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求魔兽争霸RPG真三国无双v3.9d中徐晃的攻略?_魔兽真三国无双攻略

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-23 10:00:27

徐晃有两种玩法:巨斧击+黄十,有大升大.没大升W.先出飞再出其他.我个人爱好出衣服. :大地之力+黄十,有大升大.没大加巨斧击.先出狂战斧.然后飞,其他看个人爱好. 注:徐晃第1个技能:冲击波(对一条线上的敌人造成**伤害,并出现石头挡住敌人的路) 别看那些说明那么好看.图标还是冲击波的图像.跟本没意义.W打出那些石头搞不好还会给对手用来档差 或挡自己人跑.一个力英雄16级前够蓝开那些技能么 3级V大概350蓝.4级E是120蓝这样.4级W是150 蓝.所以牛头会飞V加E的连击就够了.W用来帮走的慢的档差.比如关开大追司马国家的时候.你在中间打个W就可以挡开关2.救下法师. 最重要的是!徐晃的V跟司马的E和国家的C冲突!在V出来石头消失之前敌人为无敌状态.!所以徐晃放V一定要看准,司马E了再放.或先飞过去放了定人.有些小气的国家会在补刀的时候才C!或很早就放了!

魔兽争霸真三国无双司马懿装备!攻略!

马岱.优点:攻速快.敏捷高.缺点:血少.皮薄.成长属性一般. 出门单鞋.或者手套树枝红.加点射程属性互点.有大加大.前期学1级鹰眼.11级后破甲属性互点. 装备.操作流的话先飞鞋.输出流就先玄武. 玄武.列于.飞鞋.武士刀.血斧.七星.衣服.后期有机会武士刀转黄龙.日本.优点:逃命杀人必备的疾风步.前期给力的手里剑.中后期的被动技能.缺点:血少.皮薄.一个眼睛就能废了日本.大招太弱.成长属性一般. 装备:使唤.小的法师袍子.红蓝出门(1红2蓝.蓝要比红多带).3护身符.列于.武士刀.冰玉.血斧.七星.衣服.飞鞋.黄龙.这些装备都适合.可以看着出. 疾风步和手里剑互点.不学大.学第3个.14级开始学大.前期没攻击啊.逃命用疾风步就可以逃了. 日本的优势在于游走杀人.所以要多游走.多去野区转转.

魔兽真三国无双攻略

如果要用很中肯的话语评价司马是比较难的,这家伙永远与那么个些幽雅不起来的词汇有一腿.暗杀,偷塔,尾行,推倒,反正司马的下流由来已久,我也不客意去修饰词汇了,反正就那么回事吧.我个人是很喜欢用司马的,每每能把比自己高很多级的打到拔线,这是一件很赏心悦目的事~废话不多说,转入正题,这段话很废可以无视,以下才是精华.

