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阿玛拉王国满级多少?_阿玛拉王国技能加点

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-23 09:51:19

阿玛拉王国满级40级,技能点一共120个。纯粹的战士法师盗贼可以把本职业的技能点学完,但要练综合职业的话,就得酌情考虑了。我目前练着一盗贼法师,主武器为环刃,副武器为魔灵刃或匕首,主加的是盗贼系的敏捷武器精通和法师系的奥术武器精通,我没练弓箭,所以武器精通加的是环刃和魔灵刃。然后潜行,风暴之箭,附毒之刃等,这个可以根据个人爱好来点。

前期貌似游戏自动就分别给灵巧 力量和魔法各加了一点,所以后来我碰到命运编织者的时候把力量洗掉了。

前期加点错误无所谓,随处都可以洗点,只是费点金币而已。

阿玛拉王国生活技能学习指南

今晚玩的小法师27级全程困难通关了,先说说游戏的整体感觉,这款游戏最出众的毫无疑问是爽快的打击感,战斗动作的流畅性以及张力是我在看不懂英文剧情的情况下玩下去的最大动力,只要把握好翻滚的运用和距离的掌握,即使在以一敌多的情况下仍然有很大的发挥空间,不过这游戏的翻滚实在太NB了,有点超过人类极限了吧....

然后说说自由度,很多人都喜欢拿这个跟老滚5比,个人感觉老滚5更加偏重的是“真实”,而玩阿玛拉王国的时候我反而想起的是《神鬼寓言I》这款经典中的经典,因为论自由度他们两个实在很像,比如都不可以随意跨越地形,但可以攻击市民(很多人的爱好就是屠城...),其实自由度做到可以随意攻击市民这一点上就已经可以满足玩家的大部分需求了,随意跨越地形也只是为了让游戏更显真实,而阿玛拉王国并不是一款注重这个的游戏...

最后谈谈剧情,好吧其实这个真没什么好谈的,因为我在第一块大陆上用的是1.0汉化,大部分剧情都没仔细看,暂不评论,等2周目玩个战士吧...不过可以说的就是,最后的剧情BOSS战的确很有史诗感,不知为啥很容易联想到WOW中的最终BOSS死亡之翼,特别是都要换台子这部分上...

接下来说说游戏内的天赋,法师最突出的就是远程打击能力,以及皮薄...法师在前期没有大范围清场技能时,我的打法是加满暴风箭出麻痹效果,武器用环刃(这武器真的很潇洒!没用过的可以看主菜单里“动作”这一栏找到预览),这样在1V1的时候可以说基本没有敌手,上前风暴箭然后环刃来一套,对方醒过来了再打一个风暴箭再来一套,如此反复....就连贯穿整个游戏的小BOSS怪物---巨人(就是扛着个木棍很大的那玩意儿)都是连到死,包括最后几个地图的红色巨人。多目标情况下螺旋斩有着突出的表现,但是要提前掌握好怪物的距离,否则很容易被打断。

另外只用环刃的话奥术武器2和3可以不用点满,元素闪退这个技能不是很好用,怪必须到你面前了才能打得到,后跳的距离又没滚得远,甚至还不如翻滚的升级闪现好用,而且卡时间间隔对于紧张的场面来说也比较容易失误。而相对的奥术武器4的轨道之刃绝对是强力天赋,只要武器像样点,那么被打中怪基本上就没命或者空血了。后期我120+的垃圾武器也能打半管(锻造有好的核心但没好的配料,蛋疼...),而且它的控制十分犀利加上没有硬直(你可以在放这招的时候随时用空格取消),完全可以在贫血的时候把怪控制住为BB吸血争取时间。并且代替后期为了节省CD施放暴风雨的闪电箭,作为新的控制技能。

以下是我的加点,灵巧和力量都没有是因为洗点之后可以把出生时带给你的3点也洗掉,有些技能没加满,是因为我的装备上很多所有魔法天赋+1、+2的,这里看着没满因为我把装备脱了,穿上之后基本上都是满级+2。(这里说下两点,1、所有天赋可以通过装备加成来超过等级上限(奥术武器天赋除外),最高只能超过2级。

2、火焰标记这个技能貌似有BUG,所有魔法天赋加成对其的效果都是2倍的,也就是说我+1的装备戴上之后其他技能都+1级但火焰标记却能升2级,不知道是游戏自带的还是其他什么的问题...)

