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激战2美服:官网正式版战士职业改动_激战2战士技能

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-28 09:55:03

通用

l 新的光环:光辉光环

n 获得2秒反弹,持续时间可以叠加(冷却:1秒)

n 叠加时造成1层易伤效果(8秒)

l 光领域

n 在光明区域中使用跳跃技能,将获得5秒光辉光环效果。

l 屏蔽玩家现在也会屏蔽该玩家对你/你对该玩家的表情动作。

l 在PVP观看模式时,不再显示经验条。

l 坚韧线专家特性II:现在这个特性从原来的完成个人史诗“完成利爪岛之战”,改为击败裂脊草原的穴居人萨满,阻止他们完成星神降临仪式。

l 体力线专家特性I:现在这个特性从原来的完成个人史诗“初露锋芒”,改为完成废墟原野破雷丘陵的事件

l 专精线专家特性III:现在这个特性从原来的完成个人史诗“生死决战”,改为打开闪萤沼泽破碎堡垒里的辉煌宝箱

战士

l 怒气:

n 脱离战斗时怒气衰减率提升100%。

n 怒气现在在脱离战斗时会衰减。

n 怒气现在显示数字(0-30),而不是以前的百分比。

l 怒气爆发技能:

n 现在即使技能没有命中,怒气也会被消耗。

l强韧反激

n 持续时间从4秒提升到8秒

l混斗复元

n 现在切换武器将可移除一个任意症状。

l弧线斩切

n 基础伤害降低8%

n 目标数增加为5个

n 对生命值低于50%的目标造成50%额外伤害

l百刃斩

n 前几刀伤害降低5%,最后一击伤害不变。

l旋风斩

n 伤害降低5%

l盛怒纹章

n 被动怒气获得提升100%

n 威能、激怒、迅捷的持续时间从30秒降低至20秒。

l流血射击

n 更名为猛烈射击

n 不再造成流血效果

n 伤害提升了22%

n 当攻击易伤单位时,获得额外怒气

l回旋斧斩

n 伤害增加17%,冷却时间从20秒缩短至15秒。

l粉碎重击

n 施法时间缩短25%

l 挥锤反击(以及其他反击技能)

n 如果反击成功,获得6点怒气,如果取消,不获得怒气。

l 怒气迸发

n 现在总是提供3点怒气

l 刺穿

n 折磨的持续时间从12秒降低至8秒。

l威能纹章

n 现在使所有攻击不可阻挡,持续6秒。

l狂战姿态

n 怒气获得量减少40%

l 旗帜-冲刺突袭

n 不再攻击敌人,但是现在不受减速和冰冻影响而减少移动距离和速度。

l怒神附体

n 变形伤害不再受到加成,基础伤害上调以平衡。

n 变形期间减伤25%。

n 变形期间减少33%残废和冰冻持续时间。

l 投掷巨石

n 弹道速度提升33%

《激战2》新版爆发型症状战士加点攻略

纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

武器:长弓、单手剑、副手斧。

符文:超级巴萨泽符文。

法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

下面是特性和技能:

特性介绍:

力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

激战2战士刷副本带什么武器,技能,如何加特性

纯属个人探索,如有不对欢迎指出。主要针对pve,其实对于pvp也有可以借鉴的地方。

新版症状战士论输出比直伤更强大,而且输出环境更安逸,论爆发也并不比直伤逊色。下面详细介绍我摸索出来的燃烧爆发型症状战士。

装备和首饰:症威精,主症状。如果有症威爆的装备就好了,因为有威能文章这个特性,战士暴击率其实是溢出的。

武器:长弓、单手剑、副手斧。

符文:超级巴萨泽符文。

法印:长弓:超级焚烧法印、超级腐化法印。单手剑副手斧:超级焚烧法印、超级痛苦法印。

下面是特性和技能:

特性介绍:

力量:体能恢复、刚毅不屈、斧系专精。

说说为啥点斧系专精不点狂战之力,原因有两点,一是因为我这套是主症状的输出;二是因为之所以叫爆发型症状,主要是靠火焰区域加斧5的组合技爆发。

武器:威能文章、精确打击、无尽怒气。

如果打副本带战旗的话可以把威能文章改成狂战暴怒;由于暴击率已经溢出所以选择了精确打击;

由于症状伤害的主要来源是火焰区域加各种组合技,所以怒气点无尽怒气,保证怒气充足。当然如果只打爆发带上怒气文章和突破极限就可以保证2个满怒气,可以把无尽怒气改成双持专精。

战术:力量聚集、燃烧之箭、强力同步。

说说强力同步,这个特性主要是用于火圈+剑2的组合技,产生10秒的火焰光环。

下面介绍输出手法:

长弓起手,弓4进入战斗,然后使用怒气文章或突破极限(带了哪个技能就用那个技能)满怒气,为了正义、听我号令同时使用弓F1、弓3、弓5、弓2,切武器单手剑2,然后是斧5,然后是剑3。

下 面是我在迷雾之心的测试伤害,没有食物加成,而且由于选不了症威精的装备,我只好选的症精坚的装备来做测试:平时症状伤害可以达到4000到5000,斧 5爆发时达到8000左右,这还只是算的症状伤害,直伤还没有算进去,而且由于是单人测试威能和易伤都不满,相信在pve环境下爆发症状破万都不是问题。

《激战2》战士职业PVE特性普遍配置浅谈

副本 一般战士以方阵战士为主 威能的主要提供者,大剑标配

核心特性为方阵力量。另一套武器随意。另外通用一般力量 纪律双旗帜。如果有别的战士可以商量合理安排旗帜。精英头槌

如果团队威能不需要战士提供可以提供高易伤和 迅速破蔑视技能。锤盾 头槌 直接破一管蔑视,另外一套斧锤,提供高易伤和破蔑视。基本这俩套加精英头槌蔑视一个人就包了,通用可以考虑战吼威能和10易伤的那个,整体偏向辅助。

还有一种就是纯输出不考虑任何条件,极限输出的纹章战,威能和精准纹章标配。不过很少 一般纯输出都是打症状的 武器 火炬 长弓 单手锤 单手剑。

直伤就要备一套PPF 症状则需要凶恶属性和毒蛇属性装备。

激战2战士职业玩家个人经验看法总结

装备:目前是PPF和PTV混搭,在朝着纯PPF路线前进,感觉目前的常住暴击太低,输出不能看,个人推荐战士PVE还是纯PPF玻璃大炮,毕竟副本难度一般,追求的只能是打得快了不是。

武器佩戴:目前常带武器是斧锤+大剑,背包里一把长弓(没有找到喜欢的步枪,所以带了长弓),只有特定近战完全无法输出的BOSS才拿出长弓,比如火元素。

武器符文:大剑带的是切换武器+3层威能和伤害+5%,斧子是7%暴击,锤子是破甲时间+20%,因为比较穷,可能符文不是最好的搭配,不过这套比较平民化,不贵,而且也比较实用。

装备符文:推荐超级力量,但是太贵,目前用的超级狂怒,效果一般,穷人伤不起。

特性点:65003,纯输出特性点,点切换武器减CD。

自选技能:被动回血,力量战旗,痛苦忍耐,耐力纹章,精英纹章。(其中痛苦忍耐必带,战旗和耐力纹章经常换)

说下输出手法,基本就是斧子2,4然后无脑6下1,切大剑2,大剑无脑2下1,切斧子F1,然后循环。

装备不好,还是橙色PTV和PPF混搭,斧子1全暴击下,伤害大概是2000*5+4000,F1伤害8000-1W,大剑2一套1W8-2W2之间,感觉大剑2的输出还是比较高的,所以没舍弃大剑。

激战2狂战士训练怎么解锁

关于战士,四个字概括——简单粗暴。

要说战士是所有职业里PVP最简单的职业应该没几个反对的,但是即使如此,战士还是能够在PVP中处于一个非常强的姿态,究其原因,我认为有以下几条:

1.天生的属性优势,相信稍微对比过的PVP玩家都会发现,战士即使偏向输出的BD(“BD”意为职业构筑,一套BD包括特性点,项链,符文,法印的选择)血量都能很轻松的上2W,而同样穿重甲的守护,想要血量上2W是需要舍弃非常多的输出才能够做到的。

2.F1技能拥有全职业最出色的单技能爆发能力,与其爆发能力不相称的是F1技能非常低的门槛——怒气机制,还有非常短的CD——不超过10s,并且通过特性点还能降低怒气的消耗,更可怕的是两套武器的F1分开CD,也就是说战士拥有瞬间造成大量伤害的能力。

3.通用技能多样并且强力。防御向有非常多的姿态选择,进攻向又有非常实用的硬控,以至于攻受兼备,非常难缠。

战士的主流BD有很多种,但是关键词是固定的(以后楼主会用“关键词”这种方式来对一个职业进行最基础的描述):控制,爆发,坦克。

一套战士BD的配置目的可能是关键词中的一种或几种,我在这里不会直接发一套固定的BD出来让大家抄,我主要提供构造思路,毕竟授人以渔才是最重要的。

先从武器开始,我会说明各个武器的优点,因为武器的选择基本上就决定了你是什么流派的战士,所以武器选择是一套战士BD中最主要的部分。

先从双手的开始说吧

1.长弓

首先这把武器是非常超值的一把武器,能够跟非常多的武器形成很好的连招。

F1技能——非常难得的战士能够施放的组合技区域技能,而战士又拥有全职业最多的(加个之一吧)组合终结技,所以如果你选择长弓,那你首先就拥有了自己一个人造成组合技的能力,至少长弓一把武器就能造成F1+长弓1或3的组合,前者是燃烧投射物,后者是叠威能。更不必说F1其本身自带的大范围,高伤害的区域燃烧,一发满怒F1,其范围超过一个普通据点的大小!也就是说,你要守点,可以,请先吃掉我全部F1的伤害。