焰击波

在直线上连续爆炸造成伤害,同时对对方部队造成1.5秒昏迷。

1级:造成75点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。

2级:造成125点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。

3级:造成175点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。

4级:造成275点伤害并导致敌方昏迷1.5秒。 火焰雨

呼唤一波火焰伤害一个区域中的部队,每一波火雨会造成起始伤害,并在3秒时间内不断燃烧敌人。

1级:75点伤害,每秒造成5点伤害。

2级:125点伤害,每秒造成10点伤害。

3级:175点伤害,每秒造成15点伤害。

4级:235点伤害,每秒造成20点伤害。 液态火

使司马懿在攻击时附加火焰,使被攻击者在被击中后仍会不断烧伤,持续4秒。

1级:每秒5点伤害。

2级:每秒10点伤害。

3级:每秒15点伤害。

4级:每秒20点伤害。 星落

从天空召唤一个陨石,让它降落地点附近的部队同时受到伤害,并会震晕敌方地面部队。

1级:每人400伤害,2秒晕迷。

2级:每人500伤害,2秒晕迷。

3级:每人600伤害,2秒晕迷。看上去四个技能都很厉害其实只有冲击波和火焰雨值得一学而已,其他全部留给属性点.先说液态火,很多人(真的是很多人!)觉得液态火很厉害,点满可以稳定造成每一击多80点伤害.如果这个技能是张合的,那么它相当之厉害,但是这个技能属于司马,那就形同虚设了~想象一下初期的交锋,双方都忙于补刀,哪有笨蛋会冒着被多方捉的危险越兵扇一个火球 你就真的准备靠那80点伤害在4秒后正好烧死一个兵那真是太有空了~所以这个技能对补刀完全没有任何益处,反而很可能因为火焰的那么点伤害造成正好没补到的后果.既然补刀讲究准确度,属性点提供的额外攻击力让补刀的容错率大大减少,何况属性高的好处还提供攻击速度,抗击打能力和充裕的魔法续航能力,初期属性点早点点出来能让司马在前线多待很长时间.再说星落,更多人觉得这个技能相当厉害,基本上到6级都点出来,其实这个技能是做得最失败的......2秒的释放时间,在风暴杖出现前只要对方不是笨蛋看见你扇子飞起来还不闪走挺你轰那这个技能等于华丽的视觉效果.即使出了风暴杖,几百的魔法开销去换那么点伤害很容易造成后续技能由于没蓝而停滞.释放时间永远是硬伤,这个技能太容易被打断了,除了配合郭嘉或者其他力量英雄长时间的群体晕,团战的时候顶着对方打2秒冒险放星落就是自杀行为.有人要跳出来说这技能剁塔多厉害嘛,满级600伤害打塔刷刷的.这纯粹是不动脑子= =3级星落400蓝600伤害,4级火雨150蓝295伤害,小学数学及格的同学都知道哪个划算.简单来说,用几百点魔去拼小得可怜的命中率是非常不划算的,该技能请无视~放下无谓的执着,华丽地点下属性点吧~一个魔法高达正在诞生~(黄忠:兄弟,我理解你T T)

加点路线:冲击波-火雨-火雨-冲击波-火雨-冲击波-火雨-冲击波-属性点点到不能点-星落-液态火该路线优先点火雨而不是冲击波,理由是你实在找不到比司马更能剁塔的英雄了.开局一鞋一草药直接冲中路开始补刀,如果对方嚣张地冲上来直接冲击波晕掉给兵打回家,如果没那机会,不要使用任何技能,不要怕浪费魔法恢复速度,躲在兵后面补刀.5级的时候是司马最强悍的时期,找机会冲上去冲击波+火焰雨,立刻打成废人,对方只能退后磕血否则再来一波冲击波+火焰雨就送回家了,继续安心补刀.对方补满血上来后再冲击波+火焰雨,这时候该把对方打回家了,毕竟一开基本都是一鞋一药,停留在场上不肯走就是等死行为了.抓紧时间把经验拉开,用力补刀,补到体力不支回家买+100%回蓝速度的活丹,继续上前线压制.其间开始用火雨拆塔,遇到对方英雄就冲击波+火焰雨打回后线.记住,不要急着游走,不要把对方当成笨蛋,司马的全盛期还未到来.用力补刀,推塔,在塔170+钱的滋润下买出退魔杖,和活丹合成风暴杖,这时候差不多在10级左右了,开始疯狂游走吧~捉人的操作很简单,冲击波+火焰雨+追着打,在对方跑出射程后立刻风杖吹起走到身边,继续火焰雨+冲击波,没什么人能禁得起这么一番追杀.在属性点与风暴杖的回蓝加成下,司马有着可怕的续航能力.在不杀人的时候尽量使用火焰雨推塔,这是一笔相当可观而且非常容易到手的收入.要知道杀一个英雄才150块,推个塔就170+了~接下去的装备路线比较灵活,不过几个护腕是必备的,建议出的第二个大件是飞鞋.司马的赚钱能力是非常强悍的,在没有我方兵的情况下,冲击波+火焰雨能收光5个兵,这使中期的司马无论是孙子兵法还是飞鞋都能以相当快的速度买出来.和队友配合杀人,如果找不到对方就去推塔.别看塔血很多的样子,其实就5个火焰雨的样子,倒得贼快.杀人烧塔,只要注意别被捉,蜀国必然相当难受.不要单走抓人,魏国没有刘备,有去无回是常有的事.不要惧怕关2的大风车,孙子兵法的出现速度能让关2对你失去兴趣.不要珍惜你的魔,每次出门都要有把魔用到干净的觉悟,用力的扫兵推塔,回家补蓝.然后,在对方主力如关2或者张飞倒下的那一刻,把粮仓门口俩塔弄掉......司马就是个神出鬼没的纵火犯,这里是战场,不是游乐园,没有所谓的道德风尚,把对方踩在脚下就是对敌人最好的尊重.再说司马的团战操作,要明白伤害输出那么猛的智力英雄处理司马就剩孔明了,只要活着就有输出,随时准备追杀.见面先冲击波+火焰雨,立刻往后拉.不要在乎能多打几下,智力英雄的生命就是伤害输出.看准情况使用风杖掐灭对方逃生的希望,技能冷却好立刻再用,被粘上立刻孙子或者飞鞋跑到后线,就这么简单.一个魔法高达的诞生......