武器精通没什么好说的,治愈之潮点一点完全足够,后期也有+天赋装备支撑,撑爆很容易,玩过WOW里的法师的其实可以把这个当成唤醒来用了,控制住怪然后回血,或者战斗后回血都可以,缺点是耗蓝极高,这东西耗蓝是按百分比降的,还不低,如果要面对连续作战的话还是要谨慎使用。

召唤骷髅和转移(升级吸血的那个)必点,纯法师生来贫血,即使撑了那些+XX%生命的东西也很低,因为你的基础生命值太低,所以面对装备选择时完全可以选择+固定数值生命的装备而非+XX%生命的装备,召唤出骷髅能打能加,在最后期骷髅每砍一刀也能为你稳定回血60%....而且面对大波怪时它也可以起聚怪的作用方便你使用大范围攻击法术,但也有个小缺点就是骷髅有时候会发呆或者打不中敌人。第三项升级+爆击可加可不加,我是觉得既然都把骷髅+得出场率这么高了那么+一下收益也还过得去,毕竟点出陨石要70点,实在没地方加...

冰霜束缚这个天赋有待商榷,目前这游戏里冰冻效果有没有附带减速还真没感觉出来....我是先点了一些,因为我的武器带冰伤害的,本指望着看看能不能减速...

暴风雨这个天赋是法师熬出头的标志,点满之后清场立即犀利无比,但在面对高速敌人时表现并不优秀,尤其后期奈斯卡鲁一多就不能随便乱放了,不过你走路可以一直盯着小地图,有时候周围突然冒出红点你就放,如果敌人是奈斯卡鲁,那么必死,谁叫它们跑得那么快呢,直接栽进电网里...后期暴风雨要打出高伤害最好配一些+伤害或者+闪电伤害的装备。正常数值是1下能秒90%的怪,2下能秒99%的怪,剩下1%要么是BOSS,要么电免疫......暴风雨还有个缺点就是当你的暴风之箭在冷却的时候是没法使用暴风雨的,所以后期你经常要下意识地少用暴风之箭来避免暴风之箭进入CD而导致不能释放暴风雨,结果被围殴死了...

流星火,可以说是法师正式称王的天赋,点出之后不用再考虑暴风雨那么麻烦的站位要求了,远处看见一堆怪直接来一发,世界立马清静,伤害很高,至少我没有堆任何+火焰伤害,除了最后一个地图的图萨摩法师(这玩意儿魔抗高啊...)以及火免疫的精灵,所有小怪都是一发清场!而且最棒的是它的施法时间虽然看起来很长,但其实你在施放的时候世界是减速的,流星火真实施放时间远短于暴风雨的释放时间。

护卫之环这个天赋可点可不点,如果你想开启下一层天赋但发现没什么其他天赋好点时可以考虑一下这个,撑爆之后的8级有16%的免伤,说多不多说少不少,对于一些怪物一招秒掉你大半管血的又很难避开的场合作用还算挺大,但缺点是要占用30%的蓝耗,战斗中最好别和治愈之潮同时使用,如果你开着护卫之环的情况下再施放完整的治愈之潮你的蓝就会十分紧张。

复仇之环和反弹之环能不点的话还是别点,首先如上一条所说,护卫之环除非你偏爱这个天赋,喜欢没事就顶着个盾上,否则出场率难以得到保证,而且即使点满了,这些伤害我还是没看出来有多高......首先后期都是直接流星火和暴风雨清场的,小怪很难进到这两个环的攻击范围,而且反弹之环并不稳定,多目标的情况下天知道它下一个打的是不是你想要的那个目标。

装备属性选择上,三个对法师比较大的属性,提高蓝上限、加每秒回蓝、减少法力消耗,三个当中如果同部位上要做出选择的话,个人更倾向减少法力消耗,前两个都是治标不治本的方法,后期减少法力消耗一高,用暴风雨+流星火这种高耗蓝法术打一套蓝只掉个7分之1左右,对持续作战提升十分明显。

生活技能方面,我前期是先把2点探隐点上,这样观察怪物位置和隐藏宝物位置都很方便,然后全部往经商点,前期没必要点什么锻造+宝石,你没钱又没原料拿一堆垃圾去凑个装备出来还不如多做个任务还能拿件紫装。这游戏,钱真的很重要,我通关了也才100W,穷B一个.....所以刚玩的玩家前中期别以为自己有了几万十几万就是富豪了,我估算了一下,要在Rathir的商店里买下一整套看得过去的蓝色装备,4级经商的情况下没有100W还真不好说。所以还是先点经商吧,后期等级高了,手里也阔绰了,再去洗点,把锻造和珠宝升起来(适合追求极品装备的玩家,锻造和珠宝具体的后面说)

开锁是完全没必要点的,这东西只要掌握了一点点技巧,即使是0点开锁开very hard也能控制在2~3根开锁器以内...

