百里屠苏的星蕴图是重明鸟,象征“光明和正义的灵魂”(其实是战斗的灵魂)。初始星蕴在左下加了4点火,这个加点虽然少了敏捷,但是生存能力强,有玄真剑有业火焚心且后续发展不错,我们就顺着往下加,先把右边两个火属性的敏捷+6加上,然后连出流焰飞火。
主线剧情到琴川时百里屠苏星蕴如下:
主线剧情到江都,已经学会了流焰飞火,这是3行动点时期的神技:
之后的加点全加敏捷,先把几个敏捷+6加上,速度快了才能放更多的飞火,隐藏星蕴获得后选土+18敏:
到秦始皇陵boss战时,百里屠苏星蕴如下:
主线到青龙镇之后到祖洲这段时间内,给百里屠苏洗点,其他星蕴不变,只把左下的5点火洗成4土1金,4点土出无量净土主要用于对付老朋友和侠义榜关键时刻保襄铃。另外下方的火星蕴洗掉了,上方的火星蕴至少加出三个学会炽炎术,保证组合技玄天炽炎可以使用:
敏捷加完之后,优先把鸟头部分的剩下两个星蕴加上,这样可以填满三个星蕴区块习得特技“魔噬”,保证焚焰血戮的威力,祖洲中段boss战百里屠苏星蕴如下:
和老朋友见面后百里屠苏会领悟“怒涛龙骧”,这是个强力技能,可惜学到的时机太晚,主要用来打侠义榜的“铁统飞魄”,很好用。另外如果海外归来后百里屠苏入手了“寂剑·涅槃”,在紫榕林boss战的时候也可以用这招,伤害相当可观。紫榕林boss战时百里屠苏的星蕴如下:
回到天墉城时,百里屠苏的星蕴如下:
百里屠苏的最终星蕴:
右边翅膀的星蕴我选了金属性的运+6,后期Boss基本都是群攻,像屠苏这种生存能力偏强的,再加精和防意义不大,队友都死光了,自己也不能独活,反而加运的话最终战能多暴击一刀就算赚了。当然,最终战无量净土是用不上的,所以可以给他洗点,不过像我这种懒人肯定不会为了这点属性去洗点的。
百里屠苏有两个组合技,分别是“玄真剑”+“炽炎术”=“玄天炽炎”和“玄真剑”+“血戾”=“戮魂诀”,玄天炽炎是很强的组合技,可以代替火系终极大招“凤舞九天”,戮魂诀就比较鸡肋了,不过百里屠苏这个角色已经够强了,做人不能太贪。
古剑奇谭手游主角技能,全技能攻略。古剑奇谭手游最大的特色之一就是主角技能的多样性了,那么游戏中的主角有哪些,主角技能是怎么样的,下面带来详解。
百里屠苏:
飞羽凌杀(自带)
玄真剑(星蕴1)
毁殇(星蕴2)
魔噬(星蕴3)
血戾(星蕴4)
煞魂(星蕴5)
焚焰血戮(隐藏星蕴,主线)
怒涛龙骧(剧情习得)
空明幻虚剑(剧情习得)
玄天炽炎(悟出技)
戮魂诀(悟出技)
风晴雪:
烟月 散(自带)
寒月 断(星蕴1)
绮月 殇(星蕴2)
明月 润(星蕴3)
残月 霜(星蕴4)
幽冥瘴(星蕴5)
幻月 蟾宫(隐藏星蕴,主线)
玄月 冰羽(悟出技)
霜月 葬天(悟出技)
方兰生:
智拳印(星蕴1)
妙音天(星蕴2)
火天印(星蕴3)
菩提明心(星蕴4)
狮子无畏印(星蕴5)
明空见性(隐藏星蕴,书信)
雷音伏魔(剧情习得)
圣焰飞火(悟出技)
寂灭荼靡(悟出技)
襄铃:
大地红(星蕴1)
天狐千幻(星蕴2)
挥金如雨(星蕴3)
烟花鼠(星蕴4)
万物通灵(星蕴5)
爱美之心(隐藏星蕴,书信)
魅狐(剧情习得)
火树银花(悟出技)
落星飞雨(悟出技)
红玉:
疏影(星蕴1)
暗香(星蕴2)
心止沉香(星蕴3)
乱红飞暮(星蕴4)
淬剑(星蕴5)
古剑焕新(隐藏星蕴,主线)
一剑倾城(书信)
雷霆惊梦(悟出技)
残剑舞流光(悟出技)
尹千觞:
钝击(星蕴1)
重斩(星蕴2)
对酒当歌(星蕴3)
将进酒(星蕴4)
醉意阑珊(星蕴5)
横霸天下(隐藏星蕴,主线)
气吞山河(剧情习得)
壶中日月(悟出技)
五岳颠覆(悟出技)
主角当中小编建议大家着重培养襄铃和晴雪,屠苏前期可以过渡用一下,刷到红玉,芙蕖就可以放下了,其他的主角也还行。
加点走向:土12+火11+土隐藏
1、下身12点连土
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:
前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。
属性分析:
1、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。
2、上身连火之后的属性
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
记住金生水 水生木 木生火 火生土 土生金
火克金 金克木 木克土 土克水 水克火
然后根据实际情况自己酌情加属性 为了方便可以临时用沙子洗
这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法
自己用着舒服就成主天赋连起来加12点 副天赋尽量多的能连一起 加之前算一下 或者存个档实验下 你自己慢慢就能摸索出你的路子 属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~
祝你玩得开心
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
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2010/7/12 3:09:12
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
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3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
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此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
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上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2运+14 敏+24 攻+20防+14运+14抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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星蕴分块:
百里屠苏.jpg(60.78 K)
2010/7/14 2:01:38
(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑 群体攻击