魔兽真三国无双张合技巧

1.开局可以选择不要买蓝,保险是3红3蓝,走到门口的步兵旁等着第一个步兵来左右卡位即可,w国的小兵本来就是在上坡所以卡起来更有优势,中路对决取决于点射和走位,这个必须要有意识才做的好.

2.加点我是这样的:E,F,F,E,F,E,E,F,N,+,N,+,+,+,+,+,+,+,+,+,

3,火雨杀伤力较强,冷却又快,和诸葛对持的时候可用来烧兵打钱,当然不是随意乱放双方a兵肯定会跑动,一般对方要抢先在你之前a的话要跑的近,提前烧他即可,既可以烧人又可以烧到ac,点一下就是50.和诸葛打的话如果烧到他一下就很好,黄血又不舍得贴药,2论兵过后找机会多a他一2,下杀人的时候往往是他在箭塔下a兵意想不到的E,F当然要看走位了,一般被箭塔射2,3下不会死,我打诸葛有时候都会故意呆在原地不停a兵勾引司马动手.

4.具体我杀诸葛有这几种情况,1几时,补完3个兵后快2几,遇到比较爱拼命的诸葛就对a,以为一几都a来a去见面就E他和他对点,诸葛原本是想点到100+的时候停手回跑,E要出手的快,冷却也就早点好,差不多的时候靠近刚好生到2几加F,E也还,没冷却好,跟过去E.,F杀了,等级对于司马非常重要,到5几后就是杀人的好时机了,抓机会烧到一下诸葛就差不多可以杀他了,当然还要靠走位点几下,一种就是在有自信的情况下和诸葛拼,比如说你是380几的血而诸葛是400+诸葛要拼的话就抓紧机会,要多的开冰就可以秒他,(双方都是5几),如果诸葛在上坡的话就远距离E他点一下走人.点人的机会是在提前意识到对方要a哪个兵在攻击间隔的时候a对方一下走人.

5.我蛮经常看见加液态火的司马,他们的原因是加5点攻和持续伤害,我认为液态火是个废技,没必要加,前期加E,F才有较强的压制能力,39是技能的天下,而且前期司马和诸葛点射肯定不会吃亏,而且司马在a兵补刀更有优势,司马的出手更有节奏感,到9几后也不加液态火,加属性撑血,总之加了液态火以后对全局的压制力下降很多,当然在对诸葛对a的时候有优势,放弃液态火.

6.中间不死才是王道,尤其对于司马来说,等级十分重要,一旦到了七几就要找机会游走杀人,当然注意看上面不一定要到7几,如果上面有机会的话就要上去压,但是在打55的时候我更倾向于打钱和缩塔,威严绝对会经常来中路探望司马,而如果w国要速推的话,上路国家一直照顾草人司马就相当于单打,很难有机会单杀诸葛,司马只要补刀a兵烧钱就好,还有就是不死,司马有了钱和等级在后来的会战中很重要,当初打55的时候稍微一冲动就被偷,偷完之后再被偷…….机会等于残废,既容易被秒又没等级没杀伤力,司马在55当中主要看星落和晕人,星落要和有意识的人配合,走位比较关键,主要是和国家电位配合,电位冲前差不多到的时候国家就要放大了以免电位被秒,只要电位采的出来就完美了,

7.在55当中感觉司马压制能力没象诸葛那么强能秒人,大家都撑血的话,而且核心是草人,草人关键到w国的速推,所以要配合好草人速推,不死打钱出装备最好,如果自己出的了孙子就尽量出本给国家,w国孙子多了就好打多了,免得被晕到死啊,s国的晕比较恶心,当然w国前期杀伤力太强.

