首页 > 数码科技 > 龙之谷魔羽加点_龙之谷魔羽加点

龙之谷魔羽加点_龙之谷魔羽加点

栏目:数码科技

作者:B姐

热度:0

时间:2024-02-28 10:03:12

二连:T3前的神技,T3后虽然伤害修正了过来,不过作为箭神在PK场中最常用的技能,我点满了,在自我高物理伤害的基础上,其实消弱的不算太多。

穿刺:我只出到了前置,有的朋友把穿刺,但是因为穿刺的CD 15秒和聚能的CD是一样的,在聚能A纹章的支持下,这2个技能从使用到放出,时间差不多,所以放弃了穿刺满。

魔法箭:强烈建议把它点满,伤害在群怪中很可观,PVP也能破硬直。

多段:T3后伤害很不错,成长在箭神中名列第二,不喜欢2连射的朋友把它点满吧,PK中的神技,不加他近战非常不好打。

鹰眼:我点了1,现在都是堆致命的时代了,200%的致命也足够了。

翻滚、浮空、疾闪:满了,没有不满的理由。

起身:点1。

被动BUFF技能:全部点满,不喜欢的可以放弃。

聚能:满级后的聚能很好很强大,2000物攻爆狗2W血,15秒钟的CD,就是加强版的穿刺,大家可以在魔法箭和聚能两个中取舍吧。

飞空:逃命必备 1点

箭雨:我也很向往的技能,但是前置浪费太多了,对于它我还是非常看好的,伤害比原先其实没太大变化的,不过适合我的加点没有它,呵呵

集中:T3前的神技,现在因为有点BUG,所以不太好控制了,离远了打很多时候就出1HIT,近了是2HIT,控制好距离的话还是很神的,不过因为狮蝎的特性,注定你没多少机会放技能,所以我没强化它。

追风:原先的垃圾技能,现在增加了爆炸效果,总体来说伤害很不错的,我点满了,PK的时候用好了伤害很高。

迅捷:主要输出技能,没有争议必须加满,其使用的时候还有0.5秒无敌效果,用好了可以抵消很多招。

追踪:T3后的神技,没有不加满的理由。

箭术革命:单体伤害只能算凑合,打满应该是8HIT(单体BOSS我最多只打出8下),不过这个技能可以有效的清场,在狮子石像鬼,石头人的小石头人,都可以一下做到基本清场,尤其在黑暗神殿中,此技能更发挥到极致,清场效果非常强大。

精神放逐:敏捷,智力增加16%,很不错,建议点满。

精确瞄准:PK必备,虽然可以增加的射程只针对几个技能,不过在PK场中,发挥的作用很巨大的,尤其在内战,PK魔道,元素,贤者的时候非常犀利。

长弓掌握:箭神必备,建议点上。

虚晃、三角:必加,说句不好听的,保命技能。

震裂:PK必备,刷图箭神可以无视。

怒气爆射:不管刷图还是PK,都是神技,伤害恐怖,出招快,3向,没有不加的理由,满级4.4秒定人,1级3.5秒,自由取舍吧。

龙之谷魔羽刷图加点

我是刷图魔羽哦~我来回答你的问题吧~(这次更新就技能调整了)

首先是加点,弓箭页:

二连的话点高吧,T4以来一直是不错的技能,我点了16,有技巧可以点到20~不过不PK还是算了。。。穿刺无视。。。翻滚、疾闪、浮空、力量掌握满,生存必要。。。多段和魔法箭矢看喜好,我出了多段1(习惯问题),魔法箭矢不PK就别点了。。。鹰眼的话,弓箭本来暴击就高,这次鹰怒又改成了20%,看自己的情况少加或者不加也行~精神掌握1,出精神训练满,要不蓝不够用。

箭神页:

聚能1出飞空就够了,飞空有技巧就点满,没有点到11即可(输出技能,推荐技巧首饰)。集中果断点满,迅捷的话看兴趣(近身技能,虽然输出不错但是不习惯或者用不好就点1,喜欢的可以点满然后配技巧首饰),追风这次有了EX,加满果断提升很多!追踪也提升了,建议点到6,,革命魔羽就点满吧~瞄准这次变成了debuff,果断满(甚至可以选择技巧出到6),精神放逐以前是好技能,但是这次更新SP果断不够用了所以可以选择放弃(点满加500魔攻和一些致命),不PK震裂箭不出,虚晃一枪拿来走位的,喜欢就点1,三角箭逃生技能点1 。这次更新精确瞄准加速度是神技,果断满,怒气如果SP不够可以不点或者出了以后拿来捆怪。这次长弓、十字弓掌握加面板了,果断满!

