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魔兽世界双持冰DK 如何输出_双持冰dk输出手法

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-23 09:59:53

首先,DK,是魔兽世界中的一个职业,学名,死亡骑士。冰DK,意思是冰霜系专精的死亡骑士。而双持冰,又是其中一种专精特效的玩法,除了双持冰,还有双手武器的冰霜DK。

双持冰的优势在于强大的爆发AOE,快速无损的转火能力,而且可以适应各种复杂的输出环境和场面。

单体输出循环:因为在WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。

对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:

-灵魂收割[目标血量低于35%]

-冰打[触发杀戮机器]

-凌风冲击[血转即将超过11层]

-冰打[当你的符能大于80]

-免费凌风冲击

-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]

-枯萎凋零

-暗影打击

主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心

双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,

剩下的2个邪符文

邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小

需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文

而死亡符文可以用来使用凌风冲击。

多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,

在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风

双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!

对于新手一些单体输出中的小技巧和需要注意的点

符能不要溢出

BDK的符能上限是100点,除了湮灭会产生24点符能外,其他所有技能都只会产生12点符能,所以在理论上

不要让你的符能大于88点,会造成DPS的损失

血转不要超过11层

首先来说明一下,双持BDK为什么在第四层要用活力分流这个天赋。

双持冰的主力输出技能是需要冰符文和死符文的,而不需要邪符文,强化符文天赋是随机激活耗尽的符文,也可以通过

手法实现定点恢复,适合双手冰;而符文腐蚀天赋是全符文种类恢复,比较适合邪天赋输出,因为邪天赋是需要全符文的

技能;活力分流优势在于可控性高,同样也能将对于双持冰收益小的邪符文耗尽后转为死符文来打出凌风冲击,所以

活力分流是最适合的天赋。

实际战斗中腐蚀并不能带来最大化的冰死符文收益

强化虽然是理论值最高选择,但是因为战斗中的随机性,需要预存资源应对爆发和AOE等情况

综合考虑后分流是最适合双持冰战斗机制,也是最可能在实际战斗中接近理论极限值的选择

活力分流是花费15点符能叠1层,而冰霜打击需要消耗25点符能,相当于1个冰霜打击叠加1.6层的活力分流,所以输出

的时候注意不要使你的活力分流层数超过11层。

在没触发杀戮的“空档期",尽量存着30左右的符能

这点很好理解,因为杀戮机器由平砍触发,不能叠加,第一时间消耗杀戮机器避免浪费

额外的符能获取

双持冰需要大量的符能来打冰打,自身提供的毕竟有限,我们需要使用魔法再生雕文在战斗中通过环境魔法伤害或者

BOSS的技能使用魔法罩获取大量的符能。

提高获得额外符能的水平也就是提高对BOSS的熟悉度,这也是新手的必修课;

在拥有4T18后,大量的免费杀戮机器更是提高对符能的需求量,所以骗符能更加重要;

在空闲的时间,我们怎么使用邪符文

如果你使用的死疽天赋,请在邪符文转好的时候使用湮灭,AOE用枯萎凋零,可以不使用暗打

如果你使用的亵渎天赋,除了30S一次的亵渎必须使用邪符文之外,BOSS身上没有血病,请优先使用暗影打击上病,

多余剩下的邪符文用湮灭消耗。

关于次要属性

在拥有4T18之前,关于属性的优先级

精通>溅射>急速>全能>暴击

拥有4T18之后,由于4T18提高大量的杀戮机器,冰打的暴击可以提高到80%+

所以暴击的价值大大降低,成为最没用的属性。

所以,这时候的优先级就是:

精通>溅射>全能=急速>暴击

因为对于未满足4T18的角色来说,一般情况总体装等并不高(720装等未武装4T18可能性极低)

此时装备急速相对较低(特殊情况以当前装备情况讨论)急速收益相对接近溅射甚至超过

当角色达到4T18或者说装备有一定基础后(有足够的急速属性过渡循环),急速属性的收益会下降至接近全能。

急速够不够很难去判定,可考虑使用simc或实际战斗情况分析

ctm冰DK战场输出手法。

起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式: 灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

细节问题:

1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。

魔兽世界双持冰dk输出手法是什么?有的说不用湮灭?什么吹风流什么的是什么?