驱散我一点没点,因为我习惯每次遇到紫色箱子都先快速保存一下再直接自动开,即使失败了也先看看里面有啥,不过貌似整个游戏下来,我所见过的所有紫箱子里只见到过1件紫装,2件**套装,总体来说甚至比正常的箱子(不要开锁的那种)还要烂!久而久之我便打消了在这上面投资的想法

潜行的话,如果是灵巧系应该要点吧,这我就不清楚了...毕竟我玩的是个法师....

阿玛拉王国 惩罚

生活技能在很多游戏里面充当的是一个可有可无的角色,但是在阿玛拉王国里面,生活技能是非常有用的,下面是生活技能学习指导,新手玩家可以参考一下。

开锁和符咒都是可以靠SL的,探隐、口才、经商都是比较有用的,秘法和锻造我都是后期加满的,前期够修装备就行了。

前中期的目标是尽快

1、探隐:能看到秘门

2、锻造:能分解蓝装(要使用了增加背包上限修改器 可以晚点学这个 反正身上再多也放得下)

3、驱散:在爆炸前可以多驱散一次 这样SL的话 一次性可以自动解除2次 增加成功率

4、经商:就是 赚钱 要是用过修改器 钱不缺的 也可以晚点加(所有卖不出去的赃物 可以到 月营 日营等地方销赃)

5、口才:我第一遍通关时候 没怎么注意口才 后来才知道很有用 很多时候 可以多拿不少好处 比如BOSS战前 会少一点小怪 或者提前给你一些紫装等

6、炼金:开锁 驱散 我都是后期才加的

7、要是盗贼的潜行暗杀也不错 。

阿玛拉王国 奥术师加点

人种的选择有关系,前两个比较适合战士与盗贼,后两个比较适合法师。

详细加点游民星空里有,我加点主要是看技能说明,这款游戏加点要看个人喜好,装备加上战士(盗贼,法师)史诗级宝石后会所有解锁技能加1。战士大剑技能得加满,最右边的基本都要加,盗贼附毒加满,魔灵刃和匕首加满。剑圣是战士和盗贼的双修职业。

专业技能前期学探隐(至少要4级),中后期把锻造和秘术学满,炼金可以学1点增加药材采集成功率,经商有剩余的就补上吧。

这款游戏有命运编织(就是洗技能点),中后期有更多的选择,只要有钱就行。

前期战士比较好混,后期法师无敌。

比较经典的游戏,ign评分9.0呢。

我已经通关了,希望这些能帮到你。

测评《阿玛拉王国》,一款生不逢时的ARPG游戏,被称为单机版WOW

我不确定你说的是纯法师还是贼法中的“奥术师”命运 都说说吧

这游戏难度不大 加点很随意的 不用非要参考别人的加法

贼法(奥术师,魅影法师):

你把他理解成穿盗贼装的法师也许,理解成用法系技能的盗贼也行

前期不要双修 升级全部加在法术天赋 法师前期刷怪效率高又可以招小弟 比双修和纯敏路线好

以火焰标记为主要伤害技能 次要输出技能选择闪电箭(主要是50点后能出大范围高伤害AOE)

冰霜齐射不建议点 三个主动技能的话蓝有点吃不消

传统施法建议满 前期还是很缺蓝 等点出命运暴击回蓝后再考虑洗掉

最左侧一排的武器奥术专精建议每个就点一点 以后装备和命运卡牌会加 轮刃和法杖专精点起来 权杖比较鸡肋就不点它了

半球护盾不建议点 这个是按百分比耗蓝 等你开始点出盗贼的“附毒之刃”后会发现魔上限太低 再点这个很可能元素三连都打不出来 加血也不要点 这游戏血药用不完 加血耗魔也多没必要

火焰标记下的引燃要点 召唤骷髅我建议点 这个小弟能吸血能抗怪持续时间又长 还是很给力的

等到法术加到50 点出元素三连和闪电风暴之后开始加敏捷

敏捷这边

刺客之道满 精通匕首满 精通弧刀满 最左侧那一列的还是每个只加一点

附毒之刃满 暗影残光满 陷阱和背袭我不加 感觉用处不大

给你个图吧 这是我一个剑圣命运的当个参考双修命运里敏捷面板基本就是这样

所以之前说的半球护盾不点就是这个原因 后期你磨刀和附毒之刃都是要开的 魔上限不够了

武器的话推荐匕首或弧刀+环刃 盗贼的“附毒之刃”对环刃也有效

装备的话 前期还是法师装 中后期开始穿盗贼装

最后神装基本是“看守头巾+狩猎大师之服+碎肤手套+利刃舞者绑腿+收割者靴子”

