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双人麻将双人麻将游戏规则_四条龙吹是什么玩法

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-24 09:57:07

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1、用牌。筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张。但每次游戏开始后,随机选出71张牌进行游戏。一旦71张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。

2、打牌。游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。

3、吃碰杠牌。可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。

4、庄家。

1、第一局系统随机选择庄家。

2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。

5、抢杠。如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。

6、上限(封顶)。

1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。

2、上限封顶即役满牌型,为13番。

7、门清。没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。

8、报听。任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。

9、花牌。每开始游戏后,显示在游戏UI上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。

10、海底捞月。当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有1人听牌另1人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。

11、开始时换牌。庄家发完14张牌、闲家发完13张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

12、游戏中换牌。在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。

13、搓牌。在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。

二人麻将怎么打

二人麻将玩法如下:

每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,两人人牌墙平行。

开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过15秒,然后庄家打出第一张牌。行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。

行牌顺序,依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。抓牌,按逆时针方向进行。顺序是庄家、旁家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

二人麻将

“二人麻将”是789游戏中心一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式,游戏以2人对战、高节奏的游戏速度、随机事件、诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。

二人麻将规则及玩法

基本玩法

有2类64张卡片。

双人麻将游戏截图

双人麻将游戏截图(3)

(1)一万张牌:从一万到九万,每张4张,共36张。

(二)板材:共28块板材。

1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。

2.箭牌:中国人,头发和白人,各4个,共12个。

双人麻将是一种双人游戏。发完牌,就轮流抢牌,打牌,吃饭,摸牌,打架。第一个抽到牌的玩家就是赢家。

游戏规则

(一)与卡的前提

1.必须符合规则的卡类型。

2.符合规定的抽卡方法。

(2)玩牌的方式

1.自摸:把自己的牌抽成一张牌(包括吧台上开花)

2.点数和:与他人玩的牌(包括抓杠和)

(三)并证

一组中只能有一个和棋。

(4)中奖号码

1.从中奖号码开始:在发牌之前,选择中奖号码,继续开始游戏。游戏乘以*4。

2.如果不止一个玩家同时选择“中奖号码”,则乘以倍数。

(5)加倍

1.发牌后,庄家在发牌前增加一个双选功能。

卡号的编辑和广播

1.Hepai的基本卡类型

(1)11、123、123、123、123

②11、123、123、123、111(1111,下同)

(3)11、123、123、111、111

(4)11、123、111、111、111

(5)11、111、111、111、111

2.Hepai的特殊卡类型。

(1)11,11,11,11,11,11,11(七对)。

(2)1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,11(十三孤儿)。

(3)1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,(一个都没有)。

(注:1=单张11=组合和对111=雕刻1111=条123=直)

8风扇

1.四副风刻(杠)作为高四的领带卡。无论圈风刻字,门风刻字,三风刻字,磕碰和

大三元牌里,有三副中白颜色的雕版。先不说箭雕

绿一色:顺子、五切、通用和23468卡组成的卡以及信中的任意卡。不要混合相同的颜色。所有不带“发”字的牌都可以统一计数。

4九联宝灯是根据1112345678999由一个套装号品牌组成的特定品牌类型。同一件衣服的任何一个号码牌都是一个号码牌。忽略所有颜色

四格,四格。

6-7副由一套序数组成的牌,7副由序数连接的牌。不管一切,不求人,单身钓鱼

十三个孤儿由三张序数牌的第一张和第九张牌、七张字符牌的组合牌和一副牌组成。无论五门,不求人和单钓鱼。

64次

清瑶九是由序数牌的第一和第九个四分之一组成的组合牌。无论触摸,同样的时间,没有言语。

小四喜牌里有三套刻牌和带风牌的一般牌。不顾三风。

10张小三元卡,有箭牌的两对刻牌和普通牌。先不说箭雕

1字1色牌由盘的刻(条)组成,和牌由牌组成。忽略碰撞。

12四暗刻和四暗刻(暗杠)。不管前门的清洁,碰撞和

13单色双龙会有一个颜色的老幼两对,5是一般牌。不分贵贱,七双一律

48次

14一个颜色,四个序列,序数相同的四个序列,不分同色,三个结高,平均高度四比一。

15一种颜色,四段,四段,一种颜色,四对依次递增一位数的雕版,不分同色,三个同余,凹凸不平。

32次

16一种颜色,四个台阶高,一种颜色四对序列,依次一位数或两位数。

17三格,三格

18.由号码牌和号码牌以及号码牌1和9的雕刻组成的混合牌是组合牌。忽略碰撞。

24次

9七对由七对和牌组成。不包括不求人,单人钓鱼

20七星不取决于东、西、北、南、中一定有七张白床单,再加上三种颜色。这些数字由147、258和369中的七个序数牌组合而成。无论五门,不求人和单钓鱼。

21全双刻:2、4、6、8序数牌的刻,以及牌的组合。不顾碰破?

22所有的颜色都是由一种颜色的序数牌和每张牌组成的。没有言语

23-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一色-三合一。

24一个颜色,三个结,高和扑克牌,有一个花色,三副依次刻一个数字。不论同色,三样东西都一样。

25整个大学由顺、刻(栏)、江、贺等顺序牌789张组成。没有言语

26所有牌中的直牌、刻牌(横条)和组合牌都是由序数牌456组成的。不算?

