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魔导巧壳一开始怎么玩下去?_魔导巧壳 攻略

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-27 10:09:13

第一,一开始一块地盘都不打,你就可以不停的刷新手任务,也就是演练一,但打这个是有极限的,当你的等级超过10级了之后,每次攻略的经验会严重减少,打它最好把人(也就是兵种种类,有脸武将每个算一种)带满,因为只要你带上的人至少给5经验,只要超过了十几级,打一场就算单人打,也不会超过20经验。如果你打了汉化补丁1.03,那么就会额外加一个废柴演练,打这个经验异常丰富,而且没有等级衰减,别带经验戒指,你一级一级的升,虽然升级属性随机性比较大,但是你一级一级升级,总体来说给的属性要好一点,不超过40周就够你把一个角色练满,你只需要把战斗速度调到最快,挂上移动阵型,再挂上防御装备,任何将领就可以从头推到尾,城市你也不需要在意太多,记得每周结束时有一场防守战,两条上来根本不会动的狗子,还有一个憨憨的5级骑士,就用新手兵种开自动推就能推平(不过我玩的是简单)。另外就是狗子被打了之后或者靠得太近了,他还是会追你的。

因为一开始的城市其实是有盈余的,不管是钱财还是兵粮,因为你不打出去,那么建设受限,多留一点空地,做好规划,后期要用的地能给你建的都是2×2,别的就先栽上树好了(针树比较好,但也就是每周多给一个点的兵粮,而且你一开始根本种不了)。靠东都一开始的资源,你可以在op开始之前把能升的升到三级到4级,电脑一开始给的建筑虽然位置不合理,但是可以升级,同级别同样大小的房子总比你建的要好,2x2的大房子就算你自己建的民房升满,那也未必比得上。东都比较重要的也就是土,黑色粘土是前期的重要资源,和你隔壁森林的木头,要塞里边的石头地位相当,没必要去强求森林里的作物,op之后你可以放魔法国去打掉农业国,直接占到农业国首都什么都有。

这个游戏每一个阶段都是有判断线的,就像什么时候元帅过来给你发任务,得等到你打下第1块地盘,而收农业国的人物,也只需要你答应救援然后占一次街道,之后随手丢了都没关系。活用这些判断线,你可以把游戏时间无限拉长,也就是多上数倍的时间来积累资源(虽然同时也拉长了游戏时长)

在这里沉痛提醒东都不要见矿山,不要见矿山,就算那个矿山升到满级了,该采不到的还是采不到,多几个矿山的话,你一开始能有几个首都?你只需要三个采土场(这玩意儿根本不掉环境值),配上一整套他一开始给的商店,记住你之后要建一个巧壳工坊,还要往首都里塞各种技能研究房,虽然他们的研发出来了技能就可以拆掉,但是确实很占地方,你最少需要三个捕获场,如果你一开始就想捉到奇美拉,不过如果你没有像我上面说的这样刷级的话8成打不过,至少刚刚建成捕获场时打不过。

招兵的地方兵种来源有以下几点:首先你需要控制住兵种原产地,本国的兵种你只需要升级本城就行了,本国的英雄里需要武将招募所(一周末你最好升量产兵,就连出去捉魔物都比英雄好)然后你需要把那家店升到需要的等级,并且送到足够数量的礼物,这样你就会发现一些你还没有捉到的野生兵种(我当时人都傻了)。为什么将领没有技能?一个是研发建筑没有建,或者建了之后等待时间不够长。另一个就是研发成果出来,你需要自己去商店里买。另外一个就是等级不够,一部分随着升级会逐渐解锁自己的技能,后来还可以换个称号(这个最少三十级),换套技能,另外一部分(主要是需要合成的高级怪)虽然没有变化,但是底子够高,不过维护费用也挺高,就是了。

如果你发现你的支出越来越高,检查了每一座城市,发现自己根本没有这么大缺口,把你不需要的所有兵,全部都用入替功能塞到大厅里去,塞进去了之后就不用耗钱粮了。

这场游戏中,魔法攻击比物理攻击重要,因为很多单位物抗极高,但魔法抗性就像纸一样。所以只要有魔法的兵种,你每次升级时查看他的属性,只有看到了魔法攻击和攻速升高,才保留这一次的存档,每次开战前你估摸着是不是有兵种要升级了?然后保存准备界面的存档,这样能够帮助你有效的把所有兵种推上最高属性。