饰品最终是“古老的护符+和事佬+冥想指环”

武器的话恶魔角狮爪帝尔诺基之眼为主,副手上“阿伦徳利刃”+20%全伤害

纯法(大法师):

不知道你说的奥术师是不是指法师 我也一起说了吧

纯法比较简单 前期跟上面说的差不多 不同的是可以早点出冰霜齐射

加血依然是不点 半球神盾看情况后期可以点(为了凑点出大法师命运)

50点后出闪电风暴和元素三连 后面就随意了 等70点出了陨石 基本就成型 可以碾压了

法师点出陨石后 基本就是割草了 除了红巨魔和混乱魔领主那种抗性高血厚的秒不了 其余的都是渣渣游戏难度一下子降了好多

后面出大法师命运后把多余的点数投入力量系里面 盾反和强化身体都很实用

最后神装是“天神头巾+闪烁长袍+命运之手+大贤者凉鞋(絮语肌肤凉鞋也可)”

饰品最终“珊瑚项链(古老的护符或月神之泪)+大贤者指环+和事佬”

武器的话可以用大贤者之灯 如果满级后进入纳罗斯之牙还可以拿到加全元素伤害的“原始之镜‘以及攻击力187的”混沌之干“ 副手还是”阿伦德利刃“

说这么多可以了吗?大法师血少但是拥有碾压的实力 比起烂大街的剑圣我还是推荐玩玩魅影法师

纯手打这么多字不容易 若是看到了请采纳

阿玛拉王国:惩罚 关于加点的问题

对于ARPG的理解,很多人都把重心放到了暗黑2上,因为它是经典的作品。不过这里我们不说暗黑2,我们说一款类似《魔兽世界》的ARPG 游戏 《阿玛拉王国》。它的是一款生不逢时的ARPG 游戏 ,发售的前后遇到了《上古卷轴5》《质量效应3》《无主之地2》等同类RPG 游戏 ,使得它的销量有所下降,甚至变得默默无闻。不过就它的 游戏 内容来说,还是很成功的,下面我就给大家测评一下这款 游戏 。

RPG类 游戏 的核心就是背景和剧情,所有内容都是在它们的基础上创造的。《阿玛拉王国》的背景是建立在名为阿玛拉的星球上,哪里有数个大陆、多个国家、十几个种族,我们在 游戏 中所看见的只是人类、精灵、矮人等常见种族。这个背景算不上宏伟,但是它算得上丰富,它构架了一个星球的文明体系,以及势力结构。

对于主线剧情这款 游戏 设定的很独特,讲述的是主角复活、失去记忆,但却要改变命运的故事,这种剧情给人的代入感不强,因为很多剧情在铺垫上无法延续,一些剧情衔接不够融洽(可能因为翻译问题)。而且从总体来说它的任务系统略显枯燥,因为里面的支线、正营等任务大多都是刷怪或击毙某个目标。对于 游戏 的自由度,很多人有不同的理解,《阿玛拉王国》虽然没有限制玩家自由,但是它的内容却不够丰富,玩家在通关主线剧情后,会变得很鼓噪,即便是自由度很高,也没有太多可玩性。

相比于同年发售的大部分作品,《阿玛拉王国》的画质算不算优秀,从某些方面说,它只能算得上是“粗犷”, 游戏 采用类似《魔兽世界》一样的欧美魔幻风格,在加第三人称的视角,它也被人称之为单机版WOW。

我们可以参考2011年发售的《上古卷轴5》,它的画质效果无论从哪方面来说都比晚发售半年的《阿玛拉王国》好很多。《阿玛拉王国》的画质在光影效果表现得比较差,我们从 游戏 中的高光选线和动态模糊效果中就能看出。不过有一点值得夸赞,那就是 游戏 对于画质的优化做得很好,以至于支持Direct X 10的512MB显卡都能畅玩。

标签既然被贴上ARPG,那么它的动作元素肯定不能少,作为第三人称的ARPG 游戏 ,它的战斗代入感自然要强于一些同类 游戏 。而战斗系统也是《阿玛拉王国》的优点所在,无论是你是远程的法师,还是近战的战士,你击中物体后都能得到一个很好的“回馈感”,它会配合打击音效和效果,带给玩家最真实的打击感体验。除了打击感, 游戏 的闪躲和动作也做的非常流畅,这一点可以堪比一些动作 游戏 ,如果拿这款 游戏 的战斗系统和动作 游戏 《鬼泣4》比,也不会有太大差距。

