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魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序_wow暗牧输出手法

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-22 10:14:36

WOW中暗影牧师主要就是保持目标的DEBUFF。

优先级是吸血鬼之触>噬灵瘟疫>暗言术:

痛怪物血量少或者目标多可以选用心灵尖刺3层+1顺发心灵震爆、主堆智力、急速和精通。

暗言术灭:瞬发,有冷却,范围大,蓝耗少,声音好像给了某人一拳。

1、练级与PK时用:打怪时,首先使用心灵震爆,鞭鞑两下,基本小怪就灭了。平时打怪时不要用吸血鬼之触,比较费蓝。

2、PK时:如果对方快没血了,使用这个技能,可以把对方秒掉。

3、下FB时偶尔用:在五个人中,有小概率可以打最后一下。

4、下RAID时:如果治疗的压力不大,可以偶尔用。

方法/步骤:

一、单练的时候,暗影牧师的伤害要靠法伤体现,建议收集一些暗影惩戒系列,一般拍卖行都有卖,练级的时候穿,打怪非常快。

二、天赋文雕:如果已经66级,可以从60级开始参照。

1、60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。

2、75级:命运多舛或能量灌注,通高输出。

3、100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。

三、属性优先升级:110暴击=1%暴击,100急速=1%急速,68.7精通=1%精通,66溅射=1%溅射,130全能=1%全能。

四、在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。

如果需要大量移动,最保守是8跳打法:

1、心爆(4)——尖刺痛触-心爆(5)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。

2、间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:

3、心爆(4)——痛触瘟疫——心爆(2)——狂鞭(6)——心爆(3)——瘟疫狂鞭(4)——心爆(1)——(暗影魔光晕盾灭尖刺)。

4、站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:

5、心爆(4)——尖刺尖刺痛——心爆(5)——触瘟疫狂鞭(2)——心爆(3)——狂鞭(4)瘟疫——心爆(1)-狂鞭(6)——心爆(2)

6、心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。

暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4),狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。

五、对于斩杀阶段其实更适合"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。

记住技能优先级,双灭>心爆>尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。

需要明确的是,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾。

WOW求个高端暗牧牧指教输出手法

1. 任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。

2. 鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。对于yogg的战斗来说,这是最关键的技巧。

3. 心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。

4. 由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)

5. 吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧唯一需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)

6. 裁缝是目前暗牧的首选专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。

7. 通常情况无尽狂野药水比加速药水好。在AOE达到上限时加速药水是最佳选择。

3. 3版本中,某些情况下加速药水会好于无尽狂野药水,这个问题需要进一步研究。

8.在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220%伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150%伤害,换来后面225%的8跳瘟疫伤害。

9. 对付血少的目标最多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。

wow里暗影牧师输出规律怎么输出?

暗牧所使用的5个主要输出技能中,有3个是DoT:吸血鬼之触,噬灵疫病,暗言术:痛;另外两个是填充法术:心灵震爆和心灵鞭笞。

在大灾变中,暗牧的输出略做调整,添加了2个新的天赋:福音传播和大天使以及两个新的天赋专精:暗影宝珠和强化暗影。

开场循环:吸血鬼之触 -> 噬灵疫病 -> 暗言术:痛 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆。

需要跑到的开场循环:噬灵疫病 -> 暗言术:痛 -> 吸血鬼之触 -> 精神鞭笞 (直到出现暗影宝珠) -> 心灵震爆。

开场完后,你应该对你的法力进行评估,如果你的蓝应付这场战斗绰绰有余,那么果断把暗影恶魔丢出来;如果你觉得蓝很吃紧,请在80%左右才丢出暗影恶魔。

在开场循环之后,法术选择根据优先级列表:

暗牧正常输出优先级:

吸血鬼之触;

噬灵疾病;

暗言术:死,仅仅在boss血量<25%用2次;

心灵震爆,除了第一次需要在有暗影宝珠的时候施放,以及保证暗影强化消失时,心灵震爆可用的情况下,请尽量CD一到就用;

心灵鞭笞。

为了最大化你的DPS并且更加深入的理解暗牧的精髓,你必须了解在Raid中会出现的各种各样的情况。

多目标战斗:

通常来说,会有一个主要目标,外加一群小怪。对于主要目标,你需要全程保持吸血鬼之触、噬灵疫病以及暗言术:痛。

而对于副目标你需要保持吸血鬼之触。在装备不够好的时候,有可能遇到蓝不够的问题,这个时候你还是不要保持多目标为妙。

移动战战斗:

战斗需要你保持足够的注意力,并且由于战斗机制的问题,你会需要保持移动。

在我们移动的时候,我们不能补DoTs或者使用精神鞭笞/心灵震爆,所以在没有空蓝危险的时候尽可能的使用噬灵疫病。

当然,在目标血量小于25%的时候,暗言术:死优先级会大于噬灵疫病。

迅速击杀:

当小怪会死的时候,你的DoT就不能完全生效。正因为如此,建议你使用心灵尖刺。

请不要给怪上DoT,那只是浪费你的法力,心灵尖刺会清掉目标上的所有DOTS。

当目标低于25%血量的时候,使用暗言术:死通过殉教天赋和精神分流雕文来回蓝。

精神灼烧:在5个以上的Add战斗中,直接使用精神灼烧。

如果只有boss外加2-4个Add,那么对每个目标施放吸血鬼之触,然后使用精神灼烧。

嗜血/英勇:

你需要重新补吸血鬼之触使得它按照当前急速作用。

现在还不能确定刷新噬灵疾病是否对DPS有提升。所以目前来说,我个人是不会重新补噬灵疾病的。

暗言术:痛会自动随着精神鞭笞而刷新,所以不用担心。心灵震爆只是为了保证强化暗影的buff才施放。

属性取舍:

由于重铸的全部是次要属性,所以根据前面的属性排名:

1.对于暗影牧师来说,将其他属性重铸成急速是最好的选择。精通总是应该尽可能的重铸成急速或者暴击。

2.如果可能的话,暴击也应该重铸成急速。在必要的时候,精神也应该重铸成急速或者暴击。

3.如果你离17%命中还差一点点,那么最好的方式就是将精通或者暴击(甚至是急速)重铸成精神。

魔兽世界暗牧输出手法怎么样?

暗牧输出手法就是 吸血鬼之触 > 暗言术:痛 > 心灵爆震 > 噬灵疫病 > 暗影魔 > 精神鞭笞

这里我先讲原因,公共cd是1.5s,所以我们上手吸血鬼之触,快读完条的时候加一个痛,这样可以卡一个公共cd,如果是先痛再读触的话,你就少了1.5的dps,不要小看这一点,一场战斗打下来,你会少很多dps的。

第二点是心灵爆震,其实你一套技能交完差不多是5s,而心爆是7scd,那么你一开始反正是卡一个公共cd,还不如多读一个心爆,加噬灵瘟疫。

然后是暗影魔,不知道你注意到鞭笞暴击就可以减少暗影魔的5s cd不。这个是经常被玩家忽略的。暗影魔的攻击非常强,现在来说是一种攻击手段大过回蓝。越早放,越容易回蓝,反正只要灭 对自己造成伤害就可以回7%的蓝,又可以变球,正常情况下am是不缺蓝的。所以我个人是把暗影魔纯粹作为一种进攻手段。

开翅膀的时间属于爆发阶段,要注意几点,一个是不要补dot,这个正常是在开之前把dot补好。因为翅膀并不增加dot的伤害,如果中途用的话会造成很多的公共cd浪费。

二。就是要算好时间,要熟悉,boss打到多少的时候会要开英勇或者嗜血,合着一起开始最好的,主动饰品也是一样。如果打到2阶段才开英勇或者嗜血的话,那么可以上手上满dot就开一次。

心爆卡CD用,心爆的伤害现在提高了,不用非等到出球才用。但第一个还是要有球才放,毕竟需要一个hot给自己。

注意补DOT。这个dot的补法和开始的手法一样,注意好,看着一个技能完了再丢,多1~2s无伤大雅。

怪的血量25%以下灭卡CD用,我的雕文里面有一个灭的雕文,就是一次打不死的时候可以立即重置cd,我现在灭暴击一下是40000的伤害,连着2次暴击的话非同小可。同时可以激活你的蓝条。

装备这块也是要很注意的

对暗牧来说,精神可以等价换算成命中,所以我全都是精神装备,可以凑够命中以后,再传一些纯dps的不加命中的装备。在命中够的前提下,智力和急速依然是首要属性,其次是精通和暴击。

宝石也是如此。

头顶的多彩要混乱的。+3%的暴击伤害的属性非常强。

好了,大概就是这样,,如果有什么需要或者疑问,再给我留言咯~

魔兽世界 暗牧PVE天赋及输出手法

天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。

4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。

暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。

我说说我知道的一些小技巧吧:

1:关于痛5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。

2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。

3:吸血鬼之触暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。

4:吞噬瘟疫暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。

5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。

4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。

6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。

3.3 暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。

4T10后暗牧输出会轻松不少。

7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)

8:宝石推荐 多彩 +暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤 蓝孔 在确保出多彩的情况下插23法伤

