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狙击手胜利的艺术基本控制_狙击手胜利艺术秘籍

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-22 10:12:54

A.S.W.D控制方向

Ctrl是卧倒

Shift是控制呼吸(开镜)和跑动

空格是跳

鼠标左见开火右键开镜

F键使用

就这么简单

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有开门的房子才能进,没开门的进不了

拣东西对着物体按F键就行了

狙击手胜利的艺术怎么操作?

在雷达上显示一个绿点,是一间小屋,屋里一张桌上放着三个炸药,另一个房间坐着一个擦刀的老头,把准星对准炸药,会出现一个手形标记,按F键取炸药。过桥后狙杀所有敌人,走到三挺高射机枪旁,把准星对准红色标记,出现手形标记,按F安放炸药。此时在屏幕右下角出现倒计时钟,在指针指向红点前撤到安全地点,任务基本完成,剩下的就是狙击了。

求狙击手胜利的艺术有坦克那关的攻略

射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?,但这只是一个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有 的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒) 乘以100),我知道后面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最后这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也 有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,笔者个人属追描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。追描法 在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有 断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹 角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背后狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,以起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~ 25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速 25km/hr以上,建议放弃,若有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视 网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考 点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的**中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没 有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。野战实作:可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那 麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。在野战的实地操作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。

《狙击手:胜利的艺术》第五关

第七关 貌似先用狙把炸弹打掉,让炸弹爆炸,然后落下的石头挡住了车队,再消灭躲藏在车队后面的敌人,触发剧情,提示你向左跑,他会自动找到地方隐藏,然后你要用狙将两辆坦克消灭,在坦克上面有个白色的东西(油箱吧),打掉他就可以了,一定要迅速摧毁两辆,不然另一辆坦克会KO你的。在土豆网上有所有关卡的视频……

狙击手:胜利的艺术问题用秘籍Cheat.TuneClip()和Cheat.AddAmmo()还是解决不了弹药问题 请指导.如题

进喷水池后立即在靠前面那个缺口右侧趴下,别管外面的坦克怎么疯跑,跪姿起身,会看到对面有两个德军压着一个囚犯出来,然后冲过来一辆坦克,一辆汽车,两辆卡车,还有一个加强排的德军。趴在那等个10来秒钟,等那辆汽车上边的军官下来,然后他回去讲话,你起身后给德军官送上一颗子弹,然后……狂奔!那个囚犯就不要去管了,你没时间照顾他的,让他自生自灭吧。

按住SHIFT键从后边儿那个缺口狂奔,奔的时候按M调出地图,上面会显示目的地(还记得到达喷水池的路线吗?原路返回吧。到目的地后,over!

《二战狙击手:胜利的召唤》所有秘籍的意思是什么?

这个游戏我完过~ 作弊码我也用过, 看你的问题 ,应该是被误导了吧我负责的告诉你那个()前面没有空格! 还有注意大小写啊~~ 子弹能加到500 例如Cheat.GodMode() 无敌 该大写的就大写,不该的一定不要。按我给出的输入,一定没错。

基本操作&游戏秘笈:

W:前进S:后退A:左移D:右移C:跪立X:卧倒R:换弹夹O:任务列表F:动作键

F5:快速存档Alt:扫射Shift:跑

在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈:

mpgod:上帝模式mpguns:得到全部枪支弹药mpclip:观察者模式mppoltergeist:鬼魂模式

在游戏进行当中按9来呼出控制台然后输入以下字句:

mpgod = 无敌模式

mpguns = 所有武器和弹药

mpclip = 观察者模式

mppoltergeist = 鬼魂模式

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