装备系统是ARPG 游戏 的核心之一,只有它足够丰富,玩家才会有刷装备的欲望。在《阿玛拉王国》这一点表现的很好,它赋予了装备镶嵌、打孔、随机属性等功能。从装备系统出发也衍生出了锻造、附魔,以及一些副职业的玩法。对于装备的分类, 游戏 并没有太详细,主要以轻甲、重甲、皮甲,以及一些杂类的武器为主。不过有一点值得一提,那就是对于武器的设定,不同的武器会有不一样的攻击方式,一些个别武器还会赋予强力的特效,这样会极大的增加 游戏 乐趣。

游戏 的职业系统很丰富、也很自由,初期选择种族,增加被动,后面的培养全部依靠力量、灵巧、魔法三个技能面板的加点,玩家可以根据它们的加点,搭配出不一样的玩法,这个职业系统有个缺点,那就是不平衡,到了后期会明显感觉到法师的攻击力过于强大。

不过它的副职业系统做的很棒,有着炼金、锻造、开锁等9种副职业,这样的设定,会让 游戏 的选择性更高,让玩家会有再次开档的欲望。

游戏 的缺点显而易见,那就是不能跳跃,这个对于《魔兽世界》的玩家来说是一种极强的束缚,因为《魔兽世界》的玩家经常使用跳跃功能,也因为这点,它被扣上了“不能跳王国的外号”。还有一个缺点也很严重,那就NPC的互动性差,玩家和NPC之间除了任务以外似乎没有其他互动,NPC在语言和肢体动作上非常匮乏。 游戏 的怪物的种类太少也算是一个缺点,因为它会降低玩家的 探索 欲望,这一点在 游戏 的中期有明显的感觉。

尽管以上测评中指出了很多的 游戏 缺点,但总体来说,这款 游戏 还是值得一玩的,特别是对于那些低配置的玩家来说,因为在低配 游戏 中,《阿玛拉王国》能被称之为神作。不过放下低配的优化,我们从其他角度来说,《阿玛拉王国》距离神作其实还差一点距离,因为它对比于其他2012年发售的作品,它逊色的太多,比如2011年10月的《上古卷轴5》、2012年9月的《无主之地2》、2012年10月的《刺客信条3》它们可都是真正的神作。

不过这款 游戏 能有能变成这样还是有原因的,前文中我们提到过,这款 游戏 “甚至变得默默无闻”,而原因就在于它的38 Studios工作室,在《阿玛拉王国》发售3个月后宣布破产(2012年5月),以至于后面的很多问题无人修复,使得 游戏 未能达到预期效果。就连DLC,这款 游戏 也只推出了一个。

阿玛拉王国:惩罚——职业及加点详解

没错升级必须一次把属性点加完才有效,这一点游戏做得不好,但是地图上有很多跟哪个大叔一样的命运占卜者,在地图上以扑克牌符号标示,但是每个NPC只能洗点一次

X按住之后进行命运审判,开启命运审判后敌人速度减慢为四分之一,主角造成伤害增加为原先2倍,最后一击(f键)之后增加百分比为25%增加一倍,依次类推,100%为4倍经验,另外补充说明,在命运审判期间杀敌越多之后按F键增加经验越多

打字辛苦望采纳

像传统的游戏一样,阿玛拉王国里面有四种职业可以选择,一般战士类主加力量,法师类主加智力等等,但是这款游戏里面加点还是比较自由的,可以混合加点。

职业及加点详解

总的来说游戏里面有战士,盗贼,弓箭手和法师四种职业。

盗贼和弓箭手皆属敏系,可以通过自由加点,也可以混合职业,例如力敏、力法、力敏法。

混合职业什么都会,不过实用的还是那两三个技能,个人认为还是好玩性质居多。

战士实用的还是砍,主动类的技能用处不大,护甲厚,但是最实用的防御属性还是物理抗性和元素抗性。

贼可以玩潜行流或者对砍流,主动类技能帅,不过在加伤害装备未成形前对砍流的伤害偏低。

法师暴力,伤害较高,后期装备成形后,小怪一下秒,BOSS两三下,让你打得无趣到想删档,除非不把装备搞到这种程度。

阿玛拉王国满级多少?_阿玛拉王国技能加点