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dota 骷髅王 出装备 顺序_dota骷髅王出装

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-21 10:12:45

骷髅王出先锋是要分情况的,如果对面爆发英雄多的话可以出,其他时候出先锋真的没什么大用。对于骷髅王如果对面控制英雄少的话,他完全可以1V(3—5),后期的强力输出可不是吹的,一个暴击800+,谁受的了,本身就有吸血还有2条命,出了金箍棒可以和幻刺一拼。

出装应该看情况,如果线上压力大,需要补给可以先出个回5的治疗指环,如果顺风直接假腿,然后出狂战或臂章或辉耀,根据对面英雄和个人喜好决定,强袭不可少,给自己和队友都加攻击速度和护甲,提高输出和生存能力,还有人喜欢出按灭和雷锤,还有现在的对剑没有发球效果,很多人都喜欢出,这个都是自己决定。总的来说他的出装顺序应该是

1顺风:假腿(或相位追杀) 狂战(或辉耀或按灭或对剑) 强袭(或臂章) 黑黄(根据需要考虑) 金箍棒 顺风圣剑

2逆风:先875治疗指环 假腿 狂战 强袭或雷神锤 以后出增加输出的金箍棒 按灭 辉耀

dota2骷髅王怎么出装及其英雄适配

刚出来:

1个树之祭祀(俗称“吃树”),一个圆盾(俗称“小圆盾”),两个力量手套,或者几个铁树枝干(俗称“树枝”),也可以带个净化药水(俗称“小净化”,骷髅王比较缺蓝)

打到后面一点:

1个动力鞋(俗称“假腿”,速度之靴+加速手套+力量腰带),1个莫尔迪基安的臂章(也叫“食尸鬼臂章”,俗称“臂章”或“鬼手”,加速手套+攻击之爪+铁艺头盔+卷轴),1个闪烁匕首(俗称“跳刀”),1个黯灭(秘银锤+秘银锤+卷轴)或者漩涡(俗称“电锤”,加速手套+秘银锤+卷轴)或者碎颅锤(俗称“晕锤”,力量腰带+标枪+卷轴)

打到最后应该是:

1个鞋子(也可能不是动力鞋了,可能是远行鞋,俗称“飞鞋”),1个强袭装甲(俗称“强袭”,板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴),1个深渊之刃(俗称“大晕锤”,圣者遗物+碎颅锤),1个雷神之锤(俗称“大电锤”,振奋宝石+漩涡+卷轴),1个闪烁匕首,最后可以选择金箍棒(标枪+标枪+恶魔刀锋)或者恐鳌之心(俗称“龙心”,活力之球+什么什么的掠夺(外表看起来像一把红色的斧子)+卷轴)或者黑皇杖(俗称“BKB”,力量之斧+秘银锤+卷轴)

这只是比较普遍一点的出装,dota是变化多样的,当然不止这一种方法,dota2里骷髅王甚至出阿哈利姆神杖(俗称“蓝杖”)都有的

DOTA如何考虑出装

主流出装有两种:一种是刃甲辉耀,这种刷的会快一点,先出刃甲可以保证辉耀出来前的真空期的作战能力,如果特别顺,直接裸辉耀在某些情况下也是可以的;另一种是臂章黯灭,这种打起来更凶一点,输出更高。然后两种出装都比较需要的一个装备是跳刀,因为骷髅王本身的输出环境不是特别好,很需要一个切入道具。

骷髅王这个英雄总体来说不算一个很强势的英雄,大多数情况拿出来也是针对可能对面有末日这种英雄。骷髅王最好是搭配线上比较强势的带控英雄,这样比较容易形成击杀,取得优势。总体阵容搭配,可选出高机动性英雄弥补骷髅王的不足,也可以选出团队阵容,打阵地战推进。

dota 骷髅王如何出装

可以从以下几点来考虑

第一,个人英雄的定位

主C,发育为主的角色,较快的打钱,出输出的装备(举例UG和蚂蚁必备的输出装是辉耀,虚空、DF狂战,法系核心要有羊刀,冰甲),也就是为了后期的团战积累资金,有较好的装备领先

主GANK,前期以GANK装为主,没有较好的先手技能的英雄,推推和跳刀等等切入性的装备是必须的,中路的魔瓶控符,也是提高自己GANK成功率与压制对方的必要选择

主辅助,眼是必须的,还有各种团队装

第二,整容考虑

自己一方是什么整容(推进?后期发育?gank小规模团战?)

