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质量效应传奇版媒体评分高吗 游戏媒体评分一览_质量效应好玩吗

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-27 09:53:19

质量效应传奇版在m站一共有9家媒体为其打出了分数,平均媒体评分为90分,媒体评价是在这么多年之后,薛帕德仍然展现着自己在系列游戏中的标志性地位,而且三部曲仍然令人着迷,值得您付出时间游玩。

质量效应传奇版媒体评分一览

这款科幻类的角色扮演游戏已经正式上线了,近期m站的媒体也为该游戏打出了相应的分数。

该游戏在m站一共有9家媒体为其打出了分数,平均媒体评分为90分。

媒体评价

在这么多年之后,薛帕德仍然展现着自己在系列游戏中的标志性地位。

而且三部曲仍然令人着迷,值得您付出时间游玩。

游戏介绍

质量效应传奇版将包含单人基础内容及广受赞誉的质量效应,质量效应2及质量效应3三部曲系列超过 40 款 DLC,更有多种促销武器、装甲,及各种组合包等你来拿——所有内容,全部重置优化新升级,4K Ultra HD,等你体验。

有什么比较好玩的端游

都可以玩,ME系列用的引擎对配置要求很低,一般都能跑得动

大小都是10G左右,2代最大,因为还有23个DLC,建议你2代下整合版比较方便,不然还要一个个破解,迅雷挂一夜就行了。

RPG玩的就是剧情,你都一路按空格就没意思了,细细玩下来大概1星期吧,快的2天也能通关。

1代以剧情见长,流程比较长,标准RPG,物品搜集非常多

2代主线很短,补完DLC后还是没有1代剧情好,战斗比1代简单很多,砍掉了很多1代不错的设置,总体来说还是不错的

3代么,除了那个破结局和音乐不行外其他都很好,没得说

画面当然是顺下来的,剧情还是1代最好觉得,战斗难度1>3>2,建议你顺序玩,ME系列的剧情非常不错,而且3代因为结局问题闹得很厉害,4月份会有相对DLC补完,等一阵玩比较好。

质量效应2和龙腾世纪起源哪个好玩

好玩的端游如下:

《质量效应》:这款游戏是一款融入了动作射击要素的科幻题材对战单机游戏,于2007年11月20日正式发行,是对战游戏的集大成者;《半条命》:维尔福软件开发的于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,开创了FPS游戏的新规范,开启了模组游戏热潮;《辐射》:游戏时间设定为22世纪,玩家在这个科技末日里扮演求生者,并与其他求生者激烈角逐,最终存活下来的将是天网的继承者;《传送门》:游戏具备挑战模式和进阶模式科技感极强,同时障碍物、危险区域等的使用技巧需要玩家们熟悉并掌握,极致地挑战玩家的逻辑能力;《光晕》:讲述未来人类与来自猎户座对地球人类展开杀戮,玩家可选择加入未来人类阵营或人类阵营,使用未来科技,拼尽全力守护自己所追逐的梦。

质量效应123,第一次玩,分别用什么职业有乐趣

这两个游戏都不错,我都很喜欢。

从外媒的评价来看,(如果是PC版)质量效应2的ign评分异常的完美(好像是9.6),超越了无数优秀的作品(比如说刺客信条2、孤岛危机、使命召唤一类),也有一个恶搞的作品,主要是因为

质量效应2夺得了ign年度最佳游戏,相比来看,由于2009年优秀的游戏不如2010年多,所以龙腾起源虽然ign得了大概8.5分(其实也很高了),但仍然是09年最好的游戏之一。

我个人认为,这两种游戏类型不同,主要看你喜欢哪一种。

首先,龙腾世纪是一款史诗类rpg游戏,独特的pause&play模式让你可以指挥你的队友。如果

你比较喜欢动作类游戏,你也可以设置战术,让你的队友自动战斗(当然如果你比较懒,也可以像我一样不设置战术,电脑的AI智商很高)。龙腾的故事大概是这样的,你来自一个特殊的社会,种族不定,职业任选,有一个起源任务,之后你加入了Grey Wander,只是一个致力于清除darkspown的组织,你联合了所有种族,击败了被污染的“上古之神”,拯救了地球。

质量效应2讲述了一个自杀性的任务,你(Sheperd)被Reaper干掉了,之后一个人类组织把你复活了,你知道了Collecter和Reaper准备毁灭宇宙,你组织你的队伍,招募队员,投入战斗。你的队友大概有11个,每次战斗带上两个,他们会释放各种招数(主要有biotech和omni-tech,就是生化和科技,他们的弹药无限,你可以按住shift控制他们释放他们的招数和自己的招数,更换所有人的武器,选择敌人。我在猥琐的时候就用shift瞄准......)

