1.你所说的是较为普遍的2种机械师加点,这两种加点中,第一种:哪怕只出1级电鸭,2级鸭子,也比满生化的输出高。
3只鸭子放电的伤害不是盖的。第二种:鸭子EX,放出去的时候伤害有5W左右(我W功2W4致命)当然这个的伤害比不上满机枪塔,但鸭子还会放电放汽笛,总的输出也很不错。所以机械大师放弃鸭子不明智。我选的是第二种。
2.不出生化那一栏也不行。。生化是提升伤害的神技。提升全团输出尤其是元素的输出。还是点吧,元素御姐们会爱你的。机械师自己也有带属性的技能:冰塔,电鸭,重力,燃烧。但是生化1级足够,且不说成长不高,机械师不靠他输出,只要DEBUFF。
3.手榴弹,建议4个都出。不要说点不够,而是4个手榴弹都很有爱。我的机枪塔是只前置的。眩晕的破硬直。重力的控怪+输出。电光防推到。燃烧。。这个是前置,但是输出也不算低。全中了燃烧手榴弹比眩晕的输出要高。。重力的10SP绝对物有所值
龙之谷手游公会技能怎么加点?在龙之谷手游中,玩家加入公会可以学习到公会技能,能直接提升各项属性点哦!不过学习技能需要消耗公会的贡献,而且贡献是有限的我们只能选择部分技能进行主要的提升,那各职业应该选择哪些技能呢?下面就由小编带大家一起了解一下吧!
龙之谷手游公会技能怎么加点
目前公会技能共有6个技能,分别是攻击修炼(增加物理攻击力)、法攻修炼(增加法术攻击力)、血量修炼(增加生命值)、力量修炼(增加力量)、敏捷修炼(增加敏捷)和智力修炼(增加智力)。
由于公会的贡献有限,所以一般来说每个职业选择最多两项技能学习既可以了。
弓箭手:由于弓箭手特点使然,攻击修炼是必选的一个技能。其次可以选择血量修炼增加生命或者敏捷修炼来提高放风筝的闪躲能力;
魔法师:魔法师不用多说,法攻修炼是必不可少的一个技能。第二个技能可以选择智力修炼或者血量修炼,走控制型的法师可以选择智力,走输出的可以选择血量。
战士:战士职业首选的就是力量技能,增强自身的近战威力。其次就是血量和攻击两者选一个,看个人的发展路线选择。
牧师:最后就是比较冷门的牧师了,虽然选择的人不多。但是毫无疑问牧师智力是首选的技能,其次可以选择血量或者法攻。
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
你的问题我来一一解答:
1.乒乓的确很给力,T4后,乒乓的伤害提升了不少,不管打大怪还是小怪都有很明显的输出效果,且很容易出致命一击,是主要主动输出技能之一,点满没什么说的。
2.摧毁T4后的确很渣了,点满后伤害也不怎么明显,点上1点台风金巢穴拆墙还是可以的。
3.鸭子那一系技能的确有点纠结,但鸭子拉小怪还是不错的,快消失前的最后一会儿攻击还是挺给力的,三个鸭子围着BOSS打,能看到BOSS明显的掉血,只是掉的不多罢了,鸭子怎么点看个人喜好了。
4.个人认为,机器人的技能把“乾坤大挪移”点满就行了,机器人在巢穴里几乎不怎么输出,输出也就是普通攻击占主要,践踏点1放台风金巢穴拉小用,杀戒1前置就行了。
5.电脑波是否满根据自己的喜好了,自认为机械的电脑波不是很好用,我点满了生化,脑波就1点前置了,如果你玩的是重炮最好满,重炮的60EX是电脑波强化的,强化后的电脑波效果还比较给力。
本人先玩的是60级机械大师,纯刷图,不PK,有什么要问的继续追问。
机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。
加点攻略
重炮手
重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。
凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。
一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。
工程页争议比较大
脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。
生化导弹:主力输出之一。
乾坤大挪移:全屏减伤用。
摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。
