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暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配_暗黑3恶魔猎手技能

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-23 09:58:03

在最新的2.3版本中,多重流(不洁套)以及箭雨流(娜套)还是性价比很高的选择。

多重流:武器带杨的反曲弓,戒指戴守心、克己对戒,腰带选择猎人之怒或者行巫时刻,箭袋选择死者异物,头、衣服、裤子、护肩、鞋、手套带不洁套装六件套。项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。

技能搭配:闪避设计、多重设计、烟雾弹、战宠、蓄势待发、复仇。

被动技能:恃强凌弱、濒死本能、弹道学、伏击

箭雨流:戒指戴守心、克己对戒,腰带选择崩天恨雨(使用萃取的话就带猎人之怒),武器带娜塔亚的杀戮+灾劫,头盔、手套、鞋、裤子、衣服带娜塔亚6件套,项链选择地狱火项链或者单系免疫的项链。

技能搭配:闪避设计、扫射、复仇之雨、尖刺陷阱、烟雾弹、蓄势待发。

被动技能:恃强凌弱、濒死本能、完美主义者、战术优势。

暗黑破坏神3——恶魔猎手炼狱比列开荒心得

本人60级DH,打到炼狱,不过还没通,推荐一下我的思路

烟幕和未雨绸缪是必选技能,只要打到地狱,甚至噩梦后期,没有烟幕我保准你读秒的时间比打怪的时间长,剩下建议学个小蝙蝠回憎恨(实用+拉风),最后一个发挥你的想象力吧,喜欢限制学陷阱,喜欢爆发学地雷(3技能第二个,忘了叫什么了),喜欢飘逸学跳,喜欢放放大招学剑雨(4技能最后一个),想要实用一点的就学右键第一个,好像叫穿透箭还是什么的,+260%武器伤害的那个+晕眩符文,炼狱以前精英怪无压力

左键分裂箭必须,右键有几个选择,根据你武器而变,武器分三种,手弩,弩和弓,手弩攻击快,弩炮攻击高,弓平均

选择手弩就要把攻速进行到底,全身上下全撑攻击速度,这样下来建议选择元素箭的+雷球符文后期可以换火球(不过个人觉得火球没雷球好用),群体输出无解

选择弩炮建议学那个射出扇形平面的技能符文看喜好,配合加暴击被动,一个平面射出去全是黄字很有快感,清兵效果很棒,

选择弓箭就没什么建议了,上面两个技能2选一,憎恨上限就那么多,怎么搭配看感觉吧,你喜欢机关枪和无所谓,但是清兵效果不怎么好,仁者见仁智者见智

用我的技能单通地狱无难度,打boss右键换个机关枪就OK,打比烈有点烦

本人60级走的手弩高攻速流派,伤害4W,每秒2.6下,进度到炼狱第二章,等你到了我们炼狱一起讨论

暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流

看到有人说元素箭-幽冥触手 打体积大的怪物非常痛,所以我去地狱模式尝试了一下打比列 发现P3完全没难度,两个烟幕就挂了!! 伤害确实给力!

先说下BUILD:

追噬箭-吞噬箭 元素箭-幽冥鬼手 烟幕-2S 蓄势待发-未雨绸缪 腾跃-空翻技巧 钉爪刺-倒钩脊刺

被动:沉着射击 箭术专精 百步穿杨

核心技能: 钉爪刺(打比列简直就是神技能) 元素箭

P1: 开场出来直接放钉爪刺,然后自己往门口退一步,元素箭清完一波往那个方向走,然后顺便地上再放个钉爪刺,A死剩下两只.然后接着会有几波小怪,钉爪刺的技巧是尽量不要靠边缘位置放,放在路中间,把一堆怪聚起来,用元素箭A ,钉爪刺 80%的减速,会让小怪几乎跑不动, 烟幕能不用尽量不用,用腾跃躲开怪群,自己站在角落边边位置,身前两个钉爪刺,站的位置也放一个,可以的话最后一个风筝一下(腾跃还有剩下的钉爪刺),回回技能CD.

P2: 难点中的难点...无数次灭在这里整晚P3只进过三次! 开场 BOSS一定会冲你身边,这时候可以稍微输出一下,看见BOSS很明显的抬手动作就开腾跃跳走或者无敌,最远距离输出.小怪前一发元素箭到小怪诞生位置,跑动+钉爪刺放,能杀死一个尽量杀,钉爪刺的位置还是和P1一样.感觉P2有点吃运气,我最后一次过是未雨绸缪触发了两次.小怪出来的位置也经常很奇葩,一个不小心就冲到怪里去了.多打几次靠运气过去了就行!

P3: 非常简单的阶段,前面两次灭了是卡了= =无敌没开出来.BOSS一共三个技能,开始地上会有绿圈,BOSS插地板的预示,绿圈没出来前尽量不要输出,不断移动,看到绿圈并保证自己在安全位置的时候猛抽元素箭! 由于幽冥鬼手的伤害机制,体积大的BOSS一次能打3-4下,比列5下以上! 所以一发元素箭就是5*155%的武器伤害. 第二个技能抬头喷毒,看到抬头马上无敌无脑输出就行! 第三个技能地上绿圈,2s后爆发,中了直接秒杀,这个阶段不要贪输出,全力跑位,实在不行开无敌,千万不要用腾跃!不然死了都不知道什么回事.

下面附上我的属性还有过关截图

暗黑破坏神3——恶魔猎手新手简单生存手册

本教程为大家介绍下暗黑31.04恶魔猎手多重箭之永动滚火流,希望对大家有帮助。

最近暴雪剧组为全国的小DH们做了一件大好事儿:多重射_的憎恨消耗降低了。与此同时,_仇箭雨和焦炎足_得到大幅加强,一时间,满城尽是滚滚族,天上不断掉馅饼,呃,不,是影兽。DH的打法又迎来一个多样化的小高潮。

作为一个从D2时代开始对AMA、对多重箭、对射♂击就很有兴趣的配音演员,偶在104推出的头天晚上就对多重箭的BUFF表示了乐观(详见《鼓舞哇咔咔,消耗降低,我大多重箭党又看到光明啦(附小小心得)》一文)。这两天,经过一番测试,偶的怕老公终于6级了,又看了不少论坛的帖子,理论结合实际,决定就眼下流行的永动+滚火BUILD做个小总结。

当然了,本人水平有限,资金有限,此文仅做抛砖引玉,期待真正的DH大神莅临指导。

在正文开始前,先来一段令人振♂奋的计算:

亡者__、_丹之石、_拉的_花筒、骷_扣戒这四个暗金,可以加多重射击的暴击率。也就是说,咱们额外最高可以达到亡者遗产8+乔丹7+马拉7+扣戒6=28多重射击暴击率。

而全身的话,假设老娜套衣服加鞋子=7暴击,新娜套头加戒指加枪=6+4.5+1+7=18.5暴击,护腕6暴击,手套10暴击,项链8.5暴击(不用马拉),殷娜两件套2暴击,亡者遗产10暴击,专精10暴击,天生5暴击,全身一共77暴击。

然后你一发多重箭出去,就是77+8(遗产)+7(乔丹)=92暴击,满屏幕黄字,愉悦!

