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谁知道dota里所有英雄的简称?_秀逗魔导士出装

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-27 10:09:48

复仇之魂:vs

众神之王:zeus

魅惑魔女:EH

变体精灵:Morphling

水晶室女:CM

流浪剑客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

隐形刺客:SA

秀逗魔导师:Lina

德鲁依:LD

剑圣:Jugg, BM(Blademaster)

月之骑士:Luna

矮人狙击手:DS或者Sniper

巨魔战将:TW

暗影萨满:SS

刚背兽:BB

熊猫酒仙:Panda

半人马酋长:CW

赏金猎人:BH

龙骑士:DK

敌法师:AM或者Magina

黑暗游侠:DR

全能骑士:OK

C:日出酒馆

破法者:Silencer

树精卫士:TP

谜团:Enigma

光之守卫:Kotl(keeper of the light缩写)

熊战士:UW

食人魔法师:OM

修补匠:Tinker TK

幻影长矛手:PL

先知:Furion

山岭巨人:Tiny

哥布林工程师:Goblin

圣骑士:Chen

D:黎明酒馆:

兽王:BM

双头龙:THD

天灾军团:

E:夜之酒馆:

蛇发女妖:Gorgon

暗夜魔王:NS

骷髅王:SnK

末日使者:Lucifer;Doom

地穴刺客:NA

鱼人守卫:SG

痛苦女王:QOP

骷髅射手:Bone

虚空假面:FV

冥界亚龙:Viper

复仇电魂:Razor

食尸鬼:N'aix

F:午夜酒馆:

灵魂守卫:Soul Keeper SoK

最近常被称为 TB

是terrorblade的简称

选择这个简称是为了和sk区别开

受折磨的灵魂:TS

巫妖:Lich,51

死亡先知:DP

恶魔巫师:Lion

剧毒术士:Venomancer

半人猛犸:Magnataur

死灵飞龙:Visage

混沌骑士:CK

狼人:Lycanthrope

育母蜘蛛:Spider

幻影刺客:PA

G:暮色酒馆:

遗忘法师:Pugna

潮汐猎人:TH

祸乱之源:BE

死灵法师:Necrolyte

屠夫:Pudge

裂魂人:Spirit Breaker 简称是一句京骂, …………囧!!!!

地穴编织者:NW

影魔:SF

沙王:SK

斧王:AXE

血魔:BS

地狱领主:LOA or 47

H:黄昏酒馆:

幽鬼:Mercurial

巫医:WD

黑曜毁灭者:OD

圣堂刺客 TA

黑暗贤者 DS

神灵武士 SW

dota英雄推荐

纯后期的C我就不说了我说一些可以打辅助也可以转C的英雄吧:智力英雄沉默 沉默一定范围内死亡的英雄会给沉默加智力永久的加上法球效果后期出冰甲+振奋宝石 每下都是150+的输出攻速上来以后绝对暴力 一般后期装假腿推推(必备) BKB冰甲振奋 剩下一格看情况可以羊刀或者拿盾或者也可以出个死灵书。敏捷系:小鱼人 这个英雄其实也没什么好说的 无脑出属性装站得住就有输出一般都是双刀冰眼BKB蝴蝶这些东西打的顺直接冰眼逆风就战鼓BKB双刀电棍 电棍跟小鱼人道理差不多主要靠C吸攻击力他的C不仅加自己攻击也可以减少别人攻击连魔免状态的小狗都能C一般我习惯出肉装先锋挑战夜叉蝴蝶这样小飞机:小飞机能转C的潜力就在于他的第三招法球打击范围内所有敌人而且100%伤害 后期装备起来打团战开法球能造成相当高的AOE伤害 配合一个E一个大两个控制 而且飞机前期也比较容易拿人头混助攻法球打钱效果也不弱经济比较容易起来 力量系:大树 大树的基础攻击非常高 弱点就是转身慢攻速慢 后期出振奋宝石(雷锤或者强袭)可以弥补攻速弱点前期婚介+绿鞋走天下 如果非常逆风再补个战鼓 然后就是攒钱如果进入刷钱的节奏就辉耀如果常年打架就绿鞋换秘法双刀梅肯 不容易死攒钱快 出辉耀+振奋 攻击力非常高清兵快 有切入有逃生攻击速度也很快军团:军团的大招 决斗胜利加10攻击力后期随随便便都能+200多攻击(包括装备) 军团一般两种思路 6级前打野 6级找机会绕后跟队友配合 决斗是个强力控制技直接憋跳刀出跳刀后当先手出肉状战鼓双刀刃甲 跳进去开刃甲拉住对面控制 比如小牛 沉默或者法系 还有一种就是点金手隐刀 专门找对面落单的脆皮杀他站在一堆小兵的时候 隐刀砍一刀然后决斗 吸引小兵攻击依靠反击造成爆发

