首页 > 数码科技 > 冰雪奇缘2剧情是什么?_冰雪奇缘2有彩蛋吗

冰雪奇缘2剧情是什么?_冰雪奇缘2有彩蛋吗

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-23 10:09:18

剧情

阿伦黛尔王国位于北欧,一晚国王安格纳向年幼的公主艾莎及安娜述说往事:王国北方魔法森林有神灵的存在,北乌卓人跟神灵们和谐共处,老国王鲁尼尔(艾莎和安娜的爷爷)与北乌卓人维持友好关系,还为其兴建一座大水坝保护他们的水源。

当年,老国王鲁尼尔与年少的王子安格纳参加北乌卓人的庆典时,双方因不明缘由爆发武力冲突,老国王在过程中坠崖而死,王子安格纳因故昏迷过去后被某人救出魔法森林,其后继任为国王。人类的斗争行为引发神灵的愤怒,降下迷雾笼罩了整座魔法森林,从此无人能进也无人能出。

时间来到艾莎加冕为女王三年过后的秋天,艾莎不断听见来自北方的未知呼唤声而用魔力加以回应,但王国内却因此发生了风、火、水、土等元素的骚动而变得不再安全。

地精长老佩比向艾莎指出魔法森林内有一个错误需要她前去修正,否则王国没有未来,于是艾莎在安娜、雪宝、克斯托夫及斯特等人的陪同下前往北方。

呼唤声将一行人引导至迷雾边界后,迷雾感应到艾莎的魔力,让一行人进入森林。随即现身的风灵被艾莎用魔力驯服,过程中两者的魔力产生共鸣而制造出了几个还原过去情景的冰雕像,其中一个显示将昏迷的安格纳救出魔法森林的是一名北乌卓少女,艾莎与安娜从其披肩造型认出她正是母后伊杜娜。

被困在森林内的阿伦黛尔军人及北乌卓人陆续现身,在目睹艾莎驯服火灵沙罗曼达后放下戒备。艾莎从北乌卓人口中得知,除了风、火、水、土四大神灵之外还有第五个未知的神灵存在,是连接人类与大自然魔力的桥梁。

克斯托夫与斯特意外脱队,艾莎与安娜继续往北方前进时于海岸处发现了父母发生海难时搭乘的船只,从船上留下的地图信息得知父母当时出航的目的地是位处极北的阿塔霍兰:一条保管所有记忆的河流,为的是解开艾莎魔力的来源。

艾莎决定独自面对之后的危险,先用魔力将安娜与雪宝送回森林内,再踏上大海一路破浪前进,半路还驯服马匹形象的水灵使它成为坐骑载自己抵达阿塔霍兰。

进入真面目是冰川的阿塔霍兰内,艾莎明白了她听到的呼唤声是由母后伊杜娜留存在此地的思念所发出,伊杜娜当时无私的拯救了安格纳的行为触动了神灵而使艾莎天生拥有魔力,艾莎就是连接双方族群的第五神灵。

艾莎随即从阿塔霍兰读取过往的记忆,得知祖父鲁尼尔其实仇视神灵与北乌卓人,庆典当天的武力冲突是由鲁尼尔杀害察觉大水坝正在伤害森林的北乌卓首领引起的。

过于黑暗的真相使艾莎承受不了阿塔霍兰的冰冻魔力,艾莎在被冻结成冰雕像前,用魔力将真相发送给安娜。安娜得到艾莎送来的消息后,抱着因艾莎的冻结而飞散消失的雪宝伤心欲绝。努力振作起来的安娜决定要破坏大水坝修正过去的错误,于是前去引诱土灵,并在森林遇见克斯托夫和斯特。

土灵往大水坝抛出大石块,使大水坝最终崩塌溃堤。过往的错误被修正让阿塔霍兰将艾莎从冰雕像恢复原状,在水灵的帮助下艾莎全速赶往位于水坝下游峡湾的阿伦黛尔,用魔力阻挡洪水保护了王国。

阿伦黛尔王国内的元素骚动停止,魔法森林的迷雾也完全消散,安娜与克斯托夫及斯特在河岸处与艾莎团聚。艾莎用魔力将雪宝复活,克斯托夫也向安娜求婚成功。故事最后安娜就任为阿伦黛尔新任女王,艾莎则留在魔法森林成为其守望者,姐妹俩链接王国与魔法森林的桥梁两端,合起来才是完整的第五神灵。