(为啥不能凑出100%暴击,暴雪你是故意的还是故意的还是故意的 )

回到正文,在103时代,甚至更早的蛮荒时代,多重箭流真正有实用性的就一个流派:永动多重流,这个流派通过戒律和憎恨的相互转换,实现较长时间的DPS输出。因为当时的多重箭消耗憎恨压力很大,不永动的话,要憋很久才能撸下一发,和集束箭差不多了。

而104时代,憎恨消耗降低了,虽然还是不能和战轮、电球10憎恨来比,但是自由开火15、其他符文30的消耗已经可以接受。永动流和非永动流都能一战了。

永动流分成三个部分:技能和装备。

一、技能

目前,偶的技能搭配是这样的:

左键:追噬箭-碎骨_

右键:多重射_-火力_制

1键:蓄_待_-__

2键:__-焦炎足_

3键:_幕-___漫

4键:暗影之力-_入暗影

被动1:箭__精

被动2:沉著狙_

被动3:_仇心切

这个就是最近很火的永动滚火流。这个流派最大的特点是,没有娜套也能滚两下,欧耶。

核心技能之一:火力压制

BUFF后30的憎恨消耗,使之成为一个优秀的回戒律技能。或许有人愿意使用暗夜潜伏者这个被动技能回戒律,但是实测效果并不好,暗夜潜伏者需要很高的暴击才能回戒律,而多重箭做不到双持电球那种高频打击触发暴击,虽然前面计算可以达到92的暴击率,不过那是极限状态,成本也是天价。正常情况下,大部分人也就30-40的暴击率,触发暗夜潜伏者回戒律完全不如火力压制来得实在。

核心技能之二:复仇心切

专精和沉着的地位很难动摇,第三个被动选择复仇心切,因为加25憎恨上限,每个血球回20憎恨2戒律,简直就是为咱这个BUILD准备的。

150憎恨,火力压制就是5发,如果你DPS不是太烂,那么5发下去,前方扇形空间应该没有白怪站着了。还有 惩罚一下,再来5发,这回毛都不剩了。满地血球吞掉,又是红蓝双满,嘿嘿。

核心技能之三:惩罚

25戒律换150憎恨,150憎恨撸5发,每次打中5个怪,25戒律就回来了。这就是永动流最大的奥义。而玩好永动流,就是要掌握好转换之间的平衡,兼顾输出和保命,避免出现红光蓝也光,这个时候就尴尬了。具体战术选择偶会在后面详细扯个蛋。

核心技能之四:焦炎足迹

滚火现在彻底火了。这个技能具有取代钉刺爪和地雷的优秀潜质,可以作为多重箭杀伤力不足的有力补充,使得大家在面对精英的时候不至于疲软。本来呢,没有娜套几乎是滚不动的。可是,咱有盾墙,错了,是火力压制。有了火力压制,戒律方面就不是很吃紧了,咱没有娜套的穷人也能快乐地滚火鸟。又是一个为咱这个BUILD准备的技能啊。

技能解惑

1、为啥不用战略优势

眼下,战略优势的主要功能是给娜套党跑图用,对于没有娜套的平民来说,咱的戒律还要转化成DPS,没有富裕用来跑图,在具体作战中,战略优势更是难以撼动专精、沉着和复仇的地位。至少偶在DPS溢出到可以丢掉专精或沉着之前,不会考虑它。

2、地雷还能用不

当然可以,偶之前的BUILD就是尖刺陷阱-多重陷阱。在103时代它是仅次于集束炸弹的高爆发技,甚至在狭窄地形三个雷重叠的话,就是8码内825%的伤害,比集束炸弹还猛。地雷的优点是架设时安全,打击范围广,缺点是有延迟,而且技术不到位,往往只能爆一颗雷,浪费,威力也小。而滚火刚好相反,使用时风险很大,打击范围也只有一窄条。但是胜在即时杀伤,威力也更大。因此偶在新BUILD中使用了滚火。不过地雷依然适合那些注重安全的玩家。

3、左键用___-_情苦果回戒律

延迟1秒钟爆炸的技能,偶等得蛋都碎了。而且回戒律是15%概率,这还不如暗夜潜伏者呢,跟着爆率走,好歹有30%以上的概率。虽然暴雪BUFF了___,但是追踪箭还是广大DH的最佳左键选择。(至于追踪箭选吞噬箭还是碎骨击,就是个人爱好了,偶比较喜欢碎骨击的小AOE。)

二、装备

至于装备,一般的远程DH都可以转型成永动滚火流。偶在这里只说说武器,偶比较推荐多重党选择双手弩:

一是弩的DPH比较高,多重箭的使命主要是清小怪,因此稳定且高的DPH可以保证很少有漏网之鱼出现。

二是射速正好,1.04多重箭虽然减少了消耗,但还是没法像电球战轮那样连续撸。偶感觉多重箭的节奏是在biubiubiu的电球和慢悠悠的集束炸弹中间,不快也不慢,用弩速度刚刚好。

三是双手弩比弓和弩枪便宜不少,更加亲民。

在双手弩的基础上,偶推荐冰弩。因为本BUILD里没有钉爪刺,因此风筝时减速的任务就交给冰伤了。虽然冰弩DPS相对较低,但是换个角度看,它可以让追杀过来的精英在“火地毯”上走得更久,等于变相提高了DPS。

三、战术

先说说偶的三围:DPS4.5W(专精沉着无百步),血3.1W,甲4200(女巫甲),全抗270,无BUFFMF值100出头,戒律48,木有娜套。

虽然这三围比较难民,不过刷A3够用了。偶现在双塔+地核+战场/桥洞随机小图一趟下来是30-40分钟不等,所有怪全清,BT精英死磕不跳过。

具体打法也简单,见面两发多重箭,80%的小怪仆街,三发下去清场。遇到比较坚挺的怪,不要急着把剩下的两发多重射掉,而是开一下惩罚,然后再射。这样怪临死前还能供偶们吸点戒律。