Dota英雄。我新手玩蓝猫,准备打电脑练技术。麻烦各位帮我选上场的电脑英雄阵容: 我方4个英雄和敌方

最适合Dota新手的十大英雄:

DotA至今已经发展到了6.67C版本,这期间历经了无数次的改动与变革,同时也衍生了无数主流与非主流的打法,但对于新进玩家而言,再选择英雄和英雄打法上却很难突破,所以经过数天的整理和网友票选,本专题诞生了。

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油 就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。

6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

——摘自太平洋游戏网

我认为新手十大上手英雄:

1.骷髅王(公认的上手英雄,很难死,操作简单,并且后期也强,主要就是打钱速度稍慢)

2.众神之王(技能很好用,打钱也比较快,杀人容易,不过就是弹道差点,容易归天)

3.巫妖(与对战中相差不多,后期注意别死)

4.人马 (比较能抗打的肉型英雄,需要注意的是掌握好跳刀的使用)

5.流浪剑客

6.蓝猫(基本上是纯A的,还能逃生和追杀,并且也不太脆)

7.龙骑 (也不太容易死,并且有很好的nuke和限制技能,打钱快,推塔快,后期很有用)

8.死亡先知 (技能也很好用,出了先锋就能抗了,尤其是再放大,少有人敢顶着大与死亡1V1近身硬抗)

9.月骑(相对来说比较好用一些,杀人能力不差,后期也很强大)

10.死灵法师 (只要不乱放1技能,再加之梅肯能保证自己和队友的安全,也不需要太多操作)

接下来是10大新手慎用英雄:

1.地补师:一个英雄都用不好,怎么能用好多个呢,并且死一个分身就得升天,因此,最不适新手用了。

2.炸弹人:新手很难用它来取人头的,打钱根本就别指望了,并且一般情况下没什么用。

3.屠夫:高手都很难勾到人,新手更难,中期杀不到人,后期有什么用么?

4.虎女:需要很好的操作来放技能,杀人,需要操作是其一,而不熟悉地图没经验的话,有对战经验的抽筋手也操作不好。

5.血魔:团战作用很小,并且前期被压得惨,后期也没太大作用,新手更是难以掌握,所以英雄如此多,何必用血魔呢?

6.幻影刺客:尽管成长起来超BT,但是很难成长,并且脆的很,比幻刺差的选手都能很容易压制幻刺,并且抓住幻刺,新手当然是不用之为好。

7.火枪:没有保命技能,限制仅能还是被动。并且极容易沦为对方gank英雄的ATM。并需要很好的走位。

8.旱地神牛:晕技能不好掌握,并且需要跳刀配合连放技能,更难掌握。

9.电魂:有人说他好用,不就是纯A么?其实不是。这家伙需要好的走位,和补刀,并且容易死。尤其夜魔看见电魂完全就是看见钱了。

10.变T精灵:技能不好放,尤其是变体,新手容易手忙脚乱的。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

希望对你有帮助!

dota imba 3.85 有哪些修改

第一,其实电脑都很2,不会跟你配合的,最好还是找几个耐心的朋友帮忙跟你打几把

第二,想要玩好一个英雄就要适应不同的友方和敌方英雄,把我好节奏

第三,和电脑打的小窍门:和电脑对a到各自都半血再扔技能

阵容推荐:敌方:机动能力强的:敌法师,痛苦女王,狼人,黑暗贤者

血厚的(秒不掉的):骷髅王,树精卫士,末日使者,全能骑士

控制时间长的:恶魔巫师,撼地神牛,暗影恶魔,黑耀毁灭者,大魔导士

能秒人的:秀逗魔导士,熊战士

会隐形的:赏金猎人,骷髅弓箭手等等

友方:和蓝猫配合的就是有晕眩技能,加速技能,减速技能的英雄,看自己喜好

注:最近版本的召唤师很强,可以选他,敌友均可

加油吧!

