首页 > 数码科技 > 《生化危机6》在《生化危机》系列中是最好看的吗?_生化危机6评价

《生化危机6》在《生化危机》系列中是最好看的吗?_生化危机6评价

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-27 10:01:08

首先我想说每一季都有每一季的特点吧。

《生化危机》这一系列终于迎来了它的最后一部《终章》,而**就剧情来说,这一结局说不上什么惊艳,保罗·安德森只是在不断的试图填坑,但另一面**却也犹如回光反照般的用极具震撼的画面,紧凑刺激的情节,为《生化危机》画上了一个虽不尽完美却宛如烟花般绚丽的句号。

纵观这个系列的六部曲,最为让我喜欢的是第二部《启示录》,最为差劲的自觉则是第五部《惩罚》,而相信保罗·安德森也认识到了这个系列剧情上的偏差,在第六部中其实不难发现这位导演已然尽了最大的努力来填坑,但对于自第三部之后,剧情就俨然以是一本流水帐的《生化危机》来说,这个积重难返的坑并不好填,只想说如果你抱着《终章》能给你一个完美的解释的期望去看这部**,那么失望在所难免的事情。

对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很优秀?

好玩

现在还有大量主播靠播这个游戏赚钱

《生化危机6》(日版名:バイオハザード6、Biohazard6;欧美名称:Resident Evil)

是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。

游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名角色

虽然该作在发售之初饱受质疑,但是随着时间推进而实现了口碑逆袭。

截止到2015年6月30日,《生化危机6》的销量达630万,位居系列第二名,仅次于2009年发售的《生化危机5》。

生化危机6用谁的剧情好玩

对于《生化危机6终章》,为何网友感觉拍的不是很优秀?主要很多人觉得反派太过弱智,情节太过牵强,但是仔细想想,发现我们还是低估了导演,忽略了一个隐藏的终极大boss。把这个大boss找出来才明白**最后的彩蛋是什么意思。红皇后给了爱丽丝一个倒计时,如果倒计时结束还没有释放那个绿色的解药,最后四千多个人类就要被杀光。整部**里面爱丽丝就是不断的赶时间,结果最后这解药和那个“人类最后的据点”根本没啥关系?解药需要许多年才能扩散到全球,那么除非那个“人类最后的据点”就在浣熊市,否则有没解药和那据点的存亡压根儿无关。那个据点能生存下来是因为红皇后在博士死后的最后几十秒叫停了武器系统。

那么注意:在那个被炒鱿鱼的墨镜男被门砸死之后,到博士对系统说:“把所有权限都给我,你自己关机。”之前的一段时间,其实红皇后是完全有权干这个事的,可她却一个催女主:“只剩四分三十三秒了,来不及解释了快上车……”再说了,轮椅老太太为啥不早点把墨镜男解雇弄死?非要等墨镜男把博士给召唤出来?再一个那解药是药物还是病毒?是药物那扩散到全球还剩多少浓度?不谈剂量是不是耍流氓?如果是病毒,那瞬间杀死宿主这病毒传播的出去?还有那圆筒子大楼里的人开始说里面有老人小孩病号所以不能走,可打了一仗之后所有精壮就都离开了?那些老人小孩病号和丧尸一块儿烧死了?

那装甲车看起来也就十来米长,内景却像个大厅,而且你说车里养一群狂热教徒干啥?就为了让他们喊“扔出去”?那个蜂巢基地说是最高级警戒,结果所有的机动兵力就是一群狗?还是怕水那种?其他就靠几个机关还电力不足。这防御力度连盗墓小说的设定都不够。而且明知道防御力度不行,还只召唤了一个粽子?其他的的粽子连出棺材的机会都没有就被炸没了?装甲车后面栓个人钓鱼,这个饵是人是车?是人的话为啥丧尸要拍打装甲车?是车的话为啥博士能肉身引丧尸?另外博士把丧尸都引到基地想干啥?拆自己老窝?支持红皇后的硬件在哪里?整个基地都炸没了,红皇后还能运行?还是另有老巢?如果红皇后另有老巢,那她引导女主杀死所有股东……这片子的主题是腹黑的人工智能?

红皇后掌握人类的信息都精确到个位了,那么说这保护伞公司连个察打一体无人机都搞不出来?主基地都没快电了,那外面的系统是怎么运行的?还是明明有电被红皇后给藏起来了?轮椅老太太和红皇后为啥不告诉女主那解药可以治病不会要命?为了考验她?这考验有啥意义?还有女主当时为啥不让另一个女的出去释放解药然后自己呆着不出去?女主和轮椅老太太在法律上是啥关系?特别是继承了老太太的童年记忆之后,女主已经成为轮椅老太太“理想中的自己”。那么红皇后是不是应该受这个新版女主的控制?