27张全小直、刻(条)牌组成的序数牌123将是牌的总和。没有言语

16次

28.当龙和牌被清除时,有一个1-9色相连的序数牌。

29三色双龙会有两种颜色,两老两少,还有一种颜色,五将。不论快乐,论资排辈,无话不说,相安无事。

30色-三步高抽时,有一种三对色依次递增一位数或两位数的顺子。

31把五张卡都拿走。每副牌和普通牌必须有五张的顺序牌。不算?

32三个相同的版画,三个版画(酒吧)有相同的序数

三个暗刻和三个暗刻

12次

34不要依赖单个序数牌组成的不能错放的三色147,258,369,东南西北中白任意14张牌的和牌。无论五门,不求人和单钓鱼。

5.组合龙三种颜色的147,258,369的序数牌不能错位。

36大于5,由序数牌6-9的直牌、刻牌和普通牌组成。没有言语

37比5小。一种由顺序卡片1-4的直卡片、刻卡片和普通卡片组成的卡片。没有言语

38三风雕版和三风雕版

8风扇

三副三色三十九花龙的直套,连成1-9的序数牌。

40不能下推卡面图形无上下差异的卡组成的和卡,包括1,234,589张饼,245,689张,白板。尽管没有门

41用三种颜色和三个相同的序列打牌时,有三种花色有三对序数相同的序列。

玩三色三结牌时,有三种颜色三对刻依次增加一位数。

43没有抽完之后,不能算任何种子分(花牌不算)。

44复活卡墙上的最后一张卡和卡。忽略自我触摸

4大海捞月和最后打出的牌

46在吧台上绽放和开吧台抓到的牌不算自摸。

47抢杆和别人抢开悟杆的牌。不考虑总和和绝对张力。

6风扇

48摸和一张由4对刻(或条)和牌组成的牌。

49混色:由花色号码牌和号码牌组成的组合牌。

50三色,三阶高,三种颜色,三对顺序依次带一个序数。

51五门对齐,三个序数牌,风,箭牌就完成了。

52所有乞讨的人都是靠吃牌,摸牌,捞牌,别人认可的牌。不要单独捕鱼

53对隐藏条和2个隐藏条

54个双箭头和2个双箭头(或条)

4风扇

55当所有牌都带上后,每副牌和一般牌里有什么牌?

5不求人4副牌和将军不吃牌,摸牌(包括开杠),自摸牌。

57对开杆和2对开杆

58和牌池和桌面三张牌左边第四张牌(抢杠不算不算)。

2风扇

59箭雕是由中文、毛、白三张相同的牌组成的雕刻。

60圈风刻字和圈风刻字一样。

61.门风刻字和这个门风刻字一样。

62门前不准吃东西,不准触摸,不准暴露,不准和别人打牌。

63平和牌是由四对顺子和顺子牌组成的抽牌。缘、栏、钓不影响平和。

四对一牌中,有四张相同的牌属于同一家族的顺、刻、对、降书牌(不包括杠牌)。

65对相同的雕版和2对序数相同的雕版。

66副暗刻和2副暗刻

67隐藏酒吧:自抽4张相同的牌打开酒吧。

碎牌里没有一、九和盘子。

1个风扇

69.一般高,由两对同花色的顺子牌组成的牌。

70喜欢遇到两种颜色,两副同序数的顺子。

一排71张,六张一套,六张相连的顺序牌。

72老老少少,两个直套123和789的一套西装

79雕版:由三个相同的号码盘和图版组成的雕版(或条)。

74开放酒吧有自己的黑暗雕刻。摸别人打出的同一张牌开杠:或者抢一张与开刻相同的牌。

75卡里缺一个门和一个西装号卡。

没有字的牌里没有风也没有箭牌。

7面纸和123的3和789的7或1233和3,7789和7都是纸。你手里有12345和356789和7,不算边单。

78卡和2卡之间的卡。

456和5也是张堪,而45567和6不是张堪。

79单钓会抓单牌,使之成和。

80摸自己,抢牌,把牌凑在一起。

1花牌从随机花牌开始,后栏最多翻4张花牌。

(不带花牌的两人麻将)

评分规则

乘法:中奖号码X4翻倍X2战平X2

整数=总数x倍数

游戏币Hu卡上限:每张Hu卡的上限为游戏币较少玩家的游戏币数量。

房间底座

用于计算游戏币的倍数,公式为

总数x房间基数x倍数=游戏币

注意:在这场游戏结束时,系统会自动收回获胜玩家游戏币的5%。

积分等级

Quedan 0

雀仔400

麻雀800

雀头1500

铜雀3000

银合欢8000

金12000

Que 20000

Queba 30000

黄45000

阙瑶70000

100000克

Quemo 200000

500000克

1000000克

王默20万

二人麻将怎么玩

问题一:二人麻将怎么打二人麻将的取牌有两种形式。一种为同4人麻将相同的136张牌,另一种比较流行的玩法就是只有 *** (东南西北)、三元(白发中)和万,条,同其中的一门。