不要堆精通,精通只对冰打凛风疾病有效,到疾病和凛风占输出比例太低,冰打目前又不如灭迹,所以不要堆精通。

个人倾向急速,因为急速能带来更多的符文、很多符能,更多的普通攻击,进而就是更多的必爆灭迹。

另外对于命中,只要8%,因为有你另外9%法术命中被整合进符文凝聚这个被动技能了!至于熟练,不用太高,因为这个版本高熟练意味着其他更多属性的流失,个人倾向17、18够了。

至于天赋,因为你是要双手,那么天赋要注意这几点:不出强化冰脸,因为双手冰是用绿脸;当你不知道点什么了,无消耗打断和冻疮点上吧,在副本里还是有用的。剩下的该怎么点一目了然。

手法上,双手冰讲究的是符文的齐整,举个例子,当你有两冰一邪的时候,使用灭迹加凛风。(双持冰则是灭迹以后冰打激活一邪之后再灭迹)简单说就是有符文就用,不考虑符文激活。

追问

我为什么用双手冰呢,是因为有两把好的单手的话自己我会去洗邪了。其实DK三系基本都可DPS。只不过血偏坦,邪偏PVP。所以我还是没弄懂到底洗什么天赋打,单手还是双手之类的,好复杂啊。能详细讲下吗?好的话我追分

魔兽双持冰DK求指点.....高手来 复制勿进 分多的是

一、单体手法

简单来说,就是只用暗影打击维持血之疫病。

然后凛风冲击和冰霜打击谁亮按谁,俗称吹风流。

天赋点出符文强化,这是最适合双持冰DPS的选择。

二、湮没的使用

1、湮没少用的原因:

一来是因为消耗两个符文,容易影响暗影符文,导致符文强化-定向充能会失败,而且提供的符能也不高。

二来是双持冰最优属性是精通,而湮没不受精通加成,冰打的伤害也高于湮没,所以有符文都尽量使用凛风,这样可以产生更多符能用于冰打。

2、使用湮没的场合:

1)杀戮机器触发,符能不足以打出冰打;

2)两个暗影符文激活,不需要暗影打击去刷新血之疫病;

3)运动战,不适合用枯萎凋零填充。

求魔兽世界双持冰DK输出手法?

1,首先冰DK是可以用双武器,也可以用双手武器。经过实践,DPS都差不多。所以你不只是双持。单手武器你可以打ZG,考古的BOSS和倒数第二个BOSS都会掉加力量的剑。还有小怪随机掉的锤子。另外,暮光小怪出的一把359的单手剑也是蛮不错的,市场价1万左右。

2,DK属性是在命中和精准达标的情况下,优先力量,然后急速,然后精通,暴击最后。FM就是F力量。命中8%和精准26可以通过装备重铸来达标。如果重铸不能达标,你也可以FM命中或者精准。宝石你插和力量有关的。装备你选择有加急速的最好,根据属性优先来选。

3,手法就是,双疾病要保持,然后打湮灭,再看符能是否溢出来选择打冰打或者免费凛风。如果溢出的话,打冰打再打凛风。如果没溢出就打凛风。湮灭一能打,就打。因为冰打有45%几率重置符能。如果你的符能没在重置,那么你打冰打就浪费了。所以,湮灭要第一时间打出。

先说这么多,其他可以追问

求双持冰DK输出手法

双持使用邪脸!

单体输出:越上面优先级越高

1.保持疾病

2.湮没 如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发

3.冰霜打击 如果符文能量接近上限

4.免费凛风

5.湮灭

6.冰霜打击

7.寒冬号角

保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围.其次重要的任务就是保持有符文在冷却。

4. 0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个,所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。

AOE:越上面优先级越高

1.凛风冲击 当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了

2.枯萎凋零/暗影打击 当两个邪符文冷却

3.冰打 符文能量接近上限

4.凛风冲击

5.枯萎凋零/暗影打击

6.冰打

7.号角

和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。

双持冰dk 输出手法

首先,双持冰DK的输出灵气应当为冰霜灵气而不是双手冰DK的邪恶灵气,所以主要属性除去力量以外就是精通,急速收益较低。

命中8%即可,多了请重铸成精通。精准26即可,请站在怪身后输出。

手法:起手饰品+铜墙铁壁(CTM的名字改了,就是那个暂时加15%力量1分钟CD的技能),使用技能“爆发”。优先打湮没,其次是冰打,再次是凛风冲击。AOE的时候枯萎凋零+双病传染+凛风+冰打,不用湮没。触发战争机器(100%暴击)buff的时候,如果湮没CD在2秒以内(实际为2.5秒以内,只是考虑网速和机器所以提前0.5秒)就等湮没CD打湮没,否则打冰霜打击。当然,实际情况远比这复杂,建议自己多打打木桩,尝试不同的优先级,慢慢肯定会找到感觉。

另外一点,双手冰DK开邪恶灵气的输出目前比双持冰DK的输出高一些,手法也简单一些(技能公共CD和符文CD太短使得需要考虑优先级的时候很少)。

我的347等级的双手冰DK,开绿脸打小副本全程秒伤1W6以上,打监狱也能到1W3(团队buff的全面使得15%伤害的损失稍微被弥补了一些),我的武器还是巨石之核老三掉的316等级双手剑……高等级的武器被各种T、NQ甚至LR抢走无数次……不过我依然感觉输出没有任何无力的感觉,唯一的缺点是队里没有DZLR给T误导的话,冰DK很容易OT。

关于双持冰DK输出秒伤的问题..我标准天赋..装备不错GS5100..可秒伤就是打不上去..求DK高玩指点..

