PVE的血DK,也就是DKT了。
联盟的话,首选人类,锤专精、剑专精可以提高精准;自立在很多副本可以解除控制。第二选择是暗夜精灵,迅捷,使你被命中的几率降低2%。最后是矮人,石像形态可以解除一些流血、中毒效果。其他联盟种族对于DKT无优势。
部落的话,没有太有优势的种族。兽人斧专精、锤专精;牛头战争践踏;血精灵奥数洪流等等,对于DKT的收益都不明显。地精的可以弥补DK短腿的缺点。
专业首选工程,加速腰带弥补短腿缺点。其次,制品、珠宝、采矿、锻造、附魔、铭文,这些收益都是一样的。不推荐裁缝、采药、剥皮,没有什么收益。
兽人的斧专和狂暴天赋能让DK的输出和瞬间爆发更猛 减晕迷时间是PVP神技 宝宝+伤害也对邪DK有所帮助 再看看牛头 采花+5基本没什么用 践踏对于PVP群战有少许帮助 不过有CD 还要读条 +几千的血也没什么感觉 只是造型比兽人好一点点 不过PVP的话造型太笨重了 动作又慢 个人感觉牛头DK不论PVP和PVE都比兽人差除非牛头人血DK天赋 皮糙肉厚 有群控 稍微比兽人耐打
PVE的话看模样就行了
种族天赋的重点是PVP的作用
逐个分析
LM:
1、人族:自利是比较中庸的天赋,很多人喜欢他,认为可以多带个饰品,其实饰品的作用远小于一个种族天赋,个人认为不学珠宝或者工程的话,不要选人族(实在没有好饰品,当然你要是副本打的很好,可以拿一个不错的饰品,但是话说回来,那还不如选兽族呢)当然人族是小阿的种族,选的人应该是最多的。
2、矮人:石像,可以接触流血、疾病和中毒并免疫一段时间,分别是对应战士、DK、DZ/猎人的,感觉DK不是很需要这个技能,更适合DZ
3、德莱尼:加血实在不是很好,加不了太多,德莱尼更适合PVE
4、精灵:影遁改版后可以说适合任何职业,很不错的种族天赋,PVP和PVE都有用,但也是因为如此,使用起来并没有想象中的那么强大,实战中不是很好用。
5、侏儒:逃命可以接触一次移动限制效果(骑士的公正不能接触),对于短腿的DK来说实在很难得,而且目标小优势也很明显(想象war3中的MK)。个人认为是比较适合DK的种族。
BL:
1、兽族:直接加攻强,秒人职业很需要的种族天赋,不多说了
2、牛头:践踏可不是war3中TC的践踏,不过对于1S公共CD的DK来说还是不错的,DK控制技能不多,加个践踏也是很好的选择
3、血精灵:沉默跟践踏比只能算是半控制技能了,用起来不那么实在,加点符能其实没有看起来那么强大
4、亡灵:虽然DK本身有可以免疫恐惧魅惑的技能,但是加一个反控制技能总的来说还是很好的,虽然被削弱了,感觉亡灵还是比较厉害的PVP种族
5、巨魔:传说中没有种族天赋的种族,略了吧,那个长腿其实也很垃圾的,不信邪你就选吧(多么希望巨魔的狂暴可以跟WAR3中猎头那样啊)
个人认为人类比较有优势
因为1.人类有锤和剑专精有额外的精准.2外交这个天赋刷声望快,因为出生就是55级所以后面补声望很方便.3.自利这个技能等于省了个章,也就是说你可以带两个爆发饰品.
然后,精灵的天赋是1,隐匿脱战用的,我觉得对DK不太有用.2,加了额外的躲闪这个还是比人族的加精准实在点的.3,影遁就是潜行状态下加速对DK没用.4,还有个优点就是跑尸快.
所以我比较倾向于人族,更换何况我们的阿尔萨斯王子和萨萨里安都是人族的,所以我果断就练了个人族DK
部落的。。
主PVP的话可以选亡灵
种族特长算半个徽记
主当T的话选牛头人牛头人生命上限提升百分之五
好看选血精灵
如果你有能力拿橙斧,那就兽人
兽人斧专精
狂暴
增加攻强
天生抗晕
巨魔感觉和兽人DPS差不多。。
不过我
推荐
亡灵
牛头
兽人
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