8.路人的司马要点,路人当中司马没有象恶心的威严的骚扰,所以我打的十分惬意,可以大胆的打,玩到7几再说,刚好是第一个晚上,看上下路是什么人,去欺负没晕技的比如说麻袋黄中啊,这2人又经常在上路,2人在一起的话把战线拉的很上去,就有机会杀他们了,8几我一般都有2000多,回家买一鞋一否决(加攻)力量浒湾,加血,等以下有用解释,买完之后从下路走,先到下路,没人骚扰的关二张飞一般都没鞋,这时候才5几左右,走位杀之,如果诸葛在中间打钱又没鞋…我玩路人的话一般诸葛都在,3,4几死了一才和他拉开等级,而现在中间的诸葛差不多才6几,和他拼饶到他背后点他,他这时候4树脂才680+的血而你却有850的血,全吃x都不会死在有鞋和否决加十点攻在诸葛背后还杀不了他的话你就是猪了,买否决就是为了加10点攻和法力,还有一个就是路人特别喜欢玩找云,否决驱找云很无奈,和人配合杀找云象杀鸡,当然还有全属性和晕将在一起的云就比较难杀,阴个星落,试试,关键是主压诸葛和找云,诸葛基本是见一次秒一次,感觉说的司马好象很无敌(汗!)事实上我在路人用马甲之神的马甲就经常杀恩多人每局都有10人以上,当然也有尴尬的被压的局面,如果我中被偷,对方有关二诸葛找云威严,而我这边只有草红啊,甲鱼啊这鞋比较软的将,一般司马都很尴尬,等着输,不是说看不起这些将,实在是阵容差的多,尽量打,到基地炸.

9.星落的释放,我经常放的完美,砸的关二跳不起来,喜欢出风帐,如果对方晕将多我就没办法了,一般这样司马都很悲剧.