单体输出循环

需要注意的是,WOD后,灵魂收割改为暗影冰霜伤害,代表着双持冰在输出时在目标35%血以下要插入斩杀。

对于一个双持冰霜DK来说,输出一个单体目标的时候大体应该按照以下优先级进行:

-灵魂收割[目标血量低于35%]

-冰打[触发杀戮机器]

-凌风冲击[血转即将超过11层]

-冰打[当你的符能大于80]

-免费凌风冲击

-湮灭[当你的一个邪符文已经转好]

-枯萎凋零

-暗影打击

主手冰打和凌风冲击是占伤害最大的两部分,所以这2个技能也是双持冰的核心

双持冰起手2个死亡符文,2个冰霜符文,2个邪恶符文,主要输出技能是凌风冲击是用冰霜符文和死亡符文消耗,

剩下的2个邪符文

邪符文只能用来湮灭、暗打和枯萎凋零,对伤害的提升实际占比例很小

需要注意的是,在你的一个邪符文在锁定的情况下,使用吸病或者活力分流,可以有几率使那个邪符文变成死亡符文

而死亡符文可以用来使用凌风冲击。

多目标的战斗,把凌风冲击的优先级调整至最高即可,

在AOE战斗中灵魂收割的伤害约大于等于3目标吹风伤害,即可享受灵魂收割第二跳伤害的3目标及三目标以下AOE战斗,灵魂收割优先级高于吹风

双持冰由于是单符文技能为主的输出天赋,所以核心思想一直没变,在单位时间里打出伤害最高的那个技能!

多目标输出

首先大家要理解一点,双持冰的优势是在进行AOE的时候是不影响本体输出的。

对于单目标输出的熟悉让你在进行AOE战斗的时候会更加得心应手。

对于双持冰来说多目标输出分为好几种,但是不是通过怪的数量,而是通过怪的存活时间来分类,

因为你的AOE是受到符文限制的

怪的存活低于7秒,很简单,1-4个吹风搞定,例如M谜团的小鬼

怪的存活在8-12之间,很蛋疼的,你只能打4-5个吹风,剩下的时间你只能制造符能;

怪的存活超过12秒,那么你应该把吹风的优先级提高到最高,例如M鸦人的转阶段

类似M1的那种战斗,骚年,无脑吹风把!

AOE的时候不要忘了吸病这个天赋哦。

第一 武器 冰dk很吃装备 尤其是武器非常吃。我把主手武器从232换到251(都是慢速武器)木桩测试 提高了1000秒伤。 后来换成了264的血毒 再一次有了450的显著提高(因为264的武器速度2.6, 251的剑柄武器速度2.7)

第二 属性 命中 牌子装+上很多装备都是堆命中的 实践证明 命中超标了以后 效果并不是很明显 多余的属性不如寻求破甲 冰dk破甲收益非常高。在保证命中的前提下 破甲+力量是装备选择的取向,不要一味看重gs 有些gs低的东西反而收益非常好 像伟大套牌.

第三 饰品 就像我说的 破甲收益和力量收益明显大于其他 当前入手中 高端一些的 死神的意志最好 死亡的抉择其次 暗月套牌伟大随后 亡语者女士的尖牙颅骨听说对与dk是不如伟大的 精准不够的话 被遗忘者的复仇也是不错的选择 不过饰品是个大件 能选择高端饰品就不要选择低端 平民装 旗子的收益大于熔炉饰品(熔炉饰品有内置cd) 一般牌子和其他装备提供的命中足够 我觉得牌子饰品就显得非常没用 黑石深渊的的饰品都要比他好。

第四 手法 我看你大部分都说的很对 但是铜墙铁壁这个技能1分钟cd 保持不断 这个最早我忽略了 有时候开的不够及时 没有留住符文开这个技能。这个技能提供20%的力量 基本上是提供20%伤害 是绝大多数视频特效无法比拟的 超短cd 持续20秒。然后,aoe时候不要等湮灭触发免费凛风 cd好了就扔,触发率并不是很高 不建议等,影响 dps。

最后 祝你开荒顺利。。 早日突破冰dk7000瓶颈。。

魔兽世界双持冰DK 如何输出_双持冰dk输出手法