片尾,雪宝来到第一集艾莎在北山所盖的冰宫,向棉花糖及小雪人分享了这段冒险经历。

主要演员

1、 克里斯汀·贝尔 饰 安娜(Anna

她勇敢无惧,坚强独立,内心开朗澄澈,温柔而体贴。在本部中,她与姐姐艾莎一起,远走阿伦戴尔,去北方寻找父母遇难与艾莎魔力的真相。

2、 伊迪娜·门泽尔 饰 艾莎(Elsa)

她优雅、矜持、有王者之相,生来就拥有呼风唤雪的魔力。在本部中,她与安娜一行人远走阿伦戴尔,去北方寻找父母遇难与自己魔力的真相。

3、 乔纳森·格罗夫 饰 克里斯托夫(Kristoff)

一个野外生存者,他居住在雪山的山顶,以采集冰块销售给阿伦黛尔王国为生。克里斯托夫不修边幅,强壮而威严,有着自己的生活原则。他看起来很不合群,不过却有一位最好的朋友陪伴——他那忠心耿耿、脏脏兮兮的驯鹿斯文。在第二部中,他与安娜等人一起去北方寻找安娜、艾莎两姐妹父母遇难与艾莎魔力的真相。

4、 乔什·盖德 饰 雪宝(Olaf)

他叫雪宝,喜欢热情的拥抱。史上最友好的雪人。他是艾莎无意中创造出来的。他天真、开朗的个性惹人喜爱;他的古怪能力则能使其时不时就身首分离,把场面变得尴尬又搞笑。

冰雪奇缘2艾莎的父母去哪了 艾莎父母的死另有隐情

作品将于2019年在北美首映,国内的引进也是迟早的事。

《冰雪奇缘》系列的第一部作品当时获得优秀的票房,也在观众的心目中留下极为精彩的印象。许多人都在想什么时候会出续集,而现在真的实现这个愿望。

预告片其实并不是那么美丽,甚至带有危机感。这一点让不少观众有点惊诧,似乎与自己几年前的观感不大相同,应该是美与爱的画面才对。不过从美剧题材的所有预告片来看,大多都以黑暗无助的开头开始,要不然怎能体现英雄的厉害。

预告片的特点之二就是“秋天”。与第一季的冬雪之感一样,这是一种意境之美。不过,我们的女王不是冰雪女王,怎么来的秋天,有点让人琢磨不透。

姐妹的属性仍然存在。第一季的时候我们女王的妹妹做出寻找拯救姐姐的行为,也感动不少人。亲情果然是世界上最伟大的感情,可以拯救任何人。

冰雪奇缘2**大结局

第二部《冰雪奇缘》讲述的是艾莎与安娜一同去寻找魔法起源的故事,在她们小的时候她们的父母曾讲述过魔法森林的故事,当时艾莎的父亲说魔法森林已经沉睡了,如果它再次苏醒将会有非常可怕的灾难来临。可后来艾莎总是能够听到一个神秘的声音,这个声音别人是听不见的,因为这个声音,艾莎不小心唤醒了魔法森林,让阿伦戴尔有了一些变动。

为了恢复阿伦戴尔的祥和,艾莎和安娜一起组成了探险小队去往了魔法森林,在这里她们却看到了父母遇难的船只。在第一部中可以知道,安娜和艾莎的父母在海难中去世了,只剩下她们姐妹俩相依为命,而艾莎还一直害怕自己的力量,所以安娜可以说是孤独的长大的。但他们这次在魔法森林中发现了父母遇难的船只,就说明他们父母的死没有那么简单。

船只到达的地方正是一直在呼唤艾莎的声音的所在地,而这个船只所经过的海域,也是艾莎征服水元素的地方。所以伤害艾莎父母的人,应该就是水元素,艾莎的父母出海不小心进入了魔法海域,所以遭到了水元素的袭击遇上了海难,最终船只随着魔法海域漂进了魔法森林当中。虽然水元素害死了自己的父母,不过艾莎并未怪罪水元素,还将水元素收服了。

后来因为这件事让艾莎认识到,自己应该是属于魔法森林的,她和安娜就是魔法世界与人类世界的纽带,她需要留在这里维持魔法世界的秩序,让人类不再受到伤害,所以安娜成为了阿伦戴尔的新女王,而艾莎也就留在了魔法世界当中成为了冰女神,虽然姐妹俩的分别让人觉得很不舍,不过这也是这个故事最好的结局了。