WOW暗牧属性问题 求高手指点 3.3.5暗牧命中多少达标 主要堆法强 还是急速 顺便说下推荐输出手法 谢谢

一、天赋 暗M的PVE天赋和PVP有很多不同的地方这里是我加点 这个加点并不是纯粹的PVE加法但是却是一个很大众化的天赋,兼顾了PVE和PVP。输出方法也相当不错。暗影 天赋 - 44 点 昏厥- 等级 5/5 昏厥这个PVP天赋在RAID里面相当的好用,因为大部分小怪都是吃击晕的,所以有很强的控制能力偶尔也能暂时缓解治疗压力。相比精神分流昏厥是非常超值的 暗影亲和 - 等级 3/3 以前的PVP废柴天赋,现在的PVE必加天赋,不用问为什么了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大 强化暗言术:痛 - 等级 2/2 也没什么好说的必加天赋 暗影集中 - 等级 5/5 在RAID中对于AM和其他职业来说比伤害更重要的属性就是命中,因为命中最高只能是99%,所以随着装备提升可以逐渐减少对这个天赋的投入点。按照NGA相关玩家的经验贴提到的 76 命中等级需要 5/5 暗影集中 101 命中等级需要 4/5 暗影集中 126 命中等级需要 3/5 暗影集中 152 命中等级需要 2/5 暗影集中 177 命中等级需要 1/5 暗影集中 202 命中等级需要 0/5 暗影集中 70级时 1% 命中 = 12.6 命中等级. 强化心灵尖啸 - 等级 2/2 和下面的沉默一样强化恐惧是PVP必点天赋。 强化心灵震爆 - 等级 2/5 关于强化震爆许多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是这个天赋可以按照你的输出习惯来选择投入几点。。 精神鞭笞 - 等级 1/1 不说了 必加 暗影延伸 - 等级 2/2 必加 而且有时候你会后悔这个天赋为什么不在多几点。尤其是打王子的时候。 暗影之波 - 等级 5/5 提升输出的天赋必加,当然如果为了省点。可以选择点4点。在BOSS战中区别不大。 沉默- 等级 1/1 同心灵奸笑 吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1 暗影形态的前置必加 心灵集中 - 等级 3/3 到了RAID你会发现制约暗M输出的除了仇恨就是控蓝了所以必加 黑暗- 等级 5/5 必加 暗影形态 - 等级 1/1 AM永远的标志 悲惨- 等级 5/5 悲惨和暗影能量这里很多人都选了悲惨,首先由于前期点暗影能量会使AM的仇恨过于的大。而且由于AM的定位并不是纯粹的DPS辅助是第一位的所以为全团提供5%法术伤害的悲惨更好用。 吸血鬼之触 - 等级 1/1 不用说了PVE天赋的核心。暗M TBC翻身的终极原因。 戒律的17点不说了跟以前基本一致。暗M的万年戒律天赋加法。 当然如果有人想选择纯粹的PVE天赋来最大化提升自己的DPS。可以放弃心灵奸笑 沉默 强化法力燃烧 把5点投入到暗影能量里面。 需要说明的是 吸血鬼拥抱 这个天赋一度是AM仇恨的根源所在。所以强化是万万不能点的。而且FB里。也不能全程保持。看情况。需要54仇恨全员刷血的时候。可以上。或者要配合灭输出的时候也可以上。

二、装备 不可否认 如果作为暗M需要在RAID里面走很长的路。裁缝是很重要的。因为裁缝套装在很长一段时间都是无可取代的。下面介绍一套裁缝暗M有钱就可以很好入手的装备。 头:法术打击头(裁缝) 项链:KLZ小怪掉落51暗伤 肩膀:冰霜暗纹肩(裁缝) 披风:达拉然暗影披风(KLZ莫罗斯) 衣服:冰霜暗纹(裁缝) 护腕:奈法里奥斯契约护腕(KLZ圣女) 手:涌动思维手(KLZ猎手阿图门) 腰带:毁灭束带(裁缝) 腿:法术打击(裁缝) 鞋:冰霜暗纹(裁缝) 戒指:无头骑士戒指+KLZ声望戒指 首饰: 暗月卡片:远征+银色新月 武器:王子匕首+英雄牌子51暗伤副手 魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾兰) 这一套下来暗伤轻松1000+基本可以满足所有25RAID的需求。 为什么我前面说裁缝很重要呢。因为冰霜暗纹套。对于暗M来说可以一直用到T6。而且对于鞋子来说T6级别依然没有合适的来换掉冰暗鞋。法术打击套的3围属性并不优秀。但是法术打击套带来了命中暴击这种珍贵的属性而且伤害同样不低。更为重要的是法术打击套的套装属性:你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒。决定它完全可以和T5一拼。 需要说的是这个套装属性只有裁缝才可以激活。 至于首饰 暗月卡片:远征 绝对是逆天的,它是用祝福套牌换取。整套价格在800G以下。但是他的价值远超这个价格,可以说远征卡片可以一直用到TBC结束都不用换。另外一个新月徽记也可以使用相当长的时间。 至于其他装备都是KLZ出产,KLZ以后将会普及所以获取难度可以说很小。 当然如果暂时进不了KLZ替代品也有。。 项链可以用刀峰山任务奖励的29伤 披风用裁缝做的黑色虚空披风 护腕 沙城任务奖励的那个很不错 手套用暗影迷宫老1掉落的暗伤手 魔杖用暗影迷宫老2掉落的 武器:符文之歌+奥金顿任务奖励 总体来说暗M的装备是属于初期很好提升,以后提升却很小的。。