两块填满:毁殇 单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬 元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾 单体攻击 大幅度提高战意
全部填满:煞魂 反弹物理伤害
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21
金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑
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上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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星蕴分块:
2.jpg(57.98 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断 单体攻击
两块填满:琦月.殇 单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润 单体复活
四块填满:残月.霜 群体攻击 附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴 受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:
123.jpg(56.77 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:
1234.jpg(57.54 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
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星蕴分块:
3.jpg(60.69 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红 单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻 单体攻击 伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨 群体攻击 消耗金钱
四块填满:烟花鼠 单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果
全部填满:万物通灵 使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6
木:
精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28 气+5攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
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兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10抗衰弱+10
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星蕴分块:
23123.jpg(54.35 K)
2010/7/14 3:52:17
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印 单体攻击
两块填满:妙音天 单体解除衰弱 毒
三块填满:火天印 单体攻击 对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心 群体复活 治疗 (终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印 受到攻击自动恢复元神
写在最前面:这篇帖子其实很早之前就想写了,但因为注册论坛时间不长,对坛子里有什么内容还不是非常了解,这篇帖子里提到的东西可能在坛子里有,而因为帖子太多了估计找半年(XD)都找不到,兼之刚开始玩的童鞋“络绎不绝”,所以决定开这个帖子~目的有2个:
1.帮助一周目的童鞋,在缺钱缺装备缺食物的情况下如何降低战斗难度
2.给X周目的各位玩家提供菜刀流外的另外一种游戏方式
此理论有些复杂晦涩,但结论很简单,讲解也是为了方便理解和记忆~同时,欢迎大家提供各式各样的意见和建议(不过估计我看不到了,马上就开学了,很少有时间上了;此帖极可能在短时间内沉掉。。。),有砖请轻拍~Xd
今天我们要讲的内容就是——五行化生:
要明白所谓的“五行化生”,首先要明白五行的相生相克,即:
土生金,金生水,水生木,木生火,火生土
土克水,水克火,火克金,金克木,木克土
(记不住的可以拿笔记下,然后学某童鞋贴张纸在显示器上 XD )
解释1:假设你释放了一个水属性法术,若敌方的属性是木,因为水生木,所以法术会给敌方加血;若敌方的属性是金或水,则会正常造成伤害;若敌方属性是土,由于土克水,所以伤害会大大降低;若敌方属性是火,由于水克火,你的法术将对敌方造成很大的伤害。所以,战斗中根据敌方的属性选择所要释放的法术会起到事半功倍的作用~对于不知属性的怪物也可以通过释放几个不同属性的初级法术用以推测、排除和验证~~
由此,五行化生的目的也就出来了:让五行法术向五行相生靠拢,尽可能使对方的法术给你加血,即使无法避免扣血,也要让扣血量尽可能的降低~
那么如何达到这个效果?自然要靠人物的五行属性~~
假设百里屠苏的五行属性如下:火:100,土:80,金:82,水:85,木90。
如果敌方发了一个木属性的法术,由于木生火,这时苏苏会加血;如果敌方法术是水系,由于水克火,所以苏苏会掉血。真的这么简单吗?
解释2:木属性法术过来时,系统会从五行中找出3个属性:火、土和金,因为这时系统的任务就是要判断出,此技能是相生还是相克,如果相克,克到什么程度。木生火,木克土,金克木,所以系统选出了这三个属性~这时对比角色的火属性和土属性,发现火土,即生大于克,所以总的效果是加血,金属性则不用考虑~而对于水系法术,对比火、木和土属性,发现木火,生小于克,所以总的效果是扣血~但是,由于土克水,所以减血效果会被降低,而且土属性数值越大,扣血量越少。
那么,如果苏苏的五行属性是这样的:火:100;土:96;金:90;水:85;木:79
那么我们便会惊喜的发现,火,土,金,木四大系法术都会给苏苏加血 (套到解释2中自行领会吧~XD)这不是逆天又是什么?!