除了攻击本来就很低的肉盾型近战单位,整场游戏中攻击比防御重要,防御够高,你可以让对面慢慢的把你的血磨下去,但攻击够高,你的推图流畅性就非常好。

有部分兵种他们是具有飞行能力,小体型,克制性攻击能力和较高的移动力(也就是兵种编成界面右上角那个)这样的兵种你可以主练,30级平推野图,40级拯救世界。他们哪里都能去,见到谁都能打,一版拿出去10个兵全是这种,死一队接着放一队,这游戏死了又不叫事,只有不出战才会掉士气,但是士气低没关系,把它们塞进入替里面换一轮,就又回到了基础士气。

其他的事情,其他的新手攻略应该已经写得比较详细了,我的答案就这么多,虽然楼主应该已经用不着了,但希望能给后来的人一点点帮助。

魔导巧壳 几个小白的问题

完成所有剧情,收全所有的剧情人物。根据查询魔导巧壳游戏攻略得知,魔导巧壳全人物加入条件是需要完成游戏内所有的剧情以及收全所有的剧情人物。魔导巧壳是Eushully开发的一款战略级模拟游戏。

魔导巧壳 歪龙 问题

1、光之国就是地图最右那一大块,与工业国接壤的那个,正史开始会有请援选项触发;暗之国就是地图右上即光之国上方与之交战的那国。

2、就是资源多采集的次数,产量的获得次数。

3、加本地,对稀缺特有资源的城市有用吧,总感觉教会性价比很低啊。

4、记得环境得40以上吧,人口60%以上有加成。

5、黑色每回必收获,理论上增加回数能无限产量就无限。

6、提高相应资源的产量,根据等级决定周数,从下周开始计算。

7、入手回数和增加率不一样,矿山加几率多,先盖到资源为黑色,采石场加回数多,必定产出后加产量。满级数据不记得了,看建筑的资讯吧。

8、消耗地方就多了,比如建造采石场提高资金收入同时消耗粮食并降低环境,又如出战部队会消耗资金和粮食而本城待机的不会消耗 。每个建筑的资讯上写有对应资源描述。人物技能我还是看中战斗辅助系,赚钱还是特产快,呵呵。

9、各路线就是为了收CG和看剧情。

10、自动。

凭印象答的,毕竟玩完3个多月了,大部分问题答案在情报——设施里都有写了。

《魔导巧壳》这烂游戏是在玩弄我的智商吗

1,选接受援军

2,后面西元帅和南元帅让你表态的时候,你选择和西元帅走,然后和阿鲁对话2次,就是走魔导线,你选择和南元帅(岳父)走,然后和副官对话2次,就是走歪龙线

魔导巧壳无法继承,求助

《魔导巧壳》需要开始主要是发展经济,后面就是拼资源的,很多任务都需要各种稀有资源。把握好任务就好。

魔导巧壳霸王线攻略:

1、农业国:一开始就宣战,灭了它,拿到农业国MM,将农业国MM等级升到20,自动触发军中慰安H剧情。

2、魔法国:拿下农业国后,就向它宣战,打得魔法姐姐来要求隶属。

3、然后Load,接受隶属(第3选项),然后将魔法姐姐丢进牢房(第1选项),魔法国国王来探亲时就会自动宣战,灭了它后拿姐弟**H剧情跟半精灵副官与魔法姐姐双人H剧情。

4、精灵国:和精灵国解盟、宣战,精灵大使MM离开回国保卫家园打下精灵国后,拿到精灵女王牢房H剧情,精灵大使MM不知所踪。

重新开始游戏有继承选项(注意点亮),如果无法点亮说明没有通关,只能重玩。无论正史、歪龙、霸王、普通这四种结局,都必然是可以继承金钱兵种的,而游戏只要没有被灭国是一定会结局的(不满足前三个条件就是普通结局)。不要以攻略作为判断标准,而且一周目就通正史线是非常难效率也是非常低的,非常不推荐这样做

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