《冰雪奇缘》观后感

1、《冰雪奇缘2》**大结局为艾莎用魔法保护她的亲人与王国。在前作中,阿伦黛尔王国的公主艾莎因为拥有难以控制的强大魔力而选择封闭心扉,远离家园。在妹妹安娜等的帮助鼓舞下,艾莎终于鼓起勇气拥抱真我获得真正的力量。正当艾莎与安娜终于获得了曾经梦寐以求的生活,艾莎却听到了一个神秘声音的呼唤——这声音许诺将揭示她为何拥有冰雪魔法的真相,而这个神秘的真相也威胁着她的王国。艾莎与安娜不得不再次踏上非凡的旅程,前往未知的魔法森林和暗海。在艰险加倍的旅程中,艾莎和安娜的姐妹深情,也更加熠熠生群,令人动容。在前作中,艾莎担心她的魔法不会被世人接受,但在《冰雪奇缘2》中,她必须祈祷自己的魔法足够强大,以保护她的亲人与王国。

2、《冰雪奇缘2》简介。该**是由克里斯·巴克、珍妮弗·李执导的动画**,是2013年**《冰雪奇缘》的续集,由克里斯汀·贝尔、伊迪娜·门泽尔等领衔配音。

无敌破坏王小女孩叫什么

《冰雪奇缘》观后感

在观看完一部作品以后,相信大家的视野一定开拓了不少吧,需要写一篇观后感好好地作记录了。那么你真的会写观后感吗?以下是我整理的《冰雪奇缘》观后感,希望能够帮助到大家。

《冰雪奇缘》观后感1

我看了一部**叫《冰雪奇缘》,讲了一个非常惊险、搞笑的故事,我特别喜欢它!

我觉得主人公公主安娜很勇敢,因为为了解救自己的整个村庄,安娜就骑着白马冒着危险去寻找法力高强的冰雪王后(她的姐姐)爱莎,求她让雪立刻停下来,恢复平常得美丽。

我觉得汉斯王子很坏,原来汉斯和安娜过的好好的,都很喜欢对方,但是后来安娜很需要汉斯,不然她就得死去了,汉斯却转脸不认人了,还笑嘻嘻地看着她。后来大家问安娜的情况,汉斯一副愁眉苦脸的样子说安娜很危险。

我觉得“爱情专家”地精们很可爱,如果有人来拜访它们,它们就翻成灰不溜秋的小人,围着那些人;如果没人来,他们就变成一个个普通的石头,和其他的石头没有什么不一样的。 雪保也很不错,他不知道自己一碰火就化,受伤的安娜跟他讲了也不听,一直要陪着他,最后也一定得到了补偿!

这个**真好看,我总是不断地想起它。

《冰雪奇缘》观后感2

中午,爸爸带我去看《冰雪奇缘》这个**,**主要讲了这么一个故事:

城堡里住着两位公主,姐姐叫艾莎,妹妹叫安娜。艾莎从小就拥有神奇的魔力,能释放冰雪能量。有一次她们在玩耍的时候,艾莎不小心用魔法弄伤了妹妹。为了避免魔法再次伤人,后来艾莎就一直戴着手套,而且把自己关在房间里。在艾莎加冕为女王的典礼上,安娜提出要和刚认识的王子结婚。艾莎很生气,暴发出了冰雪能量,被人们当作了妖怪。于是艾莎很害怕,逃到了雪山深处用魔法建造了冰雪宫殿,同时她们的国家也都被冰雪覆盖。安娜为了找回姐姐也为了拯救大家,历经千辛万苦在雪山深处找到了姐姐。而艾莎却用冰雪刺伤了安娜的心,最后变成了冰人。艾莎抱着妹妹伤心地哭了,真爱的行为化解了魔法的力量,安娜又复活了,她们的国家又变回了原样。

这个故事告诉我们:爱能解冻,爱的力量是无穷的,胜过一切。我也要永远保持有一颗善良的心,真心对待和珍惜身边的每一个人。

《冰雪奇缘》观后感3

今天,妈妈带我去**院看冰雪奇缘这部**,我来给大家介绍一下吧:

有一对姐妹,姐姐叫艾莎,妹妹叫安娜,他们和她们的爸爸妈妈生活在一起,她的姐姐会魔法,一天,姐姐和妹妹在一起玩,姐姐用魔法帮妹妹做滑滑梯,可是不小心伤着了妹妹,她们的爸爸妈妈带她们找到了会治病的石头爷爷,把安娜的记忆删除,又活了起来。