所以说,后者胡牌一般以混一色,清一色为主,可能做出的较大牌型处:清龙,对对胡,甚至字一色,大小四喜,大小三元,四暗刻等,因为胡牌翻数较大,因此二人麻将比较紧张 *** 。

有关国标麻将,日本麻将,台湾麻将的问题,我很乐意为你解答,谢谢采纳^0^

问题二:二人麻将玩法有哪些,哪里的好玩点?支持多种普通胡牌牌型,同时还支持多种役满牌型。游戏更加有趣、平衡,简单容易上手。玩家与玩家之间充满更多的变化,较量也更加激烈紧凑。

问题三:什么叫二人麻将,怎么玩的呢?这个很简单的,和4人的差不多的,

问题四:二人麻将怎么玩上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。凡是抓进或吃、碰、开杠、补花後,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为15秒。此後,包括各家,每次从上家打出牌後,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然後归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第11张後,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

问题五:二人麻将怎么玩的 ?屁其实大家都有这个烦恼了,哥哥告诉你一个好去处,

遇到困难就退缩那叫懦弱,钳能赢就行

愉察充锈缄绞

问题六:二人麻将怎样规则进入游戏大厅点击二人麻将,右侧的便是游戏规则。愿你玩的开心

问题七:二人麻将有什么技巧当然有,

问题八:QQ游戏二人麻将怎么玩?QQ麻将有很多种,2人的4人的总有一款适合你的,选种你要玩的麻将进去之前先看看右边的游戏简介,他会告诉你怎么玩,怎么胡牌大..游戏愉快

问题九:小霸王游戏机二人麻将怎么玩fc游戏机的那种麻将是传统打法的日本简化打法,请参考《日本麻将》的百科。

主要原则是:必须至少有一番才能和。绝对不能吃吐,吃回头炮(自己打过的牌对方点炮不能和,同筋牌的多面听受影响,比如你打过2万,和2、5、8万三面听,对方打出5或8万也不能吃点炮)。平和、一般高等部分番种只能闭门和,不能开门。

一般的小番种、三暗刻、三色同顺、一条龙、对对和、混一色,大到四暗刻、清一色、绿一色、字一色、大三元、13幺等都可以打。

玩家先庄为东一局,因为2人打,所以每圈只有两局,打到南2局如果分出胜负则算一回合胜利。

中级和高级打法,有诈和功能,诈和,错和扣8000或者12000。

算分方法请参考《日本麻将》的百科,基本上是:(满贯5番以下:牌面符数×2的番数次方×24为庄家和点(最后计算结果五入到百),牌面符数×2的番数次方×16为闲家和点(最后计算结果五入到百)),(符数根据牌面的明刻、暗刻、明杠、暗杠的数量及是否幺九牌的刻、杠,圈门风箭牌的对子、夹边单自摸等和牌方式有关,最后五入到10),5番庄12000,闲8000,之后为跳满、倍满、三倍满、役满)。

仅供参考。

问题十:二人麻将玩法有哪些,哪里的好玩点?支持多种普通胡牌牌型,同时还支持多种役满牌型。游戏更加有趣、平衡,简单容易上手。玩家与玩家之间充满更多的变化,较量也更加激烈紧凑。

天津麻将具体的玩法 把牌型也讲讲

户外活动游戏有粘泡泡糖,天气预报,红绿灯,搭三角形,老鼠笼。

1、粘泡泡糖

所有的孩子围成 一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。

2、天气预报

老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,慢者被淘汰。

3、红绿灯

老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,出现错误的返回原点重新开始。

4、搭三角形

孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

5、老鼠笼

班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演老鼠的孩子则围圆圈绕S跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

扩展资料

户外活动游戏好处

1、户外活动让你精力充沛

太累了,想多来几杯咖啡提神吗?可能你并不需要这种咖啡因,而是应该出门休息一会。一项研究显示,在户外的开阔地休息20分钟可以给你的大脑充能,像一杯星巴克一样提神醒脑。

2、在户外健身更轻松

有没有感觉在户外健身比室内更加轻松,这可能要归功于那些绿色植物。在一项小实验中,研究人员让骑自行车的人在绿色、灰色和红色的镜头前分别骑行。

四条龙是什么意思?

其实天津麻将的算法很简单:最小分值就是明杠,算1分吧,暗杠2分(杠分不翻);以下只是牌的分值:素糊、杠开和混吊2分,捉五3分,龙4分;下面的糊法都是在这几个的基础上变化来的,每加一项就是翻一倍;比如杠开:素糊和混吊4分,捉五6分,龙8分;比如素捉五和双混五6分;比如素龙、本混龙和混吊龙:8分;杠开素龙、杠开本混龙、杠开混吊龙和混吊本混龙就是16分;捉五龙7分,素捉五龙、本混捉五龙14分,杠开素捉五龙、杠开本混捉五龙28分,杠开混吊本混龙32分;双混吊捉五龙:15分,杠开双混吊捉五龙、双混吊捉五本混龙:30分,杠开双混吊捉五本混龙:60分;另外金杠算混吊龙,铲由庄家包;再有比较特殊的就是天胡,天胡算龙,可以随意的摆,摆出来的牌型在此基础上再翻倍,如果你的天胡可以摆出混吊,就算混吊龙了;那就完全看手了,我没见过太大的;如果你在庄上,三庄满,可以摆出天胡杠开双混吊捉五本混龙的话,按最小的1、2块算一下,一家就是992块,三家一共就是2976块,手相当牛了(不过这个好像摆不出来,最大也就是摆出个金杠杠开混吊本混龙);另外就是我发现赖子对闲家没有照顾,闲家应该是有扣听的,就是立手后有听,马上报出来,然后把牌扣下,当抓到糊的牌时就可以糊了,计分规则和天胡是一样的,只不过不能开明杠了;再有就是下嘴了,只有庄上才能下嘴,也只有庄上才能撤嘴;