魔羽页:

暴雪满,爆炸箭矢1就够了(清小怪),集中EX要出(不仅可以卡还要出追风EX的嘛),然后就是追风EX(神技!)

其它的我过会儿再说。。。太多了一次打不完。。。

龙之谷满级魔羽配装加点附转属性相关(下)

刷图输出如上,二连点高,其他被动点满就是,法系出满,聚能只点16即可,各种辅助点满,闪技点1,飞空点6,魔羽页出满。。。

有人说出追踪不如飞空,个人觉得魔羽主魔攻,追踪面板虽然不如飞空,但实际打击有EX肯定更高。

希望满意

龙之谷手游各职业刷图怎么加点

我放上来我的PK点:

1.这个点单P和群P都可以,大家可以参考一下,PvP里魔羽的箭雨很恐怖的,大家还是出的好。

2.点鹰眼是为了英雄战场和群P,大家都懂得。

3.这个版本的集中简直坑的不行,所以点的6。

需要注意的是,我的首饰搭配里需要把里面的魔法箭点到25。所以技巧+1才可以到26质变。

关于转属性

关于转属。经常看到“我应不应该转属”,“我转光还是转暗”“转暗输出高么 ”“怎么转暗输出还没有我纯面板高。”这些言论。这说明没有理解“为什么要转属性”这个概念。

为什么要转属性 简单的说就是让你的伤害公式里多一个≥1的系数。从而达到纯面板所达不到的高伤。那么这个系数是多少呢 那就是基础伤害*(1+属性攻)*(1+减抗-目标自身抗),可以理解为折算面板。

也就是说,纯面板伤害计算里没有括号里这两个系数。那么相对的。如果这括号里两个系数越大,那么对应造成的伤害就越大。

通过上述信息我们自然而然的就可以想到。要想转属之后输出纯面板,那么(1+属性攻)*(1+减抗+目标自身抗)的乘积就要越大越好,所以这就牵扯到对于dn全职业各类技能的了解了。

那么做到(1+属性攻)(1+减抗-目标自身抗)越大,放到游戏里具体情况就成了组队里职业搭配以及装备搭配。通过所组职业或者自身配装,我们可以通过三个已知量来大致确定应不应该转属。

首先从自身配装来说,自身配装(满致命的情况)只需要考虑:

1站街面板,2属性攻,3最终伤害。那么忽略其他变量,123的乘积所得出的值的大小决定你进图后输出的高低。有些人纠结是换这个好呢还是换那个好

那种情况应该舍弃最终哪种情况应该舍弃属性攻 你只需要把你自己所搭配的装备所得到3个数据乘起来,哪种配装数字最大,那么哪种配装输出就最高。

然后是队伍配置。

转光。

贤者,雷神,耀,药剂,魔枪。

条件:队伍里上述职业中=2个时,即可转光,若只有上述五职业某一个,则不推荐转光。

转暗。

基本无论是什么形式的转暗都会爆掉纯面板。

除非在70本满最终,转暗后最终只有30%加成这种最终上巨大的差距。

条件:基本有耀就可以转。

魔卡,炼金,女王,药剂,工程,耀,暗,都可以提供相关buff或者减抗。

转火。

贤者,火舞,炼金,药剂,烈,魔卡。

条件:和光一样。队伍里上述职业中=2个时,即可转火。

转水。

贤者,工程,炼金。冰灵。魔卡

这个不推荐。

虽然debuff可以到100%。

但是从属性加成上比光暗火吃亏太多。

而且现在冰灵多,经常会乱放技能覆盖减抗。

龙之谷弓箭手魔羽加点

龙之谷手游中技能是游戏的立足的根本所在,每一个职业都能够设置好自己的刷图和PK技能,技能等级越高其发挥的伤害也越大,今日为大家带来各大职业的刷图加点推荐,希望可以给大家带来帮助。

