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征途2道士自然系人物属性加点?_征途2道士加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-27 10:03:49

很多新手玩家来玩召唤这个职业,看着技能介绍应该会迷茫一阵。因为45级后职业分支了,自然系和毁灭系。看介绍,自然系宝宝是魔法攻击,毁灭系宝宝是物理攻击。那是不是魔法攻击就要穿魔装,物理攻击就要穿物装呢?很多新手都不知道,老刷国家频道问。这里告诉大家,道士其实是个属于魔法的职业,所以,不管宝宝是魔攻还是物攻击,人物穿的一定要魔攻装才可以有效加成到宝宝上的,聪明的玩家看看 召唤棍子就知道了,魔攻击大于物攻击嘛,否则乱加,物理攻击宝宝不是很菜了?呵呵。

人物属性加点。玩老版征途的人都会说道士和召唤是一样的性质,就选择全体制,血高,抗死对手。要么全防磨死对手,选择精神 或敏捷。我个人认为,不应该这个加点,召唤本来就低防,少状态技能的职业,你加那点血够人打几下,你加那点防御够人砍几刀?我建议全智力道士。想象,道士本来天生就没防又没攻击状态技能,但他有无敌11秒,好好利用下这11秒,就要把攻击输出全放在这11秒上,提高攻击,干掉对手。

11秒内,不要血,不要防,就需要攻击!道士防御比不上别人,扛着打只有死翘翘。所有要追去短时间内的攻击效益,必须全智力,这攻击是实在的。

技能加点方面。因为这个版本出现元气升级技能,元气又是稀少难得的,所以加技能非常关键。加点不好,元气加错地方太浪费了,这里主要针对非RMB玩家。少钱买元气丹的。。主动攻击技能+7就好,+8是要元气值的,加这里浪费了。以下是加点表(适合50级--80级洗一次点用)

罗汉棍+7

暝碟+7 (后期自然系有个牺牲宝宝获取8秒无敌,时候用)

体制强化+7 (加多了没多大用,除非你很有钱,一直用瞬间红来补血就+14)

迷踪+14

换位+7

自然系

45级宝宝+14(每级尽量加满,刷怪用的)

合体+7 (合体不常用,元气足够就加加也行)

拉人+7 (单个人玩,用不了几次)

强化合体+7

77级宝宝+14(每级尽量加满)

棍式+14(加防御的)

............................

元气尽量用在2宝宝上,其他的技能可以有足够剩余元气再升级。

征途2s里我选道士应该怎么加点?是全智力还是什么?我想高攻,选毁灭...

毁灭系的道士攻击方式为物攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。

建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。

总结:由于道士职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。

召唤宝宝的自动攻击使得PK时的操作大大的简化,但是由于自身技能没有高爆发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。

不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。

拥有无敌和重生技能的道士职业再配以家族战车,无论在任何时候都能很轻松的完成日常任务,并且道士还能够暂时的与自身的召唤宝宝进行融合,只需要普普通通的一套装备就能发挥出几乎可以媲美高级战士的攻防。

道士、通灵职业主流加点详解征途2

道士 属性点 全加智力,因为 道士的攻击全靠 宝宝。宝宝是魔攻,人物是物理攻击,没什么用,所以不要加力量。想打架高攻击的话 ,选择毁灭系,自然系 重点在于防御 ,很方便做任务

我的答案你满意吗 希望采纳

征途2道士自然系加什么属性

征途2(新手、职业、玄兽、庄园、下载)》里面做任务(资料、攻略)最容易的职业是什么?

90%以上的玩家可能会脱口而出:道士(女性为通灵)。

作为物理近战职业的道士其实自身并没有多少攻击力,他们靠魔法远程的召唤兽进行战斗,在低等级的时候就能学到幻影迷踪(无敌),因此做各类出国的任务时都比同等级的其他职业更加得心应手。

《属性方面,45级前的道士新手全加力量,提高打怪效率;45级以后推荐洗成全体质(血厚耐打)或全智力(提升攻击)的加点方案;技能方面,道士分为两个系,自然系保命技能多,做各类出国、日常任务会更轻松;毁灭系则有加速、消状态的技能,相对而言在PK中更为强力。

下面分别说下当前两个系的主流加点方向:

1、 自然系

召唤水元素 群体魔法攻击类召唤兽:点3点作为过渡即可

融合 自身与召唤兽结合,攻、防、暴击、血量按比例加成:点满,道士PK必备

偷天换日 在自身所在位置制造结界,使小队成员传送到自己身边:1点就够,不常用

斗转星移 与召唤兽融合之后获得特异能力,能够反射受到伤害:点满,道士的威慑力体现在反射

重生 角色死亡后将原地满血满蓝复活:升级后减少冷却时间,可省部分原地费用,点多少看个人喜好

召唤火元素 单体魔法攻击类召唤兽:141级前点满,PK用,141级出火精灵后洗去

须弥棍法 发动后增加双防:点满

万法自然 能够减少宝宝受到伤害,合体之后对自身有效:1点过渡

无边法力 永久提升召唤兽双防,血量上限,合体后对人物自身有效:有剩余技能点就点这

残灵换魂 牺牲召唤兽,自身获得无敌:点满,第二个无敌,任务用

重击强化 被动提升召唤兽重击率:点满

须弥真气 修炼后永久性提升生命上限:点满

召唤水精灵 水精灵是群体魔法攻击类召唤兽:点满

召唤火精灵 火精灵是单体魔法攻击类召唤兽:点满

关于万法自然与无边法力的选择,许多玩家推荐后者,每升一级提升500的HP,即使不穿反射装的道士合体后都能反伤250,性价比很高。

2、 毁灭系

召唤狐妖 群体物理攻击类召唤兽:点3点过渡

控制自身与召唤兽结合,攻、防、暴击、血量按比例加成:点满

快马加鞭 增加镖车移动速度:1点过渡

强化合体 与召唤兽融合之后获得特异能力,能够反射受到伤害:点满

天魔步 合体后方可使用,主动提升移动速度:点满

召唤鬼狼 单体物理攻击类召唤兽:141级前点满,141级后点出召唤鬼狼王可洗掉

玄冥真气 施展后增加双防:点满

黑暗之力 修习之后能够减少宝宝受到伤害,合体之后对自身有效:1点过渡

黑暗之歌 施展后消除敌人所有状态:点满

无边法力 永久性提升召唤兽双防,血量上限,融合后对人物自身有效:剩余技能点都点这

精准训练 被动提升召唤兽重击率:点满

真元修炼 修炼后永久性提升生命上限:点满

召唤鬼狼王 单体物理攻击类召唤兽:点满

召唤火凤凰 群体物理攻击类召唤兽:点满

毁灭系与自然系的技能差别并不大,一是特殊能力上,自然系的召唤队友在毁灭系变成了镖车加速,二是辅助技上,自然系的重生在毁灭系变成了加移动速度,自然系的第二个无敌技能在毁灭系变成了清除敌人状态(包括无敌),但就是这两个技能,让毁灭系道士在PK中得到不少加强。

总体来说,道士职业无论是在国外任务或是国战PK中表现都颇为不错,对于装备的需求也不高,称得上是相当经济实惠的职业,但是因为太依赖召唤兽,自身少有限制技能,也可能出现追杀追不上,逃跑逃不掉的状况。

《征途2》并没有十全十美的职业,希望这篇攻略能对想玩道士(通灵)职业的朋友有所帮助!

征途2 各个职业技能怎么加点

很多新手玩家来玩召唤这个职业,看着技能介绍应该会迷茫一阵。因为45级后职业分支了,自然系和毁灭系。看介绍,自然系宝宝是魔法攻击,毁灭系宝宝是物理攻击。那是不是魔法攻击就要穿魔装,物理攻击就要穿物装呢?很多新手都不知道,老刷国家频道问。这里告诉大家,道士其实是个属于魔法的职业,所以,不管宝宝是魔攻还是物攻击,人物穿的一定要魔攻装才可以有效加成到宝宝上的,聪明的玩家看看 召唤棍子就知道了,魔攻击大于物攻击嘛,否则乱加,物理攻击宝宝不是很菜了?呵呵。

人物属性加点。玩老版征途的人都会说道士和召唤是一样的性质,就选择全体制,血高,抗死对手。要么全防磨死对手,选择精神 或敏捷。我个人认为,不应该这个加点,召唤本来就低防,少状态技能的职业,你加那点血够人打几下,你加那点防御够人砍几刀?我建议全智力道士。想象,道士本来天生就没防又没攻击状态技能,但他有无敌11秒,好好利用下这11秒,就要把攻击输出全放在这11秒上,提高攻击,干掉对手。

