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3dmax如何进行云渲染?_3dmax如何渲染

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-23 10:19:18

3dmax进行云渲染的步骤:

在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务

选择需要渲染的相机

相机可多选

双击相机可以修改参数,如下图所示:

请点击输入描述

选择渲染模式,不同模式收费不同

选择光子比例

若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:

若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

请点击输入描述

该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

根据需求选择渲染元素

渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

请点击输入描述

合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

设置输出Gamma

若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可

若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

确认出图格式

若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

VFB文件

通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

请点击输入描述

提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功

请点击输入描述

客户端可以查看提交的任务

请点击输入描述

等待渲染完成会自动回传到本地,渲染期间不占用本地的电脑做其它的工作,将更多的时间花费在创作和创意上。

3Dmax的VRay如何设置渲染最终效果?3Dmax的VRay设置渲染最终效果的教程

一、本地渲染:

1.打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。

2.选取vary渲染器后,点击输出像素设置。

3.点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。

4.最后点击渲染细分设置相关数值即可。

3dmax用云渲染步骤一:在渲云网注册下载客户端,并安装到本地

注意:安装云渲染客户端的时候关闭3dmax

3dmax用云渲染步骤二:打开max文件,通过插件提交任务

3dmax用云渲染步骤二:确认渲染信息

确认1:渲染相机。勾选所有需要渲染的相机

确认2:分辨率

确认3:全景模式。是否开启全景模式

确认4:光子模式。使用本地光子的相机会显示制定好的光子/灯光缓存文件名称

确认6:光子比例。选择光子渲染到尺寸,此设置仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效

确认7:出图格式。仅支持列表中列举的出图格式,不支持的格式会默认是用tif格式出图

确认8:渲染元素。根据需求添加渲染元素

确认9:输出gamma值。对于开启gamma的场景,需要设置一个输出gamma值

使用CG模宝优化:勾选“使用CG模宝优化”选项,并选择优化方案,会根据方案内容进行场景优化,不同方案的优化内容不同

3dmax用云渲染步骤三:提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如光子、贴图、代理等文件,分析完成后任务开始上传

3dmax用云渲染步骤四:在客户端查看上传进度,渲染进度,实时预览,还可以分享到手机查看渲染预览、下载结果等。

3DMAX如何设置VRay渲染器?3DMAX设置VRay渲染器的方法

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如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。

3Dmax的VRay设置渲染最终效果的教程

1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的(宽度、高度看个人要求,小编的电脑还行,都是3200*2250的),如下图

2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明,不渲染最终的图像不打勾,如下图

3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分(这两个都可以选择哦),颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤,如下图

4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。

5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50,如下图

6、下面是,灯光缓存,细分1800(细分看个人电脑,可以适当调整),如下图

7、下面是,DMC采样器设置(这个是核心参数,直接关系到图纸质量以及渲染速度,可以参照我前篇的草图渲染的适当调整),如下图

8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他,如下图

9、最后,所有都设置好了,当然是保存预设,省的下次渲染的时候还要重新设置哦,下次渲染直接点最终渲染,然后就是出大图了哦,如下图

以上就是3Dmax的VRay设置渲染最终效果的教程了,更多VRay的使用教程方案请点击:

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3DMAX设置VRay渲染器的方法

1、打开软件,我用的是2010版本

2、找到渲染设置

3、找到公用参数

4、找到下面的指定渲染器

5、点击默认扫描线渲染器后边的框框

6、弹出渲染器选择,选择V-Ray渲染器,点击确定

7、可以看到渲染器换成V-Ray的渲染器了

8、可以设置V-Ray渲染器的相关参数

以上就是3DMAX设置VRay渲染器的方法了,更多VRay的使用教程方案请点击:

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