有些怪5发多重也干不掉,比如白色小震爷,这个可以两发多重清掉附近的小怪后直接滚个对穿,回身补两发碎骨就秒掉了。

打精英的时候不要急着清场,除了远程的魅魔和标枪手优先干掉外,别的近身怪先留着,那是咱的戒律仓库。先原地站撸,精英先被冰弩减速,然后好容易走到近前,咱往后滚一下,起身撸两发,再往后滚一下现在精英血被砍了,不是强命的话一条“火地毯”就KO了。

和别的滚火流不同,偶更多是将滚火作为一个风筝方式,一种代替地雷的辅助手段,因为咱的血抗都不给力,开个翅膀往精英堆里冲,往往就肉♂包♂子♂打♂狗了。咱的本质还是射手,不能因为滚火威力大就忘了本,那些神风特工队般的DH上辈子都是折翼的榴弹击回流,咱学不来。

这个帖子原来的标题是多重箭各流派的小总结,后来发现题目太大,还是改成永动滚火流为主了。在文末提几句非永动流吧。

非永动流,一般都是自由开火符文。在这个时候,自由开火和电球、战轮、冰箭甚至和集束箭相比,已经没啥区别了,都是一个纯消耗憎恨输出的技能。值得一提的是,多重箭的自由开火是电伤害,冰武器的减速无效。

非永动流不用惩罚,蓄势待发可以改成战地疗伤或未雨绸缪符文,增加安全性。或者换成蝙蝠,增强DPS输出。滚火的话,没有火力压制回戒律,应用会受到不小的限制,因此要么上娜套,要么就减少滚的次数。其实这个时候把地雷请回来也是个不错的方案,嗯嗯。

另外再补充一下,多重箭是不能穿墙的,比如A3地下有关上的铁门,透过铁门的栅栏能看到怪,但是射不到的。筑墙的怪物筑墙后也是射不到的,因此穿墙只是一个动画效果而已。

暗黑3恶魔猎手farma3详解

基础篇:

作为一个远程脆皮,需要比较细致的操作,虽然D3并不强调操作,但是正确的操作方式可以让我们更方便的猎杀怪物/获取物品。

1、养成按/点SHIFT的习惯,这个对风筝和站桩输出时提高安全性很重要。

使用SHIFT前,请先关闭WINDOWS的粘滞键,以免造成不必要的伤亡。

按死鼠标左键,连点SHIFT可以做到边走边打。

进阶一下,就是跑路的过程中,回头打,也就是俗称的HR(HIT AND RUN)。

2、选择技能时,请在参考之下选择自己顺手的技能,不要人云亦云,用的顺手,才能有高效率。

3、打怪之前先弄清怪的攻击方式,精英怪物(蓝怪/金怪)请确定怪物的属性,做好战斗时的思想准备,以便应对。

4、在必要的时候调整技能,有助于战胜强大的敌人。当然如果你是MF叠BUFF的话,请提前选好一套应对面比较广的技能。

5、不要害怕交学费,死死有利于累计经验。

6、如果你打一个怪/BOSS,死到无限30秒,那么可能是 操作 /装备 /技能搭配 有问题,请查阅一下相关攻略。

7、不要老是想着投机取巧,适当的投机取巧可以帮助你,过度了的话可能让你生活不能自理。

*这里的投机取巧包括各种BUG刷法,卡怪等等。

*网络上的刷怪方式都有一定的要求,如果你达不到请不要强行尝试,否则只会降低你对游戏的体验。

8、适当的到拍卖行(以下简称AH)淘装备,有助于更好的战胜怪物。

这里说以下AH淘装备的技巧:

拍卖行装备栏下面有对应的装备区,而下面有你想要的属性要求和最高直购价。

这里请选好装备的属性,并输入最高直购价

例如:防具裤子 体能50 敏捷50 最高直购价5000

这样就拍卖就会显示出直购5000能买到的装备了。

选中自己想要的就买下吧。

淘AH时请眼疾手快,便宜好装备可是很抢手的。

淘AH需要时间和耐心,并不是每次都能一次就买到中意的装备,请保持良好心态。

搜的时候没有,那么玩一会再来吧-v-。

如果你输入了属性而没有东西显示出来,那么可能你价格太低,这个钱买不到这属性的装备。

一分钱一分装备,大家都懂的。

9、保持良好心态进行游戏、适可而止,开心游戏,快乐生活。

风筝篇:

风筝,即HR,远程打怪的常用技巧。

当你遇到比较强力的怪时,风筝可以帮助你在有限的装备下打败强大的敌人。

风筝的前提:

怪物比较强力,你能打过怪,只是可能会死上几次。

如果你的输出弱到打不动怪的话,请换装备,不要死磕。这样只会浪费时间。

如果你是一个手残党的话,请多加练习。

关于地形:

例如地图上的水潭,树丛,大型石头等,可以绕圈的,甚至可以隔山打牛的

那么可以善加利用,在路径上丢陷阱,隔着障碍物射击等等。

这个需要在实战中练习。

关于走位:

请与怪保持一定距离,不要过远(超出射程)过近(导致怪打到你,掉血甚至秒杀)

远程怪 如果他能打到你的话 他是不会动的

暗黑3出恶魔猎手了,大家想说什么?

本教程为大家介绍暗黑3恶魔猎手farma3攻略指南,希望对大家有帮助!