艾莎不想再伤害妹妹,就自己建了一个王宫,安娜艰难地才找到她,可是她让妹妹赶快走,不想再伤害她,安娜不走,艾莎用魔法刺伤了她的心,只有真爱才能救她,有人想杀了他姐姐,为了姐姐自己却变成了冰人,艾莎抱着妹妹伤心的哭了起来,艾莎用自己的眼泪让妹妹融化了,这就是真爱。

姐姐用真爱解救了妹妹。

《冰雪奇缘》观后感4

会使用冰雪魔法的姐姐艾尔莎,为了不伤害亲人而选择了隐藏和逃避,可是逃避让她更加孤独和恐惧。普通却活泼开朗的妹妹安娜,一直在寻找真爱,总是用自己最坦诚的一面示人,可她却不知道姐姐为什么总躲着自己,内心一直都充满疑惑。

片中,我最喜欢安娜,她直爽、活泼,爱自己的家人,无论遇到任何事,安娜都用歌声来驱逐它。安娜爱家人,用最后的生命拯救了姐姐。安娜给姐姐的爱融化了她的恐惧,而艾尔莎所拥有的爱也融化了安娜所遭受的冰冻魔法。一边是艾尔莎创造出的各式各样、精美绝伦的冰雪,一边又是温暖人心、可解冻一切的爱情与亲情,让我们在心中为她们姐妹俩的真爱而感动。

就是这么一部迪士尼**,它唱出了真正的亲情,唱出了人与人之间真正的爱!Letitgo,让什么寒冷的冰雪都飘走吧,现在降临在世界上的,应该是暖暖的真爱!

《冰雪奇缘》观后感5

《冰雪奇缘II》,迪士尼六年磨一剑的产物,第一部的爆红,让身为续作的第二部身上压力不小,更宏大的场景、更精美的画面、更震撼的特效,更动人的音乐……一切都是更上层楼的比较级!

冰雪奇缘二讲述的.是爱莎与自己的妹妹安娜,还有安娜的未婚夫、雪宝……进入到了魔法森林。

他们一步一步的走向深渊,揭开之前的谜团。爱莎发现爸爸曾经讲的故事里的那位救他的天使竟然是她们妈妈,而自己的妈妈是古族人!

他们揭晓到答案,之前她们的爷爷帮古族人修建堤坝竟然是一个阴谋。

然而在《冰雪奇缘Ⅱ》这部**里,爱莎的衣服也是美的稀里哗啦!

尤其是里边的音乐一响起,突然觉得他就是一部偶像级别的**。

最后,安娜当上了女王,而爱莎在魔法森林里住着,她们似乎明白了,她们俩仿佛就是一座桥。而这也接近的**的尾端。有机会你们也一定要看一看哟!

《冰雪奇缘》观后感6

今天,妈妈带我去看《冰雪奇缘》,这是一部3D**。主要讲的是妹妹和姐姐小时候玩的特别开心,可是突然有一天,姐姐把妹妹拒之门外,妹妹一直想和姐姐玩,不明白姐姐为什么突然这样对待她。

真实的原因是姐姐拥有把万物变成冰雪的魔法,可是却没有变回夏天的魔法。姐姐是担心伤害到妹妹才不理她。妹妹几次到姐姐门口叫姐姐一起堆雪人,姐姐都不开门。直到有一天,妹妹为了救姐姐把自己变成了冰人,结果姐姐对妹妹的爱使妹妹又复活了。

