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魔方还原的公式_魔方复原公式

栏目:数码科技

作者:B姐

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时间:2024-02-29 10:01:18

1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。

2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。

3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。

4、重复做4个角块,就可以做好底层了。

5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。

6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。

7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。

8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。

三阶魔方复原教程公式

魔方公式如下:

1、先复原其中一面。

2、复原四旁边面的底层和中心块构成的梯形,前两步没有口诀,作为根底要自行摸索。

3、中左方块:上减,左减,上加,前加,上减,前减。中右方块:上加,右加,上减,前减,上加,前加,复原顶层的十字。

4、前加,右加,上加,右减,上减,前减。

5、右加,上加,右减,上加,右加,上加180度,右减。

6、上加,右加,上减,左减,上加,右减,上减,左加。

7、右减,底减,右加,底加,右减,左减,右加,底加。重复运用此口诀,每对上一个角,就使用一次“上加”,再接着完成下一个角直至六面同色。

还原魔方的注意事项

1、掌握正确的拧动魔方的手法

新手开始学习魔方的时候要注意如何正确握魔方,不要用手掌去转魔方,而是用指尖去拨动魔方。开始的时候握法和指法不标准,会导致以后姿势难看,提速困难。

2、学会了公式不一定就能快速地复原魔方

学了公式之后,我们可以用比较少的步数来复原魔方,理论上是可以更快地复原魔方的。但如果不辅以相当程度的练习,公式不熟悉,观察不到位,判断不快速,速度也未必见得变快。公式是提速的前提,坚持练习则是提速的核心和关键。

魔方10秒复原公式是什么?

三阶魔方复原教程公式:

1、底部十字复原公式:R U R' U' R U2 R' U'2。此公式可以将底层十字还原,具体操作为右下、上右、右上、上右、右下、上右右、右上。

2、底角归位公式:R U R' U' R U2 R' U'2。此公式可以将底层两角还原,具体操作为右下、上右、右上、上右、右下、上右右、右上。

3、中棱归位公式:M U M' U' M U2 M' U'2。此公式可以将中层棱块还原,具体操作为右下、上右、右上、上左、右下、上左左、右上。

4、顶层十字复原公式:F R U R' U' F'。此公式可以将顶层十字还原,具体操作为前下、右下、上右、右下、上右、右下、上右、右下下。

5、顶角复原公式:(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')。此公式可以将顶角还原,具体操作为右下、上右、右上、上左、右下、上左左、右上、上右、右上。

6、顶角并棱块归位公式:(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')(U R U' R')(U R U R')(U2 R2)。此公式可以将顶角并棱块还原,具体操作为右下、上右、右上、上左、右下、上左左、右上。

7、逆时针转魔方公式:(U2 R2)(U R U R)(U R2 F)(U' R' F')(U R U' R')(U2 F2)(U R U R)(U2 F)(U' R)。此公式可以将魔方逆时针旋转90度还原,具体操作为上右。

8、顺时针转魔方公式:(U2 F2)(U R U R)(U R2 F)(U' R' F')(U R U' R')(U2 F2)(U R U R)(U2 F)。此公式可以将魔方顺时针旋转90度还原,具体操作为上右。

三阶魔方复原教程公式的特点:

1、普遍适用:三阶魔方复原教程公式适用于大多数三阶魔方,无论是标准魔方还是异形魔方,都适用这些公式。

2、简化操作:这些公式经过简化,易于记忆和操作。对于初学者来说,这些公式能够提供清晰的步骤和指引,帮助他们轻松掌握魔方的复原技巧。

3、文字描述与图示相结合:教程公式通常配有文字描述和图示,这有助于更好地理解每个步骤的目的和操作方法。

4、层级分明:教程公式按照复原的步骤和难度分为不同的层级,从简单的底层复原到复杂的中层和顶层复原,每个层级都有相应的公式。

5、注重底层复原:底层复原是整个魔方复原的基础,教程公式通常注重底层复原的技巧和方法,为后续的复原打下坚实的基础。

6、注重中层复原:中层复原是整个魔方复原的关键步骤之一,教程公式通常注重中层复原的技巧和方法,帮助玩家更好地掌握魔方的复原技巧。

7、注重顶层复原:顶层复原是整个魔方复原的最后一步,教程公式通常注重顶层复原的技巧和方法,帮助玩家更快地完成魔方的复原。

8、公式与策略相结合:教程公式不仅提供具体的操作步骤和方法,还结合了一些策略和技巧,帮助玩家更好地应对不同的情况和问题。

9、实践性强:教程公式经过多次实践验证,具有很强的实践性和可操作性。玩家可以通过实践来掌握这些公式的具体应用方法和技巧。

10、易于学习:教程公式结构简单明了,易于学习和掌握。初学者可以通过逐步学习每个公式的操作方法和技巧,逐渐提高自己的复原水平。

魔方顶层还原公式有哪些

10秒钟复原魔方的基本公式是(R U'U'R'U)2 y'(R'U'R),(U R U'R'U')y'(R'U R)。魔方复原的过程中分为很多不同的情况,每种情况对应的公式不一样,一共有四个步骤,每个步骤的公式也不一样。

第一步是CROSS,这一步是没有公式的。

第二步是F2L,公式是 F'RUR'U')(R'FR),(R'F'RU)(R U'R'F), (R'U'R'U')(R'URUR),(RUR'U')(RU'U'R'U')(RUR'),(RU'RU)y(RU'R'F2),y'(R'U'RU)(R'U'R),(RU'R'U)(RU'R'),(RU'R'U)(R U'U'R'U)(RU'R')等。

第三步是OLL,公式是 (FRUR'U'F') (fRUR'U'f'), f(RU R'U')yx(R'F)(RUR'U')F',(rU'U') (R'U'RU'r'),(RU'U')(R2'FRF')U2(R'FRF'),f(RUR'U')f'U'F(RUR'U')F',r'(R2UR'U)(RU'U'R'U)(rR')等。

第四步是PLL,公式是(RU'U')(R'U2)(RB'R'U')(RURBR2'U),(R'U R'U')yx2(R'UR'U'R2)xz'(R'U'RUR), (R2'u'RU'R)(UR'u)(R2BU'B')等。

扩展资料:

复原方法

解法技巧

首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。

给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。

给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。看底面边缘的位置:如果没有一个边缘方块方位正确:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。

如果只有一个边缘方块方位正确:正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置,转完后看看底面的情况再确定下一步的转法。有两个正确的边缘方块方位正确:正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置;正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。

魔方的计算公式是什么?