前言

LZ是一名欧服DH玩家,装备小康,从开服开始玩DH,游戏时间300h,非RMB,在A3混了1个月,鉴于最近关于farmA3的求助帖较多,发帖分享一下自己的心得,有问题或者发现我的错误的朋友可以回帖及时告诉我。本文中提到的打法与怪物对策完全基于装备最低标准,装备更好的朋友打起来会更轻松,其实很多朋友并不是装备不够好,而是经验不够或者细节没有处理好,希望本文能对大家有所帮助

面板属性

之前我也回过类似的求助帖,还是一样的250物抗,200全抗,25000血,40戒律(非娜姐),35kDPS(无百步),这是farmA3的最低标准,DPS再低打起来就太慢了,不符合farm的目的,防御属性够白字飞镖男/痛苦人蝎/沉沦魔一下普攻,再低的话容错性实在太低。虽然这样的属性在A3farm会遇上很多困难,操作不当或者意外就可能要跑尸,但是一旦达到这个水平就意味着你能在A3farm起家,事实上1.03之前我就是这身属性进入的A3,一直靠farmA3成长至今。现在我的属性是21000的血,300全抗,73000DPS,虽然血太少,但是穿娜姐完全可以通过操作弥补,通刷A3还是很效率。

装备选择

每个玩家装备都不同,导致最合适的build也不同,而DH装备目前最主要的区别来自于2点:

1. 武器的选择;2.是否娜姐。根据这两点,打法和build也会不同。使用双手弩的重弩DH会比较侧重堆暴击和爆伤,基本放弃攻速,追求的是DPH;而使用双手弓的弓手DH则会堆一些攻速,3种属性会比较平衡,追求的是DPS。虽然下文的讨论皆以非娜姐DH为对象,但不得不说娜姐的确是DH最好的选择(至少对于我的打法来说)。

build

本人不才,一直以来打法比较传统,一直以风筝打法为主,武器只使用过双手弓与双手弩

技能选择理由:

左键:追噬箭是DH适用性最广的技能,没有之一。

右键:双手弩DPH高,上下限稳定,所以选择集束箭;弓速度快,上下限不稳定,选择骷髅辅助控制。

1:钉爪刺为双手弩提供更好的输出环境;尖刺陷阱则为弓手提供必要的爆发和AOE能力。

2:烟雾弹不解释。

3:蓄势待发选择战地愈伤而不是未雨绸缪是考虑打反伤怪。

4:战宠提供更高的憎恨恢复,并且在昏暗场景提供怪物预警;腾跃则可以更快与怪物拉开距离,或者在风筝空间较小的地方提供反跑来回风筝的可能。

是否选用翅膀的标准是:开了翅膀是否能抗住远程怪并与其对射把血回起来,如果可以,则可以考虑选择暗影之力(潜入暗影),减少面对远程怪时的操作,我当时刚进A3的时候并没有选择翅膀。(请注意在此暗影之力的作用于其他硬抗流不同,主要作为在面对远程怪物(如飞标男)和小型怪物(如人蝎)的时候的免伤技能,请不要指望靠翅膀抗住典型近战怪(如双刀男)的攻击,在尽可能的情况下还是以风筝打发为主,如果被近战怪近身,请选择立即烟雾弹跑开而非开翅膀)

双手弩的build主要靠钉爪刺对怪物进行定身,追噬箭单点,找好机会用集束箭爆发,带战宠+掷弹高手憎恨更充裕,带战略优势+腾跃则可弥补灵活性不足的问题。

双手弓的build主要靠不停后退一步一箭风筝,配合林登的减速将怪物阵型拉扯为集中直线型,骷髅进行控制,遇上精英怪可以在狭窄位置放尖刺陷阱爆发。

总的来说双手弩伤害高,操作简单,但是灵活性差,遇上灵活的怪物会很郁闷,双手弓灵活性高,在多种情况下都能轻松应付,但是打的慢,战斗时间长导致失误和意外发生几率高。

A3主要farm场景

战场区域

防御碉堡:大家比较熟悉,优点是:怪物4种:瘟疫蚊虫、地震魔、痛苦人蝎和恶魔劫掠者,全是近战,在熟悉以后打起来很舒服,地形狭窄,很适合尖刺陷阱输出,大量的灯油可以辅助玩家控制精英怪,精英数量4~5,2层有可能华丽宝箱,习惯的话20分钟不到一趟,效率不错。缺点是:场景昏暗,不容易发现暗处的人蝎和虫群,场景狭窄,筑墙词缀威胁变大,轰炮穿越墙以后不容易判断落点,秘法光球与瘟疫在战斗时间较长的情况下威胁变大。

克莱德哨站:地图不像防御碉堡这么大,精英怪数量也少,只有1组,有几率华丽宝箱和哥布林,其他特点参照防御碉堡。

前线兵营:地图很小,并且地图中间有一块比较宽敞的房间,很适合通过腾跃来回风筝,怪物类型以沉沦魔一家为主,如果AOE能力不行在面对3沉沦魔法师海量沉沦魔加上一些沉沦魔督军和沉沦魔猎犬的情况会很辛苦,金怪1组,有几率华丽宝箱和哥布林。

铸造厂:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),怪物也基本相同,多了远程的魅魔和刺猬,要点基本可参照防御碉堡。只是此处舔爷出没注意。

战场储藏所:大小和防御碉堡相似,结构基本一样(2层4金怪1宝箱),地图特点可参照防御碉堡,但是怪物完全不同,主要以不死系怪物为主:骷髅法师,骷髅劫掠者(单手持盾),骷髅弓箭手,颅骸砍劈者(持双手斧)。怪物数量及密集程度比防御碉堡大,颅骸砍劈者和骷髅劫掠者抗打击能力很强,并且有远程怪物,但是大部分怪物移动速度都很慢,容易风筝,比较考验AOE能力,在最低配置下打起来比防御碉堡慢。

地下要塞

1~3层:地图比较大,怪物种类很杂,不建议通刷,只刷传送点旁边的精英怪(1~2队)也不错,大量不死怪夹杂着地震魔、刺猬、恶魔突击兵和舔爷,对于只有最低装备标准的朋友来说会很辛苦。

柯斯克桥

落冰洞穴:地图不算大,2层3金怪1宝箱,怪物3中:冲锋牛、诅咒者(死了自爆出瘟疫虫群的胖子)和会钻地样子和青蛙一样的怪(名字忘记了),都是近战,熟悉怪物以后效率蛮高的,只是有可能刷霜寒洞穴(从来不打。。。。),而且洞的入口不太好找,所以如果洞口不在传送点旁边就放弃吧。

拉基斯路口

桥底地洞:地图很小,1组精英怪1个华丽宝箱,怪物和诅咒之塔类似:飞标男,血族法师,血族战士。这里的精英怪似乎固定是一个金怪血族法师带3个喽喽血族战士。主要难点是地图较小,风筝空间非常有限,但同时跑尸也快。

亚瑞特巨坑

1~2层:个人不是很建议刷这两个地方,地图大,怪物种类复杂,需要小心的点太多,装备比较好的朋友可以刷传送点周围的精英怪,通刷不推荐。

双塔

遣罪之塔:地图呈环形,不是很大,怪物以各种沉沦魔加上烈火食尸鬼、双刀男和魅魔,由于怪物比较密集,在装备只到达最低标准的时候不建议刷,否则在面对前面大量沉沦魔的同时被烈火食尸鬼或者双刀男包抄的情况会很麻烦。