姐姐才发现只要有真爱,就可以变回夏天。后来姐妹幸福的一起生活了。

《冰雪奇缘》观后感7

我看了一个**,名字叫《冰雪奇缘》,**里有一个小姑娘,她会魔法,我觉得很神奇。

她的妹妹很调皮,因为妹妹跳得太快,姐姐想接住,于是不小心打到了妹妹。

还有很多很好玩的事。比如妹妹爬山,上去一点儿下来一点儿,你看了肯定会笑,因为她一点儿也没往上走,我觉得很好笑。

还有树上的水珠很亮,它们都变成了冰,它们撞击的时候发出叮叮当当的声音,我觉得很好听。

还有姐姐也就是冰雪皇后的衣服很漂亮,我觉得很好看。

我已经看了五遍,我一定要看十遍。

有一个王子说爱妹妹,可是差一点害死她,我们一定不能学他。坏人一定要受到惩罚,所以我们一定要做好人。

《冰雪奇缘》观后感8

暑假里我看了好几部卡通**,在娱乐休闲之余还能让我体会到故事带给我的深思和兴奋,真是受益匪浅。

我和妈妈一起看的《冰雪奇缘》讲的是艾尔莎和安娜姐妹俩,姐姐从小就有招唤冰雪的魔法,这个魔法给艾尔莎带来了很多麻烦,因为差点就伤到别人,所以她痛苦地离开皇宫,自己一个人跑到山上用魔法建立了一个自己的王国,妹妹安娜不放弃自己的姐姐,用爱心温暖了姐姐,融化了冰雪,使得寒冷的冬天变成了一个五颜六色花草茂密的春天,从此安娜和姐姐快乐地在王国里生活。

我很喜欢影片里可爱的安娜和姐姐,姐妹情深不畏艰险用爱融化了冰雪,幸福地在一起。

《冰雪奇缘》观后感9

等了好久啦,自上一作的《let it go》以后,这一部的歌曲也没有令我失望,而且从小时候听的故事引入主题,没有看过的人也能很好地理解剧情,不愧是迪士尼。整体剧情很流畅,亲情表现得也很棒,艾莎自上一部以来的心魔也因为本次事件而破除了。她不再是那个害怕出错的公主或是女王,她成长为了称职的姐姐。

有一说一,歌是真的好听,其实大半迪士尼公主**我都是奔着听歌去看的,但是冰雪奇缘它的歌不仅好听,而且还多,给我一种演唱会一般的享受。

迪士尼也从未让我失望过,超棒的设定和超棒的剧情,中间还有一些小幽默~有失落、有消沉、有打击、有悲伤,最终仍有一个带来欢情的“雪宝”。

时隔多年的再次相会仍能让我感到惊艳,可能这也就是冰雪奇缘的魅力吧。

就这样吧,再说下去可能要剧透了,大家一定要去看呀,绝对值回票价。然后最后最后有歌听的不要走,要等到彩蛋呀!

《冰雪奇缘》观后感10

这部**里,我最喜欢艾尔莎。小时候的艾尔莎经常用自己的魔法与妹妹玩乐,可是一次意外,却使艾尔莎变得孤独,因为那一次的登基大典,她逃离了王国,建立了属于她自己的水晶宫殿。她唱的let is go中的几句词我真的很喜欢:我不在乎她们怎么说,让风暴怒吼吧,寒冷再也不能烦扰我。是时候看看我能做什么了,试验我的极限和突破,没有对错,也没有规则规范我们了,我自由了。我不会再回去,过去已成往事,我向旭日从地上冒起。对呀,我们要向前看,这次新洲的考试没考好也不要气垒,因为真正的考试在国庆后,趁放假,把那些不会的能弥补起来的则去弥补。每个人都会有新的突破。

《冰雪奇缘》观后感11

第一次看完**后,很想写一下观后感。

昨天和朋友一起看了冰雪奇缘,之前看了一些评论,说是讲了一个百合的故事,所以并不报很大期待。

但看完以后觉得很享受,很开心,很感动。迪斯尼大都是王子和公主最后幸福的生活在了一起的故事,而这部**没有在讲这个。

我觉得这部**的主角是姐姐,姐妹两个人就像是这个世界上的很多人。有些人生来有些特点是不被世人认可的(包括自己的父母),性格也好,所作所为也好。而有些人是大众所认可的标准,像妹妹那样,活泼,可爱,生气勃勃,勇往直前。

后来,姐姐从皇宫里跑出来,跑到山里,打破一直以来包围着自己的恐惧和束缚,认可自己的不同,变得那么美丽和神采奕奕,呼喊着letitgo,觉得好感动。虽然经历了儿时的自我封闭,一直以来的不被认可,打破这一切时的害怕和恐惧,过程又经历了那么多波折和痛苦,但最后重新找到了自己的生活方式和自信,这不是很好么。有多少人有这样的勇气呢。

IGN评分高达8.7分,媒体一致好评!这款18年的系列游戏重回巅峰!

