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LOL武器大师有什么新套路玩法_lol武器大师天赋

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-22 10:12:22

目前国服7.12版本,武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥,那么贾克斯应该怎么玩呢

英雄解析

英雄优势:武器大师是一个持续输出双修的上单, E技能闪避一切平A使他在前期线上对拼中取得天然优势(前期所有英雄都要靠平A输出,因技能伤害不高),Q技能的跳跃使得武器大师在后期的团战中有着刺客的游戏体验。

天赋符文

技能加点:主W副Q

天赋:走A好的同学可以选择带热诚。走A不好的同学建议带雷霆。

1、选择的是18-12-0的天赋,点出热诚因为很好配合贾克斯的被动,点出先天资质是由于武器的技能都是AP和AD双加成的。点探云手是为武器大师增加经济

2、选择的是12-18-0,点雷霆因为可以一套打出爆发伤害装备成型后,几乎可以秒杀敌方C位(由于精密的削弱带雷霆不是百分之百可以秒人了),带雷霆团战就要像一个刺客一样去玩了,尽量突敌方C位。

符文:

这里有两套符文对线不同类型的英雄,

精华:高级护甲精华x2,高级攻击速度精华x1

印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6

符印:高级护甲 x9

雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9

精华:高级魔法抗性精华x2,高级攻击速度精华x1

印记:高级攻击速度印记 x3,高级攻击力印记x6

符印:高级护甲 x9

雕纹:高级魔法抗性雕纹 x9

装备选择

对线装备

核心装:

可选择装备:

推荐这样出装,最后一件建议出抗性的装备,或者生命值+输出的装备 敌方的硬控多,建议出水银鞋,实在不行可以出水银弯刀。敌方AP输出过高尽量出一件魔法抗性+生命值的装备。

前期对线分析:出门装选择腐败药水配合贾克斯的普攻和w的重置普攻可以打出很可观的伤害。

第一个小件选择九头蛇的小件,可以增加血量,因为发育、对线中如果血量太少很容易死,所以这样相对于来说比较稳健。敌方上单是AD输出,打野是AD输出,就可以这样出装(反之若是AP就出影魔刀+魔抗装),让敌方无机可乘。

巨型九头蛇和三项是武器大师的核心输出装所以要围绕这两件装备来出装。

可选装备:

水银鞋:减少控制时间,针对控制多的阵容。布甲鞋:减少敌方英雄平A的伤害。

血手:针对敌方爆发输出高的情况下出。

蓝盾:敌方暴击多的情况下出。复活甲:可以免死一次,。装备选择的顺序也不是固定的,要看你对线的英雄来选择顺序

打能A到的英雄+脆皮类型英雄:先出巨型九头蛇的爆发可以秒掉。

难打的英雄:远程英雄,近战如潘森、炼金,可以先出三项。

总结:追的上的英雄就出巨型九头蛇,追不上的出三项之力。打什么英雄就要去了解什么英雄,如技能CD等。

对线的细节

连招:

武器的细节最主要是走A、AW、QAW ,消耗对手可以使用。

我们前期通过符文和天赋增加的攻速是30%,快是一把绿叉的攻击速度加成了,在我们出到三项的`时候,等级的成长攻速也起来了,这个时候我们通过天赋和符文增加的攻速才是真正发挥作用的时候,因为攻速快的原因,我们在出完三项后能很快的打出R的第三下被动,在开启E到E结束如果能眩晕到对面,这样的攻速可以很轻松的打出两套AWR的连招,配合三项耀光的效果,这两套连招就算打肉一点的上单也会是非常痛的。

秒人连招:先开E ,然后Q,注意在快跳到敌方英雄的同时在手动按E技能就能完成空中晕眩,落地的时候敌方英雄就站在原地A+W+巨型九头蛇,一共是三下平A,即可秒人,熟练才能掌握。

大招被动伤害,每A人的第三下就可以触发额外伤害,比如A一下然后在A+W可以打出大招被动伤害,大招被动的计算归零是由被动的掉层数的第一瞬间重新计算大招被动的时间,大招被动的细节就是加减法:1+1+1打出大招被动伤害,可以细节一点A一下或两下其他物体,然后在上去打敌方英雄,尽力多打出W输出,比如打近战 先A+W,W的CD快,可以在5级以后一套打出两个W,可以造成击杀。前期兵线场也能做到,武器的E可以挡所有耀光触发的平A伤害技能,比如船长Q、EZ的Q、鳄鱼W、人马E、艾克E等等 ,只要耀光触发伤害的技能都可以挡。

LOL新版本武器大师 S2天赋 符文 出装 打法

第一、 首先在基石的选择上,我想说的是武器这个英雄一般都是选择强攻的,武器是靠平A吃饭的英雄,所以对于武器是非常适合的。

第二、 剩下的选择凯旋,欢欢以及致命一击,这个几个天赋增加武器的伤害以及武器的攻击速度。

第三、 在副系的选择上武器可以选择巫术的无效化法球,防止被对面ap给秒了,另外一个选择焦灼,这样在对线的时候增加伤害、

第四、 不过也可以选择坚决点上调节和过度生长,增加自身的血量和抗性。

lol玩武器大师,天赋怎么加点?