魔兽真三国无双怎么入门

出来的时候买四红两蓝三树脂,老实打钱压制别老想着杀人,(委琐才是王道)毒标一级足了,主要是群毒和黄十字互加,有大招就点,因为群毒打钱超快一般到9级你应该就有3000多了,回去把鞋子买上,另外买个银剑,这时候就可以出来逛逛了,看到法师和工件手看一下他们的血在600左右的别犹豫上去先给个大毒然后直接补刀 80%的基本就这样挂了(当然注意位置,在敌人离自己箭塔稍远一点的),杀上个一两个人回去再打打钱,基本血斧在你大招2级也就是11级的时候出来了,在11级以前我还被路过打野的关二杀过一次,出了血斧建议你立刻跟法师一起,千万别走散 如果是主流法师象国家司马一类的基本上是横扫路人了,对方除非三人以上一起否则只有被虐的份,有钱了先和两个力量,下面就是飞鞋了,飞鞋对于张和来说比孙子好用,反正我自从试过飞鞋之后用张和从来不买孙子了,一般张和的装备还是以攻击输出为目的,最重要的一点是张合2级毒出来以后一定要有跟着法师混的意识,后期的张和攻击输出是很吓人的,但是没有法师或晕将的配合很大概率变成输 边路篇:边路一般都是两个人压线,需要配合的技巧,如果是认识的人一起配合最好.在边路一般你会碰到3种类型的对手 秒杀组合:比如说关张2兄弟,郭嘉和曹人以及张了和典伟,遇到这样的组合就是尽量待在兵的后面,不要指望着上去能补刀,你补刀得的钱比你死了丢的钱要少的多,尽量让小兵压到自己的箭塔底下来,在自己的箭塔下补刀,当然这需要技巧,但慢慢练习是可以掌握的.对手总不至于在前期就冲到箭塔底下来杀人吧.不过对于这种组合是最需要压制的,因为一般这些人都是主战,这就需要中间的法师配合了,和盟友多交流一下,相信如果法师来帮忙的话应该可以杀掉1-2个,毕竟前期法师的伤害是恐怖的.如果是秒杀组合VS秒杀组合的话,这样双方都有所顾及,打钱情况都不怎么好,如果想取得优势的话就要看个人水平和配合的意识了,不过要说明一点,一般先发出攻击的一方是比较吃亏的,因为秒杀需要连贯计,但是对方有打断技能,一旦打断了你们就危险了,他们可以随时发出连贯计秒杀你们中的一个,后发制人这句话在这里尤其重要 耗血组合:最经典的是女人和张合了,黄老头也比较喜欢耗别人的血,对于这种组合你们需要的是耐心,慢慢的把等级磨上去,等到有了高伤害的技能出来后就直接上去秒了他们,因为在三国里这种耗血组合一般自己的血都少得可怜,杀他们一两次他们就乖了,不敢再随便上来耗年的血了.在这里我要特别说一下女人,女人一般都喜欢走下路,因为下路的树比较多,适合搞突袭.一般会玩的女人刚出来就给你几个毒,如果你舍不得吃药的话就会发现女人不见了,提醒你她不是不见了,是躲在树里了,看到这种情况两个选择:吃药,别站在树的旁边.如果你的盟友很强,拥有秒人技能的话选第2个,勾引女人出来后让小兵和盟友做了他,如果不是的话就老老实实的吃药吧. SX组合:就是象夏侯,忍者,尸体这类前期没什么搞人技能的英雄.遇到这种组合你们就爽啦,尽情的补刀吧.但在这里奉劝你们一句,事不要做得太绝,自己补刀就行了,别老想着上去杀他们,他们都那么可怜了,就表搞他们了吧.小心把夏侯搞急了买个传送靴躲在哪里阴你哦. 中路篇:中路一般就是法师对法师,要不就是法师对弓箭手,我觉得前个有点变术,后面那个如果法师会玩的话在3.9里面弓箭手会被压的很惨....... 法师VS法师:最长见的就是诸葛对司马OR郭嘉了,感觉在中路单压是最考验个人技巧的,一般一个队都把最能补刀和意识最好的人放在中间,中压前期的装备选择很重要,我个人比较倾向于多买点血药和加力量的东西,因为前期等级都比较抵,你无须放低等级的技能来搞人,只要尽量的A人就可以了-----3.9里面法师的基础攻击力可不低哦,技能都是用来杀人的而不是用来压人的,记住这句话.中间的位置是比较危险的,为了防止两边的偷袭,尽量让兵到自己这边的高地来,实在不行就让兵在中间,切记如果兵跑到了对面的高地上去的话不要傻户户的跑过去,在高手局里你这样做会死得很难看.中路的压线我觉得没什么好说的,每个人的看法都不一样.个人感觉走位和意识比较重要. 法师VS弓箭手:弓箭手我奉劝你们一句,安心的打钱吧,别想着压对面的了,要知道3.9里面法师在初期可不是一般的强啊,尽量做的委琐点,只A空血的兵,兵都满血的时候就多看看两个边路的情况,如果两个边路压的都比较靠前的话可以放心一点,因为对手被压在箭塔底下没什么机会来中间搞你.一旦发现边路的人不见了,马上撤回自己的箭塔底下,委琐才是王道!!!!! 特别技巧篇:不管是中路还是边路的压线都要注意一个技巧,就是不要随便A满血的兵,你随意的A兵会导致战线拖向对方那边.如果是边路的,人家中间的法师随便过来一下就要死人了,中路的也一样.所以补刀就要补的彻底,只补不A,这是我压线的基本原则.(补也包括补自己那边的空血小兵) 一把力斧,一本制作书,只需要花上2000块就可以拥有一把拥有狂战斧。 狂战斧属性:攻击+10攻击速度+80%移动速度+20%但是必须承受30%的伤害,持续12秒,魔法冷冻时间45秒,每次需要用魔法值50。 可以说,花2000块钱就可以多一个LV2左右的狂暴技能.并且每次使用只需要消耗魔法值50,比张飞的狂暴要省的多。

45秒的魔法冷冻时间也不算很长。 但是我发现这么好的武器,在众多高手玩家中的出场率并不是很高。为什么 就像张飞的狂暴一样,一般是升到4级才会开始用。因为加80%的攻速却要付出30%的自身伤害,总会觉得有些不划算,操作不当还经常会被那30%的伤害害死。于是狂斧被很多玩家用到了“追杀”或者“逃跑”上。利用那20%的跑速碰到单挑的情况追杀或逃跑确实还有一些好处。但是这样却大大的把狂斧的功能贬值了。 冷静想一下。