诅咒之塔:大家也比较熟悉,地形固定,怪物有:血族战士、血族法师、飞标男、烈火食尸鬼和魅魔。才开始刷的朋友请确定清除烈火食尸鬼以后再往前推进,否则被包抄会很痛苦,在往下方走的时候请小心慢行,最好走Z字形,由于视野不好很可能会被视野外的飞镖男一轮齐射射死。

亚瑞特坑底:地图固定,几乎为一条直线,风筝条件很好,2组精英怪,怪物有4中:痛苦人蝎、魅魔、双锤胖子和双刀男。想刷这个地方需要一定的运气,如果精英怪是人蝎或者魅魔或者胖子,那么恭喜你,你大概可以顺利的刷下去了,如果刷出了双刀男精英,除非很好打的词缀组合,否则请果断放弃。

BOSS

BOSS战:说实话在1.03,各个BOSS被BUFF以后,我不是很建议刷BOSS,冈姆对DPS要求很高,攻城兽反伤,色欲女王的小蜘蛛像现在对于准魂斗罗的新人来说几乎完全无解,阿兹莫丹在第4潭黑水之前无法击杀的话就必须靠走位和烟雾弹躲4~7潭黑水,戒律压力很大。

具体操作(注:这部分会加入一些动作游戏的成分进行讨论,讨论环境为游戏延迟100左右,这也是我认为玩DH最重要的元素。)

个人认为DH是D3中最幸福的职业,因为它的操作性最强。DH是D3所有职业中唯一一个可以通过玩家操作来弥补装备劣势的职业,而其他职业只能通过装备来弥补其职业可操作性差的劣势。所以DH朋友们请不要喊弱,弱的不是DH,而是你自己。

通用:

请每个DH记住自己短时间内能使用的烟雾弹的数量,按40来算的话就是3次,再熟悉每种怪物以后请合理的分配每一个烟雾弹,将其用在最合理的时候,在使用次数达到上限的时候请立刻蓄势待发,侥幸心理往往会导致死亡。

面对近战怪物的时候,在怪物接近的时候利用尖啸骷髅或者钉爪刺进行控制,大部分D3近战怪物的攻击前摇都很大(特殊的怪物会在后面怪物对策中提及)但是判定很强,所以可以在近战怪物近身并且做出攻击动作的时候烟雾弹拉开距离。

面对远程怪物的时候,请保持横向移动,再熟悉每一种远程怪物的射击频率以后很容易做到完全避开其弹幕,A3有的远程怪(舔爷,飞镖男)攻击前摇很短,弹幕飞行速度也快,需要多熟悉,每当怪物弹幕射出的同时刚好到自己射击的时候,请果断烟雾弹擦弹。如果选择了暗影之力,可以在面对远程怪的时候开翅膀抗住对射。

在面对混合怪群的时候,请迅速找到怪群中的远程怪,并调整自己的攻击节奏来躲避远程弹幕,同时根据这节奏风筝近战怪。

弓手:

每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较快),烟雾弹的作用是回避攻击的同时拉开距离,腾跃既可以立刻拉开和怪物距离,解决戒律不足的问题,也可以烟雾弹+腾跃进行反跑,创造双倍的风筝空间,在狭窄位置(例如门口)放置尖刺陷阱爆发。风筝的主要思想是尽可能利用战术优势的加速拉开距离,配合林登的减速平稳的打掉怪物血量。缺点是在面对高血量精英怪的时候风筝距离较远(所以选择腾跃反跑),战斗时间长,但优点是灵活性强(遇到比较混乱的场面应变能力强),很少遇上无解的组合。

重弩:

每后退一步进行一次普通,频率根据自己的攻速(较慢),请按节奏放置钉爪刺(最好能做到提前布置),再配合自己的走位把怪引到钉爪刺上,将怪物控制下来再进行爆发输出,由于爆发伤害很高,战斗时间不会很长,但是由于钉爪刺消耗戒律的关系,烟雾弹的数量很有限,所以烟雾弹主要用来应对紧急情况。优点是顺利将怪物控制下来以后风筝,过程简单,安全性很高。但缺点是遇上较为复杂的情况的时候就比较考验玩家的应变能力,戒律的合理分配能力是最重要的。

就操作特点来说:弓手比较适合反应灵敏,兴奋度高的玩家;重弩适合比较冷静,规划能力强的玩家。

精英怪对策(本部分主要写一些前文提到的主要farm场景中麻烦怪物及其对策)

词缀分析

首先是精英怪词缀的分析,精英怪每次使用词缀能力之前都会做出固定的动作和放出闪一道光,可以通过这些现象来进行预判。

击退/吸血/梦魇/带电——无威胁。

投射抑制——对DH来说比较轻松,弓手可以用尖刺陷阱,重弩的集束箭(有备而来)也不受影响。

秘法加持/冰冻——控场技能型AOE,请尽量靠走位躲避,需要注意的是在昏暗环境下有时候可能会没发现自己脚底下有冰球或者秘法球。在地形狭窄的地方配合筑墙/结群会变得很可怕,但是秘法球/冰球的施法范围不大,如果保持较远距离比较容易躲避。

监禁——烟雾弹可以消除控制效果,对DH威胁不大,但这个词缀几乎等于每隔一段时间消耗一次烟雾弹,这让烟雾弹使用计划必须改变,如果能做到一个烟雾弹同时解除监禁和挡下冰冻/轰炮/一次普攻的话会很好。

生命连接/强命——怪物抗打击能力强化,导致战斗时间加长,容错性更低,在面对这种词缀的时候请不要尝试秒杀怪物,在最低装备标准情况下几乎不可能做到秒杀,寻找一种稳定的风筝套路来进行击杀,如果找不出,请放弃。

护盾——弓手可参照生命连接/强命,重弩玩家请熟悉护盾的CD,在护盾期间不要浪费憎恨,将输出集中在无护盾期间将其秒杀,护盾免疫控制,如何在护盾期间生存下来是关键。

复仇者——很麻烦的一个词缀,战斗会随着蓝怪的死亡变得越来越辛苦,当战斗进行到只剩一只蓝怪的时候往往也到了戒律和技能匮乏的时候,所以在面对带此词缀的精英怪的时候请尽量平均削减3只蓝怪的血量,最好能做到3只怪几乎同时死亡,这对于弓手来说会很困难。