麻将的专业术语是什么意思

01

四条龙象征的是一年四季;还有一层含义就是代表着君权神授,君主就是真龙天子,是代表天来管理时间的。最后的含义是代表吉祥的预兆。

龙是中国古代传说中的神异动物。龙是中华民族的象征,中国人都以自己是 龙的传人 而骄傲。亚洲其他国家和民族亦有受中华龙文化影响。传说多为其能显能隐,能细能巨,能短能长。春分登天,秋分潜渊,呼风唤雨,而这些已经是晚期发展而来的龙的形象,相比最初的龙而言更加复杂。

如果有四条龙的话,那它象征的是一年四季;还有一层含义就是代表着君权神授,君主就是真龙天子,是代表天来管理时间的。最后的含义是代表吉祥的预兆。

《张果星经》云: 又有辅翼,则为真龙 ,认为有翼方是真龙。如西周有大量身负羽翼龙纹器皿,乃至青龙在先秦纹饰中也有羽翼,一说应龙、青龙为祖龙。封建时代,龙是皇权的象征,皇宫使用器物也以龙为装饰,但与广为流传的 五爪金龙为天子象征 之说不同,古籍中记载有翼飞龙,方为天子之像。

扑克牌有什么玩法?

满意答案嬿熙12级2009-05-27麻将术语九 万幺中风冬兰东北对过发夹西吃竹杠坎抓抗花听条岔钓和宝春南秋饼将夏索乘穿调黄砸菊梅混猫掌嵌筒番碰摞鼠骰箭 一万 一条 一饼 一圈 二万 二条 二饼 二将 十过 十字 七万 七巧 七对 七条 七饼 七穿 七圈 人知 八万 八条 八抗 八饼 八将 八圈 九万 九条 九饼 九喜 三万 三元 三仙 三条 三饼 三穿 三圈 三箭 下庄 下家 下屉 万王 万字 大牌 上水 上张 上庄 上听 上家 门风 门牌 幺万 幺条 幺饼 幺鸡 幺喜 幺牌 小和 小番 小牌 王牌 开门 开杠 开局 开和 天听 天和 天官 无字 五万 五条 五饼 五将 五喜 五圈 太背 中张 中断 中牌 手背 手牌 风位 风圈 风喜 风牌 风箭 升王 分张 六万 六过 六条 六和 六饼 六圈 方城 文钱 斗牌 元王 双东 平局 平和 四抗 四条 四饼 四喜 四圈 听牌 生张 白板 白搭 白脸 令风 包花 主牌 半圈 头庄 它王 对门 对子 对导 对倒 对牌 对增 发财 加倍 边张 边溜 边搭 地和 地牌 西风 成和 死张 夹当 夹和 夹张 夹挂 过风 过杠 过喜 扣张 扣听 扣宝 扣混 扣牌 回龙 混回 吃吐 吃牌 出冲 出牌 丢张 全大 全小 全中 全有 合王 行张 自手 自抠 自摸 多张 争番 色牌 庄花 庄家 庄盒 字牌 冲和 尖张 闭门 闭家 阵子 买庄 红中 红喜 进张 进牌 坎牌 杠子 杠头 杠花 杠牌 抠混 抓黄 抓牌 抢杠 抢和 报听 极混 报番 热张 连幺 连子 连六 连庄 连坐 花龙 花钱 花牌 收尾 收底 收骰 听用 听和 听牌 财神 坐梦 坐庄 坐屉 条子 闲张 闲牌 冷张 穿和 穿家 码牌 顶张 转向 轮庄 押钱 拆打 拆对 拆副 拆搭 到底 明坎 明杠 明宝 明箭 钓鱼 钓将 钓雪 钓牌 和局 和牌 季花 放张 放生 放和 放炮 单张 单钓 单贴 单倒 单调 单砸 单粘 定门 定风 定庄 定局 弧张 重炮 砌垛 南风 背牌 点炮 荡张 顺子 顺手 顺牌 罚番 追熟 独幺 独赢 饼子 亮喜 亮牌 养牌 将牌 洗牌 炮手 总王 误和 说话 绝张 配对 配副 配喜 班位 素牌 起牌 索子 索王 破副 损番 换混 换牌 缺张 倒牌 拿牌 臭牌 海里 海底 读牌 调万 调风 调庄 调条 调饼 调将 调箭 理牌 推板 推倒 推牌 掷点 掷骰 接庄 接春 捕牌 黄庄 黄牌 惊龙 竖牌 偷牌 假东 麻将 断幺 清龙 清缺 混子 混龙 混缺 替混 喜王 喜牌 联庄 搭子 提混 揭混 搓牌 跑庄 嵌心 嵌张 嵌搭 短幺 短门 短混 番底 番牌 番数 落听 缓张 砸牌 摸张 摸牌 搬庄 搬砖 暗坎 暗杠 暗宝 暗碰 暗箭 跳间 跳牌 路遇 跟张 筹码 牌色 牌场 牌局 牌副 数番 滚混 满贯 叠牌 截风 截和 截喜 截牌 骰子 漏和 横和 横混 箭风 箭碰 熟张 憋风 憋宝 憋黄 翻混 一个混 一个喜 一门牌 一手牌 一头叫 一头堵 一头数 一百番 一色牌 一进张 一坎牌 一条龙 一局牌 一张牌 一顺牌 一种牌 一套副 一般高 一副牌 一圈牌 一路熟 二十番 二进张 十一穿 十二抗 十七摞 十三幺 十三乱 十四单 十番牌 七小对 七对和 八十番 八支星 八面听 八到底 八圈牌 九自手 三十番 