%时:每低10%,攻击力-10%(防御同理)

最终计算方式:

攻防单位均按上述规则计算好实际攻击力和防御力,Attack值 = 攻击方的攻击力,如果大于5:

攻击 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)

如果小于5:

攻击 = Attack +1 - Random (3)

造成的伤害 = 攻击 - 敌方修正后的防御力

如果这样计算出来的造成的伤害0的话,会强制变为0,并有一定的几率大于0,这个几率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%

《伊多:破碎世界的主人》(Eador: Masters of the Broken World)游戏介绍:伊多:破碎世界的主人注重玩家在游戏中所作的决定,这种决定产生的效果会比你赢得的战斗具有更深刻的影响。伊多是一个由飘浮在“大虚无”(Great Nothing)空间的无数陆地碎片组成的世界。 每个碎片上面都有一个小小的世界,有自己的地形地貌和居民。在各个碎片之间,那些被人们认为是神的不朽一族“主人”在互相争夺权力。玩家扮演的正是这种强大的“主人”角色,伊多的命运掌握在你的手中。既可以为这个世界带来终极的毁灭,也可以成为铁腕综治的暴君。

伊多:破碎世界的主人——关于英雄及装备的修改秘籍_伊多破碎世界的主人