无敌破坏王小女孩叫云妮。

《无敌破坏王2·大闹互联网》,虽然剧情比较低幼,但与《头号玩家》一样全剧到处都是彩蛋和惊喜,所以整体还是很有趣很过瘾的,值得一看。

其中最大彩蛋是关于迪士尼公主的情节,14名迪士尼公主史无前例地同框客串,对白有趣,自黑也毫不尴尬,小女孩云妮洛普为了躲避暴风兵的搜捕,躲进了迪士尼公主的休息房间。

面对突然闯进来的陌生人,公主们纷纷拿出“看家武器”抵抗入侵者:木兰举起了剑、梅莉达拉起了弓,长发公主扬起平底锅......灰姑娘更是敲碎了水晶鞋。云妮赶紧跟大家解释说她也是一个公主,公主们开始询问她是什么样的公主。

长发公主问:“你有魔法头发么?”艾莎(冰雪奇缘)问:“会魔法的手呢?”灰姑娘:“小动物会和你说话吗?”白雪公主:“曾被人下毒吗?”睡美人和蒂安娜(公主和青蛙)问:“被诅咒了?”长发公主和贝儿(美女与野兽):“被绑架或被囚禁了?”

云妮回答:“统统没有!你们还好么?需要我帮忙报警吗?”小美人鱼问:“你是不是与海底的女巫签了契约,她拿走了你的声音,给了你一条人类的腿?”云妮:“没有,你没事吧,为什么要这样做?”白雪公主:“你体验过真爱之吻吗?”

云妮否认,茉莉公主:“你和爸爸关系不好吗?”云妮回答:“我连妈妈都没有。”公主们一起说到:“我们也没有!”最后长发公主问到:“最关键的问题来了,是不是人们都认为,你的难题统统都是由某个高大强壮的男人解决的?”

云妮回答:“是的,他们就是那么想的。”公主们齐声表示:“她就是一名公主没错!”

在经历了换引擎导致制作进度不理想等问题之后,《王国之心3》终于如期而至。IGN为这款 游戏 打出了8.7分,在Metacritic网站上的媒体均分达到了89分。

18家媒体给该作打出了分数,全部好评。全球出货量已经突破500万份。

从2002年发售初代开始,《王国之心》系列已经有了18年的 历史 。

18年来,算上《王国之心3》,系列仅仅发售了3部正传作品,但算上诸多外传,系列已经发售了近十余款的 游戏 ,并得到许多玩家的青睐。无奈中文的缺失、以及系列作品中纷繁复杂的剧情纠葛,让系列几乎成为了国内最冷门的大作之一。可是迪士尼世界与《最终幻想》人物的完美结合,也让作品得到了不少的关注度。

作品的导演野村哲也在这部作品中实现了一定程度的进化,也就是对序章的重视程度。这个序章,也被冠以独特的名字——《王国之心2.9》。

故事紧接着3DS《梦降深处》的剧情,索拉因为失误没有得到“钥刃大师”的名号而展开冒险。第一次冒险的故事是让老玩家熟悉而不能再熟悉的世界——《大力士》。《大力士》世界也是唯一一个贯穿了三部正传的世界,可见野村哲也对这个世界的钟爱程度。实际上,《大力士》世界的完成度也反映出来制作组的用心,甚至成为整个作品设计最为出色的世界也不为过。

首先,《大力士》世界设置了三个场景。第一次可以进行战斗的板块古希腊神庙,风景非常秀丽的户外世界,以及天界。这三个组成部分构成了三个不同的体验。被哈迪斯破坏得一团糟的古希腊神庙有点当年《战神》老三部曲的风韵,破败不堪,潜伏着各式各样的危机,同时也有不少的场景互动。而 游戏 最大的变化就是有部分墙壁进行高速爬行,画面中用反光的方式进行提示。在这个部分,制作组为玩家提供了类似于支线系统的内容,需要帮助被“无心”围攻的人们,实现剧情的推进。

而在第二部分,户外世界,则是显示出来系列隔了一个时代所展现出来的技术进化。 游戏 强调高低差,同时完成了一个内容相当丰富的箱庭。在这个“箱庭”中,玩家可以有两条路线可以选择,而每条路线都可以达到目的地。这样的设计一定程度地刺激玩家去主动进行 探索 ,把两个地图走遍才发现箱庭的“别有洞天”。而这个地图还有个充满魄力的boss战——石巨人。整个boss战分为两个部分,前半段玩家需要进行高速移动躲避石巨人扔下的巨石,后半段则需要玩家正面“修理”boss。这个石巨人也是一二代竞技场的常客了,可以说这个boss就体现了《王国之心2.9》这个《大力士》地图的特点——既充满了新意,又充斥了情怀。