三元会 三支箭 三头叫 三色龙 三色穷 三色牌 三姐妹 三面听 三缺一 下滚混 大三元 大四喜 大对对 大相公 大麻将 上滚混 门不清 门前清 门牌家 幺九对 幺不断 小三元 小四喜 小相公 马吊牌 王麻将 无番和 五门全 五门齐 五自手 五面听 不开门 不开和 不求人 不进张 不抠混 不起牌 不换张 不够番 中心张 中发白 中间张 手把一 方阵战 六面听 双调花 双碰叫 本门风 打八圈 打四圈 打麻将 东风起 东风家 东风圈 节节高 四十番 四开杠 四风会 四风喜 四归一 四连顺 四面听 补充: 四色穷 四到底 四喜风 四喜和 四圈牌 北风起 北风家 北风圈 生张牌 半条龙 半副牌 对子牌 对对和 对对牌 老少会 老少配 老少副 老少牌 西风起 西风家 西风圈 扣四张 过一万 过一手 过一条 过一饼 过九万 过九条 过九饼 过幺万 过幺条 过幺鸡 过幺饼 过东风 过北风 过西风 过南风 当风圈 同三副 同四副 吃不进 回头牌 全大牌 全幺九 全小牌 全中牌 全求人 全带幺 全是幺 全是字 多头教 多面听 字一色 进花园 杠上开 杠上花 两头叫 两头凑 两色龙 两色穷 两面听 两面搭 花麻将 听边张 听单张 听嵌张 找忙家 抓黄了 抢杠和 极风圈 没上听 没幺九 没开门 没开和 没平和 没打牌 没扣听 没扣宝 没扣混 没有叫 没有混 没过杠 没过牌 没回龙 没回混 没收底 没抓牌 没岔牌 没和牌 没麻将 没断幺 没短幺 姊妹花 顶幺九 顶平和 顶张牌 明三杠 明双杠 明四杠 钓万子 钓条子 钓饼子 供下家 供上家 单张牌 单牌混 姐妹花 查小番 南风起 南风家 南风圈 挑担混 点重炮 保险牌 将对对 将对倒 素麻将 捉五魁 损十番 缺一门 缺两门 拿混调 借东风 倒开门 臭下家 臭万子 臭庄家 臭条子 臭饼子 拿风调 保险牌 调万子 调幺九 调风圈 调条子 调饼子 推倒和 粒粒幺 粒粒字 断幺九 麻将牌 麻雀牌 清一色 清七对 清四节 清四碰 清对对 清麻将 混一色 混子牌 混对对 基本番 绿一色 超满贯 喜雀牌 喜相逢 嵌中心 嵌心五 番不够 碰三风 碰三中 碰三白 碰三发 碰不出 零星番 搬砖头 暗三坎 暗三杠 暗双坎 暗双杠 暗四坎 暗四杠 跟着打 数小番 熟张牌 一人一手 一家一手 二八麻将 二五八将 二龙戏凤 二龙戏珠 十二到底 十三不烤 十三太保 十三张牌 八仙过海 八姐游春 九莲宝灯 三色同顺 三色同碰 三色穷和 三位满贯 三家征西 大四会风 上下滚混 幺九七对 幺九对对 幺九乱飞 小四会风 小西北飘 小鸡抱蛋 开门起牌 开不开门 开和番数 开窗望月 五彩缤纷 支窗望月 中四归一 中发白坎 风箭全清 风箭作掌 手中握毛 孔雀大飞 孔雀开屏 击鼓骂曹 打混不和 四风连打 四方发财 四喜临门 加倍满贯 白四归一 发四归一 发财拄棍 过一疙瘩 自摸和牌 杂牌七对 全风七对 杠上开花 杠上梅花 两九抱幺 两幺抱风 两风抱幺 两把抓干 两拐一凑 补充: 胡吃乱岔 竿钩钓鱼 养牌成听 起点番数 恭喜发财 高炮打鸡 海底捞月 调牌成和 调牌争番 清大对对 清小对对 混十三幺 混大对对 混小对对 混五大对 喜杠风番 减半数番 满贯数番 算番计点 一二三抓牌 一色节节高 一色步步高 二十番打底 二八不做掌 三打白骨场 三色节节高 三色步步高 三面单支听 开局看三张 不固定番数 不和头一把 孔雀东南飞 包庄不下庄 发财碰四风 杂牌半条龙 两幺夹一风 两风夹一幺 两色节节高 两色步步高 两面双碰听 花三节节高 花三步步高 花四节节高 花四步步高 乱幺不乱九 青天一条龙 典型两面听 单支两面听 单支带边听 单支带嵌张 海底捞不和 断幺九七对 清三节节高 清三步步高 清四节节高 清四步步高 混三节节高 混三步步高 混四节节高 混四步步高 混调幺九和 智取生辰纲 三吃不如一摸 上下一起滚混 本门风四归一 东风吹战鼓擂 进一张出一张 武大郎卖烧饼 姐妹花不求人 清一色一条龙 清一色三节高 清一色三步高 清一色四节高 清一色四步高 清一色半条龙 清一色清七对 清一色清对对 清一色混七对 清一色混对对 混一色一条龙 混一色三节高 混一色三步高 混一色四节高 混一色四步高 混一色半条龙 三碰不如一暗杠 杂牌断幺九对对 清一色带幺九对对 清一色断幺九七对 码牌不用数、两六一个五