你可能会觉得,要是水系法术也能加血就好了。。。。做人不能这么贪的,而且就逻辑上也行不通的,54321,难道你要让15?
你可能还会提到后期冰炎洞的那个苏苏杀手(敏高还不停放冰封术),不要这么死板嘛,归星砂干什么用的,五行属性和法术一样也是可以变化的~~
你可能还会问道(怎么这么多问题 。。。。),为什么把火属性设为最高?(希望被问到,否则说明的你的好奇心已经。。。。XD)
解释3:因为对苏苏而言,火属性是主要属性,所以出法术和技能时自然要利用到这一点,多点火属性~对于其他4位来说,大叔主属性是土,晴雪是水,襄铃是木,红玉是金,所以对他们来说,以大叔为例,五行属性的顺序最好是这样的:土金水木火~(再次提醒诸位,一定要牢记五行的相生相克,要被100遍啊100遍)
为什么不提兰生呢?后文自有解释~
但是,不要高兴太早,显然烛龙也是知道这个规律的,所以采取了相应的措施
各位留心的话,会发现除了主属性外,其他属性都是按五行相生的顺序递增的,和我们五行化生原理想要的递减刚好相反。除了兰生外所有角色都是如此(级低的时候,会有属性相同,大概30级以上,就不同了)而且像苏苏,木属性天然的不自然的比较高 ,襄铃的最终武器竟然加水属性 ~显然,这不是偶然,而是烛龙刻意为之。此乃悲剧啊,当你满以为自己窥破天机的时候,蓦然发现,自己还是在局里啊,终究逃不过造物者的手心
但是,我们能因为这种困难就放弃吗?不能!
星蕴图除了出技能,出法术,+精气神攻防敏运外,还有一个重要的作用:五行修正!没戳~这就是我们最后的希望~
一般来说,当人物点出1个系的最终法术后,剩下的空就可以用来五行修正了(不是说最后才修正,可以边点法术边修正,最终法术不一定要那么早得出,出的早你也不一定能用上,因为行动点数有限制)~当然,很多童鞋喜欢兰生出2系,我不赞成也不反对,且苏苏的火我点的是上半身(11点,也就是没出凤舞九天)而下半身点了9土3金,土是出到五色辉灵为止,主要是单挑紫英和悭臾的时候当九鹭香用,而且在一定程度上可以降低冰封术的伤害~
此外,饰品中也有五行修正的物品~可见,烛龙还是很厚道的~只不过厚道的有点委婉~~~
最后,讲讲兰生这个例外吧,他是唯一一个五行平衡的人,所有五行属性都相同,这就非常有利于五行修正,这也是此人NB的原因~不由得让我想到了佛,佛不就是四大皆空吗?五行当然也要平均了~(呃。。。扯远了,被捂嘴拖走。。。。)绝大多数情况下兰生点水的最多,所以姑且以水作为兰生的主属性吧,那么遵从的规则也一样,五行属性的顺序最好如下:水木火土金
此外,特别提醒下,星蕴界面中五行的排列顺序以木开头,按五行相生的顺序依次往下排~~这样有个好处,就拿开头3个,水木火来说,想要判断水系招数是加血还是扣血,只要看下面的两个属性——木和火的大小就行了~
结论(终于来了):
当每个角色的五行属性分别达到以下情况时,只有一种属性的法术能够给该角色带来伤害
苏苏:火土金水木,水系法术会带来伤害
兰生:水木火土金,土系法术会带来伤害
大叔:土金水木火,木系法术会带来伤害
晴雪:水木火土金,土系法术会带来伤害
襄铃:木火土金水,金系法术会带来伤害
红玉:金水木火土,火系法术会带来伤害
简单点说只要保证从主属性开始往下,属性数值依次递减就可以了~
但是,该理论的实用性并不是100%,就像菜刀对 物理免疫反弹 一样,该理论也存在一定的不实用之处~
因为就正常状况而言,只有兰生能满足吸收4系的法术~
苏苏的木比水高,所以只能吸收3系
大叔的金比水低,木比火低,需要用紫金绶带,外加4点木才能吸收4系
晴雪没有点满就被少恭拐走了,所以不做讨论
襄铃最终武器加水属性,使得水金,所以只能吸收3系,如果不用最终武器可以吸收4系
红玉水比木低,火比土低,需要加冰凛凝华外加3点火才能吸收4系
而且还有一点,随着等级的提高,属性间的差距会改变(变大或减小),我所说的大叔加4点木是在大叔等级54级的情况下说的,红玉的3点火是在56级的情况下说的~对等级只有向下具有兼容性,向上不一定也兼容,比如你的人物等级都在54级,那我说的肯定适用,如果都是60级,那就不一定了~~
而且到最终BOSS前面,建议洗成水属性,这时候五行化生就不如菜刀来得实在了~~~