而第三个部分则是天界,天界的地图也是需要玩家进行 探索 。其黄昏的色调也与前两个部分形成了鲜明的对比。天界的地图也同样鼓励玩家进行 探索 ,其隐藏道路也是不少,同时大地图有高低差的设置,稍有不慎,玩家就会从高层摔落下来。巧合的是,《大力士》地图在系列三部正传均有登场,其侧重点均有不同,值得称道。一代主打竞技场,即人界;二代主打哈迪斯的老窝,也就是地狱;本作则是直接“升天”,即天界。这样从人到地狱到天堂的过程也表达着系列的某种延续。

此外,在序章《大力士》的地图中,也基本把 游戏 中战斗元素展现得一应俱全。定制化的ARPG是系列的一贯特色,玩家通过剧情的推进解锁能力,诸如连携技和二段跳;同时, 游戏 中新加入的“钥刃”变化也在 游戏 中有所体现,根据玩家普攻的连携积攒变化条,按三角即刻实现钥刃的变化,有的钥刃能够二段变化,而有的则可以进行三段变化。连续释放魔法技能也能释放高级魔法;与NPC角色的连携技也可以按三角实现。而 游戏 新加入的游乐场技能更是本作战斗的最大亮点。玩家根据提示攻击特定的敌人,即可获得释放游乐场技能的机会,像海盗船、旋转茶杯、旋转木马等特色技能,既能在主机的高机能下大饱眼福,也能起到非常不错的清场效果。

总之,《王国之心2.9》的序章几乎可以涵盖了本作的一切优点,也是野村哲也在 游戏 上的一大进化。野村哲也以往的作品都是慢热的,无论是《王国之心》前作还是《美妙世界》,而本作直接用《大力士》世界吸引玩家眼球,让玩家迅速进入状态,系列生父野村也确实不断地在寻求变化,的确难能可贵。

由于皮克斯和迪士尼不少新作品的加入,让 游戏 的丰富程度一再提升。但除了画面的提升之外,在 游戏 中我们还能看到其他的变化。

前文已经说过, 游戏 在战斗中加入了钥刃的形态变化、游乐园技能等新内容,随之带来的是系列前作某些内容的缺失,其中最为典型的一点,就是《王国之心2》的“变身系统”。在《王国之心2》中备受好评的就是变身系统,算上《2.5》新加入的“初代装”, 游戏 中有6种变身可以实现,有强调物理攻击的红装、有强调魔法攻击的蓝装、有强调速度的黄装,后期还有IMBA的白装等等。而在本作中,除了后期特定条件解锁的白装和玩家受苦惨血之后得到的狂暴形态之外, 游戏 并没有提供变装系统。取而代之的是,钥刃的变化。而就效果而言,其丰富程度要比“变身系统”丰富很多。以《怪物电力公司》的钥刃为例,其一共都三段式变化,第一段是普通的钥刃形态,第二段变化为双拐,第三段变化是类似于打桩机。 游戏 中存在十多个钥刃,而每个钥刃都有自身的变化,让整个 游戏 的战斗系统更为丰富,而战斗中玩家可以设置三个钥刃,随时进行切换,这让战斗更具备灵活性。这点,在我看来无疑是进化。

游戏 另一个取舍是与队友的“连携技”。系列以往的“连携技”是需要玩家保证自己的MP是满的,而本作则是内置时间表,具体表现更像是“随机”生成。虽然在策略性有所折损,但随机性却也大大增强。依托于画面的进化,不少的连携技的演出非常有趣。像《怪物电力公司》是五个人吓人,把大眼怪麦克当保龄球打翻敌人。与杰克·史派罗船长的连携技则是“二人转”。连携技在本作更像是一种 娱乐 性质的演出内容,而策略性则交给了前文提到的“钥刃变化”“游乐园技能”和“高级魔法”这样可控的内容,这些内容攻击的效果往往还要比连携技要好。

本作相对于前作的继承第一点主要是地图。 游戏 的“大地图”模式继承于3DS的《梦降深处》,但相对于《梦降深处》的空旷,本作在地图的立体感做得非常出色。更值得一提的是《加勒比海盗》。《加勒比海盗》这个地图实现了“海陆空”式的战斗,有个强制性的空战内容,需要玩家击破天空的boss;玩家还需要 探索 海底,进行x-y-z三轴式的战斗;同时,玩家还需要控制船只,来一次《刺客信条:黑旗》式的海战。虽然沙箱地图的思路是继承自《梦降深处》,但其丰富程度却决不可同日而语,各个 游戏 世界的内容都极其丰富。同时,每个地图几乎都有内置的小 游戏 和隐藏内容,免去了玩家乏味之感。