麻将术语求解

扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,

扑克牌玩法,最少10种,哥不会玩那东西,教我,第一。砸红A:4张10,4张J,4张Q,4张K,2张红A(方片和红桃),4张2,2张王。

2~4人玩。

2人的话就把4张10去掉,加上2张黑A。

3人玩就只加上2黑A,4人玩不变。有红桃10者先出。如果不出红桃10,要把红桃10亮出。两个有红A人一队,没红A的两人一队。不过,谁有红A,谁没有红A,完全要靠对方出牌等方面去猜,一人有俩红A就单人一队。三人玩,红桃A一个人一队,两人玩则不分队,抓完牌剩两张。玩完一局牌后,第一名的上一个出牌人为之般牌。

第二。憋七:去掉两王。黑桃7,梅花7,红桃7,方片7顺序出牌,依次放上相邻1数值的数。如果没有,憋一张扣在下面。游戏结束,扣分少者为胜。

第三。捉乌龟:每人6张牌,相同颜色(不是花),相同数字的牌可以出去,不过到你出牌时才可以出,但每次只能出一对。大小王不能出。按出光牌的顺序定胜负。

第四。钓鱼:凑14.王表示5,每人保持3张,有加起来得14的就可以赢取,黑桃4分,梅花2分,红桃3分,方片2分,王5分。谁分高谁获胜。(桌面始终保留2张牌)

第五。老牛拉大车:依次到桌上亮牌,出现数字一样的牌,将其包括其中间的牌全部归自己,谁先没牌谁失败。

第六。胡J,类似打麻将。一人10张,赢牌必须有1张A,其余必须以123,555类似顺序完成。A不能打出,否则无法赢牌。

第七。四六二十四:大家一共出4张牌,经过加减乘除要等于24才能获牌。不能重复,不能落一个。谁赢牌多谁胜利。

还有以下更常见在我们这边,网上都有教程,你可自己百度查询一下,如“保皇玩法”。。。,这样记忆更深,再实践几次就okay啦:

第八。保皇

第九。八一

第十。拖拉机

第十一。五宝

第十二。够级

第十三。争上游

第十四。斗地主

扑克是用来消遣的,千万别玩物丧志。另外小赌怡情,大赌伤身。最后,祝玩得愉快!

单人扑克牌玩法你可以一个人玩升级玩跑得快玩五十K嘛1个人扮演3,4个人

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残局扑克牌玩法大全玩法再多,都需要有辅助的道具技巧等

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扑克牌玩法有哪些?1、“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

2、双人对打玩法,多人共抗玩法:揣牌、五十K三、拖拉机。

3、扑克(Poker)有无数种的变化型,多半使用一副、部分或者多副扑克牌来进行游,但不必然要使用扑克牌。

4、像是二十一点、百家乐、桥牌等常见的使用扑克牌的游戏不属于扑克。

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甩二升级扑克牌玩法作文今天我和爸爸打扑克牌,突发奇想,扑克牌有什么含义吗?“上网查查吧”爸爸笑着说。

原来,扑克牌有四种花色,每一个花色代表一个季节,也就是一年有四个季节代表春、夏、秋、冬。而一个季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是从1加到k等于91是一个季度的天数。再用91乘以一年4个季度正好等于364,差一天是一年的天数,再加大王的一点为365,是一年的天数,若再加小王一点为366,正好是闰年的天数。

可是每个花色有各代表哪个季节呢?黑桃代表什么?方片代表什么?草花代表什么?红桃代表什么?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4样花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太热,)/秋天——草花(草花状像树-秋天是收获的季节)/冬天——红桃(红桃像火热的心)

54张牌中,2张是副牌,分别代表太阳与月亮,其它52张牌表示一年有52个星期。

一年四季春、夏、秋、冬分别用桃、心、梅、方块来表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、红心、方块代表白昼。