两个游戏的故事性都很强(相比而言质量效应的更好一些,但两者的剧情戏剧性都没有刺客信条2好),战斗激烈(龙腾更激烈一些,质量效应不是传统射击游戏,对手的血量比较高,你的弹药有些不足,主要是依靠两个队友的帮助),龙腾世纪有一点像单机版的wow,画面要wow好很多,而且控制多人团战,有tank、healer、dps、ranger等等,战术多样,职业区别明确。

Bioware的这两款游戏都不错,龙腾2和质量效应3(If Sheperd doesn't bring help soon, nothing will be left to save.大概是这样,质量效应2的结局就是Reaper舰队直扑银河而来。)都将会在今年登陆pc市场,期待吧!

《质量效应2》上手测评

1代战士,2代烧饼,3代渗透。

《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,于2007年11月20日正式发行。

《质量效应》在以RPG(角色扮演)为主体的结构中融合了TPS(第三人称射击)的战斗要素,与《杀出重围》、《生化奇兵》等人气作品相比本作以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。

BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望

2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。

2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。

经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。

2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。

但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。

虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。

但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想象。

玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。

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机 种:X360

类 型: 动作角色扮演

开发商:Bioware

发行商:EA

发售日: 2010年1月26日

售 价: 59.99美元

前作买得不错,由于本人 英语 基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次 质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么 听我细细道来~~~~~

本作虽然沿袭了前作的系统,并且可以继承前作的存档,但剧情与前作干系并不大,可以说是个完全独立的故事,唯一的连接也就是主人公和前作几名队友.自从上次主人公谢普德拯救议会以后,这次开始拯救全人类了.......

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游戏画面:比前代的画面更为出色,细节表现的非常到位,前作建筑物感觉物体边缘太过突兀,不够圆滑,这次有了飞跃般的改进,整个画面自然流畅,光影效果由为出色!掉帧的地方极少,原本前作被人非议的区间读盘出现的情况也少了很多,我玩到现在就见过那么一次, 硬盘 安装后虽然读盘时间还是长了些,但相对前作来说短了不少,可以接受的程度.人物脸部细节非常惊人,前作中的人物建模已经让人感到很惊艳了,这一作还要出色,角色眼角的鱼尾纹清晰可见,皮肤质感一流.人物动作自然流畅.如果论贴图精细程度的话,PC版本应该是最高的,360上的一般.

游戏音效:没经过 锻炼 的耳朵加上破旧的音箱,只能听出配乐很大气,根据不同场景遇到不同情况配合紧凑的音乐节奏,很有投入感.

游戏操作:很适合喜爱FPS的游戏玩家,操作上手容易, 射击 时手感也不错,也有类似 战争机器 的掩体系统,就是转身不太方便,在掩体内无法盲射.这一作奔跑和躲进掩体一气 合成 ,颇有战地双雄的味道.

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游戏系统:非常简洁的游戏系统,按START键直接切换到系统画面,包括任务,存档,技能属性,文件翻阅等全部包括在内,与前作基本相同.武器装备系统有了很大的改变:舍弃了前作无限弹药的模式和购买武器装备的模式,取代的是购买武器装备图纸,然后根据自己在星球 探险 时获得的资源来自行建造.种类并不太多,但武器和装备的配件非常丰富,加装弹夹,提高威力,提高精度等等,基于原本的携带枪支数量,本作中增加了特殊武器栏一格,可以配备榴弹炮,光束炮,冰冻炮,追踪飞弹等多种大威力武器,甚至小型核弹......我在被大型 机甲 打得屁滚尿流时不得以使用了一次,虽然蓄力时间很长,但一发打出后对方飞灰湮灭......爆炸范围惊人!由于靠太近了,我的护甲也被扣光,血就剩一点......整个轰击后的画面一片 末日 景象,夸张的爆炸效果感觉冲击波朝我扑面而来.

游戏中新加入了采矿的概念,制造武器和装备会扣除资源,资源的获得靠平时关卡里的一点点补助根本不够, 探索 星球 采集 资源成了一大乐趣,平时通过资源的采集还能提高飞船的采集能力和 搜索 速度,通过各星系的补给点可以补给飞船燃料和采矿机,任务也会在 星际地图 内显示在各星系和星球的名称之下,不用一直翻查文件资料了.可以说这一作强大的游戏性让人欲罢不能.

(在游戏过程中我开着电脑打开 翻译软件 ,通过 翻译 软件对剧情和对话进行翻译,其实游戏中的对话难度并不太高,而且有一定的模式,和我一样英语基础差的朋友可以跟我一样试试看)

总结:在机能限制下最大限度挖掘潜力,让人对制作小组油然起敬,各方面的进化都非常大,对玩家更加贴心,剧情 设计 也非常高杆,人物心理掌握得很到位,游戏背景宏大,仿佛欣赏一部星际大片.

说说缺点吧,游戏中还是存在的不少BUG,例如对话结束后有时按方向太快会站到NPC头上或桌子上无法下来,靠近掩体后选择方向有时无法转身,瞄准视角略微别扭了些.

这些其实都无伤大雅,总体来说这游戏属于不可多得的佳作,如果因为英语苦手而不去玩的话实在太可惜了,强烈推荐!!

最后说一句,哪怕不懂英语我也要坚持泡妞!

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