瘟疫/熔火——控场技能,战斗时间越长导致可活动空间越少,通常情况下对DH无影响,但对于弓手来说,如果遇到风筝距离不够需要反跑的情况,这些技能就会比较麻烦,所以请计划好一条足够的风筝路线,当这两个词缀与漩涡同时出现在远程怪身上时就必须小心,因为远程怪会将玩家拉到自己身后。

火链——通常情况下对DH无影响,但是当沉沦魔精英怪带有此词缀的时候会比较麻烦,因为沉沦魔的跑动规则是绕着玩家进行包围,再加上地城中跑位空间普遍不大,遇到这种情况请找准机会利用烟雾弹穿越火链进行反跑,和漩涡词缀同时出现时可参照瘟疫/熔火。

亵渎——看似控场,但实际是DOT,需要注意的是亵渎会在圈出现后2秒才开始造成伤害,伤害方式是给玩家上一个DOT,所以如果开始掉血就算走出亵渎范围也请马上烟雾弹,否则很容易出现走出范围还是被DOT伤害击杀的情况,在狭窄位置遇上和筑墙一起出现的精英怪是有威胁性的。

结群——通常情况下,由于掌握了风筝的套路,喽喽数量的增加并不能对我们造成麻烦,但是在于其他词缀加成以后会变得很麻烦(冰冻/秘法/轰炮等),所以在击杀的时候最好集中把喽喽先分别杀掉,全技能第一次在死之前杀掉2~3只喽喽的话,剩下的就很简单了。

幻象师——这个词缀在近战怪身上出现时会使场面变得混乱,AOE能力较弱的弓手会比较辛苦,但是威胁不大,只有当这个词缀出现在远程怪物身上的时候会比较麻烦,弹幕数量会瞬间翻几倍,这时候建议在分身以后让所有幻想和本体打一轮齐射,齐射弹幕出手以后的时候开烟雾弹顶,从这以后幻象和本体的攻击节奏就会同步,弹幕躲起来也会比较轻松,然后马上把幻象A掉。

轰炮——单独对付这个词缀的时候很容易,相信每个能solo到炼狱的DH都能只靠跑位躲开炮弹,但是在复杂的战斗下就会变得很麻烦,轰炮对于最低装备标准的DH来说是中一下必死,那么在每次于带轰炮词缀的怪物作战的时候,你都必须分出一部分注意力,一部分操作,甚至一部分戒律来对付这个词缀,这对于玩家来说很辛苦。而且这个词缀使得弓手的输出时间更短,重弩的输出环境更艰难,配合其他词缀会让精英怪群变得很可怕。还需要注意的是在地城中,轰炮穿墙以后炮弹轨迹会消失,只会在落地的时候显示落点。面对轰炮的时候,如果是近战怪,个人建议是纵向跑位,也就是说往远处跑,每次看到怪物做出预警动作就往远处跑,然后找机会输出,依此循环;如果是远程怪,可以尝试横向跑位,同时还可以躲掉怪物弹幕。请注意,如果在跑位躲避途中受到监禁/筑墙干扰,请马上使用烟雾弹。

筑墙——这个词缀分出现在金怪和蓝怪身上两种情况。近战筑墙金怪比较容易,弓手可把怪物引到3面墙深处,然后烟雾弹+腾跃反跑,重弩则可以通过钉爪刺+烟雾弹来坚持到墙垮;重弩面对远程筑墙金怪会比较麻烦,看到筑墙以后请第一时间开烟雾弹往缺口跑,跑出缺口请保持横向跑动。蓝怪筑墙本来在宽阔地形处是可以被DH忽略的,但是在狭窄的地城中变得尤为致命,对弓手来说严重妨碍跑位,对重弩来说则会挡住集束箭的爆发输出,再配合其他词缀(冰冻/秘法/亵渎等),把你夹在两堵墙之间慢慢将你SM致死。所以在与筑墙蓝怪战斗之前请要么选择一个较为宽阔的地方,要么找机会反跑,请尽量熟悉筑墙的CD和墙的持续时间,这样才能更好做出判断。

瞬移——这次词缀的威胁性取决于精英怪攻击前摇,也就是说当这个词缀出现在攻击前摇较小的怪物(痛苦人蝎/瘟疫虫群/沉沦魔)身上时对DH来说几乎是致命的,反之则毫无威胁。在面对比较麻烦的怪物的时候,最好的办法是与它保持较远的距离,目测瞬移距离最大为30码,距离超过30码会使怪物瞬移失败或者不使用瞬移。当瞬移和火链同时出现时也会很麻烦,瞬移的位置是玩家身后(目测),常常出现的情况是当玩家在跑位结束转身射击的时候怪物瞬移到玩家身后,利用火链瞬间将玩家击杀。

漩涡——这个词缀于瞬移类似,施放距离也是30码(目测),对策可以参考瞬移,但是它比瞬移更具威胁性,因为玩家被拉动的过程中是无法烟雾弹的,但是却会受到伤害,可能你被一只怪拉,另外两只怪在空中就可以把玩家击杀,所以请务必保持好30码以上距离。在有障碍物的时候也可以利用障碍物挡住漩涡的路径(各种坑/水池/墙)。需要注意的是在面对带漩涡的魅魔的时候请弧形跑位,直线型跑位很容易因为被拉撞上漂浮的弹幕。

后面3种词缀是我个人认为对DH威胁性最大的,在面对任何带有这三种词缀的精英怪的时候战斗都会变得异常艰苦

快速——移动速度增加40%使得任何怪物都更难以风筝,攻击速度增加20%使得回避怪物攻击变得更加困难,施法速度增加10%使得其他词缀能力的释放动作更迅速。在面对快速怪物的时候请集中注意力,不要吝啬烟雾弹/腾跃/钉爪刺/蓄势待发,如果是在地城中,请利用风筝路径上的灯油进行控制。

喽喽无敌——这个词缀曾是玩家的噩梦,不过在1.03nerf以后,情况好了很多。虽然喽喽是免疫伤害的,但是却不免疫控制,弓手可以通过骷髅单点,将喽喽向后方恐惧,然后找机会输出金怪;重弩则可以用钉爪刺使怪物扎堆,然后利用集束箭AOE爆发杀死金怪。