每个季度有13个星期,扑克牌每个花色正好为13张牌。每个季度平均为91天,13张牌的点数加起来正好是91点。

而扑克牌中的J、Q、K共有12张,它既表示一年之内有12个月份,又说明了太阳在每一年当中都要经过12座星座

另外,扑克牌中的四个花色还有不同寓意:黑桃表示橄榄叶,象征和平;红桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表现坚强;方块表示钻石,意味着财富。四种花色是人们在一年中的美好愿望。

这是什么扑克牌玩法?你说的是:大自然的奥秘库——塔罗牌

塔罗牌是西方古老的占卜工具,中世纪起流行于欧洲,地位相当于中国的《易经》,其起源一直是个谜。塔罗共78张牌,其中大阿卡那牌22张,小阿卡那牌56张,可分别使用进行占卜,也可将78张混合共同使用进行占卜。

提到塔罗,就不能不说一下荣格。荣格CarlGustavJung,(1875~1961),瑞士心理学家和精神分析医师,分析心理学的创立者。荣格认为集体潜意识反映了人类在以往历史进化过程中的集体经验。人从出生那天起,集体潜意识的内容已给他的行为提供了一套预先形成的模式,这便决定了知觉和行为的选择性。我们之所以能够很容易地以某种方式感知到某些东西并对它作出反应,正是因为这些东西早已先天地存在于我们的集体潜意识之中。集体潜意识一词的原意即是最初的模式,所有与之类似的事物都模仿这一模式。原型意象是集体潜意识的一种反映。同时,“共时性”也为塔罗必不可少的科学解释之一。问卜者的心态及的塔罗间,有种同时性的符应。而为了使同时性事件出现,那么就需要占卜师抽牌占卜,要想定它一定会存在于某一现成的情境当中,并确实可以呈显他心灵的状态。

塔罗牌是一种针对人、事、物进行分析、预测和提供建议的工具。该定义准确、直接,受到塔罗界广泛认可。

我们可以针对爱情、人际关系、工作(学业)等不同需求来做分析,预测和提供建议。尤其在不知应采取何种行动的时候,它是一种非常好的提示路标,具有一定的心里暗示功能,由于过于神秘,归于神秘学范畴。有学者将塔罗牌占卜用作心理咨询中,但一般仅仅使用到了塔罗的分析功能。

塔罗牌由22张大阿卡那牌和56张小阿卡那牌组成。

澳门风云扑克牌玩法到澳门去,在那里过上个几年,说不定比你想的还熟练。。

他们要会哪几种扑克牌玩法?干瞪眼游戏规则(一副牌规则)

1、发牌

一副牌54张,庄家6张,其余玩家5张,余下的牌做底牌。

2、出牌

庄家首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到使用者跟牌时,使用者可以选择“不出”或出比上一个玩家大1点的牌,或出2点,或出炸弹。大小王是万能牌可以代替任何一张牌与手中的牌进行组合,不可以单出,只能配牌。当某一玩家出牌后没有人出时,则摸一张牌后继续出,如果底牌没有了则直接出,谁先把手上的牌出完则是赢家,此时结束本局。

3、牌型

单牌:单个牌(如红桃5),2点最大。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块,4,可以包括万能牌:大王和小王)。

连牌:连续的三张或三张以上的单牌(如456,34567)不包括2点,可以包括万能牌:大王和小王。

炸弹:三张或四张相同数的值牌(如四个7,可以包括万能牌:大王和小王),双王(大王和小王),最大的牌。

4、牌型的大小

双王炸(大王和小王),最大的牌,可以打任意其他的牌。

三张或四张炸弹比双王炸小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

连牌按最大的一张牌的分值来比大小。

5、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,先出完手中牌的玩家胜并坐庄。

6、积分

底分:1分

倍数:初始为1,每出一个三张炸弹翻一倍,四张炸弹或双王炸弹翻两倍。(炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

玩家胜方得分=其余玩家手中剩余的牌张数×底分×倍数。

其余玩家各负分=自己手中剩余的牌张数×底分×倍数

一家所有牌出完,其他两家一张都未出:分数*2

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则

发牌

一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

叫牌

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到使用者跟牌时,使用者可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查询然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

牌型

·火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

·炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

·单牌(一手牌):单个牌。

·对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

·三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

·三带一手:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+4或333+44

·单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

·双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

·三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

·飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69或333444555+667799。

·四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或4444+55+77。

混牌:

一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):

·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混

·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混

·4张混:全部的3或7

混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

牌型的大小

·火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

计分规则

·基础分:叫牌的底分;

·地主胜:地主得2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;

·地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;

·1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

·地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;

·两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。

桥牌:详细规则、胜负判定方法牌

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低阶花色,每墩20分;红心和黑桃为高阶花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果使用者做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支援同伴,叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设定了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如使用者没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。

加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法

为了正确叫牌,必须知道使用者手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。使用者手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法

相关竞赛方式、记分方式简介

1.复式记分系统

·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由伺服器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统

·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个引数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个引数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。

·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

·全场记分系统对IMP和MP记分都支援。现在推出测试的是XIMP系统。

·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个使用者在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP;然后,每周为每位使用者计算一次牌技指数,方法如下:对任一位使用者,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个使用者在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个使用者的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3.VP队式赛

·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

·VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。

4. 梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支援单冠军和双冠军两种比赛模式)