推进整容(各个位置以团队装位置,比如祭品,没肯,战鼓,秘法鞋等等,再把这些装备分配每个位置的人去出)

保后发育(辅助做到眼位的保护,小规模的推进拖延;后期的话已以发育为主,以DF为例,狂战可以考虑为首选装备)

己方整容缺陷考虑,缺控制(补羊刀),近战多(补祭品),缺减甲(补勋章)

对方整容优势考虑,控制多(补BKB),等等

第三,看局势

有优势,要稳(很多时候优势大了,却不出最合适的装备,过于秀而被翻盘,什么后期一直不出BKB,冰女动不动就想出跳刀等等)

有劣势,不慌(像什么UG啊,蚂蚁啊,会有抵死要出HY,然后一直死的状况,太急于憋大件了)

总之,最终是以团队的胜利为主,而每个英雄,每个整容都有,自己的优势和劣势,装备就是不断的完善自己的优势,弥补自己的劣势

(例:骷髅王自身就有很好的吸血效果,别一来就出什么支配,吸血之类的;PA,自身有很好的闪避效果,在蝴蝶和大炮之间要有个较好的取舍)

dota 1中的骷髅王怎么玩啊,技巧是什么?怎么出装?我到后期老是发育不起来。

出门装(前期装):(信任自己的补刀能力):

1、两个护腕,两个树枝,一组吃树,一组大药

2、灵魂之戒卷轴,三个树枝,两组吃树,一个大药

(不信任自己的补刀能力):补刀斧、三个树枝,一组吃树,一个大药

中期装:(猥琐流——不是顺风局且死的凄惨的时候建议这么出):灵魂之戒,影之灵龛,假腿,先锋盾,大魔棒,回城卷轴x2

(输出流——不是顺风局但也不算差的时候建议这么出):大魔棒,影之灵龛,假腿,臂章,坚韧球,回城卷轴x2

(霸气流——比较完美的顺风局的时候建议这么出):大魔棒,假腿,狂战斧,臂章,影之灵龛,回城卷轴x2

后期装:(顺风局):雷神之锤,狂战斧,强袭,龙芯,假腿,散夜对剑(或黯灭或黑黄杖)

(逆风局):狂战斧,臂章,先锋盾,假腿,振奋宝石,回城卷轴x2

1、如果你强势的时候,可以说基本上没人能杀得了你的时候,你可以不带回城卷轴,但建议中前期带1到2个回城卷轴

2、如果对面倾向于魔法输出,建议早出黑黄杖(bkb)

3、如果是逆风局,bkb出不出来,那可以选择挑战头巾

4、散夜对剑建议中期出,后期也可以出,但是效果不那么好

5、龙芯——西梅斯特的掠夺(在野外商店处买,价格:3200)+活力之球(在野外商店处买,价格:1100)+卷轴(在水泉处买,价格:1200)

6、强袭——振奋宝石(在野外商店处买,价格:2100)+板甲(在水泉处买,价格:1400)+锁子甲(在水泉处买,价格:550)+卷轴(在水泉处买,价格:1500)

7、雷神之锤——鹰角弓(在野外商店处买,价格:3300)+漩涡(在水泉处买,价格:2700)

8、漩涡——加速手套(在水泉处买,价格:500)+秘银锤(在水泉处买,价格:1600)+卷轴(在水泉处买,价格:600)

这些纯属个人见解~绝对不是抄袭,复制等等。。。。。。

如果lz觉得还不错,可以给予加分(随lz心情了~),如果个人见解有什么不妥的地方,lz可以提出

如果lz还有什么问题,可以随时向我提问,只要是有关dota的问题(不包括挂图什么的这种邪恶、恶心的东西),一定帮忙解决~希望lz采纳~

DOTA2骷髅王怎么出装

骷髅王是传统的物理后期核心,一般情况下看你方阵容来决定出装,如果想要gank出跳刀隐刀比较好,如果占装输出可以出大雷锤,臂章,对剑,强袭龙芯等,若果是逆风,可以尝试出小件,假腿先祖韧鼓,对剑,深渊之刃。如果对面针对你抽蓝的话,最好出一个灵魂之戒。你的主要任务就是打钱发育,如果线上压力小就上线补刀,如果压力比较大可以出门圆盾打野。

dota骷髅王怎么出装?