1技能平A没什么好说的,值得一提的是“20%物理投射终结技”,这个意思就是说,只有20%的几率能够成为组合终结技,卤煮的评价就是聊胜于无,毕竟组合终结技战士多的是。

2技能三只燃烧箭,随手上燃烧用的,中规中矩的技能不多评价

3技能,射程伤害都非常出色的爆发技能,组合终结技:爆炸,能与F1配合上面也提到过了,与手拿长弓的战士作战非常需要规避的技能,有一个很明显的手抬起来半天的动画效果。

4技能远程致盲,非常出色的射程和效果,并且施放时间短,随手就甩出去的致盲效果,非常好用。

5技能则是这把武器的灵魂技能,长弓用的好不好就看5技能的命中率,远程单体定身,如果命中,能极大的提高其他爆发技能的命中率,也是其他职业面对长弓战士最需要规避的技能。施法动画也最明显,会有一圈螺旋状气流向战士手上汇聚,请务必注意。

通过技能描述,长弓主要的关键词是“控制”和“爆发”

巨锤

目前PVP中出场率也是非常高的一把武器,也是让新人玩家闻风丧胆的“要你命三锤”。

主要需要说明的技能有:F1(范围昏迷),3(范围残废),4(范围击退),5(单体击倒)

可以看到算上F1一共有3个非常硬的控制,并且两个都是范围AOE,非常容易命中,伤害也不低,“简单粗暴”由此得名。脆皮职业不死也去半条命,顺便一提F1能与长弓F1形成组合技。

用起来非常简单,三个控制只要中一个就挨个施放其他两个即可,主要讲一下应对策略。

巨锤战士三个控制非常硬,伤害又高,但是并不是毫无应对办法的。

1.最常用也是所有职业通用的:翻滚。大锤武器的控制技能施法时间都不短,会有明显的抬手动作,只要你反应快,你完全可以只靠翻滚就规避掉两个控制,并且剑匕贼拥有非常多的翻滚,更容易规避掉大锤的攻击。 但是会玩的大锤战都不会直接裸放控制,弓5定身,特性点点出斩腿后大锤3(施法速度非常快)的定身,都能有效的控制对手的翻滚。

2.防止近身

锤战士的缺点也是非常明显的:腿短。

腿短就怕控制,定身,击退,恐惧,昏迷技能都能有效的防止锤战士的近身爆发,据我所知的常用的技能有(想到一个算一个)

工程步枪2,工程步枪4,战士长弓5,元素副手匕首电5,元素主手匕首土3,盗贼枪2,盗贼剑2,幻术副手枪4(4还是5记不太清了),幻术大剑5,幻术剑3第二段,游侠长弓4,游侠精英技能(须根缠绕),唤灵法杖5,唤灵F1的3,唤灵精英宝宝的激活,噩梦符文....等等等等

可以看到应对方法非常的多。所以对战锤战士,首先要有一个冷静的头脑,不要慌,看到他近身了就无脑乱翻滚,乱甩技能,这些都是错误的做法。

规避掉第一下控制,控制锤战士,拉开距离,脑海中要有非常清晰的思路。锤战士并不可怕,而且往往是高手眼中秀操作的背景。

3.反手

就算被锤战士控到了第一下,也不至于坐以待毙

每个职业都是有一定解控能力的

不只通用技能,就算是武器技能也有很多有反手能力的

只要没有施法时间的技能都是可以在任何情况下开启的,

比如DD(双匕首)元素的光环 ,电3 水4.

更不用说通用技能,每个职业或多或少都有几个解控的通用技能

如果被控第一下,第一时间开出解控技能也能避免三锤全吃.

步枪

非常强的远程单体爆发武器

1-4技能都拥有1200码的射程,爆发技能更是1500码射程

2技能和F1面板伤害非常夸张,能够在非常远的距离做出超高的输出,卤煮随便点的这套BD面板只有1.858的威力,但是来看看F1和2技能的面板伤害。

激战2狂战士训练解锁方法如下:

1、按Y健找到团队招募,找那些沙漠五图技能点,迈古玛五图技能点,要求一级滑翔翼,婴儿车之类的团队,每天都有带的。

2、跑图升级到80,把基础五条点满,在队伍那进跑图团,跑满250点可以点出一条经营特性。

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