·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛伺服器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统

·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设定大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

·报名:系统伺服器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是使用者希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

·记分方法:系统支援XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动建立第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,建立第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时检视。

·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,使用者当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择使用者要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等资讯,点选任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细资讯。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛程序和对比结果。

8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是:

无等级,有级牌手,中级牌手,高阶牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低阶花色梅花或方块每墩20分,高阶花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6x30x4=720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:

超额完成定约每一墩奖分

局况未加倍加倍再加倍

无局方块、梅花=20红心、

黑桃、无将=30100200

有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30200400

完成定约奖分表

局况未成局定约成局定约小满贯大满贯

无局503005001000

有局505007501500

如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

我晕死,一楼和二楼都说了些什么,答非所问!!我来告诉你吧,所谓的刻子就是三张相同的组在一起,例如:3个3W,就是一个刻子。所谓的风刻也叫幺九刻,就是3个东、或西、或南、或北风组在一起的任意一个刻子。而圈风刻就是对应圈的风刻。例如:这一圈是东风,那么3个东风就是圈风刻,两番,其他的只是风刻(幺九刻),一番。门风刻和圈风刻类似,就是对应你的门风的刻子,例如:你是北风庄的话,那么3个北风就是门风刻,2番,其他的只是风刻(幺九刻),一番。

3风刻就是3组风刻,例如3个东风,3个西风,3个北风,这就是3风刻,12番。碰碰胡就是由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌 ,刻子前面已经说过了,你应该知道。例如:你碰了东风,西风,南风,然后碰了3W,单钓4条,这时你就是3风刻带碰碰和,碰碰和是6番。箭刻就是3个中或者3个发或者3个白板组在一起的刻子,箭刻是2番,对应有双箭刻,道理一样,就是2组中发白组成的刻子,双箭刻6番。五门齐,我首先说一下,麻将中大体是分为2部分,序数牌和字牌,序数牌又分为万,条(索),饼(筒),字牌分为风牌(东南西北风)和箭牌(中发白),所谓五门齐就是包含了万,条(索),饼(筒),风牌(东南西北),箭牌(中发白)。例如,你手上有123W,345条,456饼,一对东风,3个白,这时你就是五门齐的胡牌,一共是五门齐6番加箭刻的2番为8番。不求人就是4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌,不求人不计门前清和自摸的,只有4番,然而这里提到一个将牌,所谓将牌在麻将里面就是一对牌的意思,任意两张相同的牌组在一起都可以成为将牌,麻将胡牌时必须有将牌,当你手上的牌或者吃、碰的牌都成为了顺子(例如123),或者刻子(例如333),这时你就必须得有将牌才能胡牌,假如你没有将牌,这时就对应着了单调将,单钓将就是只有一张牌,缺一张同样的牌,这时如果再有一张同样的牌,那么就可以作为将牌,然后胡牌,谓之单钓将,1番。同刻就是几种花色同样的刻子,有双同刻2番,3同刻16番。双同刻就是指2中花色相同的刻子,例如,你有3个3W,3个3饼,这就是双同刻,3同刻类似,你有3个3W,3个3饼,3个3条,谓之3同刻。无字就是手里的牌没有字牌(前面已说明字牌的概念),然后胡牌,无字1番,值得注意的是,当你手上没有刻子,而全部是顺子时(除去将牌),需讨论将牌是什么牌,若是字牌,不计平和(2番),不计无字,若不是字牌,记为平和,但是不计无字,这样说应该能理解了吧?暗刻,就是自己摸到的3张相同的牌,而不是自己有2张靠碰牌组成的刻子,对应的有双暗刻(2番),3暗刻(16番),4暗刻(64番)值得注意的是,4暗刻不计碰碰和和门前清。所谓双暗刻就是自己摸到的2副刻子,不靠碰牌得到的刻子,3暗刻类似,就是3副,4暗刻就是4副。老少副就是一种花色牌的123、789两副顺子,例如,123W,789W,这就是所谓的老少副,记为1番。

3节高就是,3副递增一位序牌的刻子,对应的有一色3节高(24番),3色3节高(8番),例如,3个3W,3个4W,3个5W

这就是1色3节高。再如,3个3W,3个4饼,3个5条,这就是3色3节高。 一般高就是由一种花色2副相同的顺子组成的牌。例如112233W,这就是一般高(1番),对应的喜相逢就是2种花色2副序数相同的顺子 ,例如,123W,123饼(或者123条),这就是喜相逢(1番)。四归一(2番)就是和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌) ,例如,你有一副3W的刻子,然后又有123W的顺子,这时就是3W的四归一。再如,你做7对的牌型,有了5对了,然后还有3个3W,这时如果你再得到一张3W,那么7对就可以胡牌,4个3W记为2对,并记为四归一。还如,你有一般高的2副顺子112233W,这时你手上还有一对将牌3W,那么此时计四归一。幺牌就是指序数牌的1、9牌和字牌,,对应的断幺(2番)就是手上的牌和吃碰杠中的牌没有幺牌,这时不计无字(1番)。你所提的我已经一一解答,若还有什么不清楚的,再提问题补充,我还会更详细的和你说说的!

双人麻将双人麻将游戏规则_四条龙吹是什么玩法