那么说来,红皇后吃里扒外,出卖保护伞公司,把解药的秘密泄露给女主,导致公司所有股东死亡。而控股五成的轮椅老太太却以记忆移植的方式获得新生,得到一个年轻健康身经百战的身体?怪不得激光室就剩两根激光了,这身体也就损失了几根手指。“你们终将死亡”,轮椅老太太真是实诚,原来整个生化危机就是一个打造一人星球的故事。而且弄死了全球的人手还是干净的,看起来像是一朵白莲花。突然想起来,博士干掉轮椅老太太她老爸的时候,明明再走两步就能发现真相,却被博士一两句话就哄回去了?是不是那个时候这老太太就有自己的计划了?终于把终极隐藏大boss找出来了。

《生化危机6:终章》——再见了,我们的童年阴影

生化危机6》破天荒的把多故事线玩出了花,4条主线共同交织讲述一个故事,而且每条战线具有各自的风格与特色,加上内容分量十足,可谓诚意满满。《生化危机6》中的4条线为:李昂与哈莲娜的美国高橡树市之旅恐怖感强,有一种玩生化危机1234的感觉,尤其是墓地和地下关卡,恐惧感由内而生;杰克(威斯克私生子)与雪莉(威廉女儿)的逃亡冒险动作与冒险风格更种,爬雪山过草地,军用直升机空中大战b.o.w,非常刺激;克里斯与皮尔斯的香港之路现代感十足,有一种军事行动的感觉,香港闹市中与生物兵器交战,港片的味道也飘散出来;艾达的间谍之路属于隐秘行动类的间谍行动,秘密潜入、一击必杀的快感酣畅淋漓。

《生化危机6》中的特效怎么样?

从2002年至今,《生化危机》系列**不知不觉已走过了15个年头。

虽然前作评价不佳,但在国内上映两天票房仍强势超5亿,而且一天卖的票比北美一个月加起来都多。可见国人对《生化》系列的情结真的很深厚。

被丧尸突袭随手反杀、倒着吊威亚照样反杀、冲出火海也没有烧到一根头发……

当然少不了经典的激光走廊,回想第一部黑人特工被大卸N块的场景,是多少人的童年噩梦啊!

不过有主角光环+老公是导演,当然难不了我们的女主。

总体来说,比起《生化》系列的中间几部,第六部的状态回归不少。因为是系列的最后一部,《生化6》基本上要把前作埋下的坑全都填回来。 虽然很多地方的解释并不是那么令人满意,却也总归交代了整个故事的因果关系。

并且第六部营造的末世氛围更浓,一些镜头甚至带着强烈的B级片味道, 坦克那段让我瞬间想到了《疯狂的麦克斯》。

而且影片加入了不少恐怖游戏经常用到的jump scare, 配合影院的混合音响效果,有好几处还真的会被吓到。

和前作一样,《生化6》开场也很贴心地让观众迅速回顾了一遍前情提要。趁着这个时机,我们也来捋一遍这个系列的亮点和槽点吧。

2002年上映的《生化1》主要讲述了T病毒蔓延的开端。

21世纪初,“保护伞”公司在美国浣熊市地下基地“蜂巢”秘密研究生化武器,也就是T病毒。

公司里的一名员工想把病毒偷走拿去黑市交易,临走时摔碎了一管,导致病毒扩散,基地一片混乱。

随后,基地的人工智能系统——红皇后检测到病毒,于是采取保护措施,把基地彻底封锁并杀死了里面所有人。

因为红皇后的防御措施丧失记忆的女主醒来,和公司派来查看基地的特种部队一同寻找出路。

经过轮番战斗,女主和一名男特工杀出重围,眼看着终于要逃出基地,谁知伞公司半路杀出来分别把他们绑走。等女主再次赤裸地醒过来时,才发现病毒已经传播到了地表,外面已如同末世般一片狼藉。

第一部的投资成本只有3000+万(《生化6》4000+万), 当时还没有3D,特效也并没有多酷炫,但引人入胜的剧情和快慢有度的剪辑,足以为这个系列打响了响亮的头炮。

续作《生化2:启示录》紧接第一部结尾,女主和特工被绑走后分别被注射T病毒做实验,女主基因融合了病毒并且变得更开挂,另一边的特工就变成了这个鬼样子:

足以可见没有主角光环加持真的很苦逼啊!

而由于伞公司员工作死打开基地,导致病毒蔓延到地表。伞公司立刻紧急撤离高层人员,其中包括T病毒之父——四眼博士和他女儿,但女儿不幸在接送过程中出了车祸滞留市内。

原来博士的女儿天生病弱,父爱如山的博士研究出能够唤醒细胞的T病毒,想让女儿变得更强壮,不料被伞公司给抢走并被迫和他们合作。

由于病毒扩散,政府下令天亮后将整个浣熊市用核弹夷为平地。女主在寻找出路的过程中,遇到另一位游戏主角吉尔——也是整个**系列最受好评的角色,还有几名被伞公司抛弃的雇佣兵。