一、三阶魔方顶层7种情况还原的最简公式:

第一种,顶层做出同色十字:R' U2 R U R' U R

第二种,使同色角块归位:R' U'R U'R' U2 R

第三种,使中层棱块归位:R U2 R' U' R UR' U' R U' R'

第四种,使顶层棱边归位:R2 D' R U2 R' D R U2 R

第五种,使顶层棱块归位:xUR'U'LUR U'r

第六种,使顶层的角块归位:R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R

第七种,使顶层对应角块归位:(l U' l')y(r U R U' r)

注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的。

其中:

1.+:表示顺转90°;

2.-or `:表示逆转90°;

3.2:表示转动180°;

4.括号后的2:表示重复转一遍括号中的内容;

5.L表示左面侧转;

6.R表示右面侧转;

7.B表示朝后转;

8.F表示面朝自己的这一面转;

9.U表示顶层转;

10.D表示底层转。

扩展资料:

玩三阶魔方的入门玩法及技巧:

1.在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。

2.上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。

3. 操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

3.操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。

参考资料:

百度百科-魔方复原

魔方还原公式是哪些?

魔方的计算公式是还原公式方法如下:

1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。

3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。

4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。

5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。

魔方还原公式是怎样得?

二阶魔方还原有三个公式,第一个公式:(R U R')和(U R U' R’);第二个公式:R U R' U R U2 R';第三个公式:(R' F R F') R U2' R' U (R U2' R')。

1、复原底层四个角块:

二阶魔方没有中心块做参照物,假定它有中心块,随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置,目前二阶的流行配色和三阶是一样的,即上黄下白前蓝后绿左橙右红;用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方。

公式1-1:(R U R'),白色朝右,第一步就旋转右层,口诀-上勾下。

公式1-2:(U R U' R’),白色朝前,第一步就旋转上层,口诀-勾上回下。

具体应用:

2、上层同色(顶角翻色):

完成了底层四个角块复原以后,要把上层的颜色都变成**,也即顶角翻色。需要先观察,现在魔方的四个角块**面分别在哪里。

公式2:R U R' U R U2 R'。

公式2做两次:

具体应用:

3、上层角块全部复原:

在复原上层四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况。

公式3: (R' F R F') R U2' R' U (R U2' R')。

如图3-1所示,把它们旋转到左侧位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随做一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,再做一次公式3即可完成。

复原二阶魔方简介:

复原二阶魔方的时候,还原底层角块,然后还原顶面颜色,接着调整顶层角块,一个二阶魔方就复原好了。二阶魔方看似简单,但却并不简单,二阶魔方的基本复原思路是复原底面→复原顶面→四个侧面还原。公式字母表示为F-Front 前面,你正对的一面,B-Back 后面 背对你(看不到)的那一面,R-Right 右侧面,L-Left 左侧面,U-Up 顶面 ,上面,D- Down 顶层。首先,二阶魔方因没有中心块,所以我们随便找一面有白色角的面就行了。接着,我们用三阶魔方的找邻居的方法,还原两个角块,好了后,检查还原的角块下面是否颜色相同。用同样的方法,再还原一个角块。以此类推,再把剩下的角块拼好,并检查白色角块下方是否颜色相同。底面拼好后,就拼顶面。完成顶面后,接下来就找一下完成的面并面对自己。找到后,把完成的面面对着自己,然后按照口诀来完成六面。如果找不到完成的面,就随便找个颜色。整个魔方分上下两层, 只有上面一层有两个相同的色拼在一起 ,如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个 魔方翻个180度。口诀对成功后,你会发现二阶魔方已经复原了。

魔方的定义:

魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

厄尔诺·鲁比克:

1944年7月13日出生于匈牙利,勤奋好学且具有创造力的他在1974年发明了魔方系列的玩具。也就是说我们现在众所周知的魔方就是他发明的。起初鲁比克发明魔方并不是为了投入生产和娱乐,因为他当时是建筑学和雕塑学的教授,所以他想自己动手做一个模型来帮助他的学生们认识空间立方体的组成和结构。鲁比克当年苦苦思索,终于找到一种方法,能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架。用鲁比克他自己的话说,魔方的诞生源自于他对空间转换的兴趣。

在1977年,魔方首次出现在布达佩斯的玩具店里,与伯罗圆珠笔,安全火柴一起成为了匈牙利的几大发明。

魔方还原公式如下:

第一、做一个白十字。

第二、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

第三、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。

第四、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。

第五、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。

三阶魔方的变化数原理如下:

一、8个角块:可以互换位置( 8! ),也可以翻转方向( 38 ),但无法单独翻转一个角块( 1/3 ),所以有 8! × 37 种变化。

二、12个棱块:可以互换位置( 12! ),也可以翻转方向( 212 ),但无法单独交换一对棱块( 1/2 ),亦无法单独翻转一个棱块( 1/2 ),所以有 12! × 212 / ( 2 × 2 ) 种变化。

三、6个中心块:固定不可移动。

魔方还原的公式_魔方复原公式