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新惊天动地玩什么职业最好_新惊天动地职业

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-27 10:01:38

听你问这个问题,就知道你不是老手了。如果新手的话,建议你玩盾剑士。盾剑士给的buff是增加致命几率和致命伤害的,而且防御高,不需要什么手法。不过升级速度偏慢。如果你以前玩过的话,可以选择弓箭手,远程伤害,不过要注意躲着怪,如果被怪物围住,那也得一命呜呼。

而且新惊天动地中,职业分配不平衡,盾剑士很占优势,推荐盾剑士。

关于新惊天动地职业

战斗力:N★

防御力:N★

命中率:N★

综合能力:N★

不要看这种东西,纯粹是误导

魔剑、盾剑是双修,其他职业是单修(弓箭、魔导没有特有的物理技能,只有共修的;狂剑、双剑没有特有的魔法技能,只有共修的)。

建议新手不练魔剑、盾剑(虽然玩法较多样),因为你要在初期就比其他玩家多复出双倍的时间练技能,很累,尤其盾剑,速度太慢,郁闷,盾剑初期如果用魔法升级,攻击力太低升级慢,如果用物理升级,动作太慢升级慢,反正是慢。魔剑、盾剑魔法到精通就不再有技能了,盾剑的精通技能比较强,而魔剑的精通技能不能对BOSS和人使用,实用性折扣。

我说这些不是因为我不喜欢魔剑、盾剑,我用的就是魔剑,我老婆用的就是盾剑,我只是就事论事,说些事实而已。

魔导……现在越来越少了,我就不说原因了,不推荐新手用

狂剑,除了速度稍慢以外没有其他缺点,最适合新手使用的职业

双剑,攻击速度和敏捷最高,推荐使用

弓箭,魔法速度最快,升级快,PK变态,推荐使用

我的结论:按照由高到低的顺序取舍

1,狂剑

2,双剑、弓箭

……这之间有一点距离

3,魔导

……这之间有很大的距离

4,盾剑、魔剑

关于新惊天动地6大职业的被动技能

这个游戏是个非常注重PVP的游戏,无论野战团P还是单挑pvp。

你说的T/DPS/奶在这个游戏里面是非常淡化的。因为这个游戏的FB真的很不给力。完全不像魔兽世界那种需要紧密的团队配合。基本都是进了FB近战就冲上去打,谁都在抗怪,因为这个游戏没有设计什么仇恨、OT之类的东西,也没有嘲讽,这种T的技能。

如果非要划分,盾战士和狂战士是板甲职业,金属装备,盾的防御高点,同时自身的血也比较多,算是T了。盾战类似wow里面的圣骑士,能抗,也能输出,但是输出不给力,后期很输出也很强力。不过实际操作中,更多的是狂战在顶,因为玩盾的人确实少很多。。狂战类似wow里面的战士、死骑,输出很客观,动作有点慢,但是攻击很高,数据总是很好看,血多防高,团P的时候很吃香。AOE足,FB吃香。

双剑和魔导师是丝装,防御很差,血也不多,不过魔导师是个法师,远程,能控制能输出。类似wow里面的法师、术士。双剑是近战,和狂战属于后期玩的最多的,团P里面最火爆的,暴击高,输出快,尤其变身后暴击极其恐怖,后期杀人很猛。类似wow的刺客,纯近战DPS。

弓箭和魔剑是轻装。血少防底,防比丝高点。弓箭单挑很猛,PVP输出很客观,因为攻速快,不过大后期的时候血太多,一段连击连不死断连的时候有点尴尬。兼职奶妈,还能加很多buff,属于游戏里面比较吃香的职业。FB里面作用也不菲,输出后期跟不上狂战和双剑,但是野战由于能跑,生存率高,能加血,很恶心。 魔剑是游戏的双跨职业,能远能近,能够防毒降低别人属性的职业,后期输出也很可观,略逊于双剑狂战。

大家好,今天和大家交流惊天动地6大职业的被动技能。

2006年12月25日,那是一个没有下雪的圣诞节作为我本文的开头。不知从哪篇玩家写的心情故事中借用而来,我很喜欢这句话,也是我本人经历的那一段岁月。

断断续续玩了近6年的惊天动地,在此其中,玩过很多其他游戏,数不胜数,WOW,风火之旅,龙之谷,奇迹,跑跑卡丁车......等等,包括近期的桃园和九阴真经,但是还是惊天动地的印象让我最为深刻。

以上的游戏并不是承托惊天动地有多么的优秀,而是惊天动地算的上是我玩的第一款网游吧,人生的第一次相信都一定很难忘。

写文章不能空洞无物吧,所以凭借自己的游戏体会还是写了这篇文章,和大家交流分享。

狂剑士的被动技能:1血2物理攻2防御 另一个 我推荐学习大命中。狂的命中比较低,所以下FB等加个命中还是比较好的,放个狂暴旋风,出个MISS 还是比较郁闷的。至于PK,连才是王道,所以回避相对狂而言还是加命中吧。

盾剑士:1血2物理攻2防御1大回避 盾我最后一个推荐学习大回避,为何,盾的定位就是拉怪,肉盾,防御,所以多少加点回避还是主流。有玩家说加命中,也为之不可,但是回避还是作为盾职业定位的根本属性。

双剑士:双有2种学法,玩家都争的不可开交,那我们也一起来分析一下2种学法的优势和劣势。第一种:1血2物理攻2防御1回避 这组被动技能 相对而言 防御高,回避低,由于双不能回到07年穿重装了,现在细分6职业的装备,就算点数到了,由于职业限制,还是穿不上,所以双只能穿丝装,丝状由于本身回避高,防御低,所以学习2防御,可以弥补一些防御上的劣势。第二种:1血2物理攻2回避1防御 这种组合,双的防御较低,但把双的回避发挥的淋漓尽致,但同时也是考验RP的时候。双的回避本来就高,外加再学一个回避,回避数可以打到很高。不过回避毕竟没有防御来的实在,回避是靠RP的,记得有一次和队友下FB,我是3600的回避,他是5800的回避,BOSS打我们6下,我中了3下,他中了5下,呵呵RP的体现。所以这种加法,建议RP好的,或对自己RP有信心的童鞋。

魔导士:1血2魔法攻2防御1回避 由于6大职业对魔导研究甚少,所以参照玩魔导的童鞋这样的学法,就照搬上来了,望大家一起来讨论。

弓箭手:1血2魔法攻2防御1回避 之所以最后推荐回避而不是命中,是由于轻装本身防御和回避比较平均,外加弓箭手命中不低,攻速快,就算出一个MISS,由于弓箭手攻速快,完全可以弥补,到时回避可以相对弓箭手提高一些生存空间。

魔剑士:1血2物理攻2魔法攻1防御 不得不承认,我见过的这种魔剑很强。由于魔剑是双休,后期物理魔法都有,所以四攻击把魔剑的攻击性提升了一个档次,外加3种的攻击BUFF,现在新出的装备有加物理魔法技能增幅,所以新版本的魔剑有攻有控,还是比较受欢迎的。

零零总总写了这么写,也算是一份纪念吧。惊天动地是我最喜欢的一款游戏,最后还是吐槽下2个代理吧,摩力游和游艺春秋。

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