"冥魂大帝推荐走优势路发育;出门小圆盾、1吃树、1大药、2树枝,鞋子之后出点金手大魔棒假腿,然后出跳刀,不选择隐刀的原因是前期冥魂大帝的魔量比较紧张,隐刀费蓝,而且切入速度没有跳刀快。后期选择BKB、大晕锤、强袭装甲、大雷锤;加点1、1、1413334322242,这样加点前期蓝量多,如果前期加吸血的话不方便控线,反而会导致被压,暴击在前期攻击力低的情况下也没太大作用,推荐7级以后再加;对线期冥魂大帝要多补刀,利用1技能的眩晕寻找机会击杀对手,没有装备的冥魂大帝作用实在是有限,打钱是重中之重,后期团战冥魂大帝要果断跳入战场打先手并吸收伤害,因为有大招的存在如果跳入战场后被敌方集火也不用怕,重生既吸收了敌方的技能又能减速限制住对手,让队友更好的走位和释放技能。

冥魂大帝线上能力较弱,比较依赖装备,团战中扮演一个先手和坦克的角色,既能保护队友又能提供输出,缺点是害怕烧蓝型英雄和道具,如果敌方烧蓝手段较多,建议出一个灵魂之戒,在要死的一瞬间开启以保障大招的正常释放。"

dota 骷髅王 出装顺序 和 加技能顺序

魂介~~~~~~~6级必备核心,没先魂戒的骷髅王永远都是菜力量假腿,攻速装。。。。攻速才是重点,电锤,强袭,双刀,有攻速的骷髅王有多凶你知道么?主攻装,鬼爪,适当加攻击,适当露操作....圣剑,金箍棒狂战斧,辉耀,能有钱出这个的,一般都有点2.......不是你2就是对面太2....先锋盾,龙芯........出这个的,非常2.......对面会2到先手骷髅王?骷髅王要堆血?他吸血暴击是盖的?对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路 就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:

1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。

2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。

3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。现在流行的骨头出装是假腿臂章或狂战,也偶尔有复古的飞鞋瓶子辉耀流,也见过出血精类的魔肉装骨头,个人感觉臂章不太适合新人,狂战真空期太长,逆风很无力的说,下面介绍一种廉价的,更适合新人的出装 (20分钟狂战护腕或25分钟鞋子辉耀的请无视)骨头出门2树枝1拳头2组树1大血1小蓝,加点锤子和黄点互点,如果对面是明显推线的话(比如有意开着圣殿狂推线),可以升1级吸血。大只升1级,15级再补上,3级黄点后可看情况升2、3技能。集合推线为主的时候升吸血,抓人为主升爆,逆风或僵持继续升黄点,这个要看经验了。回家补上2护腕、鞋子、回程,以及若干补给品。然后速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲对于骨头来说是神器,感觉性价比最高(超过臂章),+10智力,15秒cd,杀你1条命没准都能开2回,反弹神圣伤害!这么出装连敌法都不怕了,至少能活着跑回家。相位感觉比假腿更适合追杀和逃命,骨头不同于流浪和龙骑,早期没有提高攻速的必要,后期1个振奋已经足够了。这两件都是平民装,价格比假腿坚韧便宜,但是战场上的效果好了很多,开刃甲的时机很重要,一般有2种情况:a、团战进攻,对方能看到你,你先手锤子打对方上前放技能的fs(如众神),锤子出手后马上开刃甲相位冲过去a,争取第一条命死前放出第2个锤子,等你复活,团站已经能看出胜负,不外乎追杀或者逃命,追杀先不开甲,等对方反扑或后援到时开,逃命就不说什么了,锤个控,开刃甲相位猛跑,有cd就锤就开。b、小规模抓人,对方不知道你的存在,这时你要判断对方的技能,典型的比如剑圣、月女等,有强力反杀技能的,很可能想在逃跑过程中反杀你,你一定不要先开,要等对方反击时再开,基本上刃甲受一套月女大,他就倒了,你没准还活着。a、比如对方sa配合兽王之类的控制抓,有机会跑的,一定要开刃甲出雾,兽王应该是先大把你留在雾里(如果他没放过大,你就赌他cd吧),你晕猪,然后开相位跑。如果你开了甲,sa一直打你,那你看情况出雾可以转身和他打(至少你还有1条命是基础),先不要放锤子,最后锤子杀sa,打不死他,他也残了,你第2条命也够开甲跑了。b、套子全能+敌法或n个人抓你,肯定跑不了的情况,比如你已经被套子全能吸上了,那你就先别开刃甲,锤df,然后a他,他一醒,肯定a你,他醒的同时开刃甲,和他对a他未必敢把你蓝a光,a光了你也认了,总之这种情况要拼,你死了没准赶过来的队友就双杀了。c、小强或其他高爆发类,第一时间开甲,最好是在被控制前开,如果没开出来,一套技能没死,不要马上开,要跑,跑3、4秒左右再开,这样没准能反杀或拉个垫背的。中后期,有点钱了,看队伍需要,可以出心加疯狂(双开双吸还是很猛的)。狂战或林肯加振奋——中期坚韧还是很好的续航装,缺dps就狂战,不够肉就林肯。强席+吸血鬼极品(或按灭,不太推荐按灭,有特殊阵容配合的话不错),对方多物理dps或推线需要的话,这个还是不错的,另外双刀加极品是很好的逆风装,很好出,效果不错。补充一下,出完刃甲相位后,可以出支配和圣殿,在没升吸血前增加续航能力,也提高打野效率,也加攻加甲。算一下相位1550,刃甲2200,圣殿500,支配1850,总共6200,加62点攻18点甲10点智力,有百分之15的吸血,和自身吸血完美叠加,以及其他主动技能。相比较狂战4350,加60攻,假腿1850,加10攻,总计6200,关键是好出,在怎么憋,这4样全是小件的东西也能憋出来,效果相当于一个大件了。DOTA骷髅王很少能神装收场了,一般也就是1个大件就结束了,所以关键是前中期有效的尽早加入战斗,这个路线仅供参考,新人最重要的是要有尽早把骨头加入战局的思路,作为半肉半dps,具体方法大家在实战中不断摸索我是菜鸟,骷髅两条命再加个不朽之盾就三条命? 这不无解 了?DOTA里所谓真正的大后期能力里面有个很重要的是要么你有切入技能,要么你很肉而且能制造分身。没有切入技能你打到后期太乏力了,特别是对面酱油都带控制,有了风帐,绿杖,推推,羊刀,跳刀这些道具时,他们就能把你活活风筝死,你就是有一万条命都没用,即是你有BKB打到后期时也就剩4秒了,被人玩死。所以这个英雄还是太笨了,现在的版本太依赖跳刀,跟FV,SPE,AM这些传统后期还是没法比。相位/假腿/秘法:推荐装备是假腿,属性加成和攻速加成都比较适合SNK尤其是攻速加成,相位没有攻速加成而且相位状态下没有暴击的,SNK做DPS对攻速的需求是很强的。秘法,GANK流的出装,很不常见。魔棒:对于SNK来说是很不错的装备,回蓝效果对于缺蓝的他来说有如神助,不做回蓝装备,没蓝放大时只能哭了。魂戒:SNK的好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的,有蓝放T控制、打断、留人不说,还能保证大招生效。魂戒和魔棒任选其一,更偏向魂戒,对于蓝的控制更好,不至于有蓝又被抽蓝从而大招不能生效。骨灰盒:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。不过因为SNK更偏向于一个FARMER,不做也没啥,如果是打GANK流的话就一定要出一个。