11秒内,不要血,不要防,就需要攻击!道士防御比不上别人,扛着打只有死翘翘。所有要追去短时间内的攻击效益,必须全智力,这攻击是实在的。

技能加点方面。因为这个版本出现元气升级技能,元气又是稀少难得的,所以加技能非常关键。加点不好,元气加错地方太浪费了,这里主要针对非RMB玩家。少钱买元气丹的。。主动攻击技能+7就好,+8是要元气值的,加这里浪费了。以下是加点表(适合50级--80级洗一次点用)

罗汉棍+7

暝碟+7 (后期自然系有个牺牲宝宝获取8秒无敌,时候用)

体制强化+7 (加多了没多大用,除非你很有钱,一直用瞬间红来补血就+14)

迷踪+14

换位+7

自然系

45级宝宝+14(每级尽量加满,刷怪用的)

合体+7 (合体不常用,元气足够就加加也行)

拉人+7 (单个人玩,用不了几次)

强化合体+7

77级宝宝+14(每级尽量加满)

棍式+14(加防御的)

............................

元气尽量用在2宝宝上,其他的技能可以有足够剩余元气再升级。

一、刀客(男)/剑灵(女)篇

该职业以游戏中为主攻职业,下面属性点加法是针对不花人民币的玩家,花钱玩的还是全加力量~!有钱弄牛比的装备就可以了!属性加点:01-20级:2点敏捷1点力量20-40级:2点敏捷2点力量------:2点敏捷3点力量敏捷一直加到100点就可以了,剩下的全加力量。

二、法师(男)/仙子(女)篇

综观所有网络游戏一般是到了最后都是法师和刀客的天下,这个游戏也不会列外的,法师用的法术攻击所以力量可以不用加主要的是加智力和精神,另外敏捷和体质可以相对的加一点,不用太多。一般的比列是2:

1、1,最后的1可以在体质和敏捷上来回转,当敏捷和体质都到10-15时那个时候就要改变加点的方式转为3:1,到了级别很高的时候可以在转回第一种的加点方式。

这里我大概分析一下法师对于以上加点的好处。首先在初期法师很垃圾1到15级(呵呵别的职业也一样),练级主要靠手动,不能象召唤那样挂机练所以升级很慢而且费蓝(就是在费钱),一般刚开始根本没钱卖蓝,没蓝了就只有靠打坐这样费时间而且也升的慢!但是有一个好处是法师可以越级打怪,按以上加点的方式来说到15级的时候,一般打25级的怪是没有问题的(主要是对于那些魔攻的怪,要是物理的就最好跑远点吧!),2:

1、1的加法呢至少可以弥补一点法力的不足,当到15级以后慢慢的就能赚到钱了的时候这个时候可以慢慢的换第2种加点方式,2种方式换着加(就是说15级用2:

1、1,16,17级用3:1,18级在这么换回来当然你可以按自己的喜好加),个人认为全智力的法师在初期太费钱而且在和同职业的法师PK的时候一般是不会赢(除非装备,级别的影响)的。我不是说全智力不好只是个人感觉而已(练全智力的不要丢石头啊)。

三、弓手(男)/弩灵(女)篇

建议你全力量,全体质的就是垃圾,这个版本没有免费版那么变态的装备,攻击高才是你生存的前提!因为你学的是弓手,弓手这职业本身特点就是防低攻击高,如果你加的是全体,攻击会低很多,如果是为了让人家多挨几下攻击,那就建议你去学守护好了!

四、道士(男)/通灵(女)篇

首先我普及一下5中种属性的作用。

力量----能够增加角色的物理攻击力。

智力----能够增加角色的魔法攻击力。

敏捷----能够增加角色的物理防御力,同时也提高一定的魔法防御力。

精神----能够增加角色的魔法防御力,同时也提高一定的物理防御力。

体质----能够增加角色的生命值上限

征途2和老版征途不一样。老版全精神就可以,征作2不行了。BB攻击全看装备了。装备好攻就高。跟属性没任何关系,所以精神我们无视之。

宝宝攻击只与自己魔法攻击有关,召唤出的宠物攻击方式是物理攻击,所以智力无视之。加力量,提高自己的物理攻击,我们身为召唤系又不是战士类的职业,当然不是靠自身肉搏了,所以力量亦无视之。所以属性加点的话可以考虑全加体质,血高防高,简直是不死神话。

五、琴师(男)/舞娘(女)篇

琴师跟绿色征作仙职来差不多,属性点全加没有别的选择就是全精神,这样你的状态才厉害,而且快马也快,琴师是辅助的所以加攻击没有用。

征途2道士自然系人物属性加点?_征途2道士加点