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英雄联盟虚空掠夺者技能如何升级?_虚空掠夺者加点

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-28 10:03:33

一般主W,一级一般Q,2级E3级W,然后就主W,6级进化W,2级大招进化E.最后可以进化大招,如果大顺风进化Q, 主W是因为这技能AOE,有恢复,清兵快,副Q这不说,E学一级机动就好,如果对上草人可以选择主Q,进化的6级进化W最好,到了2级大招一定要进化E,因为中期开始团战,E要进化后才有CD重置,才有利于团战收割,

英雄联盟 虚空掠夺者

改版后的螳螂,也到了他的进化时刻,新版螳螂不再适合中单,因为W无法触发被动以及传统的EW连击成为过去,虚空掠夺者-卡兹克也从原来的飞天螳螂进化成了钢钳螳螂。所以现在的钢钳螳螂更适合的位置是上单和打野,而螳螂本身的脆皮以及上路“流氓”众多,因此,强烈推荐新版钢钳螳螂的新的位置是:打野!

现在打野一般都是下方BUFF 起手,出门跟队友沟通好留惩戒多打,一级技能学W,有效节省红。第1个BUFF拿下后2级升Q,3级学E,4级学W,5级学Q,6级学R。这里,最关键的一点出来了,6级第一个进化技能。建议是第1个进化E。原因是卡兹克前期缺乏有效的追杀和逃命手段,GANK压迫力不足,6级时的2级别Q配合被动平A伤害已完全足够,6级进化E后甚至可以做到R潜行QAW闪现QA越塔收人头后从容的E回安全区。而同样进化Q后即使你能越塔杀人最后通常也会被塔下反杀。总之,6级进化E,谁用谁知道。

6级以后加点主Q辅W有R点R,最后再加满E,因为这个思路下的钢钳螳螂已经进化成了一个类似男刀的突进型收割类刺客,靠W的减速QA触发被动减速收割战场,而且往往前期小规模团战都是在第8到13分钟左右围绕小龙展开,因此进化E更突显了钢钳螳螂的机动性和灵活性。

11级第2次进化Q,不多说,钢钳螳螂的核心进化,16级进化R,大大加强上述方法打造的钢钳螳螂的生存能力和突进追杀能力。完全放弃W的进化的同时却要保持W的的POKE功能及减速功能,不得不说是一个遗憾。

出装:螳螂出装其实很固定,就那么几件

出门装:打野刀5红没什么好说的。

前中期核心装备:女神,打野蓝刀,残暴,5速鞋

后期核心装备:轻语,黑切,魔切,饮血,减CD鞋,复活甲

还有什么要问的可以追,

满意的话给个采纳,希望加点分,好辛苦

卡兹觉醒加点

我也玩了,感觉清野速度不快,而且抗击打能力不强,野区单挑能力还行,我估计后续更新会有加强。你的问题:

1、我建议主q,因为主w我试了,回复效果微乎其微,而且w的cd很平庸,不能作为一个打野技能。至于e,cd很长,前期升1级就好,作为一个可以跳墙的位移技使用。我建议你主q副w,有大升大。第一个进化用在q或w上都行,w进化后有减速,还有被动的伤害,还是提升不少的。

2、前期他的野区pk能力还不错,在保证自己发育的同时,可以去对面野区骚扰,减缓对面打野的速度,至于团战,我觉得他比较无力,看准机会在前中期的小团之后收割吧,不要作为团战先手和顶塔伤害的。

3、我无能为力,你试着蹲草丛多触发被动吧。

4、不要先手e,e留着对面交闪现后再用。把q设成智能施法,这样会快不少。

5、打野参考梦魇的出装,上单参考瑞文的出装。

6、开头我提到了,比较中庸的打野英雄,设定不错,有进化的卖点。但没有特别出色的地方。上单的话,清兵不够快,回复能力不强,突进能力一般。我反正是玩了5、6把后就放那了,有特色,没特点。进化的时候还要定在原地,刚玩时我6级时在线上进化,让人打掉一半的血。

英雄联盟天赋怎么加点 快来看看

卡兹觉醒是《英雄联盟》游戏中的一种英雄能力,它是一种触发式的大招技能,可以使英雄获得更强大的能力。

卡兹觉醒的具体加点方式可能因人而异,具体取决于你的英雄角色和你的游戏风格。一般来说,在卡兹觉醒的技能树中,你可以选择加点提升觉醒的伤害、冷却时间、持续时间等。

在加点时,你可以考虑自己的英雄角色的职责和特点,以及你的游戏风格。例如,如果你的英雄是一名输出型英雄,你可能会更倾向于加点觉醒的伤害;如果你的英雄是一名控制型英雄,你可能会更倾向于加点觉醒的持续时间和效果。

同时,你也可以参考其他玩家的加点建议,或者咨询更为专业的游戏教练,来帮助你进行卡兹觉醒的加点设计。

lol虚空掠食者这个英雄咋样?后期会无力吗?怎么出装还有打法。

1、(主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。

2、(主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的英雄,例如狂野女猎手、盲僧、虚空掠夺者(螳螂)、狮子狗、皇子、德邦总管、寡妇等肉食类打野英雄。

3、(主天赋)巫术系比较适合魔法输出类的英雄,例如小法师、火男、兰博、发条、符文法师等法师类英雄。

4、(主天赋)坚决系比较适合战士类的英雄,例如暗裔剑魔、狗头(沙漠死神)、雷霆咆哮、德玛西亚之力等皮粗肉厚形。

5、(主天赋)启迪系比较适另类的英雄,例如探险家(EZ)、狂暴之心等容易触发行切预兆的灵活性英雄。

本身就是一个刺客,只能说40分钟以后,就有点不太行了。

但是一局超过40分钟的话,那玩的可真久。

中期团战很牛,W进化磨血很强力,出一个饮血+女神之泪,中期团战当法师玩。

虚空掠夺者-卡'兹克

不错的刺客,前中期输出高,6-15级是主要发挥空间,耗蓝有点高。

这个英雄需要一点操作,血量不是很多,不适合新手。

天赋:21 9 0或用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华

主Q副W,或者主W副Q

Q技能时间很短,伤害不错,当有敌方落单的时候(有一个光环标记),伤害就增加了,一般不用来进化。

W技能伤害高,是一个直线小范围的群体技能,离敌军很近的地方用W可以回血,进化变成扇形并减速。

E是突进技能,在不高的地方都能跳过去(这点要注意,避免从下面跳到上面或跳的地方很高),进化变成助攻或击杀能刷新技能。

R隐身一秒,可以使用2次,提升40%的移动速度,进化后能隐身3次。

被动基本配合R时候,当对方视野中看不见你的时候,你攻击他,附加伤害和减速。

每次大招加点,可以选择一个进化方向,增强选择的技能,个人觉得顺序是W,接着是Q和E或R。

操作跟的上,可以先Q,次W。

W攻击范围大,而且有减速,首选进化方向,很显然,面对瑞文、诺克等上单强势英雄,只能远程W补兵。

输出技能,先突进E,接着Q,W减速,贴过去Q就行了,一套技能伤害很高。

前期团战可以切后排,残血就跑,之后到一个地方回血,等最好的时机。

出装:忍者鞋+耀光+饮血+冰锤+饮血+轻语+重生,2个饮血总共攻击力达到240

或者:水银鞋+耀光+冰锤+饮血+阿塔玛+重生,半肉出装

推荐:忍者鞋+女神之泪+饮血+轻语+魔切+重生+狂徒或冰锤

没有必要出三项,这个英雄都是物理加成,顺风最好出饮血+重生。

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