贤者

十字军

十字军页面:除了审判锤加1点外,其他全部加满。

贤者页面:神圣十字满、神圣之锤满、雷电冲击满、重击满、审判锤满,其他1点前置即可。

牧师页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

圣骑

牧师页:逃生技能满、荆棘满,其他不加。

贤者页:雷神之锤、挑衅、虔诚、自动格挡、盾冲优先满,剩余的技能点,玩家可以根据自己的需要进行加点。

圣骑士页:全部加满

祭祀

雷神

牧师页:逃生被动加满,其他不加

祭司页:雷电之手、天堂审判、电光箭、闪电风暴、雷暴、保护之盾、无情打击优先满,精神爆破1点、神圣之光1点、神圣风暴1点。如果是刷高难度地图,如地狱巢穴,那么治愈之手和痊愈之手也可以点一点。

雷神页:全部加满。

圣牧

牧师页:BUFF和被动全部加满,其他不加

祭祀页:雷电之手、治愈之手、电光箭、雷暴、保护之盾、无情打击、奇迹之手优先加满,闪电风暴、痊愈之手、束缚棒子这类稍微加一下,至于一些被动的技能也要加满。

雷神页:除了冲击之手外,其余的都可以加满

弓箭手

魔羽

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1点、集中射击满、迅捷箭满、追风箭满、追踪箭满、箭术革命满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

魔羽页:全满

狙翎

弓箭手页:逃生技能满,buff满,其他不点。

箭神页:迅矢连射1满、聚能射击满、飞空射击满、包围满、箭雨风暴满、虚晃一枪1点、三角箭1点、瞄准1点、怒气爆射1点、精确瞄准满、精神放逐满。

狙翎页:全满

影舞者

影舞者页面:全满不解释。

游侠页面:踢射满、捆绑射击1点、双飞腿满、螺旋风暴满、精神火焰1、星云锁链满、箭雨不加、消能旋转箭1、鹰击长空1(根据个人喜好也可以加高点)、精神放逐、精神爆发满、螺旋踢1、爆裂踢1、旋风飞腿满、螺旋刀刃满。

弓箭手页面:逃生技能加满,二连射可以1点,其他不加

风行者

风行者页面:全满,如果技能点不够的话,嗜血狂潮可以先加1点。

游侠页面:螺旋刀刃满、螺旋踢1点、鹰击长空1点、爆裂踢满、旋风飞腿满、捆绑射击1点、双飞腿1点、螺旋风暴满、箭雨1点、星云锁链满、消能螺旋箭1点。

弓箭手页面:逃生技能加满,其他1点或者不加。

刺客

第一页:翻滚、起身等被动点满,然后点出buff技能,主动技能都不用点

暗之使徒转影,主动技能点起始边缘一列,大招用终结,第三排同样出buff技能即可,影技能页主动和EX都要点,根据不同副本切换不同的主动技能。

刺客页:扇之刀加点技能到10点以上,其它辅助技能点满,因为烈是输出职业所以尽量减少过多技能,将主要能EX得技能进行加点

暗之使徒页:暗之使徒比较关键,因为烈操作较强所以考虑的技能要选择动作速度以及远程范围打击都要以刷图的为主进行加点,注意技能极度打击,有喜欢这个技能的可以加一点到二点,因为这个技能没有EX所以满点的意义并不大