天际:伤害比摧毁高。
重磅炸弹:上弹空隙丢鸭子爆炸。
加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。
重炮页比较容易,全满即可。
摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。
重炮手总结:
这次加强飞溅,子弹从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。
机械大师
机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械一转, 可以选择和重炮手一样的加点方式。
但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。
二转工程师页面:
双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。
摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。
至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。
在空隙期间,可以以鸭子、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是最佳选择。
机械页无争议,点满。
机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。
机械大师总结:
机械大师的超大重磅炸弹的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。
机械大师对比重炮手:
以新手,熟悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:
以下是PK刷图两用t4机械大师完美加点法
图(1)
图(1)是机械大师一转职业-学者,最普遍的加点。
图(2.1)
图(2.2)
图(2.1)和图(2.2)是机械大师二转职业-工程师(左右技能双修版)
双修版的机械大师有左边的主动技能也包含了右边的被动召唤系技能
兵乓爆栗满伤害可观,脑电波投射前置,生化导弹满伤害可观而且是范围技能
摄魂怪3个技能前置,摄魂怪践踏可以挑衅敌人,
刷图乾坤大挪移1点和满点效果差不多(不包括大巢穴)
摄魂怪旋风可有可无
寒冰喷射塔和重磅炸弹伤害最佳和效果最佳,塔结冰增伤,炸弹可减低攻击,必满!
其余一点前置,这就是双修版的机械大师,可以主动也可以被动
但是图(2.1)右边鸭子ex技能的效果没那么好因为技能等级不高
而图(2.2)右边鸭子ex技能的效果就特好的但是没有了兵乓爆栗的伤害,
兵乓爆栗就变成路过打酱油招数了,哈哈(其实兵乓没有ex就变得不太好用了...)
图(2.2)
图(2.3)是机械大师二转职业-工程师(单修版-召唤系)
单修版的机械大师只有纯粹的被动召唤系技能
摄魂怪3个技能前置,摄魂怪践踏可以挑衅敌人,
刷图乾坤大挪移满点(就为了大巢穴)
摄魂怪旋风可有可无
如上,寒冰喷射塔和重磅炸弹伤害最佳和效果最佳,塔结冰增伤,炸弹可减低攻击,必满!
但是多了炮塔的伤害
其余一点前置,这就是单修版的机械大师,被动较多主动较少
但是鸭子右边技能伤害特好咯(其实如图2.2啦。。。)
图(3)
图(3)就是机械大师啦
全部点满就是了
技能纹章就寒冰喷射塔和上蜡减少CD,超级重磅鸭炸弹20%伤害
(最后一个技能纹章链锯之塔减少CD或者天际20%伤害)
绝对纯手写绝无抄袭!
给楼主一个建议吧,只要武器装备+高些刷图就快些...
技能加点的影响其实没有多大。。。
望采纳!
我也研究了很久最后还是刷图加点了。机械没有特别好的操作PK其实不厉害,那点可怜的硬直太容易被推倒了,猥琐流你也比不过月主。不过塔防流PK炼金系的中程攻击有些许优势。
加点的话其实和别人刷图的也差不多。