护腕:现在的版本里护腕对于SNK性价比不高,不过做一个撑属性、加攻击、加血量也不错,后面可以选择转成战鼓。先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三样SNK都很需要。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着做BKB或者输出装。勋章:这东西依然性价比不高,SNK作为DPS本来就是低甲单位,回蓝倒是不错不过有了魂戒之后也没有那么缺蓝了。先锋盾:SNK正常情况下不需要做那么多的撑血装,有了假腿、护腕或者食人魔之斧就可以了,可以出但是也可以直接奔BKB,逆风最好做一个。坚韧球:做狂战斧的东西,回血回蓝,笔者对狂战斧就不感冒。散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑。臂章:比较适合SNK的装备,臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶。隐刀:笔者还真见过一些出隐刀的SNK,作为逃生技能和切入技能都不错,不过也很容易被克制。BKB:一般的DPS都把BKB作为后期装备,但是SNK假腿之后直接奔BKB很平常吧,毕竟他是一个要顶在前方的DPS,BKB制造的输出环境很重要。飞鞋:基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。暗灭:减甲效果对于提升DPS来说很强啊,攻击加成也不错,可惜不加属性,性价比不是很高。对剑:现在对剑很火不是么,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了白牛没有AOE的问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装。狂战不加攻速没有属性,攻击也不算很高,在提升提升战斗力方面SNK还有很多更好的选择。狂战属于顺风装,逆风还是不要了。强袭:好东西,SNK后期神装之一,SNK并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,要不是初始护甲高这货就是个布衣战士。加甲对于SNK来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是SNK强烈需要的,对于一个攻击高有暴击技能的DPS来说低的攻速是永远的痛。蝴蝶:SNK是力量型英雄,蝴蝶提供的敏捷不能转换成攻击力,蝴蝶的加甲、加攻速也都不比强袭强势。但是蝴蝶有30%的闪避效果,后期对A时30%的闪避非常重要。大电锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS,同时也能增强SNK的推线能力,大电锤的主动技能还能让他站着不动都有输出。HY:以前裸HY的SNK很火啊,现在没有多少了吧,不加属性是硬伤,和狂战一样是顺风装,逆风免谈。刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个站桩型近战DPS来说都很IMBA,尤其是SNK这么肉的DPS。圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时出一把拯救世界吧。金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。撒旦之邪力:打到大后期6神装时可以出一个撒旦,虽然光环很好但在大后期时已经落伍了,强大的吸血能力、强势的撑血也都不错。龙心:神装之一,让他更肉,在战场上站住更长的时间。碎骨锤:由于SNK攻速太低,这个东西对他性价比很低。如果你是和朋友一起打,你就主1技能-冥火暴击,高伤害和眩晕2秒减速2秒的效果可以很轻松地让你和朋友干掉一个电脑。如果是你自己一个人打,我的建议是冥火暴击只升一级,你永远不要指望你的电脑队友能配合你去杀一个人,相信他们的结果往往是你和对面的五个电脑零距离接触而你身边空无一个自己人,最后泪流满面。升那一级就是为了偶尔能杀一个人或者保命用的。升级光环或者致命一击都可以让你有效的打钱和混线。你是骷髅王,你是不死的,你是最不怕死的,就是倒下了,5秒钟后又是一个好汉。你需要做的就是锤一个对方英雄的脸,然后轮着刀去砍他的脸。所以你需要的是足够快的移动速度,能够让你追在他们屁股后面砍他们的脸。整个打AI的思路就是一条:打钱,无尽的打钱,出无尽NB的装备。如果你感觉你没有电脑厉害,我有个建议你可以试试。就是打野。用骷髅王,不升级1技能,主升光环和致命一击,连大招都不用升。第一件装备出吸血鬼的祭品,第二件装备出疯狂面具/支配头盔。如果你打钱可以,你8级的时候绝对能有这两件装备了,甚至说还可能有一个假腿。在这期间哪都不要去,8级之前就是打小兵,打野怪,凑到祭品或者支配,然后,你就走向ROSHAN,用你8级的身躯干掉他。没错,在拥有致命一击做输出,拥有祭品+光环+疯狂/支配=50%左右的吸血,你完全可以干掉ROSHAN。放心,对面的AI不会来找你的,他们理都不会理你,你干掉ROSHAN后,你立刻就11级了,大招点上,拿上ROSHAN盾,你是三条命的骷髅王!另外,在打人脑的时候,不要急着升级光环,或者致命一击,这种时候选择黄点是一个很好的路线。很多时候的玩骷髅王的人在7级的时候都是4级冥火暴击,1级大招,2级黄点。之后再考虑升级光环或者致命一击。