一般两种打法,上单和打野。

上单:

天赋21 9 0 攻击天赋中点攻击速度、护甲穿透、冷却时间和法术穿透,也可以用一般ADC的暴击系加点,这个在网上可以查到,很常规的加点。防御系点护甲、血量就可以了,魔抗不需要,收益低。

符文红色用的是护甲穿透,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华可以选择攻击力或者护甲穿透,建议是攻击力。

出门布甲5红,回家补鞋子,根据对方阵容选择水银鞋或者忍者足具,看对面AD多还是AP多。然后出灯笼、冰锤、阿塔玛、春哥甲,这套装备基本足够打崩对面了,后面2个格子可以选择饮血剑、无尽、三项、自然之力、反伤甲、鬼索狂暴之刃、红叉,具体根据个人喜好和局势判断。

技能加点是主E副W,Q点一级,贾克斯比较吃装备,所以前期尽量打的激进一点,出门点E,3级的时候保证自己QWE3个技能一样一级,这时候就可以有一套很可观的爆发了,开E然后Q到对手身边,A一下W一下,基本可以打出半血或者更高的伤害。

召唤师技能一般是带治疗点燃,或者鬼步虚弱,按照个人风格选择吧。

打野:

天赋是21 9 0或者21 0 9,前面一套跟上单一样,也可以打野。后面则是为了打野而改的,通用天赋中点出法力值、移动速度、BUFF持续时间,这样可以使打野效率更高。

符文红色6护甲穿透3固定攻击力,**固定护甲,蓝色成长或者固定魔抗,精华3固定攻击力。

出门装布甲5红,回家出红爪、鞋子,后面出装基本一样,也是灯笼、冰锤、春哥、阿塔玛。

技能主E副W,打野消耗比较低,而且清野速度不慢,最重要的是有E有QGANK成功率比较高,爆发力很足。

召唤师技能带惩戒点燃或者惩戒闪现。

以上是个人的一些心得,我现在主要还是打野,新版贾大师的E技能和W很适合打野,有被动存在攻速也很足,清野速度虽然比不上蒙多龙女,但是跟盲僧差不多,主要是爆发能力很强,EQW一套可以致残,加上红BUFF和点燃基本一套带走。

最近一些看到一些新手玩贾克斯很不给力,因为他们总是Q过去以后才开E,完全没有利用好E技能的晕眩,一般提前开E,跳过去对手身边的时候可以直接触发晕眩,打残对手,占据先机。还有就是W技能的使用,A一下再W,因为W技能可以刷新攻击间隔,等于瞬间打了2下,可以更快触发大招的被动效果。

LOL武器大师天赋带风骑怎么样?

常规加点是ADC的21.9.0,但是鉴于武器大师是一个混合伤害的英雄,所以21.9.0不能把他的法系伤害完全打出来,因此要在攻击系里点出双穿,防御点6点就够了。这样可以保证前中期的技能伤害不被抵消的太多。

如果要用21.9.0的天赋的话,建议符文上把印记全部用双穿符文,三个攻击力精华,保证输出。

如果是24.6.0,建议符文用全攻击力印记,精华可以带攻击力,也可以带双穿,或者吸血,看个人喜好了。

英雄联盟S3版本武器大师怎么玩

很高兴回答您的问题。在下也是贾克斯的忠实玩家,在S4接触英雄联盟至今也一直在使用贾克斯作为本命英雄,针对您的问题,我的分析结果如下,希望可以帮到您!

根据我2000多盘的武器经验,风骑这个天赋也是很适合武器的,为什么我会这么讲?我分析了以下几点:

一.要了解武器在后期缺少什么?首先站桩输出能力肯定是毋庸置疑,在2000多盘的武器对局中,我总结出一个经验,不管是后期带线还是打团切C位,最缺的是粘人能力和灵活性,而且很怕被控制集火秒杀。有人肯定有疑问,武器有Q能逃跑,有E能晕人,不是机动性很强么,瑞文在后期位移多,而且技能CD短,不照样被控制到还是秀不动吗?

虽然武器在后期是承担单带的作用,但是如果对面强开武器跟团的话就会非常尴尬,周所周知武器的团战任务就是去切对方后排C位,一旦在切入的过程中被对面有控制技能的英雄控到配合双C肯定是能秒掉的,自家少人之后这个团战肯定是打不过的。

那么这个时候风暴骑手的优势就出来了,我看中风暴骑手这个天赋的另外一个重要原因除了有高额的加速BUFF外还有一个百分之70减速抗性的效果,可以和刀妹的被动媲美了!这个效果在后期作用肯定是巨大的,配合水银鞋的效果可以说无视减速技能,再加上水银鞋的抗性对控制也有减免效果,团战相当于开了大的奥拉夫。而且后期只要一个平A加W打脆皮是肯定会触发风暴骑手效果的,就算对面带有DF二连加上红BUFF和位移都跑不掉被杀的命运!

二、风暴骑手在对线期的优势,因为我们带的是风暴,与热诚相比在前中期肯定伤害是没有热诚高的,但是风暴有一个优点,就是可以随时随地放心的用E技能了,因为我们带的风暴,从两级开始我们就可以直接Q上去开E打一套耗完血就往自己塔下跑,因为你会发现当你打完这一套之后正好可以触发风骑,然后一路加速跑掉,对手只能眼睁睁的看着你跑掉,最后只能让你白打一套!这个天赋在前期越塔强杀时非常好用,在塔下击杀残血后可以瞬间利用风骑的加速跑出来,而且风骑在对一些恶心的减速技能也是有妙用。如狗头的W,蛮王的W一旦打出风骑相当于瞬间解除减速技能!

武器

天赋 21 9 0

符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)

自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑

前5集2级Q,2级E,之后主Q。

Q是伤害加成最高的技能,目前来说,Q技能是上单的最好技能。

W是单体输出,加到满级CD短。

E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。

这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。

技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。

三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。

三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。

无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,

团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。

出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽

或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技手枪+狂徒

或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技手枪+冰锤+重生,暴力出装,吸血能力很强

上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。

三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。

分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。

那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将最大化。

纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。

进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项

进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑

武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等

打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可

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