三、DPS 有人会说,我装备也有了天赋也加对了,为什么FB里依然超过不了那个XX呢,难道是RP? 其实AM的输出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我们从影响暗M输出的2大因素入手来看暗M如何最大化的输出。 影响因素其一就是仇恨,这个是公认的原因,其实只要了解暗M的仇恨为何那么大就能慢慢的来改变习惯减少了。。首先起手不需要上最高级的痛起手一般选择3个1级痛然后随意等级的吸血鬼之触,起手3个1级痛除了减少起手仇恨外,还可以不用耗多少魔就可以叠出暗影之波 悲惨 以及远征卡片的效果随后出手的高级技能的伤害才能达到最大。 一般暗M喜欢心暴CD一到就用其实这也是造成仇恨过大的原因。起手的一段时间内。最好的控制仇恨的输出就是保持好痛和触然后一直使用鞭笞。大约在2-3轮痛以后可以加入心暴了。在这里大家都很容易忽视一个技能那就是灭。。 很多人一直把灭定义为补刀技能因为对方比死自己也伤血的效果很恶心。其实配合吸血鬼拥抱,完全可以在输出的时候加入灭1次掉血2000以内12S的时间很容易用吸血鬼回个差不多。可以说灭的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。当然这个不是所有时候都能用。纯木桩BOSS可以选择使用灭。 遇到AOE型的BOSS全队掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。过量治疗是不算仇恨的。非过量的那就。。。。心暴+灭是被称为TBC瞬间伤害最高的技能组合。所以合理利用很重要。打到最后每个暗M都会有一个自己的DPS节奏,这也是前面所说的关系到强化心暴的点数。同时如果命中太低很多抵抗也会打乱这个节奏影响输出。 PS:KTM插件真的很强大,输出的时候准备一个吧,如果你不能劝其他人也准备最少让你们的MT准备上。 影响DPS的第二大原因就是蓝。有人可能会说你AM的作用就是给队友回蓝自己还会缺蓝? 其实这是非常严重的错误,暗M的回蓝是在DPS的基础上进行的,同时自己的耗蓝量是非常大的,如果你不想打到最后完全靠魔杖DPS,学会控蓝是很重要的。。 痛是暗M最大的耗蓝技能所以首先起手第一个高级痛一般选择心灵专注丢出去,这样做的话一场BOSS战你可能会得到2-3次使用心灵专注的机会,1500的蓝就这么省了。 其次开始扣蓝2500以上就可以喝掉第一瓶大蓝了,蓝瓶不是没蓝的时候才用喝一般到CD就喝。 暗M的耗蓝是很恐怖的,不要意味脱离了神M就告别了蓝瓶,事实上你离它更近了。这里要提到的是,智力装是不能解决耗蓝问题的。高的蓝上限只是稍微延长了你K第一瓶蓝的时间。。 再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一场战斗你只有一次使用暗影魔的机会。如何让暗影魔最大限度的给你回蓝这也是一个AM最需要知道的。 这里提几个暗影魔的常识:首先它的攻击属于暗影伤害。它按一定比例受你的装备伤害加成。它自身有很高的抗AOE属性(不能完全依赖要不会哭的)。 所有作用在BOSS身上的增加法系伤害的DEBUFF对他同样受用。所以我们选择施放暗影魔的时机很重要。一般来讲会AOE技能的BOSS在A完一次后选择立刻释放。当BOSS身上的减益技能最大的时候释放。比如馆长的唤醒。或者说BOSS身上同时有暗影之波+暗影诅咒+悲惨+暗影易伤。这时候放出去给自己的回蓝量是相当恐怖的运气好1W+都很平常。所以说掌握好控蓝就能很平稳很有节奏的打完BOSS。 总结:暗M在TBC里面可以说真的是大翻身,虽然说这个翻身是建立在PVP变的很弱上,这是另外个话题不讨论。 可以说以后的25人RAID 2个左右的暗M位置是必须的,因为暗M的回蓝可以直接影响到DPS和治疗的持续间接的影响到了BOSS的倒下。。感慨的话说这么多。 提醒的话来了: 首先作为PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在团队中是 辅助DPS+回蓝+DPS。悲惨天赋是必须的。吸血鬼之触是要保证一直有的。亲合是一定要点的。 其次伤害=回蓝。和其他辅助职业不一样暗M的回蓝是建立在自己的伤害基础上的,能打多高的伤害就能有多高的回蓝,你在团队中的价值是随着你伤害的提高而提高的反之一样。没有DPS的暗M在团队中的价值和TBC以前没什么区别,所以装备很重要,技术很重要,不OT死同样很重要。