1种是出坚韧球转狂战斧。要知道对于一个有致命一击的英雄,狂战斧简直就是刷钱利器,高攻击,还溅射。如果前期发展顺畅的话就裸辉耀(基本很少)。这种骷髅王的思路就是打钱快。前期靠坚韧球的回血回蓝霸仙打钱,比较拼后期。

1种是建立在足够的移动速度下(一般是相位鞋),出食尸鬼王的臂章,之后出暗灭,这种骷髅王比较适合杀人。最后1种的核心装备是先锋盾,之后出祭品和强袭,是为团队充当肉盾以及光环的,这种骷髅王最后的装备是辉耀只要你还活着,就能给对方伤害。

dota中骷髅王的出装技巧

骷髅王(英文简称:SNK)

对线期打法

对线期,就是双方在前期3路兵线上的对峙期,cw(战队比赛模式)和高端局里可能对线期节奏紧凑多变,但路人还是212(边路各两个,中路一个)或者2111(一个边路的人去打野)比较正常。

骷髅王的话,理想状态下是和一个辅助走优势路,但如果已经有其他后期去了的话,去劣势路也一样,什么叫优势路 就是天辉的下路和夜魇的上路,因为靠近野区可以拉野,而且兵线位置安全一些所以叫优势路,低端路人里其实区别不大。

出门装603出门的话,一吃树 ,一大药 ,三树枝 ,再加 压制之刃(或者压制之刃换成 圆盾)是比较推荐的。圆盾,前期近战带上可以大幅降低物理攻击的伤害,这样就不怕被对面远程点,而且对面想杀骷髅王也难很多,也有对拼的资本。 压制之刃,俗称补刀斧,大幅增加近战对小兵和野怪的伤害,方便补刀和打野,用近战后期补刀不那么自信,或者不太需要圆盾的时候强烈推荐补刀斧。不少人觉得只有补刀水的人才出这个,其实不然。

第一,大部分人补刀都很“水”,漏刀是在所难免的,而补刀斧能卖,所以多补3个就不亏了。

第二,有些刀,没有补刀斧就是不好补,比如和对面抢补刀,有了补刀斧就能攻击力压制,或者塔下补刀,没有补刀斧就得提前垫刀,还有偶尔顶着对面火力补刀,没有补刀斧可能就得多被a一下,可能还补不到就亏大了。

第三,中期打野的时候大幅增加打野效率。

第四,能砍树,方便走捷径或者绕树林。

如果是一个长手辅助或者压制力强的英雄,可能会有很多要说的,但是作为一个近战后期,那么只要好好补刀就够了。所谓补刀就是打最后一下,因为只有打最后一下才得钱。另外因为兵线离己方塔越远越不安全也越不方便击杀敌人,所以不要一直a小兵,除非想把兵线快速推过去,控制兵线也是dota的一门学问,但展开讲太麻烦了,而且对于新手来说意义不大,记住三点吧:

1、多反补,除了补刀少a对面的小兵,把兵线拉回来一般都是没错的。

2、想推塔或者想让兵线进对面塔的时候(方便越塔强杀)尽快清兵吧。

3、远程兵是兵线移动的关键,因为远程兵对其他小兵造成的伤害翻倍且可以齐射,所以远程兵数量往往决定了兵线前进方向。

这里推荐下关掉自动攻击,这样就不用抽搐补刀了,站在残血兵旁边,最后一下算好血量和自己的出手然后a掉就行了,当然看高手还是用s补刀的多。

原地站着等补最后一下是单机无压力的方法,如果对面有预判性技能,就要不停走位防止中招,或者如果有被远程英雄点,一直站着挨打就太伤了,这时就要躲在后面,等兵快没血了再走过去一刀补掉。

但是,走过去补刀多少也会被点啊,这时可以a一下对面英雄,注意只是做一个a对面的命令,但不需要真的a到对面,这样小兵的仇恨就会被转移到身上。这种仇恨机制既保证远程不会无限点近战压制(因为前期小兵还是挺凶的)又可以帮助近战补刀,算是补偿近战的线上弱势了。

骷髅王,可以当后,也可以当肉。

后期:相位,臂章,碎骨,雷锤,狂战,剩下一件就看情况了,对面控制多黑黄杖,想要肉一下就强袭、龙心。还可以出个撒旦邪之力。情况允许就拿上不朽盾。

肉装:假腿,先锋,强袭,龙心,冰甲,刃甲,挑战头巾。绝对够肉就是没输出,不过可以刃甲换成辉耀,烧死他们。

实际上我觉得骷髅王还是当后期好,吸血,暴击就是为了输出,相位鞋就是为了追杀,雷锤、臂章提升速度。一般你能有四个大件基本就结束了。

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