伤害反弹——在物抗/护甲不高并且没有击回/秒回的情况下,面对反伤怪的的战斗会很痛苦,如果build中选择了暗影之力,那么可以通过开暗影输出,然后跑位回戒律的方法来杀死反伤怪,但是这也就意味着烟雾弹可能会不够应付紧急情况。如果没有带暗影之力,那么我选择的对策是:弓手在跑位的时候,血量比较充裕的时候用追噬箭进行输出,血量很危险的时候空射回憎恨,然后放置尖刺陷阱,在怪物踩中陷阱的时候开烟雾弹回避伤害;重弩也基本相同,只不过是开烟雾弹打集束箭。通过蓄势待发和药瓶来进行恢复,如果风筝路径上还残留血球或者血井就在血量不好的时候使用。需要注意的是反伤怪在被打掉一定血量,或者死亡的时候会掉落血球,弓手可以找机会反跑吃血球补血。

棘手怪物及其对策

怪物对DH的威胁程度取决于下面几个标准:

移动速度:决定了风筝的难度

攻击速度:决定了烟雾弹回避普攻的难度(远程还包括弹幕飞行速度)

血量:决定了战斗时间长短

自带技能:配合词缀让战斗变的更复杂/艰难

以此标准得出的整个A3最棘手的精英怪底子分别是:

1.体型小且移动速度和攻击速度快:痛苦人蝎/沉沦魔/瘟疫虫群

2.弹道飞行速度快且判定强的远程:瘟疫男

3.攻速快且弹道飞行速度快的远程:飞标男/舔爷

4.血量高并带有强力自带技能:地震魔(激怒后移动速度和攻击速度变快)/冲撞牛(冲撞)

5.移动速度和攻击速度快并带有强力自带技能的:双刀男

其他大部分A3的怪物做底子的精英怪战斗难度都会简单很多(个别组合在词缀分析中说过),所以着重说这几种怪物。

类型1:这类怪物的威胁主要来自于移动速度不慢,攻击前摇又太短,这意味着只要让他它们接近到普攻范围就必须烟雾弹保命,这使得戒律消耗太快,6发烟雾弹用完DPS不够杀不死的话就麻烦了。所以在地城探索的时候请不要随意的将灯油打爆,在面对这些精英怪的时候可以利用这些灯油来对其进行控制,争取时间输出/回复戒律。重弩DH在面对带有某些词缀的这类怪物的时候会很痛苦。

类型2:瘟疫男强在判定上,但是杀它也容易,由于它移动速度非常慢,射程也不算远,DH完全可以利用追噬箭出屏将其击杀。

类型3:在面对这两种怪物的时候,如果开翅膀能抗一两下战斗会变得很简单。如果不能,遇到飞标男,请在他每次射击的时候用烟雾弹躲避,然后抓紧时间输出,没有节律以后可以跑远等回,飞标男底子血量不多,非强命/生命连接很快就能解决。遇到舔爷请绕行,你跑不过他。

类型4:冲撞牛只在落冰洞穴出现,只要躲好他的冲撞,击杀只是时间问题,只是有时候由于视野的问题,无法正确判断它是否冲锋,或者由于数量太多又无法快速秒掉,导致戒律枯竭,所以对付这种怪的时候,风筝路径最好是从屏幕的斜上方往斜下方移动,这样视野就会好很多(对其他怪也适用)。地震魔的确很麻烦,由于他的激怒导致风筝节奏很难掌握,重弩DH可以靠钉爪刺延缓他的冲锋,弓手DH则可以在他接触你准备攻击的时候腾跃拉开。总的来说如果遇上词缀比较麻烦的地震魔就放弃吧。

类型5:作为一个刚进A3的DH,在面对即使是很普通词缀组合的双刀男的时候,也很那战胜它,所以遇上了请绕行。同时拥有颅骸砍劈者一般的血量,舔爷一般的速度,地震魔一般的攻击判定,瘟疫虫群一般的攻击前摇,它才是亚瑞特巨坑真正的主人。

结语

不得不说,我很庆幸自己当初选择了DH作为自己的main,他的确让我得到了最棒的D3体验

暗黑破坏神3恶魔猎手技能怎么搭配

暴雪终于在今年的嘉年华中公布了第五职业“恶魔猎手”,截至今日,《暗黑破坏神3》的五大职业已经全部公布完毕,我们等待暴雪完善其他内容后,让我们以最快的速度玩上BEAT测试版。

恶魔猎手的职业特性:

1、具有追踪技能

2、可双持轻弩(攻击速度极快),或者双手重弩(高伤害)

3、皮甲/锁甲

4、散射剑、爆炸箭、火箭、暗影箭

5、会投掷手雷、投掷陷阱

暗黑破坏神3恶魔猎手专家模式生存攻略

暗黑破坏神3恶魔猎手 恶魔猎手技能搭配,想了解一下更多有关暗黑破坏神3恶魔猎手 恶魔猎手技能搭配最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来暗黑破坏神3恶魔猎手 恶魔猎手技能搭配的推荐

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特别是不熟练恶魔猎手2.1.2玩法的朋友一定要看,内容讲解得很细致,从配装核心思路、玩法乃至走位。

不要迷信团结、也不要惧怕魂斗罗,这套玩法稍微熟练一点的话,近战怪不可能摸到你,远程怪命中你的几率最多只有3成,为什么这么厉害请详细看视频的讲解

核心面板技能:

暗黑破坏神3-恶魔猎手物理系集束箭解析

本教程为大家介绍暗黑破坏神3恶魔猎手专家模式生存攻略,希望对大家有帮助!

呼呼,DH终于于昨晚成功solo到了60级,拿上了974的弩,DPS瞬间上升一倍多!话说DH的60级武器真是便宜,可能是满级DH已所剩不多的原因吧。当前进度是地狱A3,诅咒之塔1层。全程solo,无组队。

不废话了,下面列出本人在升级途中的一些经验之谈,希望对有意练DH的朋友有用。

1:对付远程/冲锋怪(牛,喷火恶魔),采用Z字形走位风筝。

2:探新地图,尽量从下往上探;如果入口是地图上方,则先找到边缘(左右随意),然后顺着边缘往下探,探完从下方边缘往上探。原理是人物在屏幕中央,但是对上方的视野要长很多,便于首先发现敌人和查看精英怪属性。

3:在往上(就是地图北边)跑,风筝敌人时,千万要小心,回头甩技能时,很容易不小心点到技能栏里,把技能给误拖出来!(本人干过好几次QQ)