烈页:没有什么主要的地方,只要第三页技能全点满就好了,建议玩烈的玩家如果用它刷图,最好的多练练连接技能,毕竟火攻时代也是在慢慢的到来

刺客页:buff突袭点满,再就是各类被动技能

光明之怒:优先点满大招能量环、查克拉治愈术、圆环强击、能量之环、血浆迸溅这几个技能,然后阿兹那之约和暗影聚焦、暗影召唤术次之。buff查克拉圆环同样也要点满

曜页:全部点满,日光焰可以按照喜好来选择是否点满

第一技能页:扇之刀技能点一般在21点左右,但我自己只加了17点,主要是为了后面的EX的加强,所以我只用了17

第二页:选者刷图的话,一般比较注重个人的输出尽量选择右边攻击性的技能,所以尽量考虑EX技能点位

暗:到90满级将所有点位加满,同时后面如果做了技巧首饰可以进一步增大ex技能伤害的点位,所有的点位仅供参考,不喜勿喷,毕竟专业搬砖党,刷图点的技能也是针对个人爱好,想要自己输出好,最好高强L装。

魔法师

黑暗女王

魔法师页:生存类技能加满,buff加1点,其他不加。

魔导师页:重力球加满、黑暗神殿满、召唤黑洞满、流星雨满,最右边一定要出时间加速,海龙必备团队爆发技能

黑暗女王页:二转技能满、EX技能满

时空领主

魔法师技能:浮空调整、反击、闪避、逃脱、神秘冥想,这几个技能都点满,其他的不用点。

魔导技能:驱散、聚能激光、强力盾、九尾激光、能量反射、光雨、时间干扰、时间加速,这几个技能点满,其他的一点或前置就够了。

时空领主技能:激光破碎、聚能激光EX、九尾激光EX,这几个加强技能点满。

火舞

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满,其他可以不加

元素师页面:火焰闪耀满,冰闪可以不加,因为只PVE,火球必满、地狱火海满、火墙看需求,火径必满、火焰风暴满,冰系全部1点前置或者不加,因为手游技能框有限,就只有5个主动技能,所以冰系的技能可以放弃。

火舞页面:全满不解释。

冰灵

魔法师页:逃生技能满、神秘冥想满

元素师页面:火焰风暴1点、火球看个人需要,可以满也可以1点,如果想出火径的话,那么前置全部1点,然后火径满,不过这样代价有点大。冰系技能全满,弗罗斯特风1点、火焰闪耀1点、火鸟1点、冰盾满、地狱火满。

冰灵页面:全加满。

学者

重炮手

学者页:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、摄魂怪杀戮满、旋转爆栗满、浮空调整和闪避满,上蜡也要满加满的理由,摄魂怪作为初始的召唤物输出还是挺给力的,刷图的时候可以放放,建议点满。旋转爆栗这个也是不错的输出,浮空调整和闪避就没有啥争议了,能满的都满上,上蜡给队友增加移动速度,效果不错。

工程师页:

加1点:加农爆破筒、摄魂怪旋风、重磅鸭、重磅轰击、重磅汽笛、天际、重炮跳跃、光电和化学手榴弹、火箭跳跃、寒冰喷射塔

这些都是不重炮手要走的路线整体上都是伤害没多大加强,机械大师倒是有用,所以这些加1点就可以。

加满的:摧毁、乒乓爆栗、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹

前期的伤害来自乒乓爆栗、摧毁、脑电波投射、生化导弹、重磅炸弹、都是伤害比较高的技能,适合边走边输出。

重炮手页:

飞溅:发射5个炸弹出去,平a伤害高,点满不解释。

乒乓爆栗EX:乒乓爆栗加强版,伤害高,CD快,点满。

摄魂怪光束:摄魂怪发射光束,要召唤摄魂怪才能使用,范围比较远,点满。

机械大师

学者页:

召唤摄魂怪1点、眩晕手榴弹1点、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮满点、上蜡满。

学者页主要是加满逃生被动技能,其次,机械大师作为以召唤物为主的职业,摄魂怪这个可以一直用的召唤物是非常不错的,摄魂怪杀戮可以增加输出和生存,所以可以加满,召唤摄魂怪的话,点数不够的情况下,1点就行。

工程师页:

摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投1点、摄魂怪旋风1点、重磅鸭满、重磅轰击满、重磅汽笛满、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔满。

机械大师页:

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

炼金术士

学者页:

旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:

冰柱释放满点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙满、岩浆波流满、喷射1点、疾病1点、毒气聚能满、毒气暴击1点、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

炼金圣士页:

全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

药剂师

学者页:旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、上蜡满,其他不点。

炼金术士页:冰柱释放1点、岩浆戮刺1点、寒冰戮刺1点、岩浆墙1点、岩浆波流满、喷射满、疾病满、毒气聚能满、毒气暴击满、毒池满、牺牲1点、催眠1点、冰雪连天1点、鸡尾酒1点、混合感染1点、瞒天过海1点

药剂师页:全部加满,二转的技能都非常有用,加满是没错的。

战士

毁灭者

战士阶段:闪避满、冲锋1点、爆发点(如果亲友队有其他战士最好是剑圣系的话可以不用)、起身斩满、浮空调整满

战神阶段:巨型炸弹满、飞行冲击满、惩戒波满、范围炸弹满、飞行冲击(根据需求点,可用战士系的凌空暴击代替)、冲锋拳1点、踢飞连击1点、斗气护体1点、高地人满、荆棘满、铁布衫满

毁灭阶段:飞行冲击EX满、大漩涡怒吼满、冲锋怒吼根据自己的队伍配置加

技能搭配:飞行冲击+惩戒波+巨型炸弹+大漩涡怒吼,这四个标配,还有一个可选择飞行冲击、冲锋怒吼或者凌空暴击。大招用巨型炸弹。buff技能可选择高地人、铁布衫,或者荆棘、爆发点。

狂战士

战士页面:逃生技能加满、爆发点满,其他不加。

战神页面:践踏、、旋风、台风、范围炸弹、滚动攻击优先满,高地人满,其他1点前置即可。

狂战士界面:全部加满

剑皇

战士页:逃生技能满,BUFF满,升龙斩1点、其他不加

剑圣页:无限之刃满、三连斩满、切骨1点、挥砍姿态满、直线满、月光1点、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

之所以点1点月光,是为了在刷图中让剑皇有一个远程攻击的手段,当然不点也行,看个人。

剑皇页面:回避斩1点,其他满。

月之领主

战士页:逃生技能满,BUFF满,其他不加

剑圣页:无限之刃1点、月光满、旋风满、致命劈砍满、半月斩满、真空连爆满、冲锋斩1点、冲锋连击1点、重锤1点、攻击欲望1点、勇敢1点。

月之领主页面:全满不解释。

以上这些就是今日为大家分享的各大职业技能刷图加点攻略,希望可以给大家带来帮助,更多的精彩内容请继续关注本站。

魔羽主要是持续输出特别高,目前刷图能在一线DPS前列,不过PVP(竞技场)因为有追踪这个技能- -很多人都不跟魔羽PK,所以下面我只丢刷图的加点- -如果有需要PK加点的话可以继续追问0.0

70级的刷图四招流加点:

弓箭页面

二连加到5X+1级别 (目前70版本可以到21)

一点多段打硬直 浮空满 翻滚满 疾闪满 浮空调整满 力量掌握满 精神掌握1点 精神训练满 鹰怒点1级鹰眼为了团队的话还是点上

箭神页面

16点集中 16点迅捷 16点追风 16点飞空 (魔羽四大输出技能 飞空 集中 迅捷 追风,这四个技能在魔羽的技能伤害中所占的伤害比例是最高的,一般也就是这四招流。 也就是说基本上魔羽能打出来伤害是以这四个技能为核心的)

1点追踪 1点聚能 2点箭术革命 满瞄准 满精确瞄准 满弓掌握(长弓的话长弓掌握,十字弓的话就是十字弓掌握) 三角箭1级( 无敌技能必点) 虚晃一枪1点

魔羽页面

爆炸箭6点 其他全满上- -

然后还剩余8点SP- -你可以把追踪加到6 也可以选择把怒气点出来也可以选择点出精神放逐- -

附加点图如下

如上,还有不明白的可以继续追问。

龙之谷魔羽加点_龙之谷魔羽加点