第一个不知道。
C9已出。操作感良好。画面良好。
疾风之刃类似龙之谷。推荐玩过此类游戏的感觉良好的玩。
刀剑2画面比较渣。连招什么的还不错。
剑灵各方面都很好。毕竟是国外引进的。
斗战神技能有点少。(一个职业一个系只有8~11个技能左右)剧情比较好
配置高低(斗战神=刀剑2)低于 疾风之刃 低于C9 低于剑灵,龙剑没玩过。
打击感优先疾风之刃。毕竟是动作游戏就靠键盘鼠标。其他的怎么说也有RPG成分居多。其次剑灵C9斗战神。
画面剑灵优先于所有。
剧情我不大知道。毕竟很几个游戏都是封测。
总结:推荐指数剑灵大于(C9和斗战神)大于或等于(看喜好)疾风之刃大于刀剑2。(第一个确实没听过。
本人的期待优先度(主观意见,客观参考):剑灵大于疾风之刃大于斗战神大于刀剑2(因为C9可以玩,斗战神有码,刀剑2也有码。。。)
游戏系统
整款游戏的系统并不是很复杂,游戏助界面便能完成除关卡之外的所有操作,包括装备强化、背包、以及技能升级购买时装等操作。
游戏玩法
这款游戏和端游采用同样的玩法:推图模式,一直的刷副本打副本,不过手游中新增加了一些挑战模式,使得手机版疾风之刃并不会太单调。除了常规的推图之外,技能升级、装备获取与升级是提升人物实力的主要方法,游戏拥有完善的新手指导人物,教会玩家如何打造装备和升级技能。
游戏优化
并且游戏的优化相当的到位,在游戏中即使是战斗画面也不会出现莫名的卡顿想象。处决技能的特写制作的十分到位,光影粒子效果与贴图的精细程度在移动游戏领域也达到了相当高的程度。
游戏操作
作为一款动作游戏,操作感的重要性不言而喻,游戏采用虚拟摇杆的操作模式,灵敏的方向捕捉让游戏流畅程度大大提高。其实在移动端上,操作细微化一直都是一个不太好解决的难题,并不是做得不好,而是兼容性能否过关,设备硬件的水平参差不齐让许多游戏操作感极差。
游戏音效
音效的组成也是打击感的一部分,怪物响应与金铁交加的打击感能够大幅度提高游戏可玩度,在这方面《Kritika:混沌之序幕》显然制作的相当精细,无论是技能释放时刀刃旋转的特效,还是刀刀进肉的打击感都制作的非常到位。
疾风之刃手游以灵巧的操作方式以及爽快的打击感著称,大量的QTE与连招设定让人物更具活力,极富张力的动漫风格原画贴图让游戏更像是3D版的《地下城与勇士》
我最早就是玩洛英的,但因为太喜欢PvP,就去了剑灵,至少画面时装比较惊艳,剑灵打击感挺好的,当然必须是玩近战。为什么弃了洛英还不是因为自己当时做了几把蜥蜴双枪,都是到十四段就碎了,然而PvP也不是我一直追求的。
《洛奇英雄传》(Mabinogi:Heroes,美国版本称为Vindictus)是由NEXON公司旗下Devcat工作室开发的一款动作MMORPG网络游戏,于2011年12月22日开启公测,中国大陆由世纪天成代理。
《洛奇英雄传》采用Valve的“Source引擎”开发,背景设定在洛奇主轴时间线的千年以前,游戏中有蕾希、贝拉、缪尔等角色,模拟了逼真的角色互动和场景互动过程中的物理法则,玩家可以在游戏中感受自由度和真实感。
曾获韩国游戏大奖最高荣誉总统奖、最佳游戏剧本、最佳游戏音效、最佳游戏画面、最佳角色设定、最佳人气奖项。
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