正如我开头所说,这篇文章只是为菜鸟提供一种降低战斗困难的办法,为菜刀队的童鞋提供另外一种思路,本人是菜刀五行兼修,在菜刀队五行练得最好,在法术队菜刀使得最棒~
这是我的星韵图,仅供参考~没有晴雪的(被少恭拐走了T T)刚到蓬莱,苏苏54级,兰生52级,大叔47级,襄铃53级,玉姐53级~大叔配有紫金绶带(加15金),大婶(玉姐XD)配有冰凛凝华(+15水),大叔的紫金绶带打少恭的时候会换成牛皮腰带~
1.苏苏,隐藏星蕴也可以选加攻击的那个(忘了是金还是火了),土是加敏~这个看个人喜好
2.兰生
3.大叔,目前47级,所以没点满,剩下那条腿点水,这样水就大于木了
5.襄铃,个别位置的点法还可以互换一下~最新版在9L
6.玉姐~
主线剧情击败噬月玄帝之后,会出现系统提示“百里屠苏的隐藏星蕴开启,填入星魄可以习得隐藏技能”。
此时打开星蕴界面,在星蕴图左上角的区域填入星魄就可以学会焚焰血戮。
不过暂时因为行动点不足无法使用。主线剧情进行到青龙镇之后开启4行动点之后就可以使用。
如果洗点的话会暂时失去这个技能。重新在隐藏区域填入星魄可以重新学会。
尹千觞加点着重于BT攻、高血、中高敏、高防(大叔天生防就很高)
PS:大叔本身的攻防血属性就很牛、所以加点时只要别忘记打造高攻同时丢了敏捷即可!大叔的敏比屠苏的低,这也就意味着苏苏在先发制人后,大叔的二次攻
击必须强有力,给对手造成重创!
加点走向及属性分析土15+水8+火隐藏
一、土12+土2+土1=土15
①土12(从前脚底开始向上方和右方蔓延)
攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6!出全套
《大叔的重量级BT土属性就是从前腿开始向两边分支,土全套!这是一定的。。》
②土2(狼身一处和右下腿一处)
防9、暴10
《在连完土属性12时,狼身有一处和右下腿没点,狼身的那一处属性比较鸡肋,连木和火是减属性,在剩下的防9、敏5、精28的三种属性时,我选择了土属性的
防9(此处也可选择金属性的敏5,仅供参考)。右下腿都是状态属性,果断选择爆10、缺了爆击率的大叔就不是真正的杀手了!哈哈》
③土1(狼尾)
抗金属10
《尾巴都是加抗状态的、个人觉得金属、冰冻比残废更可怕,残废呢还能加血、金属冰冻住还怎么加 在考虑到土12中有一处加了抗金属10,所以在尾巴的属性
上、我再次选择了抗金属10以增加成功率(也可选择水属性的抗冰冻10,仅供参考)。》
二、水6+水1+水1=水8
①水6(从狼头向下蔓延至狼肩上方一处)
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6
《这个地方不连金的原因就是、连金会有两个鸡肋的金属性,气3和气3!连金属性的话大部分加的是精血,只有一处是加攻的,没有加敏的。。所以加金属性没
有加水属性霸道,况且大叔本身就是个血牛!加那么多血也没必要!相比6个水属性PK6个金属性,在面对水属性的攻16敏10精28运6PK金属性的攻8精84气6,
你会如何选择 相信也会和我一样。。》
②水1(狼的中间腿)
攻8
《在你看了中腿的属性之后,相信你也会毫不犹豫的选择水属性的攻8,不解释!》
③水1(尾巴上方)
敏5
《这点为什么加水呢 首先看一下属性吧,这一处的好属性就是木的防6、火的精26、水的敏5!我选择水属性的敏5,是考虑到隐藏星蕴准备加攻,所以不能丢了
敏。。所以我选择了水属性的敏5(也可加木或火,仅供参考)。。》
三、隐藏火属性攻40
《相比金的16敏、水的99精,我就通割他们了,属性都不错!还是果断的选择了火属性的攻40。。BT啊!加了40攻,攻击又会提升一个高度,泪流。。》
●大叔狮成之后属性一览(狼头至狼尾)●
水6、土12、土2、水1、水1、土1、隐藏
精28、攻8、攻8、敏5、敏5、运6、‖攻10、攻10、精40、精40、精40、敏6、敏6、防9、攻10、抗金属10、运6、运6、‖防9、暴10、‖攻8、‖敏5、‖抗金属10
、‖攻40(这样的大叔,不牛都不行!)
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