dota新手用智力英雄

英雄:

秀逗魔导士:

- 现在选择 秀逗魔导士 有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献

遗忘法师:

- 现在 生命汲取 不再能够对Roshan释放

剧毒术士:

- 剧毒新星 不再能够对Roshan起效

痛苦之源:

- 虚弱 效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量

- 蚀脑 不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点

- 蚀脑 不再能够对Roshan释放

- 现在 噩梦 效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染 噩梦 给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%

- 噩梦 持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码

赏金猎人:

- 投掷飞镖 冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点

- 投掷飞镖 晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒

- 投掷飞镖 伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点

- 投掷飞镖 产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者

- 现在 投掷飞镖 这个技能可以对魔法免疫目标施放了

- 追踪术 的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450

狮鹫骑士:

- 风暴战锤 的施法距离从800码提高为1100码

- 阳极 附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点

- 轰雷 施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码

- 修复了 负电荷力场 会不正确减少目标20%移动速度的问题

影魔:

- 毁灭阴影 冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点

- 当你学习了 魂之挽歌 后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的 魂之挽歌 效果

幽鬼:

- 重新设计了 荒芜 的技能效果

暗影牧师:

- 重新设计了 剧毒之触 的技能效果

- 编织 现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)

冥界亚龙:

- 毒液喷吐 有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)

- 排除了每次触发 毒液喷吐 后都会造成永久性泄露一个单位组的问题

- 蝮蛇突袭 冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒

灵魂守卫:

- 敏捷成长从3.2提高为4.0

- 灵魂倒影 施法距离从600码提高为750码

- 灵魂激发 现在还会提高 灵魂守卫 及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度

死亡先知:

- 驱使恶灵 持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个

虚空假面:

- 基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8

- 基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7

- 基础攻击间隔从1.7下降为1.65

- 时间结界 持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒

深渊领主:

- 火焰风暴 施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒

- 怨念深渊 现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度

月之骑士:

- 月之祝福 现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒

- 月之祝福 附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点

- 现在 月蚀 会正确的提前结束 暗夜魔王 的 黑暗时间 的效果了

半人猛犸:

- 授予力量 被一个全新的技能 原始蛮荒 代替

圣堂刺客:

- 折光 提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”

- 现在通过攻击脱离 隐匿 状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程

- 灵能之刃 的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效

幻影刺客:

- 修复了通过丢弃/捡起 阿哈利姆神杖 可以重复触发 炽魂 效果的问题

地穴刺客:

- 法力燃烧 的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码

- 现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态

食尸鬼:

- 调整了 狂暴 的视觉效果

- 调整了 盛宴 的视觉效果

召唤师:

- 熔炉精灵 的法球效果不再消耗法力值

- 寒冰之墙 宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据 召唤师 的 冰元素 技能等级持续1~7秒

- 电磁脉冲 法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值

- 电磁脉冲 会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害

- 强袭飓风 代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒

巫妖:

- 霜冻护甲 持续时间从6秒提高为12秒

熊战士:

- 超强力量 不再可被净化

谜团:

- 现在 恶魔转化 召唤的 恶魔精神体 的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体 攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身

天怒法师:

- 上古封印 不再无视魔法免疫

- 当你 奥术箭 的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态

死灵龙:

- 灵魂超度 主动释放的伤害数值改为 灵魂能量点数*60

树精卫士:

- 初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0

- 基础攻击力提高20点

鱼人夜行者:

- 修复了 突袭 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

月之女祭司:

- 修复了 跳跃 会使一些英雄飞行高度不正确的问题

沉默术士:

- 修复了受到 静默诅咒 影响的普通生物释放技能也会为 沉默术士 暂时提高智力值的问题

暗夜刺客:

- 由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna

- 斩草除根 被Sinna的技能 月轮之绊 代替

- 敏锐 被Sinna的技能 致命牵引 代替

- 初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3

- 为 暗夜刺客 添加了一个英雄被动天赋 - 敏锐 ,效果类似于原技能 敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果

暗夜魔王:

- 为 暗夜魔王 的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家

- 现在 黑暗时间 会正确的提前结束 月之骑士 的 月蚀 的效果了

地精修补匠:

- 热导飞弹 的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码

风暴之灵:

- 球形闪电 的飞行速度从 1250/1875/2500 调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度

双头龙:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

育母蜘蛛:

- 你现在可以选择这个英雄进行游戏了

- 重新设计了技能效果

刚背兽:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

光之守卫:

- 暂时屏蔽以等待重新设计

物品:

漩涡:

- 修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题

雷神之锤:

- 提高的攻击速度从70点提高为85点

魔棒:

- 能量点数增加范围从16000码减少为6000码

魔杖:

- 能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点

- 魔杖卷轴价格从150金下降为50金

艾西菲的远古祭祀:

- 吃树 效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值

影之灵龛:

- 持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点

- 现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了

古之忍耐姜歌:

- 可使用次数从4次提高为5次

卡嘉之洞察烟斗:

- 持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒

水晶剑:

- 触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍

食尸鬼王的臂章:

- 切换冷却时间从10秒下降为1秒

诡计之雾:

- 使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒

重伤刺刃:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

勇气勋章:

- 远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点

林肯法球:

- 现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新 林肯法球 了

- 调整了 林肯法球 的CD机制

斯嘉蒂之眼:

- 凛冬 效果不再会提高你的攻击力

- 法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%

散华:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

散夜对剑:

- 幻象单位不再能够触发裂伤效果

飞行信使:

- 加入了4种新的 飞行信使 模型,你在召唤 飞行信使 时有概率召唤到他们

弹射法杖:

- 冷却时间从15秒减少为10秒

林肯法球:

- 修正了 林肯法球 掉落的问题

- 修正了 林肯法球 反弹 火焰爆轰 不正确的问题

中立生物:

Roshan:

- Roshan 不再受到大部分减速类效果影响

AI:

- 修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题

- 修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制

- 在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退

- 为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制

- 为影魔设计了一套出装和技能释放机制

- 大地之灵 加入了BOSS行列

- 开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄

- 修复了 混沌骑士 召唤分身只能固定召唤出一个的问题

- 为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了

- 之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序

- 修复了一些AI在试图合成 散失之刃 时配方不正确的问题

商店:

- 边路 地精商店 不再出售 敏捷便鞋 ,改为出售 活力之球

随机库:

- 现在你能够随机到 罪恶刻印 技能了

- 现在你能够随机到 风暴战锤 技能了

- 现在你能够随机到 阳极 技能了

- 现在你能够随机到 负电荷力场 技能了

- 现在你能够随机到 轰雷 技能了

- 现在你能够随机到 泯灭 技能了

- 现在你能够随机到 暗言术·灭 技能了

- 现在你能够随机到 上古封印 技能了

- 现在你能够随机到 极寒霜潮 技能了

- 现在你能够随机到 冻结命运 技能了

- 现在你能够随机到 冰潮护盾 技能了

- 现在你能够随机到 瞄准 技能了

- 现在你能够随机到 灵能之刃 技能了

- 部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如 月之祝福,瞄准,灵能之刃)

玩家指令:

- 现在你可以在游戏中输入 -dance 让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持 屠夫 , 影魔 和 末日使者 )

Mega模式:

- 为 幽鬼 添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)

- 为 骷髅王 添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)

- 为 影魔 添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)

成就:

- 添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]

- 添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]

- 添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]

- 修改了 不朽 的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了

彩蛋:

- 加入了一个隐藏彩蛋

近卫防守模式:

- 天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点

- 天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金

小心盟友模式:

- 现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力

- 现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入 -ca 同样可以激活这个模式

系统:

- 修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题

- 现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了

- 修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题

- 中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%

- 幸运时光 抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率

- 修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题

- 修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题

- 修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题

- 修复了交换英雄会使你丢失物品的问题

- 修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题

- 修正了部分文字说明错误或遗漏

关于真三转DOTA以及几个英雄的问题

他们推荐的几个我都不认同,因为要求的技术操作比较高。首先,恶魔巫师要有很好的团体意识。很多玩恶魔巫师的总喜欢用大招抢人头。恶魔毕竟是个辅助,超神,暴走,有用么?一个带支配假腿的幻刺就能搞到他死。火女,魔导师是更加不推荐,火女的T,晕技能有施法延迟,必须有良好的判断意识。众神我更加不推荐,因为一个15分钟没有6个以上人头或助攻的宙斯不是好宙斯。至于死灵法师,那更加不行了,死灵法师必须有很牛的补兵技巧。

首先我推荐巫妖,他技能是V霜冻新型,F霜冻护甲,D吃兵补篮的技能,还有一个大招。通常团战前给队友全部加上护甲,然后团战你放一个大和一个V,你就不用干什么了,操作要求比较低。加点方式一级加吃兵。技能CD一结束你就吃一个己方的小兵,有助于压制对方等级。不出意外,当你6级的时候,对面刚刚5级。主升V霜冻新型。出门装,你买一只鸡或者一组眼。然后带上四个树枝(53一个)一组吃树(90)一个药膏(100).过度装,梅肯斯母,假腿,魔杖。到后期配上羊刀,冰甲最好。

第二个我推荐死亡先知,死亡先知1技能是R蝗虫群,2技能是沉默,3技能是被动技能减少技能耗蓝提高移动速度,大招是一群小亡灵。死亡先知主升1,3技能。这个英雄对操作要求很低。只要放些大招推推塔就行。出门装同上。过度装,秘法鞋,先锋盾,挑战头巾,吹风帐。后期装飞鞋,冰甲,羊刀,长笛,血精,一般有这几个装备就很肉了,开了大打不死。

我试一试帮你回答下

1.我感觉DOTA中每个英雄都有自己的特色,我也玩过一段真三,既然你比较擅长诸葛和云,我想你一点擅长抓人和FM。 想宙斯,地精修补都是高爆发型的。地精在后期的意识和操作要求很高,宙斯比较简单输出也比较稳定。 我想宙斯你应该比较好上手。 至于云 我感觉定位更像事DOTA中的狼人,他们的大招也比较相似,你可以试一试。

2.拉野比较简单,一般都在优势路来拉(近卫的下路,天灾的上路)。近卫和天灾那2路都有一片连续比较长的树林,在小兵刚走进树附近时,你可以把最靠近路和塔的野怪拉出去,最好计算好,让野怪和小兵打个正面。近卫的下路时注意那会比天灾上路多一棵树小心别让野怪复位时因为树的阴影而让小兵丢失目标。拉法相信你会,真三中也有这样的方法!~只是注意别一刷野就拉,这样会打乱兵线,一般拉野都是在优势路时自己的兵线太接近对方的塔时在拉,别人的兵在压己方的塔时拉野可能会让自己的塔过快被破,塔时回程卷支援的 基础,也是打野的一个很重要的保护,所以注意拉野的时机

3.宙斯出门装可以 以属性装比如小净化树枝吃树出门,前中期抓人力度大的时候,可以考虑秘法指环,后面的装备像A帐,血精,羊刀看情况出。A时加强大招的,血精需要一定的人头才能体现价值,看你后期有能力拿多少人头了,羊刀的限制作用巨大,适合任何时候,控制是路人战中和重要的因素。

至于冰女,他是一个辅助角色玩他的话还是给队友多点帮助,比如说买眼小鸡,DOTA中的视野非常非常重要。尽可能多买些眼帮队友把地图上重要的口点亮,能减少前期人员伤亡,以及探附。眼就像旬把晕棒放在别人可能偷袭你的口一个道理,很可能9你的命。至于辅助角色不需要什么装备,就像真三中的魏延似的,是帮助队友的人。如果是顺风局势的话可以考虑跳刀以及黑黄,她的大太容易被打断了,需要持续施法,黑黄参照真三的石化。

谁知道dota里所有英雄的简称?_秀逗魔导士出装