博士通过入侵监控系统联系到女主,并以救出他女儿为条件告诉他们逃亡路线。于是女主一行人组成打怪+寻人小分队,顺利救出四眼博士的女儿。当他们上天台准备抢走直升飞机时,伞公司放出了变异后的怪物特工和女主互怼。

最后不用说还是女主赢了,然而就在他们准备逃走的时候,核弹刚好爆炸使飞机坠毁,女主死亡,尸体被伞公司艾克斯博士捡回家继续做实验。

这里女主的死亡,也为后续几部的剧情埋下了重要的伏笔。

而到了《生化3:灭绝》, 换了一个导演剧情好像就开始放飞自我了,整体制作水准严重下降,故事情节变得冗余空洞且不按常理出牌,以至于后面几部怎么圆都圆不回来。

前面说到女主尸体被捡回公司后进行了克隆实验,一个克隆体从水缸里苏醒,依旧开了挂似的突破层层安保,并被第二部的小伙伴接走。

然而此时的克隆版女主(为了方便还是简称女主吧)被植入了某种芯片,走到哪都能被科技部大佬定位,所以女主决定和小伙伴分头行动。

第三部把大量笔墨花在了小分队求生过程,女主线、小分队线和艾克斯博士线相互穿插,剪辑却又相对松散,一些不是很必要的情节也让人觉得进度太缓慢。

而且,这一部最为人诟病的是女主的开挂程度已突破银河系。如果说女主在前几部最多是个基因突变的超级战士,科学还能够解释,到了第三部里用意念火烧乌鸦、开隐形护盾,一睁眼就山崩地裂的魔法技能实在太过,也不能怪粉丝强烈吐槽。

《生化4:战神再生》由中岛美嘉在开篇走了个过场,女主就带着她的克隆体姐妹来到伞公司东京总部报仇。

彼时伞公司的一把手是威克斯,也是个经过基因改造的超级战士。

要说这个威克斯,也是游戏里面最受欢迎的大反派,而且和女主就像一对老冤家,玩玩埋伏,弄弄爆炸,好不容易谈个合作转眼又搞背叛,你们超能力者的交往贫僧真的看不懂。

总之这一部和之后的《生化5》基本上就是导演脑洞一开,剧情想怎么来就怎么来,只要导演想留活口的角色,管你是被刀砍还是扫射,就算是原地爆炸,下一帧都能帅气依然地出现在你面前,而且还不给你个合理的解释。

这我也忍了,但你一个这么硬气的boss最后居然被一门夹死了是咋回事?

也正是因为这样,《生化》系列**的评价高开低走,从首部开始,口碑一路下滑,幸好终章稍微扳回一局,也算是给这个系列一个圆满的结束吧。

想看更多影评,欢迎关注我的微信公众号:周末**推荐,新鲜资源等你来^^

《生化危机6》值不值得入正啊!

《生化危机6》中的特效我觉得还不错哦。这要看和什么相比较了如果说是和大片比的话相对来说会差一点但是和国产**相比较的特效来看就比较好了。好在现在国产的特效慢慢地也提升上来了相信过不了多久就可以达到甚至超过他们的特效了。

这部**有非常庞大的视觉特效工作量,**几乎有2000个特效镜头,所以分工管理制作,对于这部**非常重要。视效主管Dennis负责把控最终视觉特效镜头的质量,而我是专注于一些特效环境和它们对应的场景。

每个事物都在升级!生物有一些重叠的部分,但事实上几乎都是新的工作。丧尸大量使用动作捕捉,因此这就驱动了动效绑定设计。

制造这些需要注意细节,很多大环境的镜头是基于直升机的拍摄,因此在这个情况下,DMP或者2.5D设计就不再适用了。我们为摧毁后的浣熊市建立了很多街区,接着我们进行模型组合构建,以填充每一个画面,这是为大量不可思议的环境所做的工作。

楼上傻啊 试玩视频网上多的是

我觉得入正比较好(反正我是入)

作为一个生化粉丝,是绝不能错过的。

不过也许会像生化5一样出个追加版,但是我不喜欢等

给你说下这款游戏的优点

1. 4段剧情丰富的主线,每一段都有生化5那么长

2. 每段剧情都可以使用两人组里任意一个

3. 在通关过程中,你会随机遇到正好也路过某地的另一条主线路径的玩家,哪个游戏曾经做到过?

4. 4段剧情都有各自独特的风格

5. 将会有大量玩家通过乱入的方式扮演丧尸和各种怪物来阻碍你进行游戏,同样也是生化6首创。

6. 佣兵模式强化后再度回归!

7. 战斗系统大幅度强化!

8. 进入物品栏不再暂停游戏,玩家将面临更大的压力!

9. 故事剧情完全融入了21世纪。

10. 玩家能控制的角色包括里昂,克里斯,甚至还有大名鼎鼎的威斯克的儿子!

11.画面超好,操作方式很爽快。

打字不容易啊,楼主给分吧~~~

《生化危机6》在《生化危机》系列中是最好看的吗?_生化危机6评价