4:关于精英怪的属性,在噩梦以上等级时,看到秘法球,你的第一反应应该是后撤,看清另一个属性在决定对策。

下面是几个我比较怕的属性

反伤怪,因为大家普遍都比较撑HP,因此威胁并不是那么大,但要注意,由于反伤的存在,你的HP可能维持在2/3,甚至1/2的位置,如果有瞬移or漩涡一类的,就要特别小心距离。不要抱有侥幸心理,有药就磕,保持HP在健康水准。

筑墙,在开阔地带,基本没啥威胁,也就是挡挡你的子弹罢了。不过要注意,在桥梁or小道这种地方,不要因为敌人站成一条线,便于AE就赖着不走,这个时候的一睹墙可能就要了你的命。

漩涡,一般情况没啥,要特别注意几个搭配:结群,幻术,秘法。其他技能下,你被拉直接开个影遁跑路,顶多挨两下,HP健康情况下无危险。但结群和幻术,是极有可能被围死的!特别是一些体型大的怪。秘法就不说了,拉到圆心上面就没有然后了。

5:关于自带变态属性的精英怪:

双刀男,不说了,自带瞬移,高攻。尽量保持屏幕外的那种距离风筝。

A2咒虐者,这个怪在成为精英以后,移动速度高的吓人,不管什么属性,我见到马上出门重置。

冲锋牛,在快速属性支持下,冲锋的前摆时间低的吓人。A3有个霜雪洞,里面地方小,有这种怪,我是不敢进去的。

震地魔,激怒状态下,速度也很恐怖,没法风筝。还皮厚肉糙有龟壳状态减伤。

6:A2隐身蛇,可能大部分远程都很讨厌这个怪,单独说下,我的打法是:脚下一个减速陷阱,站在上面等第一只出现,马上转身跳走,再近距离风筝,这时候其他蛇也技能亮相了。在保持近距离时,蛇是不会隐身的。还有一点,蛇在隐身状态下跟你是会有碰撞的,如果你感觉前面有个无形物体挡路了,马上开影遁后退吧。。。

7:地下城地图,善用自带DBM,它的名字叫寇马可。。。这厮一喊,你马上后退吧,边风筝边看怪物属性。因为可能等到你看清楚属性时,已经走不掉了。

8:地下城地图,用技能探路,不要用脸探。

9:鞋子一定要带速度,即使其他属性稍微差点。

10:自爆魔出现地点:A2远古小径,库勒秘库的右边那个,A3地下城第二层。对付这种怪要以魂斗罗的心态。

11:寇马可,最后一个技能不要选那个撞飞的,会害死你的。

12:最高级血瓶A3才开始掉落,不过地狱开始,npc那里有卖,买一些吧。

13:A3地下城,有种陷阱是地下冒火,烧一下1万多(地狱),千万小心。。。

暂时想到这些。

可以看看我的build,基本从30多级开始没换过,除了主动的吞噬箭的符文。

前几期我们分别探索了一下集束箭的深度内容。我们讨论了攻速 vs 减耗以及弩枪 vs 弩的问题,今天让我们来谈谈物理系 vs 火系猎魔人吧。

嗯,这没什么特别好争的。猎魔人大多数都玩火系是有原因的,不仅仅是因为有备而来是集束箭符文中最强的一个。真正让大家选择火系的原因还是__外套和法_之拳。

30% 的减耗已经很过分了,我们从之前两期节目中也已经了解到了从 DPS 优化角度考虑 30% 减耗的收益远高于 30% 攻速。脑中想象一下大家如果从一个物品的次要属性上,获得了 30% 的攻速是什么心情。

不过等等,如果火明显好过物理而且是主集束箭的猎魔人的话,那么为何要选择物理系猎魔人呢

答案非常简单,因为我还没拿到加敏的余烬外套。无论我多努力,这个红色的圣衣也不肯宠幸于我。最搞笑的是,没有这个衣服我有机会尝试了很多种不同的搭配。结果就是发现,如果游戏中没有余烬外套的话,那么物理系猎魔人可以和火系猎魔人平分秋色,甚至还稍微强一点。

Build 方案

首先你会发现这个配置里并没有憎恨生成技,也就是说我们要尽可能地用最慢的武器和大量的减耗装备以及每秒回憎恨词缀的装备。你也看到我们使用了_道修研被动,这是我们和火系一拼的关键技能。

_道修研可以让流星雨的伤害激增到 800%,配合 550% 的基础伤害我们一共能造成 1350% 的武器伤害;这是一个很高的基础伤害了。如果配合了伏_你第一轮550%的伤害还没打出生效范围的话那真是悲哀。不过记得你总可以将伏击换成其他你需要的被动。

仍然,45% 的集束箭和 60% 物理在超高的 1350% 伤害上可以说是成吨的伤害。如果我们通过_狼__再提高 30% 那可以说真是疯狂。

基本上,你会想要召出狼然后用开_仇心切来用集束箭爆发,并用__进一步接二连三地爆出流星雨洁,当你看到自己快要空了就上_射。

为什么是连射

这个 Build 最大的问题就在于持久战。某些难度的秘境和章节首领的血量可能让你用一轮的集束箭打不死。这个时候就要上连射了,对单可以造成不错的伤害并在你有足够的减耗时几乎可以无限使用。就是这个路子!

这个特别的符文可以造成 525% 武器伤害外加 145% 额外的导弹伤害,弹道研修可以将伤害翻倍至 290% 这样总共就是 815% 武器伤害;这可不是任何憎恨生成技能力所能及的伤害。

其他的选择

你也可以使用幽冥_手,利刃__或火力_制。这其中我认为火力_制最好,因为实用性是最高的。在连射之后你会发现不用考虑放弃了,至少 Boss 战来说是的。

如果你的减耗不足,你可能会被迫使用一个憎恨生成技,你可以根据你喜欢元素选择;反正生成技也不是你的主 DPS 内容。

结论

虽然火系毫无疑问是最强的配置,但完全是因为余烬外套。如果你和我一样还没能刷出这个,你也可以尝试一下物理系猎魔人。流星雨是一个仅次于有备而来的强力符文,如果补丁 2.1 如所述那样带来了全新的传奇,那么可能对猎魔人来说这个 Build 会非常强势,所以我们最好预习一下各种可能性。

如果你喜欢这个 Build 你也可以在以后更换到火系,并将_道修研换成暗夜_伏者并将替换连射和集束箭的符文。

暗黑破坏神3 恶魔猎手性价比较好的装备搭配_暗黑3恶魔猎手技能