80%的攻速其实是很恐怖的事情。只要避免30%的自身伤害,那狂战斧的利用价值将不可估量. 那么到底哪个英雄适合用狂斧呢 到底哪个英雄可以将被攻击到的几率降为最低呢对了,他就是不伦单打还是会战。躲在背后不容易被人攻击,而又有强大攻击输出的弓手。(麻袋,老黄,大乔)这几位都是不二人选。 对于弓手来说,80%的攻速会比80%的攻击力更恐怖。因为攻速的增快也带来其他装备的暴率加成。(武士刀,血斧,冰玉等...)武刀可以让你头上的红字跳个不停,而冰玉可以让对方被你射中之后永远的处于被冰冻减速状态。总之,对于弓手来说狂斧绝对是件“物超所值”的装备。 玩真三也有2个多月了,至今依然非常痴迷。前几天看了一个帖子说到真三为什么这么好玩,写的非常好。真三真的是一款智者的游戏,他有着十分宽广的可塑造空间。操作,配合,战术,大局观。还有我们的创新意识为真三注入越来越多的活力。

魔兽争霸3 真三国无双龙之血怎么用

魔兽争霸之真三国无双 新手入门教程

一.取中文名随便进入个游戏或者最好自己创建个游戏,在聊天框打好自己要的名字.按SHIFT+HOME.这时你会发现你打好的名字被白框覆盖,然后按CTRL+C(复制),然后退出游戏把你的游戏名删除,再按CTRL+V(粘贴).就OK了.

二.常识

自摸:指自选将

ar:指集体随机,由1号位的打-ar,选择AR模式

战斗开始后一般规定为中路1人,为法师或远程英雄,上下路每路2人

三,选将

建议新手选择选择张辽,这个将回血快,甲厚不容易挂,且有个锤子,可以让新手也享受一下挂人的快感.当你有一定基础后在转型练其他将.

蜀国常用一线将:马带,黄忠,威严,关羽,张飞,庞统.

二线将:月英,马良,暴风,祝容夫人(这几个将不可谓不强.但需要很高的操作,不推荐新手使用).

魏国常用一线将:司马懿,典韦,真姬,张合,徐晃,夏侯墩,许储,张辽

二线将:郭佳,夏侯渊,服部

四,装备

刚开始,除了张辽和典韦等拥有加速回血的英雄外,推荐都买回血戒指,这是你能反压制和持续作战的保证.当然很多高手发展出了很多个性搭配,但不推荐新手使用.至于其后的装备搭配,鞋子是每个英雄必备的.力量型英雄推荐先买力量护腕,然后狂买力量斧头,可以再买副甲.敏捷型英雄如果早期赚钱顺利的话推荐买清虹(在蜀国上路箭踏的右边和魏国下路箭塔的左边的神秘商人处都有售),如果被压制得比较厉害的话可以考虑买盗贼短剑合风行.而智力型英雄买个回魔百分之百的活丹,然后是孙子兵法和青囊书.总之对装备的选择更多的是如何更好的和对友配合而不是杀人和逃命.至于英雄类型的区分,你只要点到英雄护甲的图标就会跳出对该英雄的解释,如是力量型英雄他会显示每增加一点力量会增加一点攻击力,而敏捷型英雄则会显示每增加一点敏捷会增加一点攻击等等。

五,赚钱

通常我们判断一个人是否是菜鸟除了看他的装备搭配外,就是看他是否会补刀.何所谓补刀,就是一开始不打兵,只等着补兵的最后一刀.因为一开始兵的攻击和防御对英雄来说都是很高的,所以要想更好的赚钱你只能用补刀.通常你可以在被攻击的兵旁边左右晃动,然后算好兵的去血速度和自己英雄的出刀速度,然后等兵还剩一丝血的时候一刀毙命.这可以通过多看高手录象来提高.这里还介绍一个小诀窍,通常情况下本方的兵是不能A的,但当兵血很少如只剩一丝血的时候你是可以A的,而被A掉的兵对方是赚不到钱和经验的,这也是个很好的压制手段.

六,意识

多看小地图,观察本方的将和对方的将所在的位置,当你发现对方有将不在地图上时你就要小心了,他很可能是来阴你了,而且往往对友会在小地图上给你各种提示.而发现本路对方的将不见请尽快告诉对友让对友小心.还有就是要注意对友叫集合的提示,当敌我双方已展开会战而你却在一边赚钱这是最不可容忍的

楼主肯定是新手吧,知道真三国无双怎么玩吗 可以上VS或浩方和别人5V5,可不是单机游戏..

我以前也是像你这样什么都不懂,以为就只是跟单机游戏似的.

龙血一般没多大用处,像14e的图里面就是用来合成专属的..

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