“小飞机”空战也是系列的一大特色,本作不再是以往线性的打法,而是给玩家提供一个开放世界自由 探索 。而遇敌之后则变为限制范围式的战斗,飞机站中还有大量的boss供玩家进行挑战,内容可谓是相当丰富。不过对于不喜欢小飞机系统的玩家来说,可能是个灾难。

游戏 中另一个继承的内容是瞄准设计,即focus条,对系列熟悉的玩家一定知道,这个是继承自PSP 游戏 《梦中降生》的内容,玩家按住R1进行瞄准,然后按方块或是圆圈进行魔法还是物理攻击。同时R1还可以选择 游戏 中特定的场景进行瞬移,这点颇为像《最终幻想15》,可能这个想法也是当初野村哲也负责《最终幻想15》时所萌生出来的也说不定。

不过遗憾的是,虽然得益于主机平台性能的进化,让 游戏 看起来进化幅度比较大,但是通关内容隐藏内容的缺失,让 游戏 整体内容不如《王国之心2》来得丰富,不失为一个遗憾。同时,野村哲也在 游戏 发售前的采访说:“《王国之心》系列现在已经成长成出色的 游戏 系列了”,言外之意就是不再需要《最终幻想》人物进行支撑。因此除去莫古力以及《玩具总动员》世界中为《最终幻想纷争》做宣传的玩具封绘之外,并没有像以往有大量的《最终幻想》人气角色的出现,也的确是个遗憾。

若要笔者来评价,《王国之心》系列的玩点,主要是设计师出身的野村哲也所带来的美术。《王国之心3》的美术依旧保持着超高的水准,丰富的迪士尼作品呈现出来精彩纷呈的多样世界足以让人赞叹。

笔者在前文已经用大量的篇幅表述《大力士》的世界。同时,对《加勒比海盗》的世界偏爱有加,也是因为机能的进化,让这次的《加勒比海盗》世界并不像二代偏真人化的**人物和偏卡通化的主角三人众出现明显的风格冲突。并且野村哲也也为索拉、唐老鸭和高飞三个人都设计了相应的服饰来适应这个系列,也属不易。剧情中,驾船、步行和潜水三种操作模式所对应不同的美术观感也让人心旷神怡。

除了《加勒比海盗》世界之外,皮克斯的加入也为 游戏 带来了新鲜的血液。皮克斯的《玩具总动员》世界和《怪物电力公司》世界中,野村哲也也为主角三人设计了不同的形态。前者是可动玩具式的形象,而后者则是变成了“毛绒怪物”的形态。同时,前者明亮、玩具化的风格,与后者偏工业化的风格形成鲜明的对比。

三人众在皮克斯世界都有外观的变化,可谓是用心良苦

各个世界都有自己的独特魅力,相当有趣

此外,两大公主世界也带来了不同的观感。《长发公主》像春天,春意盎然;《冰雪奇缘》则像冬天,千里冰封万里雪飘。虽然在地图的丰富程度上,这两部作品所呈现的世界并不如皮克斯作品丰富,但是其美术风格依旧值得玩家去体验,感受别样的风情。

这类互动演出丰富多彩,不胜枚举

此外, 游戏 中彩蛋内置的小 游戏 ,也致敬了《王国之心2》中《汽船威利号》世界的内容,用20世纪30年代的迪士尼动画风格呈现出独特的美术风格。

寒风凛冽的冰雪世界

而笔者想,这也是《王国之心》系列独特的魅力。它是一场想象力的狂欢,它聚集了多种多样的世界供玩家去 探索 ,这些世界中还有很多独有的玩法供玩家去体验。同时它还是一个多个新奇想法交融的 游戏 ,你可以在 游戏 中感受到ARPG、飞行射击、小 游戏 、音游,甚至是“割草” 游戏 的乐趣。你很难想象到一款 游戏 内可以融合这么多内容,可是《王国之心3》乃至整个《王国之心》系列,做到了。

虽然中文还需要玩家等上四个月的时间,同时 游戏 的剧情错综复杂,很难用一言两语说清;同时,这款 游戏 就内容的丰富程度上,尤其是隐藏内容,还与《王国之心2》存在一定的差距。但我相信,如果当玩家真的迈出这一步,走进《王国之心》这个世界中,一定会感受不虚此行。

同《王国之心2》一个场景,直观感受到 游戏 这么多年来的进化

冰雪奇缘2剧情是什么?_冰雪奇缘2有彩蛋吗