机枪PK不适合出,范围太大只适合打BOSS,机器人CD太长,而且一般PK不会用到,轰击要加,用来再对方倒地你又没技能的时候挑空。闪避和上蜡必满,旋转爆栗是个人就会加,火箭跳跃1级,跳的时候多转视角你会发现其实这个跳跃很有趣。
也有加了天空裂变和迷惑爆栗的,具体用法不明。可以建个小号自己试试,或者世界上找个师傅。
寒冰满,锯链满,重磅EX必出,它会让你在发射重磅鸭的时候有1.5秒的无敌时间可以躲避一些高伤害技能。乒乓也可以当做连击技能,乒乓+1个普通攻击可以让对手倒地。
炮炮弹+1,可以有效的帮助你连击。
晕雷我是又恨又爱,我和我师父PK玩的时候,70%成功愣是出那30%。或许是我没打中,而且它的CD快,起手神技。重力+1,你懂得。而且它和晕雷不一样,没概率一说。
大招的话一般PK用不上。但是只要是个机械都会加出双40大。
个人觉得鸭系的技能足够前置就行了,我们要的是它的EX无敌效果。
最后个人观点,精神掌握和精神训练其实完全没必要加,或者掌控2训练1也够了。就萝莉那脆皮+低硬直,PK也就几秒的事,估计不会持续到蓝用完。除非你是个猥琐流。连垃圾箱(自动贩卖机)都召唤出来的混蛋。这样的混蛋一般人都不愿意和他玩。
为了有效的提高伤害。可以略微多加几点到晕雷和乒乓上面。
三连击也可以多加,它能让你在技能CD没完成的时候有效防止敌人快速近身,输出虽然不高也还是可以的。
其实加点还是看个人喜好,模仿别人的你永远不是自己。我就做了一个放弃乾坤的机械,不也活得很好。
先说学者版面的眩晕那个满输出很可观。。。起身。。机器人满。。。上蜡满、、其他看个人爱好记住只要点45点就够。。工程师版面不要出双40大。。乒乓满。。
生化满。。鸭子只出到EX就够了下面的鸭子出到40大结束。。
40大满。。。。重力1点。。。机枪满。。。炮塔1点。。。寒冰满。。。机器人的那个都前置大挪移看个人爱好。。。机械师出EX。。;拉锯满。。。大鸭子50大满。。。其余点就给脑电波吧
首先学者技能
上蜡加满,浮空调整和闪避加满,旋转爆栗和自动贩卖机点上,萝莉皮薄,建议把力量掌握点满,召唤摄魂怪和呼唤摄魂怪都要学,召唤摄魂怪点几点看你自己了,点高是加摄魂怪的血的,精神掌握和精神训练都要学,点几点也是看你自己,前者是加mp,后者是加每分钟mp的回复量,现在的版本,mp都不太够用,建议可以至少点到3或者4。
另外,现在是必须学者技能45点以上才能点工程师技能,所以可以在眩晕手榴弹和凝固汽油弹里选一个点,这两个伤害都不高,喜欢pk都话可以考虑点眩晕,点到学者45点就可以停了。
然后工程师技能
工程师分为鸭子系和机器人系。机械大师,一般都是双修。
最底下有两个紫色的技能,一个叫摧毁,一个叫天际,就是俗称的40大,也就是40级时学会的大技能。摧毁现在被和谐了,伤害没有以前高,建议双点。
这两个技能必须满足前置技能学会才能点,但是只有其中一个点亮就可以马上学另外一个,机械大师建议先点鸭子系,学会天际。
也就是,你要先按箭头顺序把重磅炸弹和寒冰喷射塔学会(只要学会就可以了,一次点一点就行),这时候天际就亮了,学习天际,然后摧毁就亮了,再学习摧毁。目前大部分都是双40大,点满。
因为机械大师的EX是重磅鸭,所以重磅鸭至少要学到6。其它鸭子技能个人觉得不喜欢,就没有往上加,就看你自己了。
然后就是塔。目前伤害比较高的是炮塔,建议点满。寒冰喷射塔和加特林机枪塔都被和谐了,伤害没以前高,你可以不用点满,或者选其中一个点满,个人比较喜欢寒冰一点。
机器人系,个人觉得点到乾坤大挪移就可以了,摄魂怪旋风不用学,乾坤大挪移是帮助你和队友分担伤害的,你可以根据个人口味点,点得高分伤害分得多一点,机器人死得也快一些。
火箭跳跃是保命技能,一般还是建议学会的,一点就可以了。
乒乓爆栗的伤害还是比较高,但是没有重炮手的这个技能给力,学不学满看你自己了。
生化导弹和脑电波投射也都学,学多少还是看你自己,其中,生化导弹可以相对点高一点。
重力手榴弹,pk的话一定要学,平时刷图也还是蛮好用的,输出中等。
迷惑暴力和电光手榴弹一般都没点。
最后是机械大师技能
这个3个技能都是点满的,输出高和EX,没什么好说的。
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