魔兽世界80暗牧输出循环如何打?

法强啊,装备找急速法强的,然后是暴击的,有些神牧精神急速装备比你暴击命中的AM装要好,前提你命中已经满了。

输出手法,

有4T10,触>瘟疫>痛>鞭挞=心爆

无4T10,触>瘟疫>痛>心爆>鞭挞

起手用触,瘟疫,鞭挞,痛的打法来,这样5层暗影交织以后痛伤害最高

别为了补DOT打断,鞭挞

自己算好时间补DOT,尽量让DOT别断可以用心爆灭调整输出的间隔,保证鞭挞和DOT不少跳就行了,做到95%覆盖率,那么DPS手法就高端了

WOW国服3.35版本。求暗牧输出手法。(例如起手什么技能最后很忙技能)命中多少合格。急速什么的。谢谢。

(这个天赋的主要争议在于是放弃暗影之幕还是暗影延伸,考虑到当前版本仍是TBC,战斗时间较短,推荐放弃前者)

这个天赋将DPS最大化,推荐雕文:痛、鞭笞、渐隐、暗影魔、漂浮术

首先告诉你,AM是没有一键输出宏的,那样会降低至少200dps,得不偿失,还是手动输出为好。不过可以给你个鞭笞防切宏。

#show 精神鞭笞

/cast [nochanneling] 精神鞭笞

具体输出手法为:起手触、心爆、鞭笞、瘟疫、痛,这样可以最快叠加5层交织,保证痛无需在补而且不浪费公共CD,同时保证恢复效果和伤害最高的dot,然后正好第二个心爆,之后就鞭笞鞭笞,心爆CD到了就放,dot没了就补,补dot注意宁愿晚点也不要浪费最后一跳的伤害,鞭笞尽量不要打断。灭不进入输出循环而是用来补公共CD或跑位输出,比如触还有一秒结束,提前不会损失最后一跳,放鞭笞时间不够,那干脆丢个灭。技能优先级为触》心爆》瘟疫。饰品尽量配合嗜血一起使用。

基本来说 起手式就是这个了:触——》心爆——》疫病——》灭——》痛——》鞭笞

上痛的时候刚好暗影交织5层做到了,接下来心爆CD一好就用,心爆刚打完触就只剩2秒,刚好补触。

很多暗牧都不知道心爆有多叼,以为只是用来回蓝的。在无4T10情况下心爆一定是优先度第二的技能(优先度第一的理所当然是触。。)这样心爆在DPS中占的比例就会仅次于鞭笞甚至高于鞭笞,那样就是暗牧无4T10情况下的极限了。

饰品永远是留到英勇/嗜血阶段再开的。

而你的装备也很重要,暗牧是远程3法系中的最吃装备的职业。暗牧主要是堆急速,急速》爆》一切。法伤就不提了……跟着装备上去会低才怪。

而且暗牧单体DPS还是别太纠结了……单体木桩伤害所有DPS中垫底的……

移动战和AOE才是暗牧的优势。尤其是全程伤害暗牧如果比别的职业低那就好删号了。

急速700,暴击30%至少。命中部落289或者联盟26X(个位数记不清……无视)。

其实国服好多暗牧说:移动战只能补补DOT顶多丢丢灭,哪来那些高玩说的猛……我只能说,要开拓思路。暗牧有个技能叫疫病、还有个天赋强化疫病,我在台服时候几乎所有暗牧都知道有个手法叫疫病机关枪的……好吧,看来国产网游的无脑特点危害太大了。。

魔兽世界 暗影牧